https://www.awwwards.com/case-study-for-lusion-by-lusion-winner-of-site-of-the-month-may.html
#article
#article
Awwwards
Case Study of Lusion by Lusion: Winner of Site of the Month May
<h2> Massive congratulations to <a href="https://www.awwwards.com/sites/lusion" target="_blank">Lusion</a> for winning Site of the Month May with their first official studio website! Coming up they...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кажется, это тот самый случай, когда эффекты используются только ради эффектов. Элементарная сборка подошвы при скролле несёт в себе больше смысла чем большая часть эффектов на WebGL. Да, это реализация концепта, да, это хорошие решения в его рамках, но по мне это всё как-то не секси.
А макет крутой)
https://www.awwwards.com/case-study-cobo.html
#article
А макет крутой)
https://www.awwwards.com/case-study-cobo.html
#article
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как создавался https://fiomet.com/
По мне это очень крутой кейс и статья раскрывает достаточно подробностей.
Рекомендую прочитать:
https://medium.com/active-theory/fiomet-case-study-9a0180268423
#article #reference
По мне это очень крутой кейс и статья раскрывает достаточно подробностей.
Рекомендую прочитать:
https://medium.com/active-theory/fiomet-case-study-9a0180268423
#article #reference
Рубрика почитать на выходных:
Исследование читаемости шрифтов
Засечки вс гротески. Если вкратце – по читаемости шрифты без засечек чуть-чуть лучше, шрифты с засечками вызывают чуть-чуть более выраженный эмоциональный отклик.
https://habr.com/ru/company/tinkoff/blog/498878/
#article
Исследование читаемости шрифтов
Засечки вс гротески. Если вкратце – по читаемости шрифты без засечек чуть-чуть лучше, шрифты с засечками вызывают чуть-чуть более выраженный эмоциональный отклик.
https://habr.com/ru/company/tinkoff/blog/498878/
#article
Создание интерфейса для игры
Просто статья о процессе создания интерфейса, nothing special.
https://habr.com/ru/post/498600/
К ней прилагаются референсы игровых магазинов и визуального стиля из игр:
https://www.figma.com/file/zNQ09f97jPyl4bFkZtb1tS/GUI_Process_Tutorial
https://www.figma.com/file/WOLAP66uHyUBRj2tnuKY15/GUI_VISUAL_STYLE_REFS (тут бонусные скрины из SC2)
#article #reference
Просто статья о процессе создания интерфейса, nothing special.
https://habr.com/ru/post/498600/
К ней прилагаются референсы игровых магазинов и визуального стиля из игр:
https://www.figma.com/file/zNQ09f97jPyl4bFkZtb1tS/GUI_Process_Tutorial
https://www.figma.com/file/WOLAP66uHyUBRj2tnuKY15/GUI_VISUAL_STYLE_REFS (тут бонусные скрины из SC2)
#article #reference
3D-аркада в браузере: как мы сделали игру на React + Redux
Статья о том, как НЕ надо делать 3D игры. Ну или как поднять перформанс Redux
https://habr.com/ru/company/2gis/blog/498638/
#article
Статья о том, как НЕ надо делать 3D игры. Ну или как поднять перформанс Redux
https://habr.com/ru/company/2gis/blog/498638/
#article
И последняя, золотая статья аж 2015го года:
GTA V - Graphics Study
Разбор техник применяемых при рендеринге в GTA V в трёх частях.
В блоге ещё несколько разборов рендеринга в ААА играх. Не веб конечно, но отдельные техники применять можно и в WebGL. Adrian Courrèges, ты крутой, спасибо!
http://www.adriancourreges.com/blog/2015/11/02/gta-v-graphics-study/
#article #top
GTA V - Graphics Study
Разбор техник применяемых при рендеринге в GTA V в трёх частях.
В блоге ещё несколько разборов рендеринга в ААА играх. Не веб конечно, но отдельные техники применять можно и в WebGL. Adrian Courrèges, ты крутой, спасибо!
http://www.adriancourreges.com/blog/2015/11/02/gta-v-graphics-study/
#article #top
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как создавался illuminating-radioactivity.com от tubikstudio.com. И правда, зачем весь этот WebGL, когда есть редимаг? 😏
https://www.awwwards.com/case-study-illuminating-radioactivity-website-by-tubik.html
#article
https://www.awwwards.com/case-study-illuminating-radioactivity-website-by-tubik.html
#article
Анализ кадра Mortal Kombat 11
Коненчо, для веба это слишком хардкорно, а для WebGL скорее невозможно, но даже если не знать все эти техники, то хотя бы иметь представление об их существовании полезно. Тем более вон в твиттере уже screen space GI на WebGL сделали)
https://habr.com/ru/post/500840/
#article
Коненчо, для веба это слишком хардкорно, а для WebGL скорее невозможно, но даже если не знать все эти техники, то хотя бы иметь представление об их существовании полезно. Тем более вон в твиттере уже screen space GI на WebGL сделали)
https://habr.com/ru/post/500840/
#article
Creative Coder
Как круто рендерить кукурузку или разбор corn revolution 🌽 По запросу ребят из @promaxdesign решил исследовать рендеринг https://go.pioneer.com/cornrevolution от https://resn.co.nz/. Там действительно есть крутые фишки, но обо всём по порядку 😊 Разберу рендеринг…
А вот и статья от создателей сайта – Resn. Очень рекомендую почитать
https://www.awwwards.com/resns-pioneer-corn-revolutionized-wins-site-of-the-month-july-2020.html
#article
https://www.awwwards.com/resns-pioneer-corn-revolutionized-wins-site-of-the-month-july-2020.html
#article
Awwwards
Resn’s Pioneer - Corn Revolutionized wins Site of the Month July 2020
<h2>Outstanding in its field, the winner of July’s Site of the Month is <a href="https://www.awwwards.com/sites/pioneer-corn-revolutionized" target="_blank">Pioneer - Corn Revolutionized</a> by <a href="https://www.awwwards.com/resn/"...
Прекрасная статья про свет и тени в компьютерной графике:
https://ciechanow.ski/lights-and-shadows/
#article
https://ciechanow.ski/lights-and-shadows/
#article