Универсальная С++ фабрика объектов: для Qt и не только
Меня зовут Михаил Полукаров, я занимаюсь разработкой Desktop-версии корпоративного супераппа для совместной работы VK Teams.
Если вы тоже работали с большими проектами, где активно применяются объектно-ориентированные паттерны проектирования, то наверняка сталкивались с паттернами проектирования Factory Method или AbstractFactory. В процессе разработки я неоднократно ловил себя на мысли, что часто пишу однотипный код таких фабрик, и задумался о том, как можно было бы избежать таких самоповторений.
В этой статье я покажу, как сделать универсальную фабрику объектов, покрывающую большую часть потребностей, следующую принципам DRY (Don’t Repeat Yourself), а также как можно использовать некоторые «фишки» новых стандартов С++.
https://habr.com/ru/companies/vktech/articles/932358/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Меня зовут Михаил Полукаров, я занимаюсь разработкой Desktop-версии корпоративного супераппа для совместной работы VK Teams.
Если вы тоже работали с большими проектами, где активно применяются объектно-ориентированные паттерны проектирования, то наверняка сталкивались с паттернами проектирования Factory Method или AbstractFactory. В процессе разработки я неоднократно ловил себя на мысли, что часто пишу однотипный код таких фабрик, и задумался о том, как можно было бы избежать таких самоповторений.
В этой статье я покажу, как сделать универсальную фабрику объектов, покрывающую большую часть потребностей, следующую принципам DRY (Don’t Repeat Yourself), а также как можно использовать некоторые «фишки» новых стандартов С++.
https://habr.com/ru/companies/vktech/articles/932358/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
🔥3👍2❤1
Продвинутое использование препроцессора в C и C++
Зачастую, в проектах ограничивается использование препроцессора по следующим причинам:
— Он не похож на весь остальной язык;
— Макросы могут возвращать неполные синтаксические конструкции, или вовсе различные, в зависимости от параметров.
Ввиду перечисленных особенностей, читать код с активным использованием препроцессора зачастую становится на порядок сложнее кода без него.
Со всеми его недостатками, инструмент есть в языке и достоин изучения.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/928598/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Зачастую, в проектах ограничивается использование препроцессора по следующим причинам:
— Он не похож на весь остальной язык;
— Макросы могут возвращать неполные синтаксические конструкции, или вовсе различные, в зависимости от параметров.
Ввиду перечисленных особенностей, читать код с активным использованием препроцессора зачастую становится на порядок сложнее кода без него.
Со всеми его недостатками, инструмент есть в языке и достоин изучения.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/928598/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍5
Подход к реализации постоянных параметров шаблонов через библиотеку
Этот блогпост стал продолжением моей работы с Ричардом Смитом (P2484), за которым последовала ещё одна статья по теме (P3380). И статья, и доклад основывались на блестящей идее Файсала Вали: рефлексия может предложить интересное решение задачи сериализации, ведь
На встрече в Софии все документы, касающиеся рефлексии, были включены в рабочий проект стандарта C++26, и для меня это очень воодушевляюще — видеть формулировки прямо в черновике (например, meta.reflection).
Однако моё решение по расширению поддержки постоянных параметров шаблонов в C++26 не войдёт. Как и решение проблемы non-transient constexpr allocation. Так что ограничения на типы, которые можно использовать в качестве постоянных параметров шаблонов, сохранятся ещё на один цикл.
А может… и нет?
https://brevzin.github.io/c++/2025/08/02/ctp-reflection/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Ранее эти параметры шаблонов назывались нетиповыми параметрами шаблонов (non-type template parameters). Но с момента появления C++98 у нас всегда было три вида параметров шаблонов:
- типовые параметры (type template parameters)
- нетиповые параметры (non-type template parameters)
- шаблонные параметры-шаблоны (template template parameters)
Когда категорий всего две, можно называть их «X» и «не-X» (например, статические и нестатические методы). Но когда категорий три — это уже неудобно. А в C++26 таких категорий уже пять (добавились параметры переменных шаблонов и параметры концептов), и выходит, что почти все, кроме типовых, попадают под «нетиповые» — что нелогично. Поэтому старый термин заменили на гораздо более удачный: constant template parameter (постоянный параметр шаблона).
Этот блогпост стал продолжением моей работы с Ричардом Смитом (P2484), за которым последовала ещё одна статья по теме (P3380). И статья, и доклад основывались на блестящей идее Файсала Вали: рефлексия может предложить интересное решение задачи сериализации, ведь
std::meta::info
способен представлять что угодно.На встрече в Софии все документы, касающиеся рефлексии, были включены в рабочий проект стандарта C++26, и для меня это очень воодушевляюще — видеть формулировки прямо в черновике (например, meta.reflection).
Однако моё решение по расширению поддержки постоянных параметров шаблонов в C++26 не войдёт. Как и решение проблемы non-transient constexpr allocation. Так что ограничения на типы, которые можно использовать в качестве постоянных параметров шаблонов, сохранятся ещё на один цикл.
А может… и нет?
https://brevzin.github.io/c++/2025/08/02/ctp-reflection/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍5❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Чему C++ может научиться?
Антон Полухин, Павел Новиков
Обсудили, как C99 создает проблемы с неопределенным поведением и почему C++ должен минимизировать его, улучшая предсказуемость и удобство для разработчиков.
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Антон Полухин, Павел Новиков
Обсудили, как C99 создает проблемы с неопределенным поведением и почему C++ должен минимизировать его, улучшая предсказуемость и удобство для разработчиков.
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍3❤2
Лекции С++ продвинутый поток ФПМИ 2023-24
Лекция 1. Введение в язык C++. Основные типы и операции над ними
Лекция 2. Основные команды в терминале. Компиляция программ
Лекция 3. Объявления и определения, области видимости, пространства имен
Лекция 4. Выражения и операторы. Управляющие конструкции
Лекция 5. Compile-time errors, runtime errors, undefined behavior
Лекция 6. Указатели
Лекция 7. Стековая, статическая и динамическая память
Лекция 8. Массивы, функции и указатели на функции
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Лекция 1. Введение в язык C++. Основные типы и операции над ними
Лекция 2. Основные команды в терминале. Компиляция программ
Лекция 3. Объявления и определения, области видимости, пространства имен
Лекция 4. Выражения и операторы. Управляющие конструкции
Лекция 5. Compile-time errors, runtime errors, undefined behavior
Лекция 6. Указатели
Лекция 7. Стековая, статическая и динамическая память
Лекция 8. Массивы, функции и указатели на функции
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍13❤6
Оптимизация с помощью аллокаторов в C++17
Благодаря полиморфным аллокаторам в C++17 можно оптимизировать распределение памяти. Эта оптимизация включает в себя производительность и повторное использование памяти.
https://www.modernescpp.com/index.php/optimization-with-allocators-in-c17/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Благодаря полиморфным аллокаторам в C++17 можно оптимизировать распределение памяти. Эта оптимизация включает в себя производительность и повторное использование памяти.
https://www.modernescpp.com/index.php/optimization-with-allocators-in-c17/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍4
Data-Parallel Types: алгоритмы (C++26)
Библиотека «data-parallel types» для SIMD-векторов (пространство имён
-
-
- Автор отмечает, что строка
-
- Показаны два примера: ограничение к диапазону
Итог
- Для SIMD-векторов доступны привычные «минимумы/максимумы» и покомпонентный
-
- Дальше автор планирует разбирать новые возможности C++26 (в частности, контракты).
https://www.modernescpp.com/index.php/data-parallel-types-algorithms/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Библиотека «data-parallel types» для SIMD-векторов (пространство имён
std::experimental
, алиас stdx) предоставляет четыре специальных алгоритма: `min
, max
, minmax
и clamp
. min
, max
, minmax
-
min(a, b)
и max(a, b)
принимают два SIMD-вектора и возвращают вектор покомпонентных минимумов/максимумов.-
minmax(a, b)
возвращает пару SIMD-векторов: первый — покомпонентные минимумы, второй — максимумы.- Автор отмечает, что строка
stdx::minmax(a, b)
у него не компилировалась ни в GCC, ни в Clang (на момент публикации). clamp
-
stdx::clamp(v, lo, hi)
применяет std::clamp
к каждому элементу SIMD-вектора: значения ниже lo
поднимаются до нижней границы, выше hi
— опускаются до верхней.- Показаны два примера: ограничение к диапазону
INT8_MIN..INT8_MAX
и к 0..UINT8_MAX
; на выводах видно, как выходящие за пределы элементы прижимаются к границам. Итог
- Для SIMD-векторов доступны привычные «минимумы/максимумы» и покомпонентный
clamp
.-
minmax
задуман как удобный возврат пары (min/max), но в текущих компиляторах может не собираться.- Дальше автор планирует разбирать новые возможности C++26 (в частности, контракты).
https://www.modernescpp.com/index.php/data-parallel-types-algorithms/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍5❤1
Как правильно вызывать CUDA
Вероятно, вам уже попадались подобные руководства по CUDA: хрестоматийный пример «Hello World», в котором перемешан код для ЦП и графического процессора. Всё это сложено в один гетерогенный файл с исходниками на CUDA C++, а для запуска ядра применяется синтаксис NVCC с тройными угловыми скобками <<<>>>, который уже стал культовым:
Время идёт, а такой паттерн по-прежнему попадается мне в продакшен-коде. Признаюсь, кое-где он всплывает и в моих любительских проектах — раз, два, три. Но это не лучшая идея, полагаться в серьёзном коде на запуск ядра через тройные угловые скобки. В таком случае программа не возвращает коды ошибок, поэтому может показаться обманчиво простой. Ниже вас ждут примерно 25 килобайт текста, в которых мы обсудим не самые корявые способы запуска ядер.
https://ashvardanian.com/posts/less-wrong-cuda-hello-world/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Вероятно, вам уже попадались подобные руководства по CUDA: хрестоматийный пример «Hello World», в котором перемешан код для ЦП и графического процессора. Всё это сложено в один гетерогенный файл с исходниками на CUDA C++, а для запуска ядра применяется синтаксис NVCC с тройными угловыми скобками <<<>>>, который уже стал культовым:
#include <cuda_runtime.h>
#include <stdio.h>
__global__ void kernel() {
printf("Hello World from block %d, thread %d\n", blockIdx.x, threadIdx.x);
}
int main() {
kernel<<<1, 1>>>(); // Возвращает `void`?!
return cudaDeviceSynchronize() == cudaSuccess ? 0 : -1;
}
Время идёт, а такой паттерн по-прежнему попадается мне в продакшен-коде. Признаюсь, кое-где он всплывает и в моих любительских проектах — раз, два, три. Но это не лучшая идея, полагаться в серьёзном коде на запуск ядра через тройные угловые скобки. В таком случае программа не возвращает коды ошибок, поэтому может показаться обманчиво простой. Ниже вас ждут примерно 25 килобайт текста, в которых мы обсудим не самые корявые способы запуска ядер.
https://ashvardanian.com/posts/less-wrong-cuda-hello-world/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍5❤1
Девиртуализация в C++, компиляторах и вашей программе
Привет, меня зовут Илья Андреев, я старший программист в компании Syntacore. Вы, наверно, слышали, что виртуальные функции в C++ пользуются дурной славой — а может, и сами придерживаетесь о них не самого лучшего мнения. В этой статье, подготовленной совместно с Константином Владимировым, я в некоторой степени выступлю адвокатом виртуализации.
Мы начнем с вводной части о статическом и динамическом полиморфизме, рассмотрим факторы, влияющие на девиртуализацию, и ее примеры разной сложности — в том числе те, что мы используем в реальной разработке. А напоследок познакомим вас со спекулятивной девиртуализацией и дадим рекомендации, как подходить к виртуальным функциям в разработке на C++.
https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/938694/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Привет, меня зовут Илья Андреев, я старший программист в компании Syntacore. Вы, наверно, слышали, что виртуальные функции в C++ пользуются дурной славой — а может, и сами придерживаетесь о них не самого лучшего мнения. В этой статье, подготовленной совместно с Константином Владимировым, я в некоторой степени выступлю адвокатом виртуализации.
Мы начнем с вводной части о статическом и динамическом полиморфизме, рассмотрим факторы, влияющие на девиртуализацию, и ее примеры разной сложности — в том числе те, что мы используем в реальной разработке. А напоследок познакомим вас со спекулятивной девиртуализацией и дадим рекомендации, как подходить к виртуальным функциям в разработке на C++.
https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/938694/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍5🔥2❤1❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создаем плагин с генеративным ИИ для Unreal Engine на C++ (офлайн и онлайн версии)
Вы когда‑нибудь задумывались о том, как здорово было бы, чтобы в вашей игре происходили настоящие человеческие диалоги? Представьте себе систему диалогов NPC, которая кажется невероятно реалистичной, или нарратора, который моментально реагирует на действия игроков. А может быть, вам нужен инструмент, способный генерировать уникальный контент «на лету» прямо в игре? Вне зависимости от того, создаете ли вы одиночную или многопользовательскую игру, внедрение генеративного искусственного интеллекта может сделать ваше творение намного интереснее и динамичнее. В этом руководстве я поделюсь с вами пошаговой инструкцией того, как это можно воплотить в вашем проекте!
https://medium.com/@danuk2004/unlock-the-future-build-a-generative-ai-plugin-for-unreal-engine-with-c-offline-and-online-3f290accc977
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Вы когда‑нибудь задумывались о том, как здорово было бы, чтобы в вашей игре происходили настоящие человеческие диалоги? Представьте себе систему диалогов NPC, которая кажется невероятно реалистичной, или нарратора, который моментально реагирует на действия игроков. А может быть, вам нужен инструмент, способный генерировать уникальный контент «на лету» прямо в игре? Вне зависимости от того, создаете ли вы одиночную или многопользовательскую игру, внедрение генеративного искусственного интеллекта может сделать ваше творение намного интереснее и динамичнее. В этом руководстве я поделюсь с вами пошаговой инструкцией того, как это можно воплотить в вашем проекте!
https://medium.com/@danuk2004/unlock-the-future-build-a-generative-ai-plugin-for-unreal-engine-with-c-offline-and-online-3f290accc977
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
❤🔥4👍2🔥1