Лучшее Будущее - цифровые новости
575 subscribers
3.72K photos
105 videos
1 file
3.83K links
Новости в сфере цифровых технологий: ИИ, криптовалюты, роботы, блокчейн, кибербезопасность
加入频道
АВАТАР НА ВСЕ СЛУЧАИ ВИРТУАЛЬНОЙ ЖИЗНИ
#VR #искусство

Эстонская компания Wolf3D разработала программу для создания трехмерной модели человека по его фото.

Полученный результат стал возможен за счет слияния 3D-сканирования и машинного обучения.

После генерации модели пользователь может дополнительно настроить аватар: изменить прическу, оттенок кожи и т.д.

Конечной целью компании является создание платформы, которая позволит использовать созданный по фото аватар в любых играх и VR-приложениях.

Внедрение этой технологии в игры станет возможно за счет присоединения разработчиков к проекту.

https://clck.ru/QYBnG
ПЕРЕХВАТЧИК ДРОНОВ
#робототехника #VR #AR #военпром

Израильская компания изобрела перехватчик дронов через VR.

Фирма Xtend изначально сделала систему Skylord для игр, но нашла ей применение в обороне.

Skylord позволяет оператору управлять беспилотником от первого лица, видя через его камеры. Вместе с сеткой и скоростью в 200 км\ч такие устройства позволяют ловить дроны противника в воздухе.

«Большинство беспилотников можно остановить, если заглушить их связь», - говорит глава компании Авив Шапира, - «Но против дронов-камикадзе, неуправляемых через радиосигнал, физический перехват – единственное спасение».

На днях Xtend заключила контракт с американскими военными и начала обучать их VR-управлению дронами.

https://clck.ru/QkM2S
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
РЕАЛЬНЫЕ САНДАЛИИ ДЛЯ ВИРТУАЛЬНОЙ ХОДЬБЫ
#VR #робототехника #быт

Инженеры изобрели ботинки со встроенной беговой дорожкой для походов по виртуальному пространству.

Механизированная обувь Ekto One откатывает каждый сделанный в ней шаг, оставляя носителя на месте, в каком бы направлении он не шел.

Вместе с остановкой человека останавливаются и ролики на подошвах ботинок.

Пока что Ekto One позволяет только ходьбу, бег они не поддерживают, т.к. обеспечить безопасность пользователя при этом намного сложнее.

Также эта обувь пока что остается дорогой и доступной только для развлекательных центров как аттракцион. Домашнюю версию компания намерена выпустить через 3-4 года.

https://clck.ru/R6so4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
РЕАЛЬНОЕ ПРИКОСНОВЕНИЕ ВИРТУАЛЬНОСТИ
#VR #AR #искусство

Microsoft представил прототип тактильного устройства для виртуальной реальности.

Контроллер PIVOT двигается, реагируя на действия пользователя в виртуальном мире.

Механическая рукоятка умело симулирует взаимодействие рук в цифровыми иллюзиями.

Шарик на ручке ложится в ладонь и покидает ее, следуя за воображаемыми вещами. Бьешь камень о камень – контроллер вибрирует, срываешь яблоко с дерева – контроллер пытается вырваться из руки и «остаться на ветке».

Разработка пока остается на ранней стадии, но Microsoft видит за ней большое будущее.

https://clck.ru/RYSv8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
СИМУЛЯТОР РЕАЛЬНОГО АВТО
#VR #AR

Volvo представила самый совершенный на сегодня симулятор вождения, который поможет созданию автономных авто.

Симулятор полон аппаратуры: водительское сидение, руль, экраны, VR-шлем и даже тесла-костюм, который передаст пользователю тактильные ощущения из виртуального пространства.

Пользователь симулятора, сидя в лаборатории, управляет реальным авто на реальной дороге. Компьютер накладывает на действительное видео компьютерные проекции (вроде выпрыгнувшего перед машиной лося) и записывает, как человек среагирует на событие.

Устройство поможет безопасно создать и испытать все виды автономности: от простого круиз-контроля до полного автопилота.

Clck.ru/SFMyY
ИГРА В ПЕРЕСТРЕЛКУ
#VR #AR #военпром

Компания VirTra представила виртуальный тренировочный симулятор для полиции и военных.

Создатели системы намеревались сделать тренировки с ней максимально приближенными к реальности, чтобы избежать появления привычек, опасных в реальных условиях.

Симулятор использует не VR-шлем, а 300-градусный экран; учащиеся стреляют реальным оружием с холостыми патронами, чтобы привыкать к отдаче.

Контролирующая программа реагирует на слова и действия «игроков», выдавая один из заданных сценариев развития событий. Каждая сюжетная ветка снята с участием профессиональных актеров для наибольшей живости происходящего.

Clck.ru/SS4gp
ГОЛОГРАММЫ – ЭТО ПРОСТО
#ИИ #VR #AR

Исследователи разработали простейший метод создания трехмерных фотореалистичных голограмм.

Сегодня формирование объемных проекций требует существенных вычислительных ресурсов. Ученые Массачусетского технологического института значительно упростили задачу.

Для создания голограммы теперь нужно значительно меньше исходных данных, большую их часть нейросеть генерирует сама.

Технология оказалась настолько проста, что изобретатели смогли рассчитать трехмерную голограмму площадью 1920x1080 и 60 кадров в секунду, используя iPhone 11.

Clck.ru/TnBvp
ГОЛОС ИЗ ПАУТИНЫ
#машинноеобучение #VR #искусство

Ученые из MIT научились переводить паутину в звук.

Пауки ориентируются в мире, всем телом ощущая вибрации своей паутины. Она улавливает мельчайшие звуковые волны и выступает «ухом» для пользователя.

Исследователи записали колебания от действий паука в паутине. Машинное обучение позволило различать разные типы сигналов и на их основе сформировать трехмерную модель паутины.

Так авторы создали виртуальное пространство, в котором люди смогли видеть и слышать сеть. Открытие также поможет управлять поведением пауков, посылая в их паутину нужные вибрации.

Clck.ru/UHEoG
ЧЕМ ВИРТУАЛ ОПАСЕН ДЕТЯМ
#VR #медицина

Виртуальные технологии могут помешать развитию двигательной системы у детей.

К таким выводам пришли ученые Федеральной политехнической школы Лозанны (Франция).

В исследовании приняли участие 80 детей от 6 до 10 лет.

Взрослые способны двигать головой независимо от туловища, например, оглядываться по время поездки на велосипеде. У многих малышей эта задача вызывает проблемы – они больше полагаются на зрение, чем на ощущение собственного тела.

Современные VR-шлемы управляются, в том числе, движением головы. В виртуале пользователи вынуждены распределять внимание иначе, чем в реальности. Такие условия ломают еще не развитую координацию у детей и мешают им овладеть обычными для старших навыками.

Clck.ru/XxLMN
ВИРТУАЛ-КОРОВЫ ТУРЦИИ
#VR #сельхоз

Виртуальные технологии увеличили надои турецких коров.

Инновацию опробовал фермер Иззет Коджак из Турции.

В качестве эксперимента двум копытным в хозяйстве надели шлемы виртуальной реальности. Так запертые на зиму в стойлах животные могли наслаждаться видами солнечных летних пастбищ и чувствовали себя счастливее.

Опыт оказался удачным. Выработка молока увеличилась с 22 до 27 литров в день.

Предприниматель вывез технологию из России. VR-очки ему предоставили изобретатели из Красногорска под Москвой, они же помогли консультациями.

Убедившись в эффективности метода, Коджак намерен закупить еще 10 вирт-устройств для своего предприятия.

Clck.ru/aim4n
ВИРТУАЛЬНЫЙ ПЛАН КНР
#VR #AR #платформы #общество

Китай представил план развития технологий виртуальной, дополненной реальностей и метавселенных.

Документ рассчитан на 4 года. Он упоминает 25 миллионов гарнитур, которые должны ежегодно выпускаться до 2026, а также требует совершенствование этих устройств. Ради такой цели власти намерены укрепить производственную мощность государства.

Поднебесная призывает к исследованиям таких новых областей VR отрасли как отслеживание жестов, взгляда, выражения лица, захват движения всего тела, иммерсивное звуковое поле, высокоточное понимание окружающей среды, 3D-реконструкция и даже симуляция запахов.

По всей стране учредят 10 VR-парков и еще специальную соцсеть, чтобы люди могли напрямую ознакомиться с означенными технологиями.

Между тем, конкретных шагов и сумм финансирования публикация не предусматривает.

T.ly/piUC
ВИРТУАЛЬНЫЙ АДИДАС
#криптовалюты #VR #AR #искусство

Adidas представила линейку виртуальной одежды.

Проект Virtual Gear отмечает начало нового этапа в Web3-стратегии компании. Это первая коллекция полностью цифровых костюмов, предназначенных для виртуальной среды.
16 наименований товаров будут распространяться в форме NFT.

По словам руководства корпорации, данный шаг знаменует окончательный приход Adidas в метаверс-сферу.

Ранее фирма заработала почти $23 млн. на продаже коллекции NFT, которая была полностью распродана за пару часов.

После запуска держатели могли «сжечь» свои NFT в обмен на материальные товары. За этим последовало открытие Ozworld, платформы для создания аватаров, которые можно наряжать в костюмы бренда.

T.ly/oIXM
МЕТАВЕРС-ПАТЕНТЫ: КОНЕЦ 2022
#метавселенные #VR #AR

Главные новаторы метаверс-отрасли это США и Южная Корея.

Именно эти две страны подали более 75% патентных заявок, связанных с метавселенными, виртуальной реальностью (VR) и дополненной реальностью (AR).

Статистику подвело новостное агентство Nikkei Asia и исследовательская фирма Cyber Creative Institute.

Активнее всего себя показали американские компании. Они подали 57% из 7760 заявок с 2016 года.

Южнокорейские предприятия заняли второе место с 19%, китайские –третье с 12%, за ними – японские с 8%.

Среди отдельных фирм лидируют LG Electronics и Samsung Electronics. Американские технологические титаны, вроде Microsoft, Intel и Apple, также вошли в список 20 главных инноваторов, наряду с китайской Huawei и японской Sony.

T.ly/kvN9
ИГРУШЕЧНЫЕ ГОСУЛУГИ
#платформы #VR #AR #общество

Сеул запустил метавселенную для оказания госуслуг.

Первоначально приложение Metaverse Seoul будет предлагать такие услуги, как выдача документов, подтверждающих гражданство, налоговые консультации, наставничество для молодежи и центр поддержки предприятий, испытывающих трудности.

На втором этапе в 2024 году, в число услуг добавят консультирование по вопросам недвижимости, установление связей между иностранными инвесторами и местными предприятиями.

Третий и последний этап Metaverse Seoul в 2026 предложит интеграцию технологий виртуальной и дополненной реальности в управление городской инфраструктурой.

В феврале 2022 Министерство науки страны выделило $180 млн. для инвестиций в метавселенные. Общественность, между тем, продолжает обвинять ведомство в растрате госсредств на разработку обычной видеоигры.

T.ly/PS7Od
МЕТАВЕРС-СУД
#VR #платформы #право

Суд Колумбии впервые провел заседание в метавселенной.

Процесс прошел 15 февраля под председательством магистрата Марии Виктории Киньонес Триана. За основу единого виртуального пространства взяли программу Horizon Worlds.

Киньонес отметила, что проверка личности участников – один из ключевых моментов подобных мероприятий.

Действующие лица использовали для своей идентификации проверочные номера, полученные на личные адреса электронной почты.

За ходом дела наблюдали 2500 человек через трансляцию на Youtube.

Среди комментаторов нашлись сторонники и противники инновации. Одни приветствовали рост доступности правосудия для граждан в удаленных поселениях. Другие указали на невозможности анализа психологических особенностей сторон.

T.ly/11jX
СЛИШКОМ ОТКРЫТЫЙ VR
#VR #кибербезопасность

Системы виртуальной реальности (
VR) опаснее, чем кажутся.

Такие выводы на днях опубликовал Северо-Каролинский государственный университет.

Несмотря на растущее число несовершеннолетних, использующих приложения виртуальной реальности, многие родители недооценивают угрозы безопасности и конфиденциальности, связанные с этими технологиями.

Родители больше обеспокоены физиологическими аспектами использования VR, такими как вред для зрения или возможные травмы, и менее внимательны к рискам самораскрытия личной информации и слежению за биометрическими данными детей.

Лишь небольшое количество родителей использует встроенные родительские контроли для защиты детей. Исследователи призвали родителей, разработчиков, политиков и образовательные учреждения активнее включаться в процесс обеспечения безопасности детей в среде VR.

T.ly/1m_wg
ТРАВМИРУЮЩАЯ ВИРТУАЛЬНОСТЬ
#VR #общество

Люди все чаще ломают себе реальные кости в виртуальных мирах.


С ростом популярности виртуальных реальностей (VR) увеличивается число травм, полученных во время их использования.

В 2021 году зарегистрировано 1,336 инцидентов, связанных с VR, что значительно больше по сравнению с 125 случаями в 2017 году. Наиболее распространенные травмы - это переломы (30%), порезы (18.6%), ушибы (14%) и растяжения (10%).

Травмы возникают из-за столкновения с реальными объектами, такими как стены, мебель и двери, которые пользователи не видят в VR-гарнитурах. Особенно часто травмы получают дети и взрослые в возрасте до 54 лет, повреждая руки, колени и верхнюю часть тела.

Эксперты считают, что с увеличением продаж VR-гарнитур (ожидается 27.26 миллионов к 2028 году) число таких травм продолжит расти, несмотря на меры безопасности, предлагаемые производителями.

T.ly/QrmnW
ИГРАЯ С ОГНЕМ
#VR #UK

В Англии внедрили
VR-устройства для тренировки пожарных.

Технологию представили в учебном центре Fire Service College в Моретон-ин-Марше. В ходе демонстрации были показаны две VR-программы: RiVR Investigate и FLAIM Trainer.

Первая помогает выявлять причины пожаров в реалистично воссозданных виртуальных сценах, например, кухни после пожара, и позволяет многократно использовать одну и ту же тренировочную среду, что значительно сокращает расходы на традиционные симуляции, стоящие около 5 тысяч фунтов стерлингов за одну тренировку.

Вторая программа включает использование VR-оборудования, такого как тепловой жилет и виртуальный пожарный шланг, и позволяет отработать тушение огня в реалистичных условиях, таких как горящий авиалайнер или гараж.

Хотя VR-технология не может полностью передать тепло и стресс от настоящего пожара, она помогает обучающимся освоить процедуры борьбы с огнем.

T.ly/cXrA3
ВИРТУАЛ ДЛЯ МЫШЕЙ
#VR #USA

Ученые создали миниатюрные
VR-очки для мышей.

Об эксперименте сообщили исследовали из Корнеллского университета.

Используя доступные и недорогие компоненты, такие как дисплеи от смарт-часов и миниатюрные линзы, исследователи разработали устройство под названием MouseGoggles. Одним из опытов стало создание иллюзии приближающегося темного пятна, которое вызывало резкую реакцию страха у большинства мышей, впервые увидевших это через VR-очки.

Ранее такие тесты с большими экранами были неэффективны, так как мыши не реагировали. Эти очки помогут глубже понять, как мозг обрабатывает информацию о пространственной навигации и памяти, что в перспективе может способствовать изучению таких заболеваний, как болезнь Альцгеймера, и поиску методов их лечения.

T.ly/5M5QZ