Город Тринзик (Trinsic) был огорожен от остальных земель стенами с двумя воротами: одними большими и мелкими, названными "воротами торговцев".
И однажды это сыграло с городом злую шутку.
Сорганизованная незадолго до этих событий банда решила воспользоваться данной проектировкой города. Они забаррикадировали главные ворота целой кучей неуничтожимых шкафов, стульев и столов, после чего засели в засаде около запасного выхода из Тринзика, убивая и грабя каждого, кто пытался выйти или войти в город.
Никто не мог выйти из города в течении нескольких дней. Баррикада была непреодолима. Отряд бандитов был слишком силён. Выход и повторный вход в игру также не решали проблему: игроки всё равно оставались в городе.
Команда разработчиков решила проблему заложников Тринзика раз и навсегда: со следующим патчем все игроки были уведомлены о том, что теперь абсолютно всю мебель можно рушить топорами.
#Илья_Цуканов
#Игры
И однажды это сыграло с городом злую шутку.
Сорганизованная незадолго до этих событий банда решила воспользоваться данной проектировкой города. Они забаррикадировали главные ворота целой кучей неуничтожимых шкафов, стульев и столов, после чего засели в засаде около запасного выхода из Тринзика, убивая и грабя каждого, кто пытался выйти или войти в город.
Никто не мог выйти из города в течении нескольких дней. Баррикада была непреодолима. Отряд бандитов был слишком силён. Выход и повторный вход в игру также не решали проблему: игроки всё равно оставались в городе.
Команда разработчиков решила проблему заложников Тринзика раз и навсегда: со следующим патчем все игроки были уведомлены о том, что теперь абсолютно всю мебель можно рушить топорами.
#Илья_Цуканов
#Игры
Как правило, главные герои в играх — это рыцари без страха и упрёка — храбрые, смелые, немного слабоумные. Союзники произносят их имена с радостью, а враги — со смесью ужаса и уважения. Отважные подвиги, всеобщий почёт, и прочее, и прочее. С рассказа о таких героях и начинается «Valkyria Chronicles 3»: перед игроком раскрывается книга, полная героических свершений 7-го взвода лейтенанта Гюнтера — героев своей страны. Но затем камера перемещается от книги на заваленный оружием стол.
Потому что эта история — не про таких героев.
https://telegra.ph/V-boj-idut-odni-shtrafniki-Valkyria-Chronicles-3-01-19
#Маров
#Игры
Потому что эта история — не про таких героев.
https://telegra.ph/V-boj-idut-odni-shtrafniki-Valkyria-Chronicles-3-01-19
#Маров
#Игры
Telegraph
В бой идут одни штрафники. Valkyria Chronicles 3
Как правило, главные герои в играх — это рыцари без страха и упрёка. Они обязательно храбрые, смелые, немного слабоумные. Союзники произносят их имена с радостью, а враги — со смесью ужаса и уважения. Отважные подвиги, всеобщий почёт, и прочее, и прочее.…
«Жадность фраера сгубила», или Blizzard уходят с китайского рынка.
Всем душевного спокойствия после слитых каток!
Буквально вчера прекратили работать сервера World of Warcraft на территории КНР. Слезы скорбящих о потере своих персонажей, памятные фотографии в столицах, попытки найти альтернативу – через все это в течение полугода прошли фанаты мира «военного ремесла» в Китае.
Дошло до того, что многие пытались найти варианты перенести своих чаров с китайского сервера на азиатский и играть через ускоритель, но даже в таком случае удобство пользования оставляло желать лучшего.
А все потому, что NetEase и Blizzard не договорились в финансовом вопросе.
Погрязшие в скандалах внутри компании, критикуемые фанатами и выпускающие последнее время явно не лучшие игры владельцы метелицы решили ещё больше навариться на своих азиатских друзьях. Одной из претензий было, дескать, мы тратим лишние часы на подготовку игр в ваш регион из-за ваших «варварских» понятий о гендерном разнообразии и прочее. До кучи, вы ещё и платите дешевле остальных. Спорное высказывание, ибо даже при таких раскладах, денег за подписку простые китайцы приносили намного больше жителей других стран – просто из-за количества самих китайцев.
Переговоры шли долго и упорно, и в какой-то момент казалось, что китайский дракон согласится на условия.
Вышло же всё наоборот, и в итоге договор был расторгнут, 14-летний контракт и надежды на пролонгацию разбились, как разбилась статуя топора под ударами молотов работников NetEase.
Китайцы любят в символизм, и трудягам, сносившим статую топора из игры (сносили в прямом эфире, кстати говоря), выдали зелёный чай в конце.
В Китае выражение «зелёный чай» обозначает корыстливого и наглого человека, который не хочет идти на уступки, но при этом изображает из себя саму невинность. Ушлый тип, значит. Это примерно как у нас «волк в овечьей шкуре».
В общем и целом, китайцы сказали, что переговоры окончены.
Ну а причина, почему в этот раз они не прогнулись, до боли проста: местные разработчики создали свою игру, под названием Tarisland.
Естественно, частично скопировав модельки у близзов (трейлер ниже).
Из трейлера ничего не понятно, но обещает быть очень интересным убийство копии Смертокрыла и помощь какой-то девке из первых кадров, очень похожей на Сильвану.
Причем адаптация перевода на английский оказалась совсем не та. Оригинал не хочет, чтобы игрок начал целовать новых богов, а просто предлагает узнать правду, отправившись в другой мир с помощью камней Пути (или как-то так).
Само название, возможно, создаёт аллюзию на сам Китай или просто тотемные знаки на успех.
Стримы ЗБТ показали довольно симпатичную картинку, и если игра выстрелит на родине, то отправится за бугор, где некоторые страны тоже страдают от наплевательского отношения к игрокам.
Такие дела.
https://www.youtube.com/watch?v=tvIaIscbQ-I
#Дядя_Ваня
#Новости
#Blizzard
#NetEase
Всем душевного спокойствия после слитых каток!
Буквально вчера прекратили работать сервера World of Warcraft на территории КНР. Слезы скорбящих о потере своих персонажей, памятные фотографии в столицах, попытки найти альтернативу – через все это в течение полугода прошли фанаты мира «военного ремесла» в Китае.
Дошло до того, что многие пытались найти варианты перенести своих чаров с китайского сервера на азиатский и играть через ускоритель, но даже в таком случае удобство пользования оставляло желать лучшего.
А все потому, что NetEase и Blizzard не договорились в финансовом вопросе.
Погрязшие в скандалах внутри компании, критикуемые фанатами и выпускающие последнее время явно не лучшие игры владельцы метелицы решили ещё больше навариться на своих азиатских друзьях. Одной из претензий было, дескать, мы тратим лишние часы на подготовку игр в ваш регион из-за ваших «варварских» понятий о гендерном разнообразии и прочее. До кучи, вы ещё и платите дешевле остальных. Спорное высказывание, ибо даже при таких раскладах, денег за подписку простые китайцы приносили намного больше жителей других стран – просто из-за количества самих китайцев.
Переговоры шли долго и упорно, и в какой-то момент казалось, что китайский дракон согласится на условия.
Вышло же всё наоборот, и в итоге договор был расторгнут, 14-летний контракт и надежды на пролонгацию разбились, как разбилась статуя топора под ударами молотов работников NetEase.
Китайцы любят в символизм, и трудягам, сносившим статую топора из игры (сносили в прямом эфире, кстати говоря), выдали зелёный чай в конце.
В Китае выражение «зелёный чай» обозначает корыстливого и наглого человека, который не хочет идти на уступки, но при этом изображает из себя саму невинность. Ушлый тип, значит. Это примерно как у нас «волк в овечьей шкуре».
В общем и целом, китайцы сказали, что переговоры окончены.
Ну а причина, почему в этот раз они не прогнулись, до боли проста: местные разработчики создали свою игру, под названием Tarisland.
Естественно, частично скопировав модельки у близзов (трейлер ниже).
Из трейлера ничего не понятно, но обещает быть очень интересным убийство копии Смертокрыла и помощь какой-то девке из первых кадров, очень похожей на Сильвану.
Причем адаптация перевода на английский оказалась совсем не та. Оригинал не хочет, чтобы игрок начал целовать новых богов, а просто предлагает узнать правду, отправившись в другой мир с помощью камней Пути (или как-то так).
Само название, возможно, создаёт аллюзию на сам Китай или просто тотемные знаки на успех.
Стримы ЗБТ показали довольно симпатичную картинку, и если игра выстрелит на родине, то отправится за бугор, где некоторые страны тоже страдают от наплевательского отношения к игрокам.
Такие дела.
https://www.youtube.com/watch?v=tvIaIscbQ-I
#Дядя_Ваня
#Новости
#Blizzard
#NetEase
YouTube
Tarisland - Reveal Trailer (Chinese MMO)
The next-gen MMORPG for Mobile and PC!
Тут, оказывается, на Вукипедии (никакой опечатки, это вики по «Звездным Войнам») страсти кипят, и нешуточные.
А произошло вкратце вот что: пару лет тому назад наши буржуйские (не)товарищи в очередной раз решили устроить акт боротьбы за права меньшинств. Привело это, конечно же, к массовым правкам статей на английской версии ресурса, которые свелись к тому, что в статьи, связанные с ЛГБТ-персонажами, к месту и не к месту понапихали местоимений, гендеров и прочей шелухи в соответствии с запросами актуального момента.
Ру-сегмент от этого благополучно открестился не только и не столько ввиду чуждости нам западных ценностей, но и по куда более прозаичной причине — не заточен наш язык под все эти местоимения типа «они» и «оно», не говоря уже про более редкие обращения, например, «zhe» (же).
Поначалу в ходе небольшого срача на странице статьи «Пол/Канон» был достигнут консенсус — не пихать шелуху в основную статью, но указывать факты о гендерной принадлежности персонажа в разделе «за кулисами».
И все бы ничего, вот только в 2021 году из-за абсолютно копеечного на взгляд русского человека вопроса (связанного, конечно же, с повесточкой) с англоязычного сегмента вики по обвинению в трансфобии выперли нескольких администраторов. По совместительству заслуженных членов коммьюнити и просто толковых вукипедистов. Пролезли на их место, естественно, пылкие и максимально толерантные активисты, ни разу не замешанные в подтасовке голосов в пользу своего мнения.
Не обремененные ни здравым смыслом, ни знанием русского языка(!), они, в свою очередь, не замедлили прийти в русский монастырь со своим уставом и решительно начали править статьи. Ру-админы, естественно, были против, и ресурс снова погряз в войне правок.
Ну, а 8 января нынешнего года на англоВуки было принято решение зачистить ресурс от межъязыковых ссылок, ведущих на русскоязычную Вукипедию. Были удалены ВСЕ ру-интерланги, и, более того, в шаблон внесены правки, препятствующие возвращению этих ссылок. Подали это как «превентивные меры против клятих русских трансфобов». Пикантности добавляет факт, что администратор, возглавивший сие паскудное действо — родом из Латвии, что, полагаю, намекает.
Ру-админы попытались в очередной раз призвать к здравому смыслу на основании того, что законы США и РФ, касающиеся освещения ЛГБТ, мягко говоря, отличаются…
…и часть участников, включая обоих администраторов и модератора контента, была перманентно забанена на англоязычном сегменте вукипедии теми же самыми активистами.
Впрочем, несмотря на происходящее, русские вукипедисты сохраняют ограниченный оптимизм, готовность к диалогу и компромиссу и надеются, что происходящее — лишь субъективный произвол поехавших активистов, поскольку с остальными сотрудниками Fandom отношения были достаточно добрососедскими. Однако, есть у них и вполне обоснованные опасения, что над русской вукипедией нависла угроза полного удаления: активисты, несмотря на действия, прямо противоречащие правилам ресурса, не понесли никакого наказания со стороны Fandom.
На текущий момент все пребывает с состоянии неопределенности и все, что остается делать в этой ситуации — ждать и надеяться на лучшее.
https://telegra.ph/Otmena-russkoyazychnoj-Vukipedii-01-26
#Пудов
#Россия
#Культура
А произошло вкратце вот что: пару лет тому назад наши буржуйские (не)товарищи в очередной раз решили устроить акт боротьбы за права меньшинств. Привело это, конечно же, к массовым правкам статей на английской версии ресурса, которые свелись к тому, что в статьи, связанные с ЛГБТ-персонажами, к месту и не к месту понапихали местоимений, гендеров и прочей шелухи в соответствии с запросами актуального момента.
Ру-сегмент от этого благополучно открестился не только и не столько ввиду чуждости нам западных ценностей, но и по куда более прозаичной причине — не заточен наш язык под все эти местоимения типа «они» и «оно», не говоря уже про более редкие обращения, например, «zhe» (же).
Поначалу в ходе небольшого срача на странице статьи «Пол/Канон» был достигнут консенсус — не пихать шелуху в основную статью, но указывать факты о гендерной принадлежности персонажа в разделе «за кулисами».
И все бы ничего, вот только в 2021 году из-за абсолютно копеечного на взгляд русского человека вопроса (связанного, конечно же, с повесточкой) с англоязычного сегмента вики по обвинению в трансфобии выперли нескольких администраторов. По совместительству заслуженных членов коммьюнити и просто толковых вукипедистов. Пролезли на их место, естественно, пылкие и максимально толерантные активисты, ни разу не замешанные в подтасовке голосов в пользу своего мнения.
Не обремененные ни здравым смыслом, ни знанием русского языка(!), они, в свою очередь, не замедлили прийти в русский монастырь со своим уставом и решительно начали править статьи. Ру-админы, естественно, были против, и ресурс снова погряз в войне правок.
Ну, а 8 января нынешнего года на англоВуки было принято решение зачистить ресурс от межъязыковых ссылок, ведущих на русскоязычную Вукипедию. Были удалены ВСЕ ру-интерланги, и, более того, в шаблон внесены правки, препятствующие возвращению этих ссылок. Подали это как «превентивные меры против клятих русских трансфобов». Пикантности добавляет факт, что администратор, возглавивший сие паскудное действо — родом из Латвии, что, полагаю, намекает.
Ру-админы попытались в очередной раз призвать к здравому смыслу на основании того, что законы США и РФ, касающиеся освещения ЛГБТ, мягко говоря, отличаются…
…и часть участников, включая обоих администраторов и модератора контента, была перманентно забанена на англоязычном сегменте вукипедии теми же самыми активистами.
Впрочем, несмотря на происходящее, русские вукипедисты сохраняют ограниченный оптимизм, готовность к диалогу и компромиссу и надеются, что происходящее — лишь субъективный произвол поехавших активистов, поскольку с остальными сотрудниками Fandom отношения были достаточно добрососедскими. Однако, есть у них и вполне обоснованные опасения, что над русской вукипедией нависла угроза полного удаления: активисты, несмотря на действия, прямо противоречащие правилам ресурса, не понесли никакого наказания со стороны Fandom.
На текущий момент все пребывает с состоянии неопределенности и все, что остается делать в этой ситуации — ждать и надеяться на лучшее.
https://telegra.ph/Otmena-russkoyazychnoj-Vukipedii-01-26
#Пудов
#Россия
#Культура
Telegraph
«Отмена» русскоязычной Вукипедии
Некоторые представители русскоязычного фэндома уже обратили внимание на то, что в статьях английской Вукипедии пропали ссылки на русскоязычные аналоги. Настало время рассказать о том, как это произошло, а также о предыстории вопроса. Начнём издалека. Персонажи…
WarCraft III одна из самых любых стратегий с детства. За компом уже не просидишь часами, но всё же иногда каточку-другую за недельку осилишь. По следам былых битв, решил заняться философским переосмыслением игровой механики, так сказать, совместить приятное с полезным. Результат отобразил в статье, приглашаю к обсуждению темы.
https://telegra.ph/CHto-mogut-koroli-01-30
#Кузенков
#Игры
https://telegra.ph/CHto-mogut-koroli-01-30
#Кузенков
#Игры
Telegraph
Что могут короли?
Уже больше 2-х лет назад я написал небольшую статейку о философии геймплея паладина из олдскульного WarCraft III. И тут я обнаружил, что тема с серьёзным осмыслением компьютерных игр именно в плане рассмотрения не просто лора или качества сеттинга, а как…
Сравнительно недавно, листая новенький сяоми, я увидел сие весьма любопытное заявление. Евгений, в качестве иллюстрации к своему общественно-политическому тезису написал, что в книге, послужившей основой для «Место встречи изменить нельзя», Жеглов-де герой отрицательный. В комментариях люди горячо поддержали эту позицию. Приводились различные аргументы: Глеб Егорыч и за Варей ухаживать пытался (да как он смел ухаживать за незамужней женщиной!), и Левченко он убил не моргнув глазом, и люди для него — расходный материал, да и самолюбив зело и тд и тп и et cetra. В общем, всё его обаяние – это-де заслуга Высоцкого, который в экранизации блистал и покорял зрителя своей харизмой.
https://telegra.ph/EHra-nemiloserdiya-ZHeglov-i-SHarapov-kto-prav-a-kto-lev-02-01
#Юдин
#Книги
#Кино
https://telegra.ph/EHra-nemiloserdiya-ZHeglov-i-SHarapov-kto-prav-a-kto-lev-02-01
#Юдин
#Книги
#Кино
Telegraph
Эра (не)милосердия. Жеглов и Шарапов: кто прав, а кто лев.
По мотивам телеграм-поста Евгения Норина, а особливо по мотивам адъ-а и Израиля, разверзшегося в комментариях под ним. Сравнительно недавно, листая новенький сяоми, я увидел сие весьма любопытное заявление. Евгений, в качестве иллюстрации к своему общественно…
Тут новый главный диктатор киновселенной DC обратился к народу, и сказал много, а еще больше сказал между строк. Вот между строк давайте и почитаем.
Первое и главное: обращение вообще было. У DC и Джеймса Ганна есть какой-то план, и они будут его придерживаться, что приятно контрастирует с прошлой попыткой в киновселенную у этой студии. Раньше там тоже был какой-то план, но его держали от нас в тайне, пока план вместе со всей киновселенной не перестал существовать. Помянем.
Второе: будут как фильмы вселенной, так и отдельное кино. Что тоже хорошо – не будут пытаться впихнуть невпихуемое, но грустно всё же, что не возьмут концепцию разделенной вселенной за основу, как некоторые из нас (я в том числе) рассчитывали. В принципе стратегия основной вселенной + неканонов довольно разумна, эдакое разделение рисков.
Джеймс Ганн не виноват в закрытии того, что почти никто не смотрел, оно закрылось само. Потому что не смотрел никто.
Будут пробовать в разные жанры, что вообще классно, давно пора. Вместо осточертевших всем супергеройских боевиков, в случае Marvel еще и однотонных, нас порадуют и хоррором, и детективом, и политической драмой и шпионским триллером. И боевиками, конечно, куда уж без них.
План у ребят есть, но они оставляют себе пространство для маневра, готовы отменять одни фильмы и запускать другие. Молодцы. А еще их явно волнует успешность фильмов и лицо франшизы. Не прошло и десяти провалов. Молодцы.
Всех старых актеров, скорее всего, разгонят. Ну и хер бы с ними.
У них там теперь есть фазы, и вообще общая стратегия подозрительно напоминает марвеловскую. Что хреново. Чем заканчивается марвеловская стратегия мы уже видели, нам такого счастья больше не надо, большое спасибо. Но посмотрим, как тут будет.
В целом выглядит так, будто кому-то очень важному надавали по башке самые важные, и теперь там решили таки делать по-умному, а не по-тупому. Молодцы!
#Емельянов
#Кино
#DC
Первое и главное: обращение вообще было. У DC и Джеймса Ганна есть какой-то план, и они будут его придерживаться, что приятно контрастирует с прошлой попыткой в киновселенную у этой студии. Раньше там тоже был какой-то план, но его держали от нас в тайне, пока план вместе со всей киновселенной не перестал существовать. Помянем.
Второе: будут как фильмы вселенной, так и отдельное кино. Что тоже хорошо – не будут пытаться впихнуть невпихуемое, но грустно всё же, что не возьмут концепцию разделенной вселенной за основу, как некоторые из нас (я в том числе) рассчитывали. В принципе стратегия основной вселенной + неканонов довольно разумна, эдакое разделение рисков.
Джеймс Ганн не виноват в закрытии того, что почти никто не смотрел, оно закрылось само. Потому что не смотрел никто.
Будут пробовать в разные жанры, что вообще классно, давно пора. Вместо осточертевших всем супергеройских боевиков, в случае Marvel еще и однотонных, нас порадуют и хоррором, и детективом, и политической драмой и шпионским триллером. И боевиками, конечно, куда уж без них.
План у ребят есть, но они оставляют себе пространство для маневра, готовы отменять одни фильмы и запускать другие. Молодцы. А еще их явно волнует успешность фильмов и лицо франшизы. Не прошло и десяти провалов. Молодцы.
Всех старых актеров, скорее всего, разгонят. Ну и хер бы с ними.
У них там теперь есть фазы, и вообще общая стратегия подозрительно напоминает марвеловскую. Что хреново. Чем заканчивается марвеловская стратегия мы уже видели, нам такого счастья больше не надо, большое спасибо. Но посмотрим, как тут будет.
В целом выглядит так, будто кому-то очень важному надавали по башке самые важные, и теперь там решили таки делать по-умному, а не по-тупому. Молодцы!
#Емельянов
#Кино
#DC
История о том, как роботы людей заменяли
Всё циклично. Так или иначе, то или иное событие уже было когда-то давно, только в иной обертке, но суть, в общем-то, оставалась неизменной. Вот к примеру, нашумевшая борьба художников с нейросетями, которые вот-вот уничтожат несчастных мастеров, заменив их в нелегком ремесле и выбросив голодать на заводы. Так, оказывается, если вернуться в 30-е годы прошлого века, то с удивлением обнаружим, что там тоже объявляли войну технологиям и подобным роботам, влетевшим с двух ног к... нет, пока ещё не художникам. Музыкантам.
Так уж вышло, что это была эпоха джаза, но киноиндустрии было не с руки каждый раз заказывать оркестр, чтобы играть фоновую музыку в кинотеатрах. Дорого это и хлопотно, а потому умные мужи придумали музыку записывать на фонограф, дабы гармонично её синхронизировать с фильмом. Удобно, дёшево, практично. Стоит себе, играет, хлеба не просит, матом не ругается, цены не заламывает. Красота.
Но-о... музыканты почувствовали неладное. Как так, их, проучившихся в консерваториях, будут заменять на бездушные машины, в которых нет даже души. Короче — отрыжка индустриализма. А потому, почуяв угрозу безработицы, ребята организовали «Лигу защиты музыки», а заодно наняли какого-то художника, который начал рисовать карикатуры, где улыбчивый робот, явно получая кайф, «убивает» музыку и всё, что с ней связанно всеми доступными средствами. С этим и пошли агитировать через газеты и прочие СМИ, призывая любителей музыки присоединиться к сопротивлению, дабы спасти музыку и, ни много ни мало, общество от уничтожения машинами. На это дело ребята потратили около 500 тысяч долларов.
К примеру, на одной из пикч в источнике, в край оборзевшая машина стоит у руля музыкальной культуры и пытается его крутить в сторону от её чистого курса. Или робот крутит музыкальный фарш, кидая в мясорубку музыкальные инструменты, а на выходе ноты падают в консервную банку, консервы типа. MP3 обидно, наверное.
Президент Американской федерации музыкантов в 1931 году написал целую статью, суть которой сводилась к тому, что близятся времена, когда единственным живым персоналом в кинотеатре будет человек, продающий билеты, а всё остальное будет искусственное. Ну, мужик в принципе, попал в точку. Стриминговые сервисы плотно так вошли в нашу жизнь.
В итоге прогресс не остановили, народ посмешили (карикатуры и правда забавные), а в выигрыше остались лишь производители фонографов, да смекалистые музыканты, которые начали записывать свою музыку, пользуясь благами прогресса.
Так что мораль истории простая — если ты умный и руки не из жопы, то ты найдешь, как забороть робота и направить его на службу себе, ведь будь то фонограф или нейросеть, это прежде всего полезный инструмент, а не злой терминатор, который жаждет тебя ликвидировать как бесполезный кожаный мешок. Ты же не бесполезный?
#Шухартской
#Музыка
#Ретро
Всё циклично. Так или иначе, то или иное событие уже было когда-то давно, только в иной обертке, но суть, в общем-то, оставалась неизменной. Вот к примеру, нашумевшая борьба художников с нейросетями, которые вот-вот уничтожат несчастных мастеров, заменив их в нелегком ремесле и выбросив голодать на заводы. Так, оказывается, если вернуться в 30-е годы прошлого века, то с удивлением обнаружим, что там тоже объявляли войну технологиям и подобным роботам, влетевшим с двух ног к... нет, пока ещё не художникам. Музыкантам.
Так уж вышло, что это была эпоха джаза, но киноиндустрии было не с руки каждый раз заказывать оркестр, чтобы играть фоновую музыку в кинотеатрах. Дорого это и хлопотно, а потому умные мужи придумали музыку записывать на фонограф, дабы гармонично её синхронизировать с фильмом. Удобно, дёшево, практично. Стоит себе, играет, хлеба не просит, матом не ругается, цены не заламывает. Красота.
Но-о... музыканты почувствовали неладное. Как так, их, проучившихся в консерваториях, будут заменять на бездушные машины, в которых нет даже души. Короче — отрыжка индустриализма. А потому, почуяв угрозу безработицы, ребята организовали «Лигу защиты музыки», а заодно наняли какого-то художника, который начал рисовать карикатуры, где улыбчивый робот, явно получая кайф, «убивает» музыку и всё, что с ней связанно всеми доступными средствами. С этим и пошли агитировать через газеты и прочие СМИ, призывая любителей музыки присоединиться к сопротивлению, дабы спасти музыку и, ни много ни мало, общество от уничтожения машинами. На это дело ребята потратили около 500 тысяч долларов.
К примеру, на одной из пикч в источнике, в край оборзевшая машина стоит у руля музыкальной культуры и пытается его крутить в сторону от её чистого курса. Или робот крутит музыкальный фарш, кидая в мясорубку музыкальные инструменты, а на выходе ноты падают в консервную банку, консервы типа. MP3 обидно, наверное.
Президент Американской федерации музыкантов в 1931 году написал целую статью, суть которой сводилась к тому, что близятся времена, когда единственным живым персоналом в кинотеатре будет человек, продающий билеты, а всё остальное будет искусственное. Ну, мужик в принципе, попал в точку. Стриминговые сервисы плотно так вошли в нашу жизнь.
В итоге прогресс не остановили, народ посмешили (карикатуры и правда забавные), а в выигрыше остались лишь производители фонографов, да смекалистые музыканты, которые начали записывать свою музыку, пользуясь благами прогресса.
Так что мораль истории простая — если ты умный и руки не из жопы, то ты найдешь, как забороть робота и направить его на службу себе, ведь будь то фонограф или нейросеть, это прежде всего полезный инструмент, а не злой терминатор, который жаждет тебя ликвидировать как бесполезный кожаный мешок. Ты же не бесполезный?
#Шухартской
#Музыка
#Ретро
Smithsonian Magazine
Musicians Wage War Against Evil Robots
After the release of The Jazz Singer in 1927, all bets were off for live musicians who played in movie theaters. Thanks to synchronized sound, the use of live musicians was unnecessary — and perhaps a larger sin, old-fashioned. In 1930 the American Federation…
Котогик, конвейер запущен с тройной силой.
Есть на свете такой дядя как Боб Айгер. Мужик неоднозначный, холодный и расчётливый. Но не отметить то, что он сделал «крысиное королевство» монополистом на рынке развлечений, нельзя. Взяв Disney в виде стремительно теряющей позиции компании, он жёстко вырулил корабль на верный курс. Порой очень жёстко, буквально добивая, как хромую лошадь, 2D анимацию и тупо скупая сочные активы вроде Pixar, Marvel и Lucasfilm. Я не говорю о качестве сделанной в этот период продукции, но бабла она приносила немерено.
И за 2 года отсутствия Айгера, который, видимо, собирался на пенсию, в «крысином королевстве» начался раздрай. После завершения саги с «Мстителями» у Марвел началась полная жопа. Во вселенной «Звёздных войн» изначально всё было не в порядке. Лайв-экшен адаптации старых мультфильмов выходят всё хуже и хуже. И даже анимация перестала приносить стабильную прибыль. Что-то нужно было делать, поэтому деда Боба вызвали назад спасать отечество.
Казалось бы, самое время сесть и подумать об ошибках, начать делать оригинальный контент… Но нахер это надо, если можно всё сделать по старинке: увольняем лишних сотрудников, экономя кучу бабла, а также доим аудиторию за счёт сиквелов всеми любимых вещей. Гениально и просто, действительно.
И если по кинофраншизам пока не всё ясно, то мультипликация пугает и очень сильно. Нас с вами ожидает «Холодное сердце-3» для создания ещё одной волны жуткого контента на Youtube с Эльзой. Также нас «порадуют» «Зверополисом-2», что хоть как-то оправдано, ибо там вселенную ещё можно раскрыть. И… «История игрушек-5» МАЗАФАКА! Я просто в шоке, если честно. Эту франшизу отправили на покой один раз, потом контрольным выстрелом во второй. А теперь мы видимо будем наблюдать эксгумацию трупа с последующим его публичным изнасилованием. Бедные Pixar, конечно. Ребята хотят экспериментировать со стилями анимации, создавать уникальный контент, и тут выбивает дверь гигантская крыса с криком «ПОРА ДЕЛАТЬ СИКВЕЛЫ».
Посмотрим, конечно, что получится, но как же мне прям хочется, чтобы Disney выстрелил себе в ногу, вы бы знали.
#Широков
#Новости
#Кино
Есть на свете такой дядя как Боб Айгер. Мужик неоднозначный, холодный и расчётливый. Но не отметить то, что он сделал «крысиное королевство» монополистом на рынке развлечений, нельзя. Взяв Disney в виде стремительно теряющей позиции компании, он жёстко вырулил корабль на верный курс. Порой очень жёстко, буквально добивая, как хромую лошадь, 2D анимацию и тупо скупая сочные активы вроде Pixar, Marvel и Lucasfilm. Я не говорю о качестве сделанной в этот период продукции, но бабла она приносила немерено.
И за 2 года отсутствия Айгера, который, видимо, собирался на пенсию, в «крысином королевстве» начался раздрай. После завершения саги с «Мстителями» у Марвел началась полная жопа. Во вселенной «Звёздных войн» изначально всё было не в порядке. Лайв-экшен адаптации старых мультфильмов выходят всё хуже и хуже. И даже анимация перестала приносить стабильную прибыль. Что-то нужно было делать, поэтому деда Боба вызвали назад спасать отечество.
Казалось бы, самое время сесть и подумать об ошибках, начать делать оригинальный контент… Но нахер это надо, если можно всё сделать по старинке: увольняем лишних сотрудников, экономя кучу бабла, а также доим аудиторию за счёт сиквелов всеми любимых вещей. Гениально и просто, действительно.
И если по кинофраншизам пока не всё ясно, то мультипликация пугает и очень сильно. Нас с вами ожидает «Холодное сердце-3» для создания ещё одной волны жуткого контента на Youtube с Эльзой. Также нас «порадуют» «Зверополисом-2», что хоть как-то оправдано, ибо там вселенную ещё можно раскрыть. И… «История игрушек-5» МАЗАФАКА! Я просто в шоке, если честно. Эту франшизу отправили на покой один раз, потом контрольным выстрелом во второй. А теперь мы видимо будем наблюдать эксгумацию трупа с последующим его публичным изнасилованием. Бедные Pixar, конечно. Ребята хотят экспериментировать со стилями анимации, создавать уникальный контент, и тут выбивает дверь гигантская крыса с криком «ПОРА ДЕЛАТЬ СИКВЕЛЫ».
Посмотрим, конечно, что получится, но как же мне прям хочется, чтобы Disney выстрелил себе в ногу, вы бы знали.
#Широков
#Новости
#Кино
«Google» анонсировала свой ответ нейросети «ChatGPT»
Здравствуйте, котогики! Я принес Вам очередную новость про очередную нейросеть. Все мы понимаем, что это был лишь вопрос времени — когда «Google» выкатит своего чат-бота. И вот, наконец, его официально заанонсили. Зовут нашего ИИ-приятеля «Bard». Пока доступ к нему получит ограниченное количество «проверенных тестировщиков», а простым смертным дадут пощупать игрушку в «ближайшие недели».
Презентовали «Bard» с размахом. По словам создателей, экспериментальный бот «совмещает в себе обширные знания, доступные целому миру, а также ум и креативность языковых моделей «Google»». Его можно использовать, чтобы разобраться в сложных явлениях и научных открытиях, найти источники вдохновения или почитать о лучших нападающих в футболе, а затем тут же подыскать подходящие упражнения с мячом.
Главным достоинством «Bard» называют его работу на основе «облегченной» версии нейросети компании «LaMDA». Она требует меньше вычислительных мощностей, поэтому прикоснуться к сию чуду сможет куда больше пользователей. Так «Google» хотят собрать необходимые отзывы на бота, чтобы потом проанализировать их вместе с рецензиями от внутренних тестировщиков.
Ждем, так сказать, «открытого бета-тестирования», вдруг и правда выйдет достойный конкурент «ChatGPT».
#MrVolche
#Новости
#Технологии
Здравствуйте, котогики! Я принес Вам очередную новость про очередную нейросеть. Все мы понимаем, что это был лишь вопрос времени — когда «Google» выкатит своего чат-бота. И вот, наконец, его официально заанонсили. Зовут нашего ИИ-приятеля «Bard». Пока доступ к нему получит ограниченное количество «проверенных тестировщиков», а простым смертным дадут пощупать игрушку в «ближайшие недели».
Презентовали «Bard» с размахом. По словам создателей, экспериментальный бот «совмещает в себе обширные знания, доступные целому миру, а также ум и креативность языковых моделей «Google»». Его можно использовать, чтобы разобраться в сложных явлениях и научных открытиях, найти источники вдохновения или почитать о лучших нападающих в футболе, а затем тут же подыскать подходящие упражнения с мячом.
Главным достоинством «Bard» называют его работу на основе «облегченной» версии нейросети компании «LaMDA». Она требует меньше вычислительных мощностей, поэтому прикоснуться к сию чуду сможет куда больше пользователей. Так «Google» хотят собрать необходимые отзывы на бота, чтобы потом проанализировать их вместе с рецензиями от внутренних тестировщиков.
Ждем, так сказать, «открытого бета-тестирования», вдруг и правда выйдет достойный конкурент «ChatGPT».
#MrVolche
#Новости
#Технологии
Я ожидал, что выход Hogwarts Legacy произведёт общественный резонанс, но чтоб такой… Тут даже сложно определиться, с чего бы начать, ибо поведение людей в данной ситуации меня и удручает, и доводит до истерического хохота.
https://telegra.ph/Soevye-magly-vyshli-na-tropu-vojny-02-14
#Широков
#Игры
https://telegra.ph/Soevye-magly-vyshli-na-tropu-vojny-02-14
#Широков
#Игры
Telegraph
Соевые маглы вышли на тропу войны
Начнём с наших маленьких троллей, чья активность в Твиттере и на Твиче набрала значительные обороты. Игру откровенно поливают помоями, призывают не покупать, не стримить её, а тех, кто поддерживает – надо тоже жечь и ненавидеть. Причём это не шутка, люди…
Осада Вракса с 812 по 831М41 это эпичнейший замес с гекатомбами трупов, морем крови, кишок, пафоса и превозмогания в исполнении самых готишных парней во всём Астра Милитарум - криговцев. Тех самых, что косплеят пмвшных немцев, ходят всегда в противогазе и хотят увести у тебя твою девчёнку.
https://telegra.ph/Osada-Vraksa-02-17
#Герасименко
#Warhammer
#Игры
https://telegra.ph/Osada-Vraksa-02-17
#Герасименко
#Warhammer
#Игры
Telegraph
Осада Вракса
ПО ПРИКАЗУ ЕГО НАИСВЯТЕЙШЕСТВА БОГА-ИМПЕРАТОРА ТЕРРЫ АРХИВ ИНКВИЗИЦИИ ДОСТУП ТОЛЬКО ДЛЯ АВТОРИЗОВАННЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ КОД КРАСНЫЙ-ПРОКСИМА-3 ИСТОЧНИК: ОТЧЁТ “ПОЛКИ КРИГА В ОСАДНОЙ ВОЙНЕ НА ПРИМЕРЕ ВРАКСА” СТАТУС ИСТОЧНИКА: ДОПУЩЕНО К ОГРАНИЧЕННОМУ РАСПРОСТРАНЕНИЮ…
Ну шо, котаны, ДэЭнДэ?
Я не сильно ошибусь, если предположу, что многие из вас знают, что скрывается за этой аббревиатурой ну или как минимум «что-то такое слышали». Штош, я намерена это исправить. Надевайте броню, не забывайте свои легендарные штуки и вперед. Бросай инициативу!
https://telegra.ph/DD-skvoz-veka-02-17
#Вульпес
#Настолки
Я не сильно ошибусь, если предположу, что многие из вас знают, что скрывается за этой аббревиатурой ну или как минимум «что-то такое слышали». Штош, я намерена это исправить. Надевайте броню, не забывайте свои легендарные штуки и вперед. Бросай инициативу!
https://telegra.ph/DD-skvoz-veka-02-17
#Вульпес
#Настолки
Telegraph
D&D сквозь века
Ну шо, котаны, ДэЭнДэ? Я не сильно ошибусь, если предположу, что многие из вас знают, что скрывается за этой аббревиатурой ну или как минимум «что-то такое слышали». Штош, я намерена это исправить. Надевайте броню, не забывайте легендарные штуки и вперед.…
Есть такая сюрреалистическая комедия – «Бакенбарды». Юрий Мамин снял её в 1990 году, и фильм оказался плоть от плоти своей эпохи. Года были интересные: государство отложило построение коммунизма до лучших времен, а дать гражданам новую идеологию забыло. Кто-то растерялся, кто-то просто жил для себя, а кто-то сам придумал себе идею (или позаимствовал ее у зарубежных коллег) и с фанатичностью инквизитора из Вахи нёс «истину» в народ – так в СССР появились субкультуры и именно им посвящен фильм Мамина.
https://telegra.ph/Nacisty-Pushkin-i-Bakenbardy--kak-satira-otrazhaet-istoricheskij-kontekst-02-22
#Петров
#Кино
https://telegra.ph/Nacisty-Pushkin-i-Bakenbardy--kak-satira-otrazhaet-istoricheskij-kontekst-02-22
#Петров
#Кино
Telegraph
Нацисты, Пушкин и «Бакенбарды» – как сатира отражает исторический контекст
«Мы приехали на Пушкинскую. Здесь к нам подошел человек в штатском, как потом выяснилось, подполковник МВД, и сказал: “Сейчас соберутся пацифисты, соберутся нацисты. Ребята, надо разогнать”. Когда драка была в самом разгаре милиция начала выборочно загонять…
«Автор мёртв» или как горшок с геранью взорвал интренет
21 февраля релизнулся «Atomic Heart» и с двух ног влетел в инфополе. Во-первых, случилось чудо и несмотря на все проблемы при разработке, скандалы и тонну помоев, вылитых хейтерами на игру, она оказалась хороша. Во-вторых, двухметровые роботянки – это круто. Ну и, в-третьх, игроки начали находить интересные «пасхалки».
Например, в Атомике можно полюбоваться жёлто-синей банкой свиного фарша или туристическим плакатом о советском Донецке. Можно наткнуться на антифашистскую агитку со свиньей-Гитлером и стихом, уничижающим достоинство парнокопытных. Или мое любимое – залипнуть на сценку, как мужик пытается поймать горшок с геранью.
Тема острая, больная, выводящая на эмоции – интернет заполыхал и не тухнет до сих пор. Минцифры Украины даже попросили Sony, Microsoft и Valve запретить игру из-за ее токсичности. И вся эта ситуация вокруг Атомика – прекрасный пример массового помешательства.
Давайте рассмотрим каждую ситуацию отдельно. Свиной фарш? Такая же банка с такими же надписями и с такой же расцветкой была в реальном Союзе. Да и цвета от флага Украины отличаются – они перевёрнуты вверх тормашками. Плакат с Донецком? С Донецком сделано много красивых парадных открыток, не затасканных так, как Москва или Питер. Разрабам были нужны красивые фото, за которые не прилетит пиздюль авторского права и за которые не надо много платить – они их нашли. Антифашистская агитка? Опять же, это плакат, существовавший в реальности. И потом вы реально докапываетесь к такому в игре про 1955 год? А «геранька» – это вообще смех, потому что в горшке оказалась не герань.
Если обобщить, то я выражаю крайнее уважение девочке-левел-дизайнеру, что искала все исходники и пыталась как можно точнее показать бытовые вещи в игре, чтобы воссоздать атмосферу СССР.
Сами Mundfish – кипрская студия, напоминаю – всегда сторонились темы Украины. Вы не найдете ни одного официального комментария: ни с осуждением, ни с поддержкой.
Так же студия сильно завязана с западными компании. Microsoft одним легким движением может выкинуть Атомик из геймпасса и надо быть отчаянным человеком, чтобы кусать кормящую руку.
Вообще забаная ситуация, я представляю, как сейчас охеревают разрабы. Максимально дистанцировались от России, переехали на Кипр, мутили что-то непонятное с русским языком на своем сайте:
«У нас многонациональная команда, в которой и русских то нет, одни лезгины, аврцы, буряты и кипрские уборщики". Война? Не, не слышали, мы вообще мультикультурная организация без рода и без племени. Никаких заявлений делать не будем!».
Выходит игра и интернет взрывается: «Ахахахахах, „хохлы“, гераньки, тушенка, ахахахах! Хорош, база, пиздорез!» Украинцы ущемляются и требуют отменить игру, русские хайпят и кидают респекты Mundfish, где-то на фоне плачут феминистки, но всем насрать.
Тем временем чувак, который просто замоделил забавную сценку с дроном и горшком, не вкладывая никаких подтекстов:
#Петров
#Игры
21 февраля релизнулся «Atomic Heart» и с двух ног влетел в инфополе. Во-первых, случилось чудо и несмотря на все проблемы при разработке, скандалы и тонну помоев, вылитых хейтерами на игру, она оказалась хороша. Во-вторых, двухметровые роботянки – это круто. Ну и, в-третьх, игроки начали находить интересные «пасхалки».
Например, в Атомике можно полюбоваться жёлто-синей банкой свиного фарша или туристическим плакатом о советском Донецке. Можно наткнуться на антифашистскую агитку со свиньей-Гитлером и стихом, уничижающим достоинство парнокопытных. Или мое любимое – залипнуть на сценку, как мужик пытается поймать горшок с геранью.
Тема острая, больная, выводящая на эмоции – интернет заполыхал и не тухнет до сих пор. Минцифры Украины даже попросили Sony, Microsoft и Valve запретить игру из-за ее токсичности. И вся эта ситуация вокруг Атомика – прекрасный пример массового помешательства.
Давайте рассмотрим каждую ситуацию отдельно. Свиной фарш? Такая же банка с такими же надписями и с такой же расцветкой была в реальном Союзе. Да и цвета от флага Украины отличаются – они перевёрнуты вверх тормашками. Плакат с Донецком? С Донецком сделано много красивых парадных открыток, не затасканных так, как Москва или Питер. Разрабам были нужны красивые фото, за которые не прилетит пиздюль авторского права и за которые не надо много платить – они их нашли. Антифашистская агитка? Опять же, это плакат, существовавший в реальности. И потом вы реально докапываетесь к такому в игре про 1955 год? А «геранька» – это вообще смех, потому что в горшке оказалась не герань.
Если обобщить, то я выражаю крайнее уважение девочке-левел-дизайнеру, что искала все исходники и пыталась как можно точнее показать бытовые вещи в игре, чтобы воссоздать атмосферу СССР.
Сами Mundfish – кипрская студия, напоминаю – всегда сторонились темы Украины. Вы не найдете ни одного официального комментария: ни с осуждением, ни с поддержкой.
Так же студия сильно завязана с западными компании. Microsoft одним легким движением может выкинуть Атомик из геймпасса и надо быть отчаянным человеком, чтобы кусать кормящую руку.
Вообще забаная ситуация, я представляю, как сейчас охеревают разрабы. Максимально дистанцировались от России, переехали на Кипр, мутили что-то непонятное с русским языком на своем сайте:
«У нас многонациональная команда, в которой и русских то нет, одни лезгины, аврцы, буряты и кипрские уборщики". Война? Не, не слышали, мы вообще мультикультурная организация без рода и без племени. Никаких заявлений делать не будем!».
Выходит игра и интернет взрывается: «Ахахахахах, „хохлы“, гераньки, тушенка, ахахахах! Хорош, база, пиздорез!» Украинцы ущемляются и требуют отменить игру, русские хайпят и кидают респекты Mundfish, где-то на фоне плачут феминистки, но всем насрать.
Тем временем чувак, который просто замоделил забавную сценку с дроном и горшком, не вкладывая никаких подтекстов:
#Петров
#Игры
«Брат» Алексея Балабанова не является моим любимым фильмом в смысле «часто пересматриваю с семьей». Безусловно талантливое кино настолько хорошо передает пасмурную эпоху середины девяностых, что смотреть его попросту больно. Дело даже не в сюжетной канве, не в героях и смысле их поступков, а в деталях. Когда понимаешь, что у тебя в комнате были похожие обои, а у дедушки стояла такая же радиола. Атмосфера «Брата» — она про приход новых времен, ценностей, вещей и людей. Даже если перемены безусловно к лучшему (а не как в фильме) — все равно немного жаль. Через 23 года после премьеры фильм сам по себе стал капсулой времени, зафиксировал какую-то условную реальность, которая местами очень хорошо резонирует с моими собственными воспоминаниями. Точно могу сказать, что мне повезло, и мои девяностые были лучше, чем в кино.
https://telegra.ph/Retrozhelezo-v-filme-Brat-03-03
#f15
#Хабр
#Кино
#Ретро
https://telegra.ph/Retrozhelezo-v-filme-Brat-03-03
#f15
#Хабр
#Кино
#Ретро
Telegraph
Ретрожелезо в фильме «Брат»
«Брат» Алексея Балабанова не является моим любимым фильмом в смысле «часто пересматриваю с семьей». Безусловно талантливое кино настолько хорошо передает пасмурную эпоху середины девяностых, что смотреть его попросту больно. Дело даже не в сюжетной канве…
Daggerfall
Daggerfall (Buggerfall) — вторая игра в серии Elder Scrolls, созданная ещё старой Bethesda Softworks, до этих ваших Zenimax и Bethesda Game Studio. Возможности этой игры до сих пор считаются эталоном для опытных геймеров. Вышла в далёком 96-м и является одним из столпов зарождавшегося тогда жанра экшн-РПГ. Известна в первую очередь огромным количеством фич без применения, огромным миром без всего, отличной ролевой системой и уймой недоработок, а так же неповторимым стилем, который местами варьировался от немного мультяшного до крайне крипового.
https://telegra.ph/Daggerfall-03-03-2
#Lurk
#TES
#Игры
Daggerfall (Buggerfall) — вторая игра в серии Elder Scrolls, созданная ещё старой Bethesda Softworks, до этих ваших Zenimax и Bethesda Game Studio. Возможности этой игры до сих пор считаются эталоном для опытных геймеров. Вышла в далёком 96-м и является одним из столпов зарождавшегося тогда жанра экшн-РПГ. Известна в первую очередь огромным количеством фич без применения, огромным миром без всего, отличной ролевой системой и уймой недоработок, а так же неповторимым стилем, который местами варьировался от немного мультяшного до крайне крипового.
https://telegra.ph/Daggerfall-03-03-2
#Lurk
#TES
#Игры
Telegraph
Daggerfall
— Обычный такой квест. Daggerfall (Buggerfall) — вторая игра в серии Elder Scrolls, созданная ещё старой Bethesda Softworks, до этих ваших Zenimax и Bethesda Game Studio. Возможности этой игры до сих пор считаются эталоном для опытных геймеров. Вышла в далёком…
Civilization Сида Мейера: баг «ядерного Ганди» в том, что его не было
Хочу поделиться с вами несколькими малоизвестными историями про серию игр Civilization, которые рассказал Сид Мейер в автобиографической книге «Жизнь в мире компьютерных игр».
Если бы я попыталась просто привести все самые интересные фрагменты книги, то мне пришлось бы просто процитировать около 85% текста. Так что я поделюсь только фактами, связанными с самой знаменитой игрой Сида Мейера. Под катом несколько фактов из истории создания Civilization, ошибки, фичи, от которых отказались в процессе создания игры, появление читов и объяснение мифа про «ядерного Ганди» от Сида Мейера.
https://telegra.ph/Civilization-Sida-Mejera-bag-yadernogo-Gandi-v-tom-chto-ego-ne-bylo-03-03
#Дюжикова
#Хабр
#Игры
Хочу поделиться с вами несколькими малоизвестными историями про серию игр Civilization, которые рассказал Сид Мейер в автобиографической книге «Жизнь в мире компьютерных игр».
Если бы я попыталась просто привести все самые интересные фрагменты книги, то мне пришлось бы просто процитировать около 85% текста. Так что я поделюсь только фактами, связанными с самой знаменитой игрой Сида Мейера. Под катом несколько фактов из истории создания Civilization, ошибки, фичи, от которых отказались в процессе создания игры, появление читов и объяснение мифа про «ядерного Ганди» от Сида Мейера.
https://telegra.ph/Civilization-Sida-Mejera-bag-yadernogo-Gandi-v-tom-chto-ego-ne-bylo-03-03
#Дюжикова
#Хабр
#Игры
Telegraph
Civilization Сида Мейера: баг «ядерного Ганди» в том, что его не было
Хочу поделиться с вами несколькими малоизвестными историями про серию игр Civilization, которые рассказал Сид Мейер в автобиографической книге «Жизнь в мире компьютерных игр». Если бы я попыталась просто привести все самые интересные фрагменты книги, то мне…
Масаюки Уэмура и его роль в истории игр
В нашей стране и странах СНГ, как помнят многие, выросшие в 90-х, была распространена приставка Dendy. И уже сейчас благодаря интернету и быстрому распространению информации известно, что Dendy от компании Steepler – полный аппаратный клон третьего поколения консолей Famicom японской компании Nintendo, в Европе и США известной как под названием NES (Nintendo Entertainment System). Клон, естественно, нелицензионный. А оригинал, а если точнее Family Computer или Famicom был спроектирован японским инженером – Масаюки Уэмура.
https://telegra.ph/Masayuki-Uehmura-i-ego-rol-v-istorii-igr-03-04
#LexxNimoff
#Игры
#Хабр
В нашей стране и странах СНГ, как помнят многие, выросшие в 90-х, была распространена приставка Dendy. И уже сейчас благодаря интернету и быстрому распространению информации известно, что Dendy от компании Steepler – полный аппаратный клон третьего поколения консолей Famicom японской компании Nintendo, в Европе и США известной как под названием NES (Nintendo Entertainment System). Клон, естественно, нелицензионный. А оригинал, а если точнее Family Computer или Famicom был спроектирован японским инженером – Масаюки Уэмура.
https://telegra.ph/Masayuki-Uehmura-i-ego-rol-v-istorii-igr-03-04
#LexxNimoff
#Игры
#Хабр
Telegraph
Масаюки Уэмура и его роль в истории игр
В нашей стране и странах СНГ, как помнят многие, выросшие в 90-х, была распространена приставка Dendy. И уже сейчас благодаря интернету и быстрому распространению информации известно, что Dendy от компании Steepler – полный аппаратный клон третьего поколения…
SCP: почему сеттинг тайного агентства по исследованию артефактов стал так популярен?
Если вы активно обитаете в сети и любите интернет-фольклор — скорее всего, вы знаете, что такое SCP.
Если не знаете — то и славно. А за теми, кто знает, уже выехали. Шутка.
SCP — один из самых необычных феноменов коллективного интернет-творчества. Своего рода фэндом без исходного произведения. Точнее, исходник есть – но представляет собой крошечный текст из бездн имиджборд.
https://telegra.ph/SCP-pochemu-setting-tajnogo-agentstva-po-issledovaniyu-artefaktov-stal-tak-populyaren-03-04
#RUVDS
#Хабр
Если вы активно обитаете в сети и любите интернет-фольклор — скорее всего, вы знаете, что такое SCP.
Если не знаете — то и славно. А за теми, кто знает, уже выехали. Шутка.
SCP — один из самых необычных феноменов коллективного интернет-творчества. Своего рода фэндом без исходного произведения. Точнее, исходник есть – но представляет собой крошечный текст из бездн имиджборд.
https://telegra.ph/SCP-pochemu-setting-tajnogo-agentstva-po-issledovaniyu-artefaktov-stal-tak-populyaren-03-04
#RUVDS
#Хабр
Telegraph
SCP: почему сеттинг тайного агентства по исследованию артефактов стал так популярен?
Если вы активно обитаете в сети и любите интернет-фольклор — скорее всего, вы знаете, что такое SCP. Если не знаете — то и славно. А за теми, кто знает, уже выехали. Шутка. SCP — один из самых необычных феноменов коллективного интернет-творчества. Своего…