Ангелина и Вероника Шэн. Канашибари. 16+
#фэнтези #игра_на_выживание #хоррор
Любите ли вы страшные истории? А любите ли вы их так, как любят в Японии? Там они имеют огромную популярность и выделены в особый жанр – кайдан.
А ещё, начиная с 17 века в Японии была распространена весьма будоражащая игра, в которой участники всю ночь рассказывали страшные истории при свете бумажных фонарей. И чем меньше становилось фонарей, тем страшнее были истории...
А что если вы больше не слушатель, а участник страшной истории? Вы попадаете внутрь кайдана, и цена проигрыша – ваша жизнь?
Это случилось с двумя подругами, Хинатой и Минори. Девушки ехали в автобусе по Токио, потом что-то произошло, и они очнулись в полуразрушенном, пустынном городе.
Только попав на свой первый кайдан и чуть не умерев на нем, подруги поняли, что как бы странно всё не выглядело, все это по-настоящему. Теперь, чтобы выжить, они обязаны каждые три дня участвовать в страшной истории и бороться за свою жизнь. Но сколько историй рассказано, и сколько их впереди, не знает никто...
Ух, что за книга! Признаюсь, мне нелегко дается обзор, потому что балансировать между "аккуратней, не спойлери, не порть другим чтение" и "аааа, как же это круто, обалдеть, читать срочно всем!!!!" очень сложно. Сюжет – этакий квест, основанный на японской мифологии, только в этом квесте игрок не ищет, а старается не потерять... свою жизнь.
В каких-то кайданах участникам приходится сражаться друг с другом, да-да, девушки далеко не одни в этом городе, а в каких-то с ёкаями – ужасающими сверхъестественными существами из японской мифологии.
И вот тут хочу выразить свое восхищение авторами и их знаниями японской мифологии и культуры. В книге упоминается огромное количество ёкаев, национального оружия, игр, предметов быта, архитектуры, национальных праздников, предметов живописи и искусства. Спасибо за глоссарий🙏
Хочу отметить оформление книги – оно невероятно крутое, с цветными и черно-белыми иллюстрациями. А аудиоверсия записана в формате сериала, и он потрясающий! Полностью погружает в атмосферу книги, а от саундтека бегут мурашки.
Если вы любите пощекотать нервишки, любите книги в формате игр на выживание, срочно читать! Ярко, остро, динамично, держит в напряжении с первой до последней минуты! А сколько неожиданных решений и крутых поворотов! Вас точно удивит эта книга.
А я буду ждать продолжение, и размышлять над ее названием 😎
#фэнтези #игра_на_выживание #хоррор
Любите ли вы страшные истории? А любите ли вы их так, как любят в Японии? Там они имеют огромную популярность и выделены в особый жанр – кайдан.
А ещё, начиная с 17 века в Японии была распространена весьма будоражащая игра, в которой участники всю ночь рассказывали страшные истории при свете бумажных фонарей. И чем меньше становилось фонарей, тем страшнее были истории...
А что если вы больше не слушатель, а участник страшной истории? Вы попадаете внутрь кайдана, и цена проигрыша – ваша жизнь?
Это случилось с двумя подругами, Хинатой и Минори. Девушки ехали в автобусе по Токио, потом что-то произошло, и они очнулись в полуразрушенном, пустынном городе.
Только попав на свой первый кайдан и чуть не умерев на нем, подруги поняли, что как бы странно всё не выглядело, все это по-настоящему. Теперь, чтобы выжить, они обязаны каждые три дня участвовать в страшной истории и бороться за свою жизнь. Но сколько историй рассказано, и сколько их впереди, не знает никто...
Ух, что за книга! Признаюсь, мне нелегко дается обзор, потому что балансировать между "аккуратней, не спойлери, не порть другим чтение" и "аааа, как же это круто, обалдеть, читать срочно всем!!!!" очень сложно. Сюжет – этакий квест, основанный на японской мифологии, только в этом квесте игрок не ищет, а старается не потерять... свою жизнь.
В каких-то кайданах участникам приходится сражаться друг с другом, да-да, девушки далеко не одни в этом городе, а в каких-то с ёкаями – ужасающими сверхъестественными существами из японской мифологии.
И вот тут хочу выразить свое восхищение авторами и их знаниями японской мифологии и культуры. В книге упоминается огромное количество ёкаев, национального оружия, игр, предметов быта, архитектуры, национальных праздников, предметов живописи и искусства. Спасибо за глоссарий🙏
Хочу отметить оформление книги – оно невероятно крутое, с цветными и черно-белыми иллюстрациями. А аудиоверсия записана в формате сериала, и он потрясающий! Полностью погружает в атмосферу книги, а от саундтека бегут мурашки.
Если вы любите пощекотать нервишки, любите книги в формате игр на выживание, срочно читать! Ярко, остро, динамично, держит в напряжении с первой до последней минуты! А сколько неожиданных решений и крутых поворотов! Вас точно удивит эта книга.
А я буду ждать продолжение, и размышлять над ее названием 😎
Вадим Филиппов. Игра ГО. Правила и теория для начинающих. 12+
#нон_фикшн #спорт #игра
Го, или вэйци – настольная логическая игра, история которой насчитывает уже не один десяток веков. Внешне она напоминает многим шашки: клетчатое поле, одинаковые черные и белые округлые фигуры. Но на этом, на мой взгляд, сходства заканчиваются.
Во-первых, для игроков в го важны вовсе не клеточки, а линии! Некоторые неразбирающиеся в вопросе продавцы даже указывают при продаже размер поля в клетках (18х18 клеток соответствуют 19х19 линий – стандарту для игры в го), а то и вовсе выдают за го другие настольные игры. Во-вторых, камень не двигается по доске и остается там, где его поставили. Таким образом черные и белые камни превращаются в своего рода краски, а гобан (доска) – в холст. Игроки создают причудливый черно-белый узор посредством интеллектуальной борьбы и математики. Разве это не искусство?
Я взялась за книгу, не имея ни малейшего представления о том, как играть в го.
Возможно, чтобы стать профессионалом в какой-либо игре, нужно изучать ее с самого детства и много времени уделять тренировкам и совершенствованию навыков. Но мои цели были куда скромнее – понять суть го и приятно провести время за игрой. Пожалуй, на это человек способен в любом возрасте.
Книга максимально доступно знакомит новичков с базовыми правилами и навыками, предлагая в конце каждой главы решить несколько задач. Большинство из них оказались совсем несложными. И, когда я уже было подумала, что мир скоро узнает нового гения игры го, я добралась до главы о территориях и спустилась с небес на землю. Я осознала, насколько сложной может быть эта игра.
Между главами, посвященными правилам и практике, есть краткий экскурс в историю развития го и много других интересных фактов. А какая невероятная история о партии го во время сброса атомной бомбы на Хиросиму! Мурашки по коже.
Очень рада, что обогатила свою жизнь возможностью играть еще в одну сложную и интересную игру. Впереди еще много практики. Ну а пока можно и прочитать «Мастера игры в го» Ясунари Кавабаты, и посмотреть аниме «Хикару и го». Теперь я точно смогу понять их лучше!
#нон_фикшн #спорт #игра
Го, или вэйци – настольная логическая игра, история которой насчитывает уже не один десяток веков. Внешне она напоминает многим шашки: клетчатое поле, одинаковые черные и белые округлые фигуры. Но на этом, на мой взгляд, сходства заканчиваются.
Во-первых, для игроков в го важны вовсе не клеточки, а линии! Некоторые неразбирающиеся в вопросе продавцы даже указывают при продаже размер поля в клетках (18х18 клеток соответствуют 19х19 линий – стандарту для игры в го), а то и вовсе выдают за го другие настольные игры. Во-вторых, камень не двигается по доске и остается там, где его поставили. Таким образом черные и белые камни превращаются в своего рода краски, а гобан (доска) – в холст. Игроки создают причудливый черно-белый узор посредством интеллектуальной борьбы и математики. Разве это не искусство?
Я взялась за книгу, не имея ни малейшего представления о том, как играть в го.
Возможно, чтобы стать профессионалом в какой-либо игре, нужно изучать ее с самого детства и много времени уделять тренировкам и совершенствованию навыков. Но мои цели были куда скромнее – понять суть го и приятно провести время за игрой. Пожалуй, на это человек способен в любом возрасте.
Книга максимально доступно знакомит новичков с базовыми правилами и навыками, предлагая в конце каждой главы решить несколько задач. Большинство из них оказались совсем несложными. И, когда я уже было подумала, что мир скоро узнает нового гения игры го, я добралась до главы о территориях и спустилась с небес на землю. Я осознала, насколько сложной может быть эта игра.
Между главами, посвященными правилам и практике, есть краткий экскурс в историю развития го и много других интересных фактов. А какая невероятная история о партии го во время сброса атомной бомбы на Хиросиму! Мурашки по коже.
Очень рада, что обогатила свою жизнь возможностью играть еще в одну сложную и интересную игру. Впереди еще много практики. Ну а пока можно и прочитать «Мастера игры в го» Ясунари Кавабаты, и посмотреть аниме «Хикару и го». Теперь я точно смогу понять их лучше!