Activision Blizzard вне игры.
Один из крупнейших разработчиков видеоигр Activision Blizzard отчитался за 3 квартал*.
Выручка +5% (г/г)
Чистая прибыль +1% (г/г)
👾 Разочаровывающие результаты и еще более невзрачные перспективы: компания откладывает выпуск игр Diablo 4 и Overwatch 2 на следующий год, да и спрос на видеоигры, в целом, просел в связи с отменой ковидных ограничений. Полагаем, что более низкая оценка по сравнению с конкурентом Electronic Arts выглядит обоснованной. Не считаем Activision Blizzard удачной инвестиционной идеей.
*источник: Bloomberg
#видеоигры #отчетность
Один из крупнейших разработчиков видеоигр Activision Blizzard отчитался за 3 квартал*.
Выручка +5% (г/г)
Чистая прибыль +1% (г/г)
👾 Разочаровывающие результаты и еще более невзрачные перспективы: компания откладывает выпуск игр Diablo 4 и Overwatch 2 на следующий год, да и спрос на видеоигры, в целом, просел в связи с отменой ковидных ограничений. Полагаем, что более низкая оценка по сравнению с конкурентом Electronic Arts выглядит обоснованной. Не считаем Activision Blizzard удачной инвестиционной идеей.
*источник: Bloomberg
#видеоигры #отчетность
Electronic Arts и черная пятница.
Подвёл свои итоги* Electronic Arts (EA) - ещё один флагман игровой индустрии.
Выручка + 58% (г/г)
Чистая прибыль +77% (г/г)
👾 В отличии от конкурентов из Activision Blizzard, EA опубликовала сильную отчетность. К тому же главную игру компании Battlefield 2042 в этом году удастся выпустить до начала традиционной американской распродажи Black Friday. Сильные результаты и прогноз вполне могут подстегнуть рост котировок EA.
* источник Bloomberg
#видеоигры #отчетность
Подвёл свои итоги* Electronic Arts (EA) - ещё один флагман игровой индустрии.
Выручка + 58% (г/г)
Чистая прибыль +77% (г/г)
👾 В отличии от конкурентов из Activision Blizzard, EA опубликовала сильную отчетность. К тому же главную игру компании Battlefield 2042 в этом году удастся выпустить до начала традиционной американской распродажи Black Friday. Сильные результаты и прогноз вполне могут подстегнуть рост котировок EA.
* источник Bloomberg
#видеоигры #отчетность
Акции Roblox (RBLX) выросли на 28% на постмаркете после публикации отчетности.
👾 Убыток на акцию оказался ниже ожиданий, выручка взлетела в два раза, а основные показатели компании выросли. Уже по итогам текущего квартала компания может выйти на положительную чистую прибыль. Roblox - одна из главных акций формирующейся индустрии Метавселенной, о которой теперь все знают благодаря господину Цукербергу. Растущая компания на зарождающемся и очень перспективном рынке - звучит интересно и может понравиться агрессивным инвесторам.
#видеоигры #RBLX #Metaverse #отчетность
👾 Убыток на акцию оказался ниже ожиданий, выручка взлетела в два раза, а основные показатели компании выросли. Уже по итогам текущего квартала компания может выйти на положительную чистую прибыль. Roblox - одна из главных акций формирующейся индустрии Метавселенной, о которой теперь все знают благодаря господину Цукербергу. Растущая компания на зарождающемся и очень перспективном рынке - звучит интересно и может понравиться агрессивным инвесторам.
#видеоигры #RBLX #Metaverse #отчетность
Китайская платформа по стримингу игр Huya (HUYA) опубликовала квартальный отчет.
👾 Выручка компании не дотянула до ожиданий, а прибыль на акцию, напротив, оказалась ощутимо выше прогнозов. В III квартале число мобильных пользователей Huya выросло на 15% (г/г). Это показывает, что влияние ограничений на детское время в играх не оказало существенного влияния на прирост пользователей и динамику прибыли компании. Так что можно ожидать неплохую отчетность у конкурента Douyu (DOYU) и, чем черт ни шутит, NetEase (NTES). Однако риски регулирования в секторе не исчезли. Если регулятор обнаружит, что дети обходят запрет и играют в неположенное время, "прилетит" не их родителям, а игровым платформам.
#видеоигры #Китай #отчетность
👾 Выручка компании не дотянула до ожиданий, а прибыль на акцию, напротив, оказалась ощутимо выше прогнозов. В III квартале число мобильных пользователей Huya выросло на 15% (г/г). Это показывает, что влияние ограничений на детское время в играх не оказало существенного влияния на прирост пользователей и динамику прибыли компании. Так что можно ожидать неплохую отчетность у конкурента Douyu (DOYU) и, чем черт ни шутит, NetEase (NTES). Однако риски регулирования в секторе не исчезли. Если регулятор обнаружит, что дети обходят запрет и играют в неположенное время, "прилетит" не их родителям, а игровым платформам.
#видеоигры #Китай #отчетность
Выручка разработчика игр NetEase (NTES, 9999 HK) в 3 квартале выросла на 19%, превзойдя ожидания рынка.
👾 Похоже, компании удалось выдержать удар китайского регулирования по игровому сектору. Сегодня день отличных новостей для NetEase: сильная отчетность, возобновление одобрения игр в Китае, подготовка к IPO сервиса музыкального стриминга. Акции компании выросли на 4% в Гонконге и растут на 4-5% на американском премаркете. На наш взгляд, акции NetEase несколько перегреты, поэтому сейчас - не лучший момент для покупки.
#видеоигры #Китай #отчетность
👾 Похоже, компании удалось выдержать удар китайского регулирования по игровому сектору. Сегодня день отличных новостей для NetEase: сильная отчетность, возобновление одобрения игр в Китае, подготовка к IPO сервиса музыкального стриминга. Акции компании выросли на 4% в Гонконге и растут на 4-5% на американском премаркете. На наш взгляд, акции NetEase несколько перегреты, поэтому сейчас - не лучший момент для покупки.
#видеоигры #Китай #отчетность
Сотрудники Activision Blizzard протестуют против руководства: CEO Котик знал о домогательствах в компании и ничего с этим не делал.
👾Мы не так давно писали, что компания показала слабую отчётность за 3 квартал. Теперь скандал внутри коллектива. Это еще раз подтверждает наше мнение: с такими внутренними и внешними проблемами от Activision Blizzard лучше держаться подальше.
#видеоигры #скандалы
👾Мы не так давно писали, что компания показала слабую отчётность за 3 квартал. Теперь скандал внутри коллектива. Это еще раз подтверждает наше мнение: с такими внутренними и внешними проблемами от Activision Blizzard лучше держаться подальше.
#видеоигры #скандалы
Опубликованы данные игровой индустрии Китая в 2021 году. Выручка рынка превысит $94 млрд (+6,4% г/г), аудитория видеоигр в Китае - 666 млн человек (+0,2% г/г).
👾 Отмечается снижение темпов прироста выручки на 15% (г/г). Это связано как с эффектом высокой базы прошлого года, так и с усилением регулирования игрового рынка. Последнее заставляет смотреть на сектор с осторожностью и по-прежнему сдерживает котировки Tencent и Netease.
#видеоигры #Китай #регулирование #BAT
👾 Отмечается снижение темпов прироста выручки на 15% (г/г). Это связано как с эффектом высокой базы прошлого года, так и с усилением регулирования игрового рынка. Последнее заставляет смотреть на сектор с осторожностью и по-прежнему сдерживает котировки Tencent и Netease.
#видеоигры #Китай #регулирование #BAT
После вчерашних новостей про покупку Microsoft разработчика Activision Blizzard за почти $70 млрд, акции Sony Group упали на 9%.
🎮 Весьма логичное следствие вчерашних событий. Для игрового направления Sony прошлый год прошел весьма сильно и успешно (если не считать проблем с поставками PS5), а Xbox c переменным успехом пытались перекрыть все своей подпиской Game Pass. Теперь "зеленые" пошли на решительные меры. Правда, ответить решениям от Sony в области виртуальной реальности пока еще не могут, а все мы видим, как на подобное сейчас любят ставить инвесторы.
#видеоигры #tech
🎮 Весьма логичное следствие вчерашних событий. Для игрового направления Sony прошлый год прошел весьма сильно и успешно (если не считать проблем с поставками PS5), а Xbox c переменным успехом пытались перекрыть все своей подпиской Game Pass. Теперь "зеленые" пошли на решительные меры. Правда, ответить решениям от Sony в области виртуальной реальности пока еще не могут, а все мы видим, как на подобное сейчас любят ставить инвесторы.
#видеоигры #tech