Animation is....
2K subscribers
61 photos
29 videos
20 files
101 links
Официальный канал онлайн-школы Дмитрия Колпакова "Animation is..."

* онлайн курсы по 3д-анимации - https://ais.school/
* автор канала - https://yangx.top/dmitrii_kolpakov
加入频道
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#animation_theory || Тайминг

Изменение базового тайминга референса - даёт более интересный и контрастный ритмический рисунок. Паузы в ключевых позах удерживаются дольше - переходы между ключевыми позами происходят быстрее
👍20🔥16
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Елена JCenterS)
Выводим свой скилл на новый уровень 🔥

Обязательно к просмотру для тех, кто делает анимацию в фильмах, синематиках, мультфильмах и играх
https://youtu.be/nWnUEKFqBJ8

Дмитрий Колпаков расскажет про основы анимации, риггинг и mocap в MAYA. Отличия IK и FK систем. Покажет быстрый перенос и чистку мокапа на примере Mixamo. В качестве модели выступает Miosha)) А так же Дмитрий разъяснит отличия старой и новой школы анимации 😎

Поддержите ролик комментариями и лайками на YouTube ❤️
И присоединяйтесь к обсуждению - https://yangx.top/jcenterschat
43🔥20👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Animation #Dragon

Давно хотелось, что-то такое поделать, хрен его знает, может чего из этого и выйдет
52🔥9🆒8😁4❤‍🔥2👀2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Animation #Dragon

Добавил крылья и хвост, чтобы определить общие формы силуэта, и понять хватим ли им места, ну и чутка уплотнил блокинг. Хехех, вот что с тобой происходит, когда тебя не берут в mundfish - начинаешь поднимать себе самооценку!
🔥62🤩8👍74😁3😎2❤‍🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Animation #Dragon

Ни дня без драконов. Сделал черновой сплайн, задача была восстановить паузы после перехода из блокинга в сплайн, скорректировать то, что профакапил в блокинге, поработать с камерой, подобавлять общих деталей, и вообще понять cкладывается ли оно в принципе.
Вроде норм - Дракарис!!!!
🔥70❤‍🔥6👍1
#Animation #Dragon

Дракон - день 4-ый.
Продолжаю сплайнить, прогресс уже не такой заметный. Проработал пробежку и подбегание к дереву из важного, что удалось сохранить - это крыло пролетающее над камерой. По задумке под ним будет большая тень и это создаст клёвый объём.
Пришлось сделать цикл полёта, думал без него обойтись, но с ним проще оказалось. Добавил его в конце шота и чутка в начале. Пока всё сильно смущает по таймингу, особенно падание. С таймингом отношения у меня всегда были натянутые, но повоюем ещё.
🔥643❤‍🔥2🤩2👍1👏1
#Animation #Dragon

Дракон. День 5-ый - Неудачи и Находки.

Шот большой, 650 с лишним кадров, работать с ним становится всё сложнее. Решил проработать кусок с отряхиванием. У меня на него были особые планы, я расчитывал, что он мне даст тайминговый маркер поведения тела.
Решил зайти по-простому, сделать цикл, а потом думал подшаманить слоями и таймварпом, но никак не удавалось получить эффект волны, что к концу отряхивания энергия от головы усиливаясь доходит до хвоста и так же от головы к хвосту затихает.
Сделал даже систему слоёв - разбил части тела по участкам от головы к хвосту, вынес анимацию цикла тряски по слоям, и процедурно, то усиливал слой, то выключал слой в зависимости от движения гизмо. Вышло - полное дерьмо, но идея хорошая, возможно для чего-то другого потом можно будет применить.

Всё снёс - начал заново. Начал с головы, получил нужный тайминг и амплитуды усиления и уменьшения тряски. А дальше копипаст ( э лат оф копипаста) кривых, много слоёв, репарента, эймов и даже оверлаппер наконец-то для чего-то пригодился (для хвоста и кончиков крыльев).
Сейчас глаз замылился, пока оставлю этот кусок, займусь почёсыванием о дерево наверное. Но то, что я хотел - получил, понятно теперь, какой он должен быть по детализации и массе, особенно хорошо видно на контрасте с остальным шотом
🔥68👍9❤‍🔥31😍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Animation #Dragon

Дракон. День 6-ой - Просто жесть.

С каких пор стало так тяжело анимировать? Сделал кусок почёсывания о дерево - 60 сраных кадров боли и крови - вытащил на морально волевых. Тешу себя надеждой, что дальше будет хоть немножечко полегче. Писать что-либо ещё по этому поводу просто нет сил. Всем хороших выходных!
🔥8815😱7👍4😁1🏆1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Animation #Dragon

Дракон. День 7-ой. Задолбал ты со своим драконом.
Проработал разворот, после почёсывания и опирание на дерево. В целом без происшествий, много, конечно, возни с крыльями и пальцами, но терпимо.
Лера говорит: задолбал ты со своим драконом - деньги зарабатывай, мы в финансовой ж#пе - делаю, пока она не видит)
🔥76😁29👍8❤‍🔥53
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Animation #Dragon

Дракон. День 8 - Поддерживайте художников
Наконец-то состыковал весь этот кусок шота с деревом и концовку когда дракон улетает. Сейчас это уже выглядит как полноценный кусок истории. Сердце радуется, глядя на то как это всё сшивается между собой. Неожиданно получил много поддержки - огромное спасибо, всем вам кто ставит лайки и поддерживает к комментариях, это придаёт много силы и уверенности в том, что нужно продолжать делать дальше. Я бы конечно без этого продолжал, но с вашей поддержкой поверьте это делать гораздо приятнее. Доброе слово и кошке приятно - я аниматорам тем более! Всем добра!
🔥14125👍15❤‍🔥4🏆2
#Animation #Анимация #Вакансия #Работа
Всем приветики! Я с новостями - есть такая студия Orange Cats, они занимаются анимационным аутсорсом для крупных компаний (всякие крутые проекты), в данный момент они ищут 6-8 мидл аниматоров, сениоры тоже кстати нужны. Я лично с ними пообщался - клёвые, приятные ребята. Вот их пост вакансии:

Студия The Orange Cats ищет 3D-аниматоров в команду!

Мы работаем над AAA-играми вместе с крупными международными компаниями.
Познакомиться с проектами студии можно на сайте - https://theorangecats.com/

Что мы ждём от идеального кандидата:
- 2+ года опыта в 3D-анимации
- Уверенное владение Maya
- Умение анимировать как людей, так и животных (несуществующие животные тоже отлично!)
- Наличие в портфолио боёвки и акробатики

Будет плюсом:
- Опыт работы в геймдеве
- Опыт лицевой анимации
- Опыт анимации от 1-го лица
- Опыт с Unreal Engine 4/5
- Уровень английского от B2
- Навыки риггинга / умение вносить правки в риг
- Опыт работы в Unity
- Режиссёрский опыт

Что мы предлагаем:
- Участие в громких проектах от крупных студий
- Полностью удалённая работа
- Гибкий график
- Возможность поучаствовать в записи мокапа
- Обучение

Будем рады посмотреть ваше портфолио и познакомиться, пишите - [email protected]

Для джунов завтра тоже будут новости, чуть-чуть терпения)))
👍21🔥197
#Animation #Dragon

Ох, ты ж нихрена себе - сбылась мечта идиота, попасть в пост на 80 Level!!!! Пишу и ручки трясутся))))
Уиииии!!!!
🔥17017🎉12👏5👍3😍1
#script #Maya #MEL #Animation

Да, а вот, кстати. Для своих ригерских дел, писал скриптик простой, который ищет всё что есть в сцене по куску имени, даже если это с неймспейсом. Повесил на ctrl+f, стандартный майский поисковик оказался красивым, но бесполезным - делюсь, вдруг кому пригодится.
🔥9👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Animation #Dragon

Дракон. День 9 и 10

Проработал пробежку дракона до дерева, и состыковал её с почёсыванием о дерево. Хлопотно всё это - но терпимо. Много возни было с крыльями и со стараниями выдержать все части тела читаемыми в силуэте. Ещё немного и доберусь до самого начала, самого сложного куска, когда дракон падает и кувыркается. Волнительно - получится нормально сделать или херня выйдет. Хорошо, что отложил работу над этим куском на самый конец, успел немного прочувствовать тайминг дракона, пообвыкся с ригом и его возможностями
🔥788
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Animation #Dragon

Дракон: день 11 и 12 - Рутина.

Когда я только начинал делать шот, всё казалось таким клёвым, новым и уникальным. Каждый кусочек шота - это вызов, каждый вызов - это будущая победа! Это сильно мотивировало и давало много радости. Сейчас работа над шотом начинает немного превращаться в рутину, так ногу сюда, крылья вот так, пальцы одной ноги - контакт/потеря контакта, так вроде норм - теперь следующая нога. Чёрт, да их тут ещё три штуки.
Ну, хоть дерево немного добавило разнообразия. Я есть - ROOT!

Проработал вскакивание из положения лёжа и осматривание по сторонам, и обновил дерево. Теперь оно не портит так сильно шот в конце. По сути всё, что сейчас есть в шоте, более-менее проработано, без дыр и временных заглушек.
Всё, осталось сделать самое сложное. Падение и кувыркание - я иду за вами.
🔥647👍7