YouTube
Eyes in slow motion
Song: gas 0095 - Microscopic by Mat Jarvis
Link: http://microscopics.co.uk
Looking for something to do one day, so I recorded my eye moving around in slow motion
Link: http://microscopics.co.uk
Looking for something to do one day, so I recorded my eye moving around in slow motion
Как движения глаз влияют на анимацию? Почему мы смотрим именно туда, куда смотрим?
Наши глаза никогда не смотрят на что-то по-настоящему неподвижно. Когда мы смотрим на что-то:
1. Глаз "прыгает" между важными объектами (это саккады)
2. Даже когда вроде смотрит в одну точку - чуть-чуть дрожит (это микросаккады)
Как этим пользуются аниматоры?
1️⃣ . Куда прыгнет глаз? (Саккады)
- Сначала мы всегда смотрим на лица, особенно глаза и рот
- Быстрее замечаем то, что движется
- Яркие пятна привлекают внимание
Пример: В "Истории игрушек" глаза Вуди специально сделали большими и выразительными - чтобы зритель сразу фокусировался на них.
2️⃣ . Почему персонажи не стоят как статуи? (Микросаккады)
Если персонаж полностью неподвижен - он кажется мертвым. Поэтому добавляют:
- Легкое дыхание
- Моргание
- Едва заметные движения
🔥 🔥 🔥 5 простых советов для аниматора!!! 🔥 🔥 🔥
1. Главное - на виду. Размещайте важные вещи там, куда глаз падает сам:
- В верхней трети экрана
- В местах контраста (светлое на темном)
- Возле лиц персонажей
2. Движение = внимание. Что движется - то важно. Хотите чтобы зритель смотрел на руку - заставьте ее двигаться.
3. Не перегружайте.
Не делайте много движений сразу - глаз не успеет все уловить.
4. Паузы тоже должны жить
Даже когда персонаж не двигается:
- Пусть дышит
- Моргает
- Меняет выражение лица
5. Проверяйте на себе
Посмотрите свою анимацию и отметьте:
- Куда сначала упал ваш взгляд?
- Надолго ли задержался?
- Что отвлекло внимание?
📢 📢 📢 Обратите внимание, в видео на мелкие офсеты в движении зрачка, в ригах не всегда бывают контролы, которые могут этим управлять, но если есть - это хороший повод добавить этих мелких деталей 🙂
Хорошая анимация - это не просто движение. Это умение управлять взглядом зрителя. Когда вы понимаете, как работают глаза, ваши персонажи оживают по-настоящему!
Попробуйте применить эти принципы - и сразу увидите разницу!
https://youtu.be/ySMtB5nWxPs?si=85F0MkHFjyHHZ_Hv
Наши глаза никогда не смотрят на что-то по-настоящему неподвижно. Когда мы смотрим на что-то:
1. Глаз "прыгает" между важными объектами (это саккады)
2. Даже когда вроде смотрит в одну точку - чуть-чуть дрожит (это микросаккады)
Как этим пользуются аниматоры?
- Сначала мы всегда смотрим на лица, особенно глаза и рот
- Быстрее замечаем то, что движется
- Яркие пятна привлекают внимание
Пример: В "Истории игрушек" глаза Вуди специально сделали большими и выразительными - чтобы зритель сразу фокусировался на них.
Если персонаж полностью неподвижен - он кажется мертвым. Поэтому добавляют:
- Легкое дыхание
- Моргание
- Едва заметные движения
1. Главное - на виду. Размещайте важные вещи там, куда глаз падает сам:
- В верхней трети экрана
- В местах контраста (светлое на темном)
- Возле лиц персонажей
2. Движение = внимание. Что движется - то важно. Хотите чтобы зритель смотрел на руку - заставьте ее двигаться.
3. Не перегружайте.
Не делайте много движений сразу - глаз не успеет все уловить.
4. Паузы тоже должны жить
Даже когда персонаж не двигается:
- Пусть дышит
- Моргает
- Меняет выражение лица
5. Проверяйте на себе
Посмотрите свою анимацию и отметьте:
- Куда сначала упал ваш взгляд?
- Надолго ли задержался?
- Что отвлекло внимание?
Хорошая анимация - это не просто движение. Это умение управлять взглядом зрителя. Когда вы понимаете, как работают глаза, ваши персонажи оживают по-настоящему!
Попробуйте применить эти принципы - и сразу увидите разницу!
https://youtu.be/ySMtB5nWxPs?si=85F0MkHFjyHHZ_Hv
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀21🔥13👍3🦄3❤1
YouTube
Some Jedi techniques for working with dragon wings
https://gumroad.com/l/reParentPro - multifunctional tool for animators in Maya.
👥 "Ты не один! В нашем Telegram-канале https://yangx.top/animation_is – сотни аниматоров, которые делятся опытом. Присоединяйся!"
👥 "Ты не один! В нашем Telegram-канале https://yangx.top/animation_is – сотни аниматоров, которые делятся опытом. Присоединяйся!"
https://www.youtube.com/watch?v=Pd4F2i86mQo
Вот вы спрашивали: А как? - А вот так! Немного джедайских техник по работе с крыльями.
Вот вы спрашивали: А как? - А вот так! Немного джедайских техник по работе с крыльями.
🔥25👍4
https://www.youtube.com/watch?v=e2iVFFoteoc - не люблю смотреть мульфильмы, делать как-то интереснее. Но Зверополис 2 прям в вишлисте
YouTube
ЗВЕРОПОЛИС 2 | официальный трейлер
Представляем официальный трейлер анимационного фильма Disney «Зверополис 2».
В анимационном фильме детективы Джуди Хоппс и Ник Уайлд пойдут по извилистому следу таинственной рептилии, которая прибывает в Зверополис и переворачивает весь город, населенный…
В анимационном фильме детективы Джуди Хоппс и Ник Уайлд пойдут по извилистому следу таинственной рептилии, которая прибывает в Зверополис и переворачивает весь город, населенный…
👍12❤10🔥1🥴1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ребята заливают свои тестовые, возникла тема, что не создаются новые объекты в сцене. Это достаточно распространённый баг. Не знаю почему именно это происходит, как будто при генерации адвансед скелетона, что ли. В общем лочится нода отвечающая на базовую шейдинг группу, поэтому майка не даёт создавать новые объекты. Долго искал эту причину, в результате поймал на сравнении дефолтной позы и забагованной через сравнение текста кода в ma файлах
Лечится проблема MEL кодом:
lockNode -l 0 -lu 0 initialShadingGroup;
@SKIF3D - разъясни нам, чё за дела?
Лечится проблема MEL кодом:
lockNode -l 0 -lu 0 initialShadingGroup;
@SKIF3D - разъясни нам, чё за дела?
❤17👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Настя - HR из Orange Cats, подготовила для нас рекомендации по отправке своего резюме или отклика на вакансию. Говорит, бывают случаи, что просто ссылку на портфолио кидают и фсё, ни привет, ни как дела, ни как зовут. Камон гайс, кто так делает - это не круто!
Ой, и вот только не надо сейчас типа вот, они сами нам не отвечают, сами такие-сякие. Давайте беречь и уважать друг друга! Го.
——————————————————
Несколько советов по откликам на вакансии
Отклик на вакансию — это первая коммуникация с командой, в которую вам бы хотелось попасть.
Это ваш первый шанс показать не только навыки, но и софт-скиллы: как вы структурируете информацию, как вы коммуницируете, насколько вы внимательны к деталям и просто — насколько с вами приятно и понятно взаимодействовать
Сообщение + резюме
• Можно начать с пары строк о себе: кто вы, что умеете, почему заинтересовала эта вакансия.
Это необязательно, но удобно — сразу понятно, с кем общаемся.
• Главное — приложите резюме и примеры работ (в любом виде).
Без этого сложно оценить ваш опыт, даже если вы супер-классный специалист.
• Резюме:
• роли, проекты, даты — всё это важно;
• если у вас хорошо оформленный LinkedIn — он может заменить резюме; главное, чтобы там была вся нужная информация и всё читалось легко.
• Образование — профильное, непрофильное, курсы, самообучение — всё в тему.
Если вы самоучка — напишите, как и где учились.
Формат
• Самый простой и читаемый вариант — PDF.
• Это может быть просто текстовый файл, или шаблон с сайтов-конструкторов резюме.
• На крайний случай — можно прямо в сообщении написать список проектов и ролей. Главное, чтобы было понятно, что вы умеете и где работали.
• Не советуем слишком сильно запариваться над дизайном резюме.
Во многих студиях сейчас резюме прогоняются через автоматические системы, которые вытаскивают из них нужные данные. Чем сложнее и «уникальнее» оформление, тем выше шанс, что данные не будут считаны корректно.
Большинство конструкторов резюме онлайн уже учитывают эти особенности.
Портфолио:
• ArtStation — это здорово, но часто туда попадают все работы подряд — из разных проектов, для разных целей и за много лет. В таком случае сложно быстро понять ваш фокус, уровень и рост. Поэтому классно, если у вас есть отдельная подборка лучших работ.
Можно просто смонтировать видео с подписями:
• что именно вы делали;
• какая была задача (анимация, риг, мокап и т.д.);
• на каком проекте и в каком году.
Формат
• Лучше всего ссылка: YouTube, Vimeo, Google Диск, ArtStation и т.д.
Так проще делиться внутри команды и обсуждать вашу работу.
• Главное, чтобы материалы были в открытом доступе (или с паролем — и пароль сразу приложите).
И ещё
• Проверьте, что ссылки работают. (Подтверждаю, моя тема 🤣)
Иногда отправляется не то, или ссылка требует доступ.
• Если есть пароль - приложите сразу, это сэкономит время и вам, и команде.
Ой, и вот только не надо сейчас типа вот, они сами нам не отвечают, сами такие-сякие. Давайте беречь и уважать друг друга! Го.
——————————————————
Несколько советов по откликам на вакансии
Отклик на вакансию — это первая коммуникация с командой, в которую вам бы хотелось попасть.
Это ваш первый шанс показать не только навыки, но и софт-скиллы: как вы структурируете информацию, как вы коммуницируете, насколько вы внимательны к деталям и просто — насколько с вами приятно и понятно взаимодействовать
Сообщение + резюме
• Можно начать с пары строк о себе: кто вы, что умеете, почему заинтересовала эта вакансия.
Это необязательно, но удобно — сразу понятно, с кем общаемся.
• Главное — приложите резюме и примеры работ (в любом виде).
Без этого сложно оценить ваш опыт, даже если вы супер-классный специалист.
• Резюме:
• роли, проекты, даты — всё это важно;
• если у вас хорошо оформленный LinkedIn — он может заменить резюме; главное, чтобы там была вся нужная информация и всё читалось легко.
• Образование — профильное, непрофильное, курсы, самообучение — всё в тему.
Если вы самоучка — напишите, как и где учились.
Формат
• Самый простой и читаемый вариант — PDF.
• Это может быть просто текстовый файл, или шаблон с сайтов-конструкторов резюме.
• На крайний случай — можно прямо в сообщении написать список проектов и ролей. Главное, чтобы было понятно, что вы умеете и где работали.
• Не советуем слишком сильно запариваться над дизайном резюме.
Во многих студиях сейчас резюме прогоняются через автоматические системы, которые вытаскивают из них нужные данные. Чем сложнее и «уникальнее» оформление, тем выше шанс, что данные не будут считаны корректно.
Большинство конструкторов резюме онлайн уже учитывают эти особенности.
Портфолио:
• ArtStation — это здорово, но часто туда попадают все работы подряд — из разных проектов, для разных целей и за много лет. В таком случае сложно быстро понять ваш фокус, уровень и рост. Поэтому классно, если у вас есть отдельная подборка лучших работ.
Можно просто смонтировать видео с подписями:
• что именно вы делали;
• какая была задача (анимация, риг, мокап и т.д.);
• на каком проекте и в каком году.
Формат
• Лучше всего ссылка: YouTube, Vimeo, Google Диск, ArtStation и т.д.
Так проще делиться внутри команды и обсуждать вашу работу.
• Главное, чтобы материалы были в открытом доступе (или с паролем — и пароль сразу приложите).
И ещё
• Проверьте, что ссылки работают. (Подтверждаю, моя тема 🤣)
Иногда отправляется не то, или ссылка требует доступ.
• Если есть пароль - приложите сразу, это сэкономит время и вам, и команде.
❤26👍8🔥3❤🔥2😁2💅2💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Animation #Dragon
Дракон. День 9 и 10
Проработал пробежку дракона до дерева, и состыковал её с почёсыванием о дерево. Хлопотно всё это - но терпимо. Много возни было с крыльями и со стараниями выдержать все части тела читаемыми в силуэте. Ещё немного и доберусь до самого начала, самого сложного куска, когда дракон падает и кувыркается. Волнительно - получится нормально сделать или херня выйдет. Хорошо, что отложил работу над этим куском на самый конец, успел немного прочувствовать тайминг дракона, пообвыкся с ригом и его возможностями
Дракон. День 9 и 10
Проработал пробежку дракона до дерева, и состыковал её с почёсыванием о дерево. Хлопотно всё это - но терпимо. Много возни было с крыльями и со стараниями выдержать все части тела читаемыми в силуэте. Ещё немного и доберусь до самого начала, самого сложного куска, когда дракон падает и кувыркается. Волнительно - получится нормально сделать или херня выйдет. Хорошо, что отложил работу над этим куском на самый конец, успел немного прочувствовать тайминг дракона, пообвыкся с ригом и его возможностями
🔥80❤8
https://youtu.be/x0ac9KuUjnk - Всем привет! Записал инструкции по работе с мокапом и ревью на присланные работы. Если вдруг вашу работу, пропустил - срочно пишите мне в личку.
YouTube
Animation test assignment review for Orange Cats
❤36🔥16🥴2
Всем привет! Тут @SKIF3D предложил поделиться промокодом для покупки билета на Слёт Аниматоров, за что ему респект, уважуха и благодарность!
—————————————-
⭐️⭐️⭐️НЕМНОГО ХАЛЯВЫ⭐️⭐️⭐️
Всем привет.
СКИДКА 15%
Если кто то собирается поехать на слет аниматоров, но еще не купил билет.
Дарю вам промокод SKIF, который дает скидку на 15%
Слет Аниматоров - это знаковое событие в индустрии.
Несмотря на название, там будет не только про анимацию, про риг, про моделинг и скульптинг, про пичинки и воркшпы, про работу в индустрии в целом!
такие мероприятия посещать стоит, если ты только входишь в индустрию, и если в ней уже давно. Нарабатывание связей и общение по интересным темам!
⭐️⭐️⭐️ПРОМОКОД: SKIF⭐️⭐️⭐️
Дает 15% скидку на приобретение билета!
—————————————-
⭐️⭐️⭐️НЕМНОГО ХАЛЯВЫ⭐️⭐️⭐️
Всем привет.
СКИДКА 15%
Если кто то собирается поехать на слет аниматоров, но еще не купил билет.
Дарю вам промокод SKIF, который дает скидку на 15%
Слет Аниматоров - это знаковое событие в индустрии.
Несмотря на название, там будет не только про анимацию, про риг, про моделинг и скульптинг, про пичинки и воркшпы, про работу в индустрии в целом!
такие мероприятия посещать стоит, если ты только входишь в индустрию, и если в ней уже давно. Нарабатывание связей и общение по интересным темам!
⭐️⭐️⭐️ПРОМОКОД: SKIF⭐️⭐️⭐️
Дает 15% скидку на приобретение билета!
sletanimatorov.ru
Слёт аниматоров 2025 – международный!
Слёт аниматоров в Москве, 23-24 августа: крупнейшее событие в анимационной индустрии!
🔥18👍5❤3🙏2❤🔥1🥴1
#4HoursAnimation
Всем привет! Подводим результаты третьего челенджа "4-х часовой анимации" - Чихание:
Приняло участие 7 аниматоров.
Я проранжировал работы, по степени того, насколько они мне понравились.
Все работы участников можно посмотреть - тут
🏆 Победителем по-моему мнению становится Mary @mmewn - мои поздравления! Вот её работа!
Mary получает скидку 50% на любой курс Animation is по выбору
Заданием этой недели будет "Сказать фразу: Wow!". Ухты, поехали!
———————————————————————————
➡️ Челендж "4h animation" - делаем анимацию по заданной теме в течении недели. Работу можно делать в любой технике в любом софте - единственное условие на шот нельзя тратить больше 4-х часов. Работы принимаются до конца воскресенья, в понедельник объявляется победитель.
🏆 Победителю слава и почёт и скидка 50% на любой курс "Animation is" на выбор.
Всем привет! Подводим результаты третьего челенджа "4-х часовой анимации" - Чихание:
Приняло участие 7 аниматоров.
Я проранжировал работы, по степени того, насколько они мне понравились.
Все работы участников можно посмотреть - тут
Mary получает скидку 50% на любой курс Animation is по выбору
Заданием этой недели будет "Сказать фразу: Wow!". Ухты, поехали!
———————————————————————————
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18
Новости по тестовому заданию для Orange Cats.
Коты отсмотрели присланные работы - вы все большие молодцы!
Далее вот эти ребята:
@atreus444
@gulya_my_d
@lirinis
@NikulshinVV
@PavelGorec
@Post_Olaky
@sanshokov_r
- проходят во второй тур, по результатам которого определится, кому их них предложат позицию Junior Animator, а кому стажировку. Ребятам уже написали - они согласились, допилить работы.
Сегодня лид аниматор Orange Cats - запишет ревью на работы, тех кто пошёл во второй тур - аниматоры внесут правки в течении нескольких дней и мы узнаем результаты.
💪 Мы все и OrangeCats - нереальные крутаны, замутили публичное тестовое, такого ещё не было - реальное трудоустройство в прямом эфире, без смс и регистрации.
Всем хорошего дня!
Коты отсмотрели присланные работы - вы все большие молодцы!
Далее вот эти ребята:
@atreus444
@gulya_my_d
@lirinis
@NikulshinVV
@PavelGorec
@Post_Olaky
@sanshokov_r
- проходят во второй тур, по результатам которого определится, кому их них предложат позицию Junior Animator, а кому стажировку. Ребятам уже написали - они согласились, допилить работы.
Сегодня лид аниматор Orange Cats - запишет ревью на работы, тех кто пошёл во второй тур - аниматоры внесут правки в течении нескольких дней и мы узнаем результаты.
Всем хорошего дня!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥59👍10❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Animation #Dragon
Дракон: день 11 и 12 - Рутина.
Когда я только начинал делать шот, всё казалось таким клёвым, новым и уникальным. Каждый кусочек шота - это вызов, каждый вызов - это будущая победа! Это сильно мотивировало и давало много радости. Сейчас работа над шотом начинает немного превращаться в рутину, так ногу сюда, крылья вот так, пальцы одной ноги - контакт/потеря контакта, так вроде норм - теперь следующая нога. Чёрт, да их тут ещё три штуки.
Ну, хоть дерево немного добавило разнообразия. Я есть - ROOT!
Проработал вскакивание из положения лёжа и осматривание по сторонам, и обновил дерево. Теперь оно не портит так сильно шот в конце. По сути всё, что сейчас есть в шоте, более-менее проработано, без дыр и временных заглушек.
Всё, осталось сделать самое сложное. Падение и кувыркание - я иду за вами.
Дракон: день 11 и 12 - Рутина.
Когда я только начинал делать шот, всё казалось таким клёвым, новым и уникальным. Каждый кусочек шота - это вызов, каждый вызов - это будущая победа! Это сильно мотивировало и давало много радости. Сейчас работа над шотом начинает немного превращаться в рутину, так ногу сюда, крылья вот так, пальцы одной ноги - контакт/потеря контакта, так вроде норм - теперь следующая нога. Чёрт, да их тут ещё три штуки.
Ну, хоть дерево немного добавило разнообразия. Я есть - ROOT!
Проработал вскакивание из положения лёжа и осматривание по сторонам, и обновил дерево. Теперь оно не портит так сильно шот в конце. По сути всё, что сейчас есть в шоте, более-менее проработано, без дыр и временных заглушек.
Всё, осталось сделать самое сложное. Падение и кувыркание - я иду за вами.
🔥64❤7👍7
https://youtu.be/6ZavnVGh-Zk - записали тут с Серёгой стрим на тему карьерного роста - го ,смотреть, лайкать, репостить)
YouTube
A.is meetings. Сергей Сотник - Путь от студента до руководителя
Гость встречи Сергей Сотник - анимационный саб-лид в owlCat. Поговорили о пути от студента до руководителя анимационного направления в крупной игровой компании.
Курсы по персонажной анимации Animation is...
► https://ais.school/ - сайт школы
► https:/…
Курсы по персонажной анимации Animation is...
► https://ais.school/ - сайт школы
► https:/…
🔥25❤7👍6🫡4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Короче, тема такая: Advanced Skeleton при генерации создаёт ControlSet, в нём лежат все контролы - это хорошо, НО плюс к этому и экстра группы, в которых лежат эти контролы - это плохо. Не спрашивайте меня для чего это нужно, ну просто так, наверное, чтобы мы всё это дело бейкали и наши графдиторы умирали от тормозов при ретайме.
Вот скриптик, который удаляет все пустые трансформ ноды, без шейпов. Для меня это просто маст, когда создаю риг - может и вам пригодится.
Вот скриптик, который удаляет все пустые трансформ ноды, без шейпов. Для меня это просто маст, когда создаю риг - может и вам пригодится.
🔥35❤19
Никто. Тем временем японцы:
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/bifrost-rigging-challenge/06-ml-backpack-rig-intro/ - Бам!
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/bifrost-rigging-challenge/07-ml-backpack-rig-practical/ - Пыщ!
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/bifrost-rigging-challenge/03-collision-deformer/ - Дыдыщ!
В хроме можно включить перевод на русский, сильно понятнее не становится, но красиво!
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/bifrost-rigging-challenge/06-ml-backpack-rig-intro/ - Бам!
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/bifrost-rigging-challenge/07-ml-backpack-rig-practical/ - Пыщ!
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/bifrost-rigging-challenge/03-collision-deformer/ - Дыдыщ!
В хроме можно включить перевод на русский, сильно понятнее не становится, но красиво!
AREA JAPAN
第6回:機械学習でリュックの連動リグ〜導入編〜
本コラムではMayaのプラグイン"Bifrost"を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作成例を紹介していきます。今回は「機械学習で事前に用意したポーズデータを近似する連動リグ」を作ってみたいと思います。導入編と実践編の全2回に分けてやっていきます!
👍9🔥3😁3❤1