https://vimeo.com/1077359978 - Вай, как круто Денис сделал, крутейшая подача!!!
Vimeo
3D animation reel by Denis Protsenko | @_procena_
Hello everyone! I'd like to share with you an animation from the course of Dmitrii Kolpakov. On the course I gained a lot of experience with looping animations…
🔥78❤7❤🔥2
https://youtu.be/wg69gYDw4VY?si=xJTUH8z-iCZNP2ch - Move AI говорят, что прокачали работу с руками и пальцами, выглядит прикольно, чё
YouTube
Movement Day: Pure Precision | High-Fidelity Hand Dynamics, New Desktop Apps, Editor
Pure Precision. Unlocked.
Move AI is pushing 3D character animation and motion capture forward with these powerful releases:
🔹 Dex by Move AI – significantly improved hand & finger tracking
🔹 Move Pro – Move Pro now available on Windows, macOS, and Linux…
Move AI is pushing 3D character animation and motion capture forward with these powerful releases:
🔹 Dex by Move AI – significantly improved hand & finger tracking
🔹 Move Pro – Move Pro now available on Windows, macOS, and Linux…
🔥3✍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну и цикл походочки тоже не грешно будет бахнуть
🔥74👍14❤3👻2🥴1👀1
https://youtu.be/YHM1FunGXgA - наконец-то завершил работу на ригом Lila, прошу любить и не обижать.
https://dkolpakov.gumroad.com/l/Lila - купить можно тут, ну или в личку можно писать. я устал - я всё.
https://dkolpakov.gumroad.com/l/Lila - купить можно тут, ну или в личку можно писать. я устал - я всё.
YouTube
Lila - Rig Preview
🔥 Meet Lila – The Ultimate Maya Rig Girl! 🔥
Get ready to fall in love with Lila – your new favorite character rig for Autodesk Maya! 💖✨
✅ Flawless anatomy – buttery smooth movements and natural posing
✅ Expressive beauty – captivating eyes, delicate facial…
Get ready to fall in love with Lila – your new favorite character rig for Autodesk Maya! 💖✨
✅ Flawless anatomy – buttery smooth movements and natural posing
✅ Expressive beauty – captivating eyes, delicate facial…
❤40🔥32👍9🍾4🎉1
Если чё, курс по эктингу пишется, четверть готова. Слив материала. Одна из лекций нового курса
https://youtu.be/U8-VgS_o-Y0
https://youtu.be/U8-VgS_o-Y0
YouTube
Animation is. Acting Course. Facial Expressions Spline
Пример лекции из курса Acting - Facial Expressions Spline
Анимационный курс Acting :
Курс состоит из 40 уроков, время выполнения 1-3 часа на упражнение. Задания постепенно охватывают весь спектр создания актёрской игры в анимации, технические аспекты, того…
Анимационный курс Acting :
Курс состоит из 40 уроков, время выполнения 1-3 часа на упражнение. Задания постепенно охватывают весь спектр создания актёрской игры в анимации, технические аспекты, того…
🔥110⚡13❤5🎉5🦄2👍1
Animation is Acting. Early access.
https://coreapp.ai/app/player/course/669123e1d388ed0f7bcedacf - Ну, что. Кому прям очень не терпится, можем начать по-тихонечку. Половина курса готова. Остальное сижу монтирую, раз в 2-3 дня будут выходить новые лекции.
Для оплаты не из РФ - можно через gumroad https://dkolpakov.gumroad.com/l/Acting
https://coreapp.ai/app/player/course/669123e1d388ed0f7bcedacf - Ну, что. Кому прям очень не терпится, можем начать по-тихонечку. Половина курса готова. Остальное сижу монтирую, раз в 2-3 дня будут выходить новые лекции.
Для оплаты не из РФ - можно через gumroad https://dkolpakov.gumroad.com/l/Acting
🔥73❤17💘4🦄2💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Animation #Dragon
Давно хотелось, что-то такое поделать, хрен его знает, может чего из этого и выйдет
Давно хотелось, что-то такое поделать, хрен его знает, может чего из этого и выйдет
❤52🔥9🆒8😁4❤🔥2👀2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Animation #Dragon
Добавил крылья и хвост, чтобы определить общие формы силуэта, и понять хватим ли им места, ну и чутка уплотнил блокинг. Хехех, вот что с тобой происходит, когда тебя не берут в mundfish - начинаешь поднимать себе самооценку!
Добавил крылья и хвост, чтобы определить общие формы силуэта, и понять хватим ли им места, ну и чутка уплотнил блокинг. Хехех, вот что с тобой происходит, когда тебя не берут в mundfish - начинаешь поднимать себе самооценку!
🔥62🤩8👍7❤4😁3😎2❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Animation #Dragon
Ни дня без драконов. Сделал черновой сплайн, задача была восстановить паузы после перехода из блокинга в сплайн, скорректировать то, что профакапил в блокинге, поработать с камерой, подобавлять общих деталей, и вообще понять cкладывается ли оно в принципе.
Вроде норм - Дракарис!!!!
Ни дня без драконов. Сделал черновой сплайн, задача была восстановить паузы после перехода из блокинга в сплайн, скорректировать то, что профакапил в блокинге, поработать с камерой, подобавлять общих деталей, и вообще понять cкладывается ли оно в принципе.
Вроде норм - Дракарис!!!!
🔥70❤🔥6👍1
#Animation #Dragon
Дракон - день 4-ый.
Продолжаю сплайнить, прогресс уже не такой заметный. Проработал пробежку и подбегание к дереву из важного, что удалось сохранить - это крыло пролетающее над камерой. По задумке под ним будет большая тень и это создаст клёвый объём.
Пришлось сделать цикл полёта, думал без него обойтись, но с ним проще оказалось. Добавил его в конце шота и чутка в начале. Пока всё сильно смущает по таймингу, особенно падание. С таймингом отношения у меня всегда были натянутые, но повоюем ещё.
Дракон - день 4-ый.
Продолжаю сплайнить, прогресс уже не такой заметный. Проработал пробежку и подбегание к дереву из важного, что удалось сохранить - это крыло пролетающее над камерой. По задумке под ним будет большая тень и это создаст клёвый объём.
Пришлось сделать цикл полёта, думал без него обойтись, но с ним проще оказалось. Добавил его в конце шота и чутка в начале. Пока всё сильно смущает по таймингу, особенно падание. С таймингом отношения у меня всегда были натянутые, но повоюем ещё.
🔥64❤3❤🔥2🤩2👍1👏1
#Animation #Dragon
Дракон. День 5-ый - Неудачи и Находки.
Шот большой, 650 с лишним кадров, работать с ним становится всё сложнее. Решил проработать кусок с отряхиванием. У меня на него были особые планы, я расчитывал, что он мне даст тайминговый маркер поведения тела.
Решил зайти по-простому, сделать цикл, а потом думал подшаманить слоями и таймварпом, но никак не удавалось получить эффект волны, что к концу отряхивания энергия от головы усиливаясь доходит до хвоста и так же от головы к хвосту затихает.
Сделал даже систему слоёв - разбил части тела по участкам от головы к хвосту, вынес анимацию цикла тряски по слоям, и процедурно, то усиливал слой, то выключал слой в зависимости от движения гизмо. Вышло - полное дерьмо, но идея хорошая, возможно для чего-то другого потом можно будет применить.
Всё снёс - начал заново. Начал с головы, получил нужный тайминг и амплитуды усиления и уменьшения тряски. А дальше копипаст ( э лат оф копипаста) кривых, много слоёв, репарента, эймов и даже оверлаппер наконец-то для чего-то пригодился (для хвоста и кончиков крыльев).
Сейчас глаз замылился, пока оставлю этот кусок, займусь почёсыванием о дерево наверное. Но то, что я хотел - получил, понятно теперь, какой он должен быть по детализации и массе, особенно хорошо видно на контрасте с остальным шотом
Дракон. День 5-ый - Неудачи и Находки.
Шот большой, 650 с лишним кадров, работать с ним становится всё сложнее. Решил проработать кусок с отряхиванием. У меня на него были особые планы, я расчитывал, что он мне даст тайминговый маркер поведения тела.
Решил зайти по-простому, сделать цикл, а потом думал подшаманить слоями и таймварпом, но никак не удавалось получить эффект волны, что к концу отряхивания энергия от головы усиливаясь доходит до хвоста и так же от головы к хвосту затихает.
Сделал даже систему слоёв - разбил части тела по участкам от головы к хвосту, вынес анимацию цикла тряски по слоям, и процедурно, то усиливал слой, то выключал слой в зависимости от движения гизмо. Вышло - полное дерьмо, но идея хорошая, возможно для чего-то другого потом можно будет применить.
Всё снёс - начал заново. Начал с головы, получил нужный тайминг и амплитуды усиления и уменьшения тряски. А дальше копипаст ( э лат оф копипаста) кривых, много слоёв, репарента, эймов и даже оверлаппер наконец-то для чего-то пригодился (для хвоста и кончиков крыльев).
Сейчас глаз замылился, пока оставлю этот кусок, займусь почёсыванием о дерево наверное. Но то, что я хотел - получил, понятно теперь, какой он должен быть по детализации и массе, особенно хорошо видно на контрасте с остальным шотом
🔥68👍9❤🔥3❤1😍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Animation #Dragon
Дракон. День 6-ой - Просто жесть.
С каких пор стало так тяжело анимировать? Сделал кусок почёсывания о дерево - 60 сраных кадров боли и крови - вытащил на морально волевых. Тешу себя надеждой, что дальше будет хоть немножечко полегче. Писать что-либо ещё по этому поводу просто нет сил. Всем хороших выходных!
Дракон. День 6-ой - Просто жесть.
С каких пор стало так тяжело анимировать? Сделал кусок почёсывания о дерево - 60 сраных кадров боли и крови - вытащил на морально волевых. Тешу себя надеждой, что дальше будет хоть немножечко полегче. Писать что-либо ещё по этому поводу просто нет сил. Всем хороших выходных!
🔥88❤15😱7👍4😁1🏆1🤝1