#summary
Всем привет! Решил опробовать новый формат - конспекты выступлений. Смотрю лекцию, выбираю важное, составляю конспект. Типа краткое содержания "Войны и Мира", как в школе. Так что лайк-репост-колокольчик. Первым будет про диалоги в Baldur's Gate 3
https://www.youtube.com/watch?v=MdmY9Mt-vz8 - Larian Cinematics: взгляд сверху вниз на наш подход "cнизу вверх" в Baldur's Gate 3
Джейсон Латино - кинорежиссер студии Laran Studios.
Трудоустройство: Подал заявки и прошел собеседования примерно на 67 должностях, прежде чем получил эту.
Рекомендация: Следите за своими действиями в любом месте, где вы подаете заявление о приеме на работу. В день подачи заявления о приеме на работу выясните, знаете ли вы кого-нибудь в этой студии.
Процесс:
* В игре было около 54 000 строк диалогов. 😱
* Мы знали, что будем использовать весь наш голосовой пайплайн для создания неигровых персонажей, и это будет означать, что в нашей игре будет самое большое количество анимации.
Гибкая кинематография - разработали шаблоны сцен, которые могли бы использовать кинематографию в любом месте.
Диалоги:
* Существует не так уж много способов, которыми два человека могут стоять, разговаривать и смотреть друг на друга, и придумать, как превратить это в бесконечную череду возможностей, было непросто, поэтому мы выяснили, как создать шаблон для нашей основной беседы. Это позволило нам стандартизировать расположение наших камер и то, как они будут реагировать на все изменения роста, если им просто придется иметь дело с изменением роста полуорка или дварфа.
* Внутри шаблона расположение компаньона зависит от степени близости, любимые компаньоны всегда на видном месте.
Две основные команды, работающие над диалогами:
* Первая: художники-постановщики, которые занимаются сборкой и режиссурой поведения персонажей в диалоге.
* Вторая команда cinematic аниматоры, которые создают анимацию по ТЗ от первой команады.
Общие тезисы:
* Эмоции добавлялись поверх липсинка, в зависимости от эмоционального состояния персонажа, и того с кем он говорит.
* В команде было много молодых людей, многие из которых получили свою первую работу после окончания колледжа или вообще впервые работали в играх.
* Диалоги делятся на золото-серебро-бронзу.
🥇Золото - делается вручную
🥈Серебро - точечные доработки автоматики
🥉Бронза - автоматизированный процесс
* Когда включается диалог, включается дополнительное освещение, привязанное к камере, чтобы подсветить персонажей. Для каждого диалогового шаблона свой свет. Работа большая, но ее объем ограничен. Цвет освещения можно было дополнительно менять.
* Вопросы/ответы
- Как вам и вашей команде удалось избежать эмоционального выгорания? 🔥
- Было несколько ограничений на количество дней, которые люди могли работать подряд, что, я думаю, определенно помогло. 🌴
Всем привет! Решил опробовать новый формат - конспекты выступлений. Смотрю лекцию, выбираю важное, составляю конспект. Типа краткое содержания "Войны и Мира", как в школе. Так что лайк-репост-колокольчик. Первым будет про диалоги в Baldur's Gate 3
https://www.youtube.com/watch?v=MdmY9Mt-vz8 - Larian Cinematics: взгляд сверху вниз на наш подход "cнизу вверх" в Baldur's Gate 3
Джейсон Латино - кинорежиссер студии Laran Studios.
Трудоустройство: Подал заявки и прошел собеседования примерно на 67 должностях, прежде чем получил эту.
Рекомендация: Следите за своими действиями в любом месте, где вы подаете заявление о приеме на работу. В день подачи заявления о приеме на работу выясните, знаете ли вы кого-нибудь в этой студии.
Процесс:
* В игре было около 54 000 строк диалогов. 😱
* Мы знали, что будем использовать весь наш голосовой пайплайн для создания неигровых персонажей, и это будет означать, что в нашей игре будет самое большое количество анимации.
Гибкая кинематография - разработали шаблоны сцен, которые могли бы использовать кинематографию в любом месте.
Диалоги:
* Существует не так уж много способов, которыми два человека могут стоять, разговаривать и смотреть друг на друга, и придумать, как превратить это в бесконечную череду возможностей, было непросто, поэтому мы выяснили, как создать шаблон для нашей основной беседы. Это позволило нам стандартизировать расположение наших камер и то, как они будут реагировать на все изменения роста, если им просто придется иметь дело с изменением роста полуорка или дварфа.
* Внутри шаблона расположение компаньона зависит от степени близости, любимые компаньоны всегда на видном месте.
Две основные команды, работающие над диалогами:
* Первая: художники-постановщики, которые занимаются сборкой и режиссурой поведения персонажей в диалоге.
* Вторая команда cinematic аниматоры, которые создают анимацию по ТЗ от первой команады.
Общие тезисы:
* Эмоции добавлялись поверх липсинка, в зависимости от эмоционального состояния персонажа, и того с кем он говорит.
* В команде было много молодых людей, многие из которых получили свою первую работу после окончания колледжа или вообще впервые работали в играх.
* Диалоги делятся на золото-серебро-бронзу.
🥇Золото - делается вручную
🥈Серебро - точечные доработки автоматики
🥉Бронза - автоматизированный процесс
* Когда включается диалог, включается дополнительное освещение, привязанное к камере, чтобы подсветить персонажей. Для каждого диалогового шаблона свой свет. Работа большая, но ее объем ограничен. Цвет освещения можно было дополнительно менять.
* Вопросы/ответы
- Как вам и вашей команде удалось избежать эмоционального выгорания? 🔥
- Было несколько ограничений на количество дней, которые люди могли работать подряд, что, я думаю, определенно помогло. 🌴
YouTube
Larian Cinematics: A Top-Down Look at Our Bottom-Up Approach in 'Baldur's Gate 3'
No plan survives development. Join the cinematic director of Larian Studios, Jason Latino, for an account of how the realities of making a game at the scale and reactivity of Baldur's Gate 3 required constant evolution and reexamination of first principles.…
❤36👍9🔥3👌1
https://youtu.be/7qiYmUIXWLY - продолжаем тему разговоров с CG-специалистами. В этой встрече с Таней Зинченко, обсудили специфику работы супервайзера. Как комментируются и принимаются шоты, как происходит работа с аниматорами. Как давать и принимать фидбек. Получился очень крутой разговор!
YouTube
A.is meetings. Лиды анимации. Кто они? О чем думают? О чем говорят между собой?
Гость встречи Таня Зинченко - супервайзер анимации. Поговорили о специфике работы супервайзера, как происходит работа с аниматорами, на что обращается внимание.
Курсы по персонажной анимации Animation is...
► https://ais.school/ - сайт школы
► https:…
Курсы по персонажной анимации Animation is...
► https://ais.school/ - сайт школы
► https:…
❤35👍8🎉4🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всё, я домой! Рад был со всеми повидаться на Слёте Аниматоров. Крутой получился движ.
❤87🔥20👍11❤🔥4💯3🤝3
Forwarded from CG RAVE
Вы наверное помните, да и мы не дадим вам забыть, что 15 декабря мы вместе с @hsedesign вручаем памятную статуэтку CG WAVE!
А какие работы можно подать?
В номинацию «3D анимация» попадают работы аниматоров, сделанные для анимационных фильмов, кино, рекламы или любых других проектов, где использовалась ручная анимация, сделанная классическим способом посредством рига трехмерного персонажа.
К слову, к конкурсу допускаются анимационные работы из одного проекта, если они сделаны разными аниматорами
И напоминаем, участие — бесплатное.
Будьте активными! Публикуйте свои работы и получайте признание от своих коллег — принять участие!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤21
Всем привет! В преддверии Нового года, скидка 25% на все курсы Animation is...
Для оплаты из РФ нужно будет ввести промокод HAPPYNEWYEAR2025 при оплате через сайт https://ais.school/
Для оплаты не из РФ, пройти по ссылке, скидка уже будет применена
BaseMovement - курс для начинающих
WalkAndRun - курс анимации по созданию циклов походок и работе с ними
GameAnimation - курс по созданию анимации для игр
А так же скидка 25% на все продукты на gumroad:
reParent Pro - мультитул для работы с анимацией
Cycler - инструмент для создания походок
Overlapper - инструмент для создания захлёстов в анимации
Chuie - риг собаки
Miosha - риг девушки Миоши
Gorgeous George - риг коня
Hannah - риг девушки Ханны
Tyler - риг парня Тайлера
Акция продлится до 12 января
Для оплаты из РФ нужно будет ввести промокод HAPPYNEWYEAR2025 при оплате через сайт https://ais.school/
Для оплаты не из РФ, пройти по ссылке, скидка уже будет применена
BaseMovement - курс для начинающих
WalkAndRun - курс анимации по созданию циклов походок и работе с ними
GameAnimation - курс по созданию анимации для игр
А так же скидка 25% на все продукты на gumroad:
reParent Pro - мультитул для работы с анимацией
Cycler - инструмент для создания походок
Overlapper - инструмент для создания захлёстов в анимации
Chuie - риг собаки
Miosha - риг девушки Миоши
Gorgeous George - риг коня
Hannah - риг девушки Ханны
Tyler - риг парня Тайлера
Акция продлится до 12 января
❤35🔥22🎉9
Forwarded from Zippka
Всем привет. Я собрал сообщения с нашего чата за последние полтора месяца и попросил гпт-шку начеркать текст песни. И затем загнал его во вторую нейронку для генерации песен. Решил сделать что-то в новогоднем стиле
Наслаждайтесь или кринжуйте)
Наслаждайтесь или кринжуйте)
😁33
https://www.youtube.com/watch?v=DLY38_vJ0hc - дела, делишки, парнишка собрал прототип игры используя нейронки
YouTube
I Made a Game using AI Assets
I made a game using AI Tools in just a few hours!
➤ Twitter (Rafał): https://x.com/rafalobrebski
Chapters:
00:00 - 1:00 - Introduction
1:00 - 1:47 - AI in games
1:47 - 2:41 - Concept and Plan for Game
2:41 - 3:35 - Making Player Character
3:35 - 5:20…
➤ Twitter (Rafał): https://x.com/rafalobrebski
Chapters:
00:00 - 1:00 - Introduction
1:00 - 1:47 - AI in games
1:47 - 2:41 - Concept and Plan for Game
2:41 - 3:35 - Making Player Character
3:35 - 5:20…
❤6😁3
https://www.youtube.com/watch?v=gwyHqXMSkAw - бааааааги, моё любимое
YouTube
Hogwarts Legacy | Developer Blooper Reel
In honour of the anniversary of #HogwartsLegacy, here’s a quick developer blooper reel from the team at Avalanche Software during the development of the game!
Always be the first to get #HogwartsLegacy news at go.wbgames.com/HogwartsLegacy
Connect with…
Always be the first to get #HogwartsLegacy news at go.wbgames.com/HogwartsLegacy
Connect with…
😁13🤣4👍2🌚1
#lessons
https://www.youtube.com/watch?v=VhX6501yjD4&list=PLBT_egk4oL677TB_UsplRHA9AI7ZalQ0- - видео лекции из animator's survival kit в переводе на русский, вдруг кто-то ещё не успел посмотреть, прям надо)
Ричард Уильямс - светлая память, классный дядечка был
https://www.youtube.com/watch?v=VhX6501yjD4&list=PLBT_egk4oL677TB_UsplRHA9AI7ZalQ0- - видео лекции из animator's survival kit в переводе на русский, вдруг кто-то ещё не успел посмотреть, прям надо)
Ричард Уильямс - светлая память, классный дядечка был
YouTube
1 Starting Right
🔥27👍5😁1🕊1
YouTube
The Blood of Dawnwalker - Русский трейлер и тизер Геймплея (Субтитры, 2025) Дракула, Видео Игра [4K]
The Blood of Dawnwalker - Русский трейлер и тизер Геймплея (Субтитры, 2025) Дракула, Видео Игра [4K]
От разработчиков игры «Ведьмак 3 Дикая Охота». Студия Rebel Wolves представила мрачный ролевой экшен про вампиров The Blood of Dawnwalker. Команда, созданная…
От разработчиков игры «Ведьмак 3 Дикая Охота». Студия Rebel Wolves представила мрачный ролевой экшен про вампиров The Blood of Dawnwalker. Команда, созданная…
https://www.youtube.com/watch?v=oKVjfP3tzsE - вроде годнота, синематик по крайне мере клёвый
🔥25👍3❤1👾1
https://www.youtube.com/watch?v=lu8598thNZk - затестил MoveAi, в целом клёво, но есть проблемки по глубине, придётся руками править или вторую камеру ставить для съёмок, такая опция есть, но уже за отдельный прайс.
YouTube
move ai test
🔥41😱5
https://youtu.be/jTJfLZ4YHEQ?si=iQK6RMtdxfrXFIxS - туда же в тему мокапа, но уже пальцев и для Маи
YouTube
HandCraft Pro. Teaser
Get a License: https://handcraftpros.com/
HandCraft Pro.– Realtime, Accurate, Clean Hand Capture in Maya
This is a plugin for Maya that lets you capture fast, accurate, realtime hand motion with your webcam and bake it down directly in Maya. It can also…
HandCraft Pro.– Realtime, Accurate, Clean Hand Capture in Maya
This is a plugin for Maya that lets you capture fast, accurate, realtime hand motion with your webcam and bake it down directly in Maya. It can also…
👍10🔥2😨1🫡1
Маркетинг игр 🚀
Как анонсировать игру Делюсь масштабным и долгожданным материалом о том, как мы анонсировали Ларёк на улице Ленина и собрали почти 50 000 вишлистов за месяц. Получилось рассказать и о нашем опыте конкретно и составить что-то вроде памятки для разработчиков…
Друзья попросили репостнуть, так я с радостью! 50к вишлистов это прям хорошо!
👍11❤4
Пока, что мы учимся анимировать, двигать персонажей. Но в будущем в реальной работе над шотами нам так же нужно будет учитывать композицию персонажей относительно друг друга и элементов локации. Вот пример использования треугольников в композиции кадра.
🔥21❤1👍1