Animation is....
2.03K subscribers
61 photos
29 videos
20 files
101 links
Официальный канал онлайн-школы Дмитрия Колпакова "Animation is..."

* онлайн курсы по 3д-анимации - https://ais.school/
* автор канала - https://yangx.top/dmitrii_kolpakov
加入频道
image_2025-03-18_17-48-28.png
277 KB
#self_promotion
Почему 3д фрилансеры застревают:

Плохая новость: проблема не в ваших технических навыках.

Проблема заключается в следующем:
▸ Почасовая тарификация вместо проектной
▸ Говорить «да» клиентам, которые вас недооценивают
▸ Ожидание рефералов вместо питчинга

Разрыв не в таланте.
Это бизнес-мышление.

Исправить это можно в 3 шага:

1. Отслеживайте свое время → выставляйте счета за результаты, а не часы.
2. Увольняйте клиентов, которые относятся к вам как к поставщику, а не как к партнеру.
3. Тратьте 1 час в неделю на питчинг (даже при бронировании).

Перестаньте торговать временем на деньги.
Начните строить бизнес.

Соглашаться? ♻️ Репост в помощь коллеге-фрилансеру.

Moritz Hahn - CGI Studio Owner | 15+ Years in the Industry | Helping 3D Freelancers Land Clients & Build Profitable Careers

Плюсую +
👍28🔥92😁2
Главное чтобы в кадре хорошо смотрелось
😁47🫡8🔥5👍3💯3
#self_promotion
У арт-художников свои боли, мы им можем не только посочувствовать, но и поучиться у них.

Timothée Mathon - Art Director and Concept Artist / Art Mentor

«Я отправил 200 заявок и получил 0 положительных ответов».
Хорошо. Покажите мне свое портфолио... ... Ясно...

Если студия не отвечает или отправляет вам отрицательный ответ, это означает, что происходит по крайней мере одно из следующих событий:
- Вы не понимаете производственных ограничений
- Вы отдаете предпочтение ярким рендерам, а не функциональному дизайну
- Вы не изучили, что на самом деле нужно студии
- Доступ к вашему портфолио или навигация по нему сложны
- Ваши документы не поддерживают ATS (вы ВСЕГДА должны предполагать, что студия использует ATS, таким образом проблема решена)

Как на самом деле получить ответы:

ИЗУЧИТЕ каждую студию, в которую вы подаете заявку • Изучите их стиль, процесс и художественное направление • Поймите, какие игры они создают • Узнайте их технические ограничения

АДАПТИРУЙТЕ свое портфолио • Создавайте произведения, которые впишутся в их игры • Соответствуйте их стилистическому подходу • Решайте проблемы, характерные для их жанров

ДЕМОНСТРАЦИЯ производственных знаний • Включение ортогональных видов • Добавление условных обозначений материалов • Отображение ссылок на масштаб • Создание разбивки сборок

СОСРЕДОТОЧЬТЕСЬ на качестве, а не на количестве • 5-6 студий, которые вы пытаетесь сопоставить > одним размером, ни один тип работы не подходит • 5 релевантных портфолио > 20 нерелевантных • Нацельтесь на конкретные студии с конкретными работами • Сделайте так, чтобы каждое приложение казалось персонализированным для них • Никому не нравится приложение, которое кажется скопированным, так же как и студиям.

ОБЪЯСНИТЕ свой мыслительный процесс • Задокументируйте решение проблем • Покажите итерации и разработку • Продемонстрируйте понимание производственного процесса

200 отказов — это не примета, это ценные данные. В первую очередь к вашему портфолио нужно относиться как к хирургическому удару, и только после того, как вы поймете, что ваша работа актуальна, это вопрос объема, и к нему можно относиться как к лотерее.

Но если вы хотите перестать отправлять одно и то же портфолио снова и снова, ожидая другого результата, то ни для кого не секрет, вам придется переделывать свой портфель. На этот раз соответствует пяти пунктам выше.
👍163
cp_01.PNG
352.7 KB
История проблемы:
В Maya 2019, когда открываешь или затягиваешь в сцену персонажей референсом они выглядят нормально по цветам, типа того, обратите внимание на строку OCIO config file - она пустая (используются дефолтные настройки цветового профиля)
👍4
cp_02.PNG
306.7 KB
Начиная с версии 2022, персонажи начинают выглядеть вот так, темными. Обратите внимание что строка OCIO config file имеет путь к файлу: <MAYA_RESOURCES>/OCIO-configs/Maya2022-default/config.ocio
👍6😱1
cp_03.PNG
27.3 KB
Если поменять тип профиля на Legacy, то снова персонаж начинает выглядеть правильно по цветам.
👍8🤝1
Но остаётся проблема, что при каждом новом открытии Маи, или загрузке персонажа референсом, этот Legacy слетает.
Нашёл такое решение:
1. открыть вот эту папку C:\Program Files\Autodesk\Maya2023\resources\OCIO-configs
2. всё содержимое Maya2022-default удалить
3. всё содержимое Maya-legacy скопировать в Maya2022-default

При следующем запуске Маи всё будет тип топ, как раньше в Мая 2019 и ниже.
По сути, это всего лишь цветовой профиль, он никак не влияет на нашу работу

Если кто-то нашёл менее дебильное решение, поделитесь пожалуйста!
🔥18
config.ocio
9.7 KB
Вот более крутое решение. Заменяем этот файл в C:\Program Files\Autodesk\Maya2023\resources\OCIO-configs\Maya2022-default
Отдельное спасибо @Evgeniy_Revin
👍102🫡1
#summary
Разбор анимации в Marvel’s Spider-Man 2: ASL, боссы и кинематографичность

Привет, аниматоры! Сегодня разберём крутые фишки из Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games. Доклад основан на выступлении аниматоров студии — вот что стоит вынести:

1️⃣ Анимация ASL (американского жестового языка)
🔹 Консультанты и актёры
— Работали с глухими консультантами (Hypernova) для точности жестов.
— Наняли глухих дублёров для сцен с ASL.
— Основные актёры (например, Наджи Джетер) учили базовые жесты, но сложные моменты дублировали профессионалы.

🔹 Съёмка и постобработка
— Снимали одновременно актёров голоса и дублёров жестов.
— Добавили дополнительные маркеры на пальцы для точного захвата.
— Аниматоры вручную дорабатывали каждый жест, чтобы он читался в игре.

🔹 Пример из игры
В сцене, где Альберт Мун говорит «Nice to meet you» на ASL, его жест сделан намеренно неуверенно — будто он только что посмотрел урок на YouTube.

2️⃣ Босс: Песочный человек
🟤 Гигантский размер = новые вызовы
— Скорость анимаций снижена на 20–25% для ощущения веса.
— Атаки имеют долгую «подготовку», но быстрый удар.

🎯 Система прицеливания
— Sandman автоматически подстраивает плечо и руку, чтобы бить точно в игрока (через манипуляцию позвоночником).
— Если игрок уворачивается, анимация всё равно выглядит плавно.

💥 Супер-отбрасывания
— При ударе игрок отлетает далеко, но быстро восстанавливается.
— Траектория рассчитывается так, чтобы персонаж врезался в здания или падал на открытую местность.

3️⃣ QTE (Quick Time Events)
🎭 Три типа:

Испытания силы (нажатие кнопок + аналоговый стик).

«Провал вперёд» — даже если игрок ошибся, сцена продолжается, но с другим исходом (например, Лизандр хватает Майлса под воду).

Анимационные QTE — сложные связки, где герои атакуют в синхронизации (например, финальная битва с Веномом).

4️⃣ Работа с камерой
📷 Никакого mocap для камеры!
— Все движения камеры анимированы вручную на основе «дрожания» из mocap-данных.
— Использовали предустановки (например, «лёгкая тряска» или «эффект волны»).

💡 Главные выводы
Доверяйте экспертам (как с ASL-консультантами).
Синхронизация — ключ (актёры + каскадёры в одном кадре).
Игрок не должен чувствовать ограничения (даже в QTE).

#3Dанимация #ИгроваяАнимация #SpiderMan2 #Insomniac

https://youtu.be/WMlEyfqVZLk?si=LToRyqAS3SsFhF6W - с картинками тут
🔥11👍51
https://youtu.be/hMp6XTCQNkM - На вебинаре был разговор про тонкости в работе с руками в жестовых анимациях, решил поделиться, полезная инфа получилась
👍32
https://teamjericho1.gumroad.com/?recommended_by=library - бесплатные риги оружия, типОв и их рук
🔥422👍1
Блин, как он круто перехватывает оружие в начале, потом уже попроще анимация, видно что "рукотворное" (плечики лажают, а у меня на них пунктик), но начало капец как круто! Подписывайтесь, кстати на канал
2🫡1
Forwarded from Onination Squad
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔫 Ониматор FrostyLolli поделился своей анимационной работой «CLOSE QUARTERS»
#3D #social

📨Чат
📞Discord
☠️
Rigging Desk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥274👌4
Всем привет! Хорошие ребята, студия WATT в поиске сильного и быстрого аниматора:
———————————————-——————————-
Мы в поиске опытного аниматора и риггера персонажей для небольшого, но классного проекта.

Формат — удаленно, с возможностью оплаты в РФ
Задача — 30 секунд персонажной анимации (антропоморфные герои)
Сроки — старт сейчас, дедлайн — конец апреля
Требования — от 2 лет опыта в персонажной анимации
Референсы:
- Анимация: ссылка
- Мимика (глаза и брови): ссылка
Бюджет — обсуждается

Если интересно — пиши в личку @leerchi или на почту [email protected]
Будем рады поработать вместе 🙂
🔥13🤣7🤨21