This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#animation_theory || Тайминг
Изменение базового тайминга референса - даёт более интересный и контрастный ритмический рисунок. Паузы в ключевых позах удерживаются дольше - переходы между ключевыми позами происходят быстрее
Изменение базового тайминга референса - даёт более интересный и контрастный ритмический рисунок. Паузы в ключевых позах удерживаются дольше - переходы между ключевыми позами происходят быстрее
👍20🔥16
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Елена JCenterS™)
Выводим свой скилл на новый уровень 🔥
Обязательно к просмотру для тех, кто делает анимацию в фильмах, синематиках, мультфильмах и играх ✨
https://youtu.be/nWnUEKFqBJ8
Дмитрий Колпаков расскажет про основы анимации, риггинг и mocap в MAYA. Отличия IK и FK систем. Покажет быстрый перенос и чистку мокапа на примере Mixamo. В качестве модели выступает Miosha)) А так же Дмитрий разъяснит отличия старой и новой школы анимации 😎
Поддержите ролик комментариями и лайками на YouTube ❤️
И присоединяйтесь к обсуждению - https://yangx.top/jcenterschat
Обязательно к просмотру для тех, кто делает анимацию в фильмах, синематиках, мультфильмах и играх ✨
https://youtu.be/nWnUEKFqBJ8
Дмитрий Колпаков расскажет про основы анимации, риггинг и mocap в MAYA. Отличия IK и FK систем. Покажет быстрый перенос и чистку мокапа на примере Mixamo. В качестве модели выступает Miosha)) А так же Дмитрий разъяснит отличия старой и новой школы анимации 😎
Поддержите ролик комментариями и лайками на YouTube ❤️
И присоединяйтесь к обсуждению - https://yangx.top/jcenterschat
YouTube
MAYA 3D - КАК СОЗДАВАТЬ АНИМАЦИЮ
"С разбега в анимацию 2.0" - https://clck.ru/382Ph4
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/37kJ6x
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай…
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/37kJ6x
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай…
❤43🔥20👍3
https://youtu.be/jyo0lgc11QY - Рад поделиться рилом Эльдияра с курса Walk and Run. Получилось шикарно!
#animation #3danimation #графика #анимация #онлайншкола #курсы3D
#курсыпоанимации #maya #графэдитор
#animation #3danimation #графика #анимация #онлайншкола #курсы3D
#курсыпоанимации #maya #графэдитор
YouTube
Walk & Run - animation demo reel (Eldiyar Sultanaliev)
A little demo reel from Dmitrii Kolpakov's courses I've finished in May.
Learned a lot.
Contact: [email protected]
#Animation #Keyframe_animation
Learned a lot.
Contact: [email protected]
#Animation #Keyframe_animation
❤46🔥30👍10⚡2
https://youtu.be/JVGVzeV3uBU?si=fxr8LPDESkdrtcku - новый бесплатный риг, выглядит очень клёво! Скачать можно тут
YouTube
X Rig-Free Rig
This is a free rig for animators. Used mainly for educational purposes .
-Works on Maya 2022 and Higher
-Dream wall picker used , files included
-It is Built using in-house tool , no plug ins needed.
-V01 is not compatible with game engine .
-Please watch…
-Works on Maya 2022 and Higher
-Dream wall picker used , files included
-It is Built using in-house tool , no plug ins needed.
-V01 is not compatible with game engine .
-Please watch…
👍22🥰7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Animation #Dragon
Давно хотелось, что-то такое поделать, хрен его знает, может чего из этого и выйдет
Давно хотелось, что-то такое поделать, хрен его знает, может чего из этого и выйдет
❤52🔥9🆒8😁4❤🔥2👀2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Animation #Dragon
Добавил крылья и хвост, чтобы определить общие формы силуэта, и понять хватим ли им места, ну и чутка уплотнил блокинг. Хехех, вот что с тобой происходит, когда тебя не берут в mundfish - начинаешь поднимать себе самооценку!
Добавил крылья и хвост, чтобы определить общие формы силуэта, и понять хватим ли им места, ну и чутка уплотнил блокинг. Хехех, вот что с тобой происходит, когда тебя не берут в mundfish - начинаешь поднимать себе самооценку!
🔥62🤩8👍7❤4😁3😎2❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Animation #Dragon
Ни дня без драконов. Сделал черновой сплайн, задача была восстановить паузы после перехода из блокинга в сплайн, скорректировать то, что профакапил в блокинге, поработать с камерой, подобавлять общих деталей, и вообще понять cкладывается ли оно в принципе.
Вроде норм - Дракарис!!!!
Ни дня без драконов. Сделал черновой сплайн, задача была восстановить паузы после перехода из блокинга в сплайн, скорректировать то, что профакапил в блокинге, поработать с камерой, подобавлять общих деталей, и вообще понять cкладывается ли оно в принципе.
Вроде норм - Дракарис!!!!
🔥70❤🔥6👍1
#Animation #Dragon
Дракон - день 4-ый.
Продолжаю сплайнить, прогресс уже не такой заметный. Проработал пробежку и подбегание к дереву из важного, что удалось сохранить - это крыло пролетающее над камерой. По задумке под ним будет большая тень и это создаст клёвый объём.
Пришлось сделать цикл полёта, думал без него обойтись, но с ним проще оказалось. Добавил его в конце шота и чутка в начале. Пока всё сильно смущает по таймингу, особенно падание. С таймингом отношения у меня всегда были натянутые, но повоюем ещё.
Дракон - день 4-ый.
Продолжаю сплайнить, прогресс уже не такой заметный. Проработал пробежку и подбегание к дереву из важного, что удалось сохранить - это крыло пролетающее над камерой. По задумке под ним будет большая тень и это создаст клёвый объём.
Пришлось сделать цикл полёта, думал без него обойтись, но с ним проще оказалось. Добавил его в конце шота и чутка в начале. Пока всё сильно смущает по таймингу, особенно падание. С таймингом отношения у меня всегда были натянутые, но повоюем ещё.
🔥64❤3❤🔥2🤩2👍1👏1
#Animation #Dragon
Дракон. День 5-ый - Неудачи и Находки.
Шот большой, 650 с лишним кадров, работать с ним становится всё сложнее. Решил проработать кусок с отряхиванием. У меня на него были особые планы, я расчитывал, что он мне даст тайминговый маркер поведения тела.
Решил зайти по-простому, сделать цикл, а потом думал подшаманить слоями и таймварпом, но никак не удавалось получить эффект волны, что к концу отряхивания энергия от головы усиливаясь доходит до хвоста и так же от головы к хвосту затихает.
Сделал даже систему слоёв - разбил части тела по участкам от головы к хвосту, вынес анимацию цикла тряски по слоям, и процедурно, то усиливал слой, то выключал слой в зависимости от движения гизмо. Вышло - полное дерьмо, но идея хорошая, возможно для чего-то другого потом можно будет применить.
Всё снёс - начал заново. Начал с головы, получил нужный тайминг и амплитуды усиления и уменьшения тряски. А дальше копипаст ( э лат оф копипаста) кривых, много слоёв, репарента, эймов и даже оверлаппер наконец-то для чего-то пригодился (для хвоста и кончиков крыльев).
Сейчас глаз замылился, пока оставлю этот кусок, займусь почёсыванием о дерево наверное. Но то, что я хотел - получил, понятно теперь, какой он должен быть по детализации и массе, особенно хорошо видно на контрасте с остальным шотом
Дракон. День 5-ый - Неудачи и Находки.
Шот большой, 650 с лишним кадров, работать с ним становится всё сложнее. Решил проработать кусок с отряхиванием. У меня на него были особые планы, я расчитывал, что он мне даст тайминговый маркер поведения тела.
Решил зайти по-простому, сделать цикл, а потом думал подшаманить слоями и таймварпом, но никак не удавалось получить эффект волны, что к концу отряхивания энергия от головы усиливаясь доходит до хвоста и так же от головы к хвосту затихает.
Сделал даже систему слоёв - разбил части тела по участкам от головы к хвосту, вынес анимацию цикла тряски по слоям, и процедурно, то усиливал слой, то выключал слой в зависимости от движения гизмо. Вышло - полное дерьмо, но идея хорошая, возможно для чего-то другого потом можно будет применить.
Всё снёс - начал заново. Начал с головы, получил нужный тайминг и амплитуды усиления и уменьшения тряски. А дальше копипаст ( э лат оф копипаста) кривых, много слоёв, репарента, эймов и даже оверлаппер наконец-то для чего-то пригодился (для хвоста и кончиков крыльев).
Сейчас глаз замылился, пока оставлю этот кусок, займусь почёсыванием о дерево наверное. Но то, что я хотел - получил, понятно теперь, какой он должен быть по детализации и массе, особенно хорошо видно на контрасте с остальным шотом
🔥68👍9❤🔥3❤1😍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Animation #Dragon
Дракон. День 6-ой - Просто жесть.
С каких пор стало так тяжело анимировать? Сделал кусок почёсывания о дерево - 60 сраных кадров боли и крови - вытащил на морально волевых. Тешу себя надеждой, что дальше будет хоть немножечко полегче. Писать что-либо ещё по этому поводу просто нет сил. Всем хороших выходных!
Дракон. День 6-ой - Просто жесть.
С каких пор стало так тяжело анимировать? Сделал кусок почёсывания о дерево - 60 сраных кадров боли и крови - вытащил на морально волевых. Тешу себя надеждой, что дальше будет хоть немножечко полегче. Писать что-либо ещё по этому поводу просто нет сил. Всем хороших выходных!
🔥88❤15😱7👍4😁1🏆1🤝1