image_2025-03-18_17-48-28.png
277 KB
#self_promotion
Почему 3д фрилансеры застревают:
Плохая новость: проблема не в ваших технических навыках.
Проблема заключается в следующем:
▸ Почасовая тарификация вместо проектной
▸ Говорить «да» клиентам, которые вас недооценивают
▸ Ожидание рефералов вместо питчинга
Разрыв не в таланте.
Это бизнес-мышление.
Исправить это можно в 3 шага:
1. Отслеживайте свое время → выставляйте счета за результаты, а не часы.
2. Увольняйте клиентов, которые относятся к вам как к поставщику, а не как к партнеру.
3. Тратьте 1 час в неделю на питчинг (даже при бронировании).
Перестаньте торговать временем на деньги.
Начните строить бизнес.
Соглашаться? ♻️ Репост в помощь коллеге-фрилансеру.
Moritz Hahn - CGI Studio Owner | 15+ Years in the Industry | Helping 3D Freelancers Land Clients & Build Profitable Careers
Плюсую +
Почему 3д фрилансеры застревают:
Плохая новость: проблема не в ваших технических навыках.
Проблема заключается в следующем:
▸ Почасовая тарификация вместо проектной
▸ Говорить «да» клиентам, которые вас недооценивают
▸ Ожидание рефералов вместо питчинга
Разрыв не в таланте.
Это бизнес-мышление.
Исправить это можно в 3 шага:
1. Отслеживайте свое время → выставляйте счета за результаты, а не часы.
2. Увольняйте клиентов, которые относятся к вам как к поставщику, а не как к партнеру.
3. Тратьте 1 час в неделю на питчинг (даже при бронировании).
Перестаньте торговать временем на деньги.
Начните строить бизнес.
Соглашаться? ♻️ Репост в помощь коллеге-фрилансеру.
Moritz Hahn - CGI Studio Owner | 15+ Years in the Industry | Helping 3D Freelancers Land Clients & Build Profitable Careers
Плюсую +
👍28🔥9❤2😁2
#self_promotion
У арт-художников свои боли, мы им можем не только посочувствовать, но и поучиться у них.
Timothée Mathon - Art Director and Concept Artist / Art Mentor
«Я отправил 200 заявок и получил 0 положительных ответов».
Хорошо. Покажите мне свое портфолио... ... Ясно...
Если студия не отвечает или отправляет вам отрицательный ответ, это означает, что происходит по крайней мере одно из следующих событий:
- Вы не понимаете производственных ограничений
- Вы отдаете предпочтение ярким рендерам, а не функциональному дизайну
- Вы не изучили, что на самом деле нужно студии
- Доступ к вашему портфолио или навигация по нему сложны
- Ваши документы не поддерживают ATS (вы ВСЕГДА должны предполагать, что студия использует ATS, таким образом проблема решена)
Как на самом деле получить ответы:
✅ ИЗУЧИТЕ каждую студию, в которую вы подаете заявку • Изучите их стиль, процесс и художественное направление • Поймите, какие игры они создают • Узнайте их технические ограничения
✅ АДАПТИРУЙТЕ свое портфолио • Создавайте произведения, которые впишутся в их игры • Соответствуйте их стилистическому подходу • Решайте проблемы, характерные для их жанров
✅ ДЕМОНСТРАЦИЯ производственных знаний • Включение ортогональных видов • Добавление условных обозначений материалов • Отображение ссылок на масштаб • Создание разбивки сборок
✅ СОСРЕДОТОЧЬТЕСЬ на качестве, а не на количестве • 5-6 студий, которые вы пытаетесь сопоставить > одним размером, ни один тип работы не подходит • 5 релевантных портфолио > 20 нерелевантных • Нацельтесь на конкретные студии с конкретными работами • Сделайте так, чтобы каждое приложение казалось персонализированным для них • Никому не нравится приложение, которое кажется скопированным, так же как и студиям.
✅ ОБЪЯСНИТЕ свой мыслительный процесс • Задокументируйте решение проблем • Покажите итерации и разработку • Продемонстрируйте понимание производственного процесса
200 отказов — это не примета, это ценные данные. В первую очередь к вашему портфолио нужно относиться как к хирургическому удару, и только после того, как вы поймете, что ваша работа актуальна, это вопрос объема, и к нему можно относиться как к лотерее.
Но если вы хотите перестать отправлять одно и то же портфолио снова и снова, ожидая другого результата, то ни для кого не секрет, вам придется переделывать свой портфель. На этот раз соответствует пяти пунктам выше.
У арт-художников свои боли, мы им можем не только посочувствовать, но и поучиться у них.
Timothée Mathon - Art Director and Concept Artist / Art Mentor
«Я отправил 200 заявок и получил 0 положительных ответов».
Хорошо. Покажите мне свое портфолио... ... Ясно...
Если студия не отвечает или отправляет вам отрицательный ответ, это означает, что происходит по крайней мере одно из следующих событий:
- Вы не понимаете производственных ограничений
- Вы отдаете предпочтение ярким рендерам, а не функциональному дизайну
- Вы не изучили, что на самом деле нужно студии
- Доступ к вашему портфолио или навигация по нему сложны
- Ваши документы не поддерживают ATS (вы ВСЕГДА должны предполагать, что студия использует ATS, таким образом проблема решена)
Как на самом деле получить ответы:
✅ ИЗУЧИТЕ каждую студию, в которую вы подаете заявку • Изучите их стиль, процесс и художественное направление • Поймите, какие игры они создают • Узнайте их технические ограничения
✅ АДАПТИРУЙТЕ свое портфолио • Создавайте произведения, которые впишутся в их игры • Соответствуйте их стилистическому подходу • Решайте проблемы, характерные для их жанров
✅ ДЕМОНСТРАЦИЯ производственных знаний • Включение ортогональных видов • Добавление условных обозначений материалов • Отображение ссылок на масштаб • Создание разбивки сборок
✅ СОСРЕДОТОЧЬТЕСЬ на качестве, а не на количестве • 5-6 студий, которые вы пытаетесь сопоставить > одним размером, ни один тип работы не подходит • 5 релевантных портфолио > 20 нерелевантных • Нацельтесь на конкретные студии с конкретными работами • Сделайте так, чтобы каждое приложение казалось персонализированным для них • Никому не нравится приложение, которое кажется скопированным, так же как и студиям.
✅ ОБЪЯСНИТЕ свой мыслительный процесс • Задокументируйте решение проблем • Покажите итерации и разработку • Продемонстрируйте понимание производственного процесса
200 отказов — это не примета, это ценные данные. В первую очередь к вашему портфолио нужно относиться как к хирургическому удару, и только после того, как вы поймете, что ваша работа актуальна, это вопрос объема, и к нему можно относиться как к лотерее.
Но если вы хотите перестать отправлять одно и то же портфолио снова и снова, ожидая другого результата, то ни для кого не секрет, вам придется переделывать свой портфель. На этот раз соответствует пяти пунктам выше.
👍16❤3
https://youtu.be/JVGVzeV3uBU?si=fxr8LPDESkdrtcku - новый бесплатный риг, выглядит очень клёво! Скачать можно тут
YouTube
X Rig-Free Rig
This is a free rig for animators. Used mainly for educational purposes .
-Works on Maya 2022 and Higher
-Dream wall picker used , files included
-It is Built using in-house tool , no plug ins needed.
-V01 is not compatible with game engine .
-Please watch…
-Works on Maya 2022 and Higher
-Dream wall picker used , files included
-It is Built using in-house tool , no plug ins needed.
-V01 is not compatible with game engine .
-Please watch…
👍22🥰7
https://youtu.be/SXlGf6RKAp4?si=jbJ6_C6UPsPsLdC0 - Блендер аниматоры, у вас тоже есть space-switcher аналоги, бесплатные даже, разбираем!
YouTube
Space Switching - FREE blender addon
Here's the download link for the addon: https://lucasroedel.gumroad.com/l/space_switching
For more informatio on space switching, check Richard Lico's course: https://www.animationsherpa.com/ and @PierrickPicaut_P2DESIGN's video: https://youtu.be/v_-ChsrZ8f0…
For more informatio on space switching, check Richard Lico's course: https://www.animationsherpa.com/ and @PierrickPicaut_P2DESIGN's video: https://youtu.be/v_-ChsrZ8f0…
🔥8
cp_01.PNG
352.7 KB
История проблемы:
В Maya 2019, когда открываешь или затягиваешь в сцену персонажей референсом они выглядят нормально по цветам, типа того, обратите внимание на строку OCIO config file - она пустая (используются дефолтные настройки цветового профиля)
В Maya 2019, когда открываешь или затягиваешь в сцену персонажей референсом они выглядят нормально по цветам, типа того, обратите внимание на строку OCIO config file - она пустая (используются дефолтные настройки цветового профиля)
👍4
cp_02.PNG
306.7 KB
Начиная с версии 2022, персонажи начинают выглядеть вот так, темными. Обратите внимание что строка OCIO config file имеет путь к файлу: <MAYA_RESOURCES>/OCIO-configs/Maya2022-default/config.ocio
👍6😱1
cp_03.PNG
27.3 KB
Если поменять тип профиля на Legacy, то снова персонаж начинает выглядеть правильно по цветам.
👍8🤝1
Но остаётся проблема, что при каждом новом открытии Маи, или загрузке персонажа референсом, этот Legacy слетает.
Нашёл такое решение:
1. открыть вот эту папку C:\Program Files\Autodesk\Maya2023\resources\OCIO-configs
2. всё содержимое Maya2022-default удалить
3. всё содержимое Maya-legacy скопировать в Maya2022-default
При следующем запуске Маи всё будет тип топ, как раньше в Мая 2019 и ниже.
По сути, это всего лишь цветовой профиль, он никак не влияет на нашу работу
Если кто-то нашёл менее дебильное решение, поделитесь пожалуйста!
Нашёл такое решение:
1. открыть вот эту папку C:\Program Files\Autodesk\Maya2023\resources\OCIO-configs
2. всё содержимое Maya2022-default удалить
3. всё содержимое Maya-legacy скопировать в Maya2022-default
При следующем запуске Маи всё будет тип топ, как раньше в Мая 2019 и ниже.
По сути, это всего лишь цветовой профиль, он никак не влияет на нашу работу
Если кто-то нашёл менее дебильное решение, поделитесь пожалуйста!
🔥18
config.ocio
9.7 KB
Вот более крутое решение. Заменяем этот файл в C:\Program Files\Autodesk\Maya2023\resources\OCIO-configs\Maya2022-default
Отдельное спасибо @Evgeniy_Revin
Отдельное спасибо @Evgeniy_Revin
👍10❤2🫡1
#summary
Разбор анимации в Marvel’s Spider-Man 2: ASL, боссы и кинематографичность
Привет, аниматоры! Сегодня разберём крутые фишки из Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games. Доклад основан на выступлении аниматоров студии — вот что стоит вынести:
1️⃣ Анимация ASL (американского жестового языка)
🔹 Консультанты и актёры
— Работали с глухими консультантами (Hypernova) для точности жестов.
— Наняли глухих дублёров для сцен с ASL.
— Основные актёры (например, Наджи Джетер) учили базовые жесты, но сложные моменты дублировали профессионалы.
🔹 Съёмка и постобработка
— Снимали одновременно актёров голоса и дублёров жестов.
— Добавили дополнительные маркеры на пальцы для точного захвата.
— Аниматоры вручную дорабатывали каждый жест, чтобы он читался в игре.
🔹 Пример из игры
В сцене, где Альберт Мун говорит «Nice to meet you» на ASL, его жест сделан намеренно неуверенно — будто он только что посмотрел урок на YouTube.
2️⃣ Босс: Песочный человек
🟤 Гигантский размер = новые вызовы
— Скорость анимаций снижена на 20–25% для ощущения веса.
— Атаки имеют долгую «подготовку», но быстрый удар.
🎯 Система прицеливания
— Sandman автоматически подстраивает плечо и руку, чтобы бить точно в игрока (через манипуляцию позвоночником).
— Если игрок уворачивается, анимация всё равно выглядит плавно.
💥 Супер-отбрасывания
— При ударе игрок отлетает далеко, но быстро восстанавливается.
— Траектория рассчитывается так, чтобы персонаж врезался в здания или падал на открытую местность.
3️⃣ QTE (Quick Time Events)
🎭 Три типа:
Испытания силы (нажатие кнопок + аналоговый стик).
«Провал вперёд» — даже если игрок ошибся, сцена продолжается, но с другим исходом (например, Лизандр хватает Майлса под воду).
Анимационные QTE — сложные связки, где герои атакуют в синхронизации (например, финальная битва с Веномом).
4️⃣ Работа с камерой
📷 Никакого mocap для камеры!
— Все движения камеры анимированы вручную на основе «дрожания» из mocap-данных.
— Использовали предустановки (например, «лёгкая тряска» или «эффект волны»).
💡 Главные выводы
✅ Доверяйте экспертам (как с ASL-консультантами).
✅ Синхронизация — ключ (актёры + каскадёры в одном кадре).
✅ Игрок не должен чувствовать ограничения (даже в QTE).
#3Dанимация #ИгроваяАнимация #SpiderMan2 #Insomniac
https://youtu.be/WMlEyfqVZLk?si=LToRyqAS3SsFhF6W - с картинками тут
Разбор анимации в Marvel’s Spider-Man 2: ASL, боссы и кинематографичность
Привет, аниматоры! Сегодня разберём крутые фишки из Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games. Доклад основан на выступлении аниматоров студии — вот что стоит вынести:
1️⃣ Анимация ASL (американского жестового языка)
🔹 Консультанты и актёры
— Работали с глухими консультантами (Hypernova) для точности жестов.
— Наняли глухих дублёров для сцен с ASL.
— Основные актёры (например, Наджи Джетер) учили базовые жесты, но сложные моменты дублировали профессионалы.
🔹 Съёмка и постобработка
— Снимали одновременно актёров голоса и дублёров жестов.
— Добавили дополнительные маркеры на пальцы для точного захвата.
— Аниматоры вручную дорабатывали каждый жест, чтобы он читался в игре.
🔹 Пример из игры
В сцене, где Альберт Мун говорит «Nice to meet you» на ASL, его жест сделан намеренно неуверенно — будто он только что посмотрел урок на YouTube.
2️⃣ Босс: Песочный человек
🟤 Гигантский размер = новые вызовы
— Скорость анимаций снижена на 20–25% для ощущения веса.
— Атаки имеют долгую «подготовку», но быстрый удар.
🎯 Система прицеливания
— Sandman автоматически подстраивает плечо и руку, чтобы бить точно в игрока (через манипуляцию позвоночником).
— Если игрок уворачивается, анимация всё равно выглядит плавно.
💥 Супер-отбрасывания
— При ударе игрок отлетает далеко, но быстро восстанавливается.
— Траектория рассчитывается так, чтобы персонаж врезался в здания или падал на открытую местность.
3️⃣ QTE (Quick Time Events)
🎭 Три типа:
Испытания силы (нажатие кнопок + аналоговый стик).
«Провал вперёд» — даже если игрок ошибся, сцена продолжается, но с другим исходом (например, Лизандр хватает Майлса под воду).
Анимационные QTE — сложные связки, где герои атакуют в синхронизации (например, финальная битва с Веномом).
4️⃣ Работа с камерой
📷 Никакого mocap для камеры!
— Все движения камеры анимированы вручную на основе «дрожания» из mocap-данных.
— Использовали предустановки (например, «лёгкая тряска» или «эффект волны»).
💡 Главные выводы
✅ Доверяйте экспертам (как с ASL-консультантами).
✅ Синхронизация — ключ (актёры + каскадёры в одном кадре).
✅ Игрок не должен чувствовать ограничения (даже в QTE).
#3Dанимация #ИгроваяАнимация #SpiderMan2 #Insomniac
https://youtu.be/WMlEyfqVZLk?si=LToRyqAS3SsFhF6W - с картинками тут
YouTube
Thwips and Hugs: The Animation of 'Marvel's Spider-Man 2'
In this 2024 Animation Summit session, join the esteemed team of Insomniac Animation Directors as they guide you on an immersive journey behind the scenes, offering a deeper exploration of the creative process behind Marvel's Spider-Man 2's animated world.…
🔥11👍5❤1
https://youtu.be/hMp6XTCQNkM - На вебинаре был разговор про тонкости в работе с руками в жестовых анимациях, решил поделиться, полезная инфа получилась
YouTube
Про работу с руками
Курсы по персонажной анимации Animation is...
► https://ais.school/ - сайт школы
► https://yangx.top/animation_is - телеграмм канал школы
► https://ais.school/ - сайт школы
► https://yangx.top/animation_is - телеграмм канал школы
👍32
https://teamjericho1.gumroad.com/?recommended_by=library - бесплатные риги оружия, типОв и их рук
🔥42❤2👍1
Блин, как он круто перехватывает оружие в начале, потом уже попроще анимация, видно что "рукотворное" (плечики лажают, а у меня на них пунктик), но начало капец как круто! Подписывайтесь, кстати на канал
❤2🫡1
Forwarded from Onination Squad
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#3D #social
📨Чат
📞Discord
☠️Rigging Desk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27❤4👌4
Всем привет! Хорошие ребята, студия WATT в поиске сильного и быстрого аниматора:
———————————————-——————————-
Мы в поиске опытного аниматора и риггера персонажей для небольшого, но классного проекта.
Формат — удаленно, с возможностью оплаты в РФ
Задача — 30 секунд персонажной анимации (антропоморфные герои)
Сроки — старт сейчас, дедлайн — конец апреля
Требования — от 2 лет опыта в персонажной анимации
Референсы:
- Анимация: ссылка
- Мимика (глаза и брови): ссылка
Бюджет — обсуждается
Если интересно — пиши в личку @leerchi или на почту [email protected]
Будем рады поработать вместе 🙂
———————————————-——————————-
Мы в поиске опытного аниматора и риггера персонажей для небольшого, но классного проекта.
Формат — удаленно, с возможностью оплаты в РФ
Задача — 30 секунд персонажной анимации (антропоморфные герои)
Сроки — старт сейчас, дедлайн — конец апреля
Требования — от 2 лет опыта в персонажной анимации
Референсы:
- Анимация: ссылка
- Мимика (глаза и брови): ссылка
Бюджет — обсуждается
Если интересно — пиши в личку @leerchi или на почту [email protected]
Будем рады поработать вместе 🙂
YouTube
THE BAD GUYS | Official Trailer 1
The Bad Guys - Only In Theaters April 22
Nobody has ever failed so hard at trying to be good as The Bad Guys.
In the new action comedy from DreamWorks Animation, based on the New York Times best-selling book series, a crackerjack criminal crew of animal…
Nobody has ever failed so hard at trying to be good as The Bad Guys.
In the new action comedy from DreamWorks Animation, based on the New York Times best-selling book series, a crackerjack criminal crew of animal…
🔥13🤣7🤨2⚡1