Animation is....
2.03K subscribers
62 photos
29 videos
20 files
102 links
Официальный канал онлайн-школы Дмитрия Колпакова "Animation is..."

* онлайн курсы по 3д-анимации - https://ais.school/
* автор канала - https://yangx.top/dmitrii_kolpakov
加入频道
Почему их сотрудники должны заниматься всем этим, когда кто-то другой уже сделал это? Просто проще потратить деньги на решение проблемы, чем пытаться решить ее самостоятельно, особенно если у вас есть деньги, которыми можно пожертвовать. На самом деле это может сбить вас с толку, потому что создает своего рода парадокс. В конце концов, крупные корпорации всегда зациклены на зарабатывании денег. Как мы можем извлечь как можно больше прибыли из наших продуктов? Вы, вероятно, думаете, что лучший способ добиться этого - перестать тратить деньги там, где они не нужны. Зачем тратить десятки тысяч долларов каждый месяц на программы, когда вы могли бы потратить ноль? Причина, по которой это не является хорошим решением, заключается в том, что корпорации на самом деле не ищут лишних денег. На самом деле, лучше потратить впустую как можно больше денег, потому что каждый доллар, который у вас валяется, - это еще один доллар, который вы должны отдать правительству, а это хуже, чем выбросить его в мусорное ведро.

Основной способ привлечения денег - это привлечение инвесторов. Пока показатели роста продолжают расти, вы можете продолжать убеждать людей на фондовом рынке покупать больше акций, потому что, несомненно, это приведет только к еще большему росту и увеличению денег для всех. Кстати, именно по этой причине игровая индустрия сейчас переживает крах, несмотря на то, что в этом году мы заработали больше денег, чем когда-либо прежде. Да, ребята, вы молодцы, у вас получилось! К сожалению, пытаться освоить Maya, не посещая колледж, будет довольно сложно. Однако вы всегда можете использовать поддельные адреса электронной почты, чтобы получить неограниченное количество бесплатных пробных версий. Надеюсь, вам понравилось это видео. Увидимся в следующем. До свидания!
👍2772👎2
#summary
Всем привет! Решил опробовать новый формат - конспекты выступлений. Смотрю лекцию, выбираю важное, составляю конспект. Типа краткое содержания "Войны и Мира", как в школе. Так что лайк-репост-колокольчик. Первым будет про диалоги в Baldur's Gate 3

https://www.youtube.com/watch?v=MdmY9Mt-vz8 - Larian Cinematics: взгляд сверху вниз на наш подход "cнизу вверх" в Baldur's Gate 3

Джейсон Латино - кинорежиссер студии Laran Studios.

Трудоустройство: Подал заявки и прошел собеседования примерно на 67 должностях, прежде чем получил эту.

Рекомендация: Следите за своими действиями в любом месте, где вы подаете заявление о приеме на работу. В день подачи заявления о приеме на работу выясните, знаете ли вы кого-нибудь в этой студии.


Процесс:
* В игре было около 54 000 строк диалогов. 😱
* Мы знали, что будем использовать весь наш голосовой пайплайн для создания неигровых персонажей, и это будет означать, что в нашей игре будет самое большое количество анимации.

Гибкая кинематография - разработали шаблоны сцен, которые могли бы использовать кинематографию в любом месте.

Диалоги:
* Существует не так уж много способов, которыми два человека могут стоять, разговаривать и смотреть друг на друга, и придумать, как превратить это в бесконечную череду возможностей, было непросто, поэтому мы выяснили, как создать шаблон для нашей основной беседы. Это позволило нам стандартизировать расположение наших камер и то, как они будут реагировать на все изменения роста, если им просто придется иметь дело с изменением роста полуорка или дварфа.
* Внутри шаблона расположение компаньона зависит от степени близости, любимые компаньоны всегда на видном месте.

Две основные команды, работающие над диалогами:
* Первая: художники-постановщики, которые занимаются сборкой и режиссурой поведения персонажей в диалоге.
* Вторая команда cinematic аниматоры, которые создают анимацию по ТЗ от первой команады.

Общие тезисы:
* Эмоции добавлялись поверх липсинка, в зависимости от эмоционального состояния персонажа, и того с кем он говорит.

* В команде было много молодых людей, многие из которых получили свою первую работу после окончания колледжа или вообще впервые работали в играх.

* Диалоги делятся на золото-серебро-бронзу.
🥇Золото - делается вручную
🥈Серебро - точечные доработки автоматики
🥉Бронза - автоматизированный процесс

* Когда включается диалог, включается дополнительное освещение, привязанное к камере, чтобы подсветить персонажей. Для каждого диалогового шаблона свой свет. Работа большая, но ее объем ограничен. Цвет освещения можно было дополнительно менять.

* Вопросы/ответы
- Как вам и вашей команде удалось избежать эмоционального выгорания? 🔥
- Было несколько ограничений на количество дней, которые люди могли работать подряд, что, я думаю, определенно помогло. 🌴
36👍9🔥3👌1
https://youtu.be/7qiYmUIXWLY - продолжаем тему разговоров с CG-специалистами. В этой встрече с Таней Зинченко, обсудили специфику работы супервайзера. Как комментируются и принимаются шоты, как происходит работа с аниматорами. Как давать и принимать фидбек. Получился очень крутой разговор!
35👍8🎉4🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всё, я домой! Рад был со всеми повидаться на Слёте Аниматоров. Крутой получился движ.
87🔥20👍11❤‍🔥4💯3🤝3
Forwarded from CG RAVE
🤨 Эй, аниматор? А анимация у тебя есть? Тогда подавайся на премию CG WAVE!

Вы наверное помните, да и мы не дадим вам забыть, что 15 декабря мы вместе с @hsedesign вручаем памятную статуэтку CG WAVE!

А какие работы можно подать?
В номинацию «3D анимация» попадают работы аниматоров, сделанные для анимационных фильмов, кино, рекламы или любых других проектов, где использовалась ручная анимация, сделанная классическим способом посредством рига трехмерного персонажа.

К слову, к конкурсу допускаются анимационные работы из одного проекта, если они сделаны разными аниматорами 🙃
И напоминаем, участие — бесплатное.

Будьте активными! Публикуйте свои работы и получайте признание от своих коллег — принять участие!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
21
Всем привет! В преддверии Нового года, скидка 25% на все курсы Animation is...
Для оплаты из РФ нужно будет ввести промокод HAPPYNEWYEAR2025 при оплате через сайт https://ais.school/

Для оплаты не из РФ, пройти по ссылке, скидка уже будет применена
BaseMovement - курс для начинающих
WalkAndRun - курс анимации по созданию циклов походок и работе с ними
GameAnimation - курс по созданию анимации для игр

А так же скидка 25% на все продукты на gumroad:
reParent Pro - мультитул для работы с анимацией
Cycler - инструмент для создания походок
Overlapper - инструмент для создания захлёстов в анимации
Chuie - риг собаки
Miosha - риг девушки Миоши
Gorgeous George - риг коня
Hannah - риг девушки Ханны
Tyler - риг парня Тайлера

Акция продлится до 12 января
35🔥22🎉9
Forwarded from Zippka
Всем привет. Я собрал сообщения с нашего чата за последние полтора месяца и попросил гпт-шку начеркать текст песни. И затем загнал его во вторую нейронку для генерации песен. Решил сделать что-то в новогоднем стиле
Наслаждайтесь или кринжуйте)
😁33
Audio
🔥38
Вот такие у нас крутые ребята учатся!
7
ну ладно, вот ещё вторая версия
Audio
🔥25😁41
#lessons
https://www.youtube.com/watch?v=VhX6501yjD4&list=PLBT_egk4oL677TB_UsplRHA9AI7ZalQ0- - видео лекции из animator's survival kit в переводе на русский, вдруг кто-то ещё не успел посмотреть, прям надо)
Ричард Уильямс - светлая память, классный дядечка был
🔥27👍5😁1🕊1
149🎉85🔥5🥰2
https://www.youtube.com/watch?v=lu8598thNZk - затестил MoveAi, в целом клёво, но есть проблемки по глубине, придётся руками править или вторую камеру ставить для съёмок, такая опция есть, но уже за отдельный прайс.
🔥41😱5
Пока, что мы учимся анимировать, двигать персонажей. Но в будущем в реальной работе над шотами нам так же нужно будет учитывать композицию персонажей относительно друг друга и элементов локации. Вот пример использования треугольников в композиции кадра.
🔥211👍1