Очень здравые идеи о миграционной политике и дополнения к ним.
Telegram
Под лед
Вполне внятная идея по мигрантам. Закрытые рабочие городки по примеру ОАЭ. От себя добавлю:
1) Никакого гражданства
2) Никакого переезда семей
3) За любое административное правонарушение (уже не говоря про уголовное) - пожизненная депортация
4) Содержание…
1) Никакого гражданства
2) Никакого переезда семей
3) За любое административное правонарушение (уже не говоря про уголовное) - пожизненная депортация
4) Содержание…
На Бусти опубликован перевод свежей статьи из журнала The American Conservative. Автор Джеймс Карден задается вопросом, зачем США альянс НАТО, который на самом деле приносит Америке лишь вред?
Boosty.to
Союз НАТО изжил себя? - Хроники заката цивилизации
Америке не нужен блок НАТО. Он слишком опасен, слишком дорог и слишком сильно поощряет безответственную политику "союзников" США.
Был в королевской Франции 4 гусарский полк, формирования 1743 года. Формировался он из немцев-наемников, изначально был конно-егерским, но в 1768 году стал гусарским. После начала французской революции, полк остался верен королю, за что республиканское правительство относилось к нему очень плохо. В 1792 году, понимая, что спокойно жить им не дадут все офицеры и почти все солдаты полка покинули Францию и поступили на службу в роялистскую Армию принцев. А после поражения при Вальми, полк был принят на австрийскую службу.
Что в ответ сделали республиканцы? Они постановили забыть про то, что в армии был полк эмигрантов. Нумерация гусарских частей была сдвинута. 5-й полк, стал 4-м. Таким образом два гусарских полка, носивших одно имя, далее сражались друг с другом во время революционных и наполеоновских войн.
Что в ответ сделали республиканцы? Они постановили забыть про то, что в армии был полк эмигрантов. Нумерация гусарских частей была сдвинута. 5-й полк, стал 4-м. Таким образом два гусарских полка, носивших одно имя, далее сражались друг с другом во время революционных и наполеоновских войн.
Тут не так давно вышла игра The Thaumaturge которая привлекла мое внимание. Почему? Ответ прост: это польская игра про 1905 год в Российской империи.
Игру делали люди как бы причастные к созданию первой части "Ведьмака", что заставляло надеяться, возможно совсем уж дном она не станет. Но поляки превзошли сами себя. Они сделали это. Малобюджетную польскую игру про кровавых кацапов.
Нет, даже не так. Они сделали ПОЛЬСКУЮ!!! игру. В целом на этом рассказ можно было завешать, потому что все и так ясно. Русские силы их злобно гнетут. В бой роковой поляки вступили с врагами. И оккультные судьбы безвестные их ждут.
Но нет. Кое что сказать все таки стоит. Начнем с самого простого - с графики. Вообще игру делали всячески педалируя то, что будет показана Варшава в 1905 году с ее обитателями и повседневной жизнью. Что для этого нужно? Правильно - посмотреть на фото того времени сделать как можно более похоже. Причем сделать это совсем несложно. Что сделали поляки? Верно: они взяли и нарисовали все как считали нужным. В результате вместо красот старой Варшавы мы видим какой-то безумный фентезийный мир, где персонажи ходят в странных лапсердаках с кожаными вставками и жилетами в стиле стимпанк. Они что серьезно считают, что их фантазии интереснее чем реальность?
Затем стоит поговорить о сюжете. И тут я поражаюсь польской незамутненности. Всунуть страдания польского народа абсолютно в каждый разговор, в каждую газетную статью, в каждую записку что герой находит на улице - это надо уметь. Поляки тут дадут фору самим евреям.
А, кстати о евреях. Поляки страдают - это понятно. Но вот про то как жили в Польше евреи - ни слова. Это такие милые фоновые персонажи. Хотя не является тайной, что евреи в Польше были париями, что поляки отличались звериным антисемитизмом, отчего евреи постоянно сотрудничали с русскими властями, потому что видели в русских защитников от поляков. Есть про это хоть слово? Нет. В Польше царит национальная гармония, омрачаемая лишь русскими зверствами.
Ну и понятно, русские показаны в игре натуральными животными. Особенно хорошо это заметно на весьма неплохо нарисованных внутриигровых скетчах. Там сразу видно где благородные поляки, а где кацапы-упыри.
И, да. Хотите действительно хорошую игру в таком стиле, с мистикой, заговорами и детективным сюжетом? Есть The Council, там всей этой польской мути нет вовсе.
Игру делали люди как бы причастные к созданию первой части "Ведьмака", что заставляло надеяться, возможно совсем уж дном она не станет. Но поляки превзошли сами себя. Они сделали это. Малобюджетную польскую игру про кровавых кацапов.
Нет, даже не так. Они сделали ПОЛЬСКУЮ!!! игру. В целом на этом рассказ можно было завешать, потому что все и так ясно. Русские силы их злобно гнетут. В бой роковой поляки вступили с врагами. И оккультные судьбы безвестные их ждут.
Но нет. Кое что сказать все таки стоит. Начнем с самого простого - с графики. Вообще игру делали всячески педалируя то, что будет показана Варшава в 1905 году с ее обитателями и повседневной жизнью. Что для этого нужно? Правильно - посмотреть на фото того времени сделать как можно более похоже. Причем сделать это совсем несложно. Что сделали поляки? Верно: они взяли и нарисовали все как считали нужным. В результате вместо красот старой Варшавы мы видим какой-то безумный фентезийный мир, где персонажи ходят в странных лапсердаках с кожаными вставками и жилетами в стиле стимпанк. Они что серьезно считают, что их фантазии интереснее чем реальность?
Затем стоит поговорить о сюжете. И тут я поражаюсь польской незамутненности. Всунуть страдания польского народа абсолютно в каждый разговор, в каждую газетную статью, в каждую записку что герой находит на улице - это надо уметь. Поляки тут дадут фору самим евреям.
А, кстати о евреях. Поляки страдают - это понятно. Но вот про то как жили в Польше евреи - ни слова. Это такие милые фоновые персонажи. Хотя не является тайной, что евреи в Польше были париями, что поляки отличались звериным антисемитизмом, отчего евреи постоянно сотрудничали с русскими властями, потому что видели в русских защитников от поляков. Есть про это хоть слово? Нет. В Польше царит национальная гармония, омрачаемая лишь русскими зверствами.
Ну и понятно, русские показаны в игре натуральными животными. Особенно хорошо это заметно на весьма неплохо нарисованных внутриигровых скетчах. Там сразу видно где благородные поляки, а где кацапы-упыри.
И, да. Хотите действительно хорошую игру в таком стиле, с мистикой, заговорами и детективным сюжетом? Есть The Council, там всей этой польской мути нет вовсе.
1) Это не Россия, это Грузия! 2) Жалостливое письмо про угнетателей. 3) Художники поработали на славу! 4) Еще одно письмо про русских - там таких сотни. 5) Жандарм, он всегда готов схватить вас:) 6) С кем воюем? С русскими разумеется.
И вот такой еще интересный момент. Заходим в СТИМ, где игра продается. И видим там кучу отзывов от русских в стиле "нет плохих народов - есть плохие люди", "вообще игра не про политику". Ага-ага.
И у меня возникает вопрос. Вот предположим русские бы выпустили игру, где в таком же облике показали бы поляков. Да через день в СТИМЕ был бы миллион польских отзывов с 👎 и рассказами про национальные обиды и угнетения. Потому что у поляков государство национальное чувство не отбивало палкой по голове.
И у меня возникает вопрос. Вот предположим русские бы выпустили игру, где в таком же облике показали бы поляков. Да через день в СТИМЕ был бы миллион польских отзывов с 👎 и рассказами про национальные обиды и угнетения. Потому что у поляков государство национальное чувство не отбивало палкой по голове.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
О роли личности в истории
О том, сколь многое может сделать отдельный человек свидетельствует пример французского флота при Людовике XV. Король этот флот не любил (в отличие от Людовика XIV) и управление им передоверил своему первому министру кардиналу де Флёри. Как нетрудно догадаться, кардинал этот был не чета великому Ришельё. Он происходил из мелкого дворянства, значения флота не понимал и основное внимание уделял сухопутной армии.
Поэтому период с 1726 по 1743 годы был временем упадка, еще недавно сильнейшего французского флота. На него тратилось около 5% военного бюджета, в отличие от недавних 15-20%. Новые корабли почти не строились, а старые стояли в портах и гнили. За десятилетия был построен лишь один корабль 1-го ранга! 110 пушечный Le Foudroyant. Да и его, как единственное флагманское судно, так берегли, что корабль не вышел в море ни разу и был выведен из состава флота в 1742 по причине сгнившего корпуса.
Чтобы не разбежались мастеровые и портовые рабочие, кардинал разрешил использовать их на строительстве и ремонте торговых судов. Тулонские власти с трудом добились разрешения достроить заложенный в начале 1730 года корабль le Diamant (3-го ранга с 50 пушками). Таким образом, Тулонская эскадра уменьшилась до 9 кораблей и 6 фрегатов, то есть на 2 корабля меньше, чем в 1714 году.
После смерти кардинала во Франции опомнились. Оказалось что флот очень нужен, да и опасность со стороны англичан никуда не девалась. Расходы резко выросли (это с 6 млн ливров до 30 млн.!). Но потерянные десятилетия не прошли даром. Восстановить мощь французского флота смогли уже только при Людовике XVI, когда он не только вернул себе славу, но и разгромил британский флот.
О том, сколь многое может сделать отдельный человек свидетельствует пример французского флота при Людовике XV. Король этот флот не любил (в отличие от Людовика XIV) и управление им передоверил своему первому министру кардиналу де Флёри. Как нетрудно догадаться, кардинал этот был не чета великому Ришельё. Он происходил из мелкого дворянства, значения флота не понимал и основное внимание уделял сухопутной армии.
Поэтому период с 1726 по 1743 годы был временем упадка, еще недавно сильнейшего французского флота. На него тратилось около 5% военного бюджета, в отличие от недавних 15-20%. Новые корабли почти не строились, а старые стояли в портах и гнили. За десятилетия был построен лишь один корабль 1-го ранга! 110 пушечный Le Foudroyant. Да и его, как единственное флагманское судно, так берегли, что корабль не вышел в море ни разу и был выведен из состава флота в 1742 по причине сгнившего корпуса.
Чтобы не разбежались мастеровые и портовые рабочие, кардинал разрешил использовать их на строительстве и ремонте торговых судов. Тулонские власти с трудом добились разрешения достроить заложенный в начале 1730 года корабль le Diamant (3-го ранга с 50 пушками). Таким образом, Тулонская эскадра уменьшилась до 9 кораблей и 6 фрегатов, то есть на 2 корабля меньше, чем в 1714 году.
После смерти кардинала во Франции опомнились. Оказалось что флот очень нужен, да и опасность со стороны англичан никуда не девалась. Расходы резко выросли (это с 6 млн ливров до 30 млн.!). Но потерянные десятилетия не прошли даром. Восстановить мощь французского флота смогли уже только при Людовике XVI, когда он не только вернул себе славу, но и разгромил британский флот.
В рассуждениях о будущем русского игропрома Норин и прав и нет.
Как это вижу я. Сейчас ААА (и, пардон, АААА) игровая индустрия Запада совершает медленное самоубийство. Благодаря тому, что игры стали стоить дороже многих голливудских фильмов, а их разработка затягивается на годы, эта отрасль стала все мнее склонна рисковать. Оттуда давно ушли творцы, а на их место пришли эффективные менеджеры. Которые умеют считать деньги и отлично знают как монетизировать игру, но лишены творческого начала.
Но это лишь часть проблемы. Игровую индустрию убивает повесточка, которую суют повсюду с настойчивостью "жри что дают". Вызывая естественное раздражение у игроков. Высокобюджетные игры систематически проваливаются в продажах.
Поэтому вижу так: будущее игровой индустрии за инди играми, которые постепенно будут становиться все более совершенными, потому что развитие технологий приводит к тому, что можно очень небольшими силами и за небольшие деньги сделать вполне достойную игру.
Что для этого нужно? Дать разработчикам государственную поддержку (хотя бы минимум - чтобы просто людей налогами и проверками не душили - у нас так губят немалую часть бизнеса) и свободу. Свободу творчества. Свободу реализации. Свободу выхода на рынок. Чтобы над ними не нависал монополист в виде монструозной mail.ru прославленной только одним - баснословной жадностью.
И уже только после этого, имеет смысл создавать платформу реализации игр, вроде СТИМА, о которой пишет Норин.
p.s. А да, кстати. У нас ведь была компания Playrix. Мировой лидер (4 место в мире, это ого-го-го какой уровень!) рынка игр на мобильных платформах. Что с ней произошло? Правильно. Когда они развились до определенного уровня, они немедленно уехали в Ирландию (еще в 2013 году, все последние события нашей истории тут не при чем). Потому что там вести бизнес легко и приятно.
Вот и вывод - что надо делать. Тут одним "русским СТИМОМ" проблему не решить.
Как это вижу я. Сейчас ААА (и, пардон, АААА) игровая индустрия Запада совершает медленное самоубийство. Благодаря тому, что игры стали стоить дороже многих голливудских фильмов, а их разработка затягивается на годы, эта отрасль стала все мнее склонна рисковать. Оттуда давно ушли творцы, а на их место пришли эффективные менеджеры. Которые умеют считать деньги и отлично знают как монетизировать игру, но лишены творческого начала.
Но это лишь часть проблемы. Игровую индустрию убивает повесточка, которую суют повсюду с настойчивостью "жри что дают". Вызывая естественное раздражение у игроков. Высокобюджетные игры систематически проваливаются в продажах.
Поэтому вижу так: будущее игровой индустрии за инди играми, которые постепенно будут становиться все более совершенными, потому что развитие технологий приводит к тому, что можно очень небольшими силами и за небольшие деньги сделать вполне достойную игру.
Что для этого нужно? Дать разработчикам государственную поддержку (хотя бы минимум - чтобы просто людей налогами и проверками не душили - у нас так губят немалую часть бизнеса) и свободу. Свободу творчества. Свободу реализации. Свободу выхода на рынок. Чтобы над ними не нависал монополист в виде монструозной mail.ru прославленной только одним - баснословной жадностью.
И уже только после этого, имеет смысл создавать платформу реализации игр, вроде СТИМА, о которой пишет Норин.
p.s. А да, кстати. У нас ведь была компания Playrix. Мировой лидер (4 место в мире, это ого-го-го какой уровень!) рынка игр на мобильных платформах. Что с ней произошло? Правильно. Когда они развились до определенного уровня, они немедленно уехали в Ирландию (еще в 2013 году, все последние события нашей истории тут не при чем). Потому что там вести бизнес легко и приятно.
Вот и вывод - что надо делать. Тут одним "русским СТИМОМ" проблему не решить.
Telegram
Норин
А вообще, как могло бы выглядеть реальное, а не для галочки стимулирование геймдева в РФ?
"Смуту", допустим, починят, но проблема ведь не в "Смуте", а в том, что она не создает индустрию. А нужна индустрия. А она не создается именно игровыми проектами.…
"Смуту", допустим, починят, но проблема ведь не в "Смуте", а в том, что она не создает индустрию. А нужна индустрия. А она не создается именно игровыми проектами.…
Очень показательные выдержки из статьи Джовида Икроми и Абдулфайозиддина Шамсуддинова "История индустриализации экономики Таджикистана".
Фактически это признание того факта, что СССР за счет России вкладывал огромные средства в развитие Таджикистана, чтобы потом эта республика, отделившись, получила все это даром.
Фактически это признание того факта, что СССР за счет России вкладывал огромные средства в развитие Таджикистана, чтобы потом эта республика, отделившись, получила все это даром.