Макс, го в понедельник в Афины?
- го!
У меня в Вене появились близкие кенты, с которыми мы раз в месяц - два куда-то летим на 3-4 дня.
Причем происходит это очень спонтанно. Полетели послезавтра? Или полетели в понедельник.
В этот раз мы летали в Афины, Грецию.
Собрал небольшой коллаж оттуда.
Если коротко: Греция тооп. Афины - окээй.
- го!
У меня в Вене появились близкие кенты, с которыми мы раз в месяц - два куда-то летим на 3-4 дня.
Причем происходит это очень спонтанно. Полетели послезавтра? Или полетели в понедельник.
В этот раз мы летали в Афины, Грецию.
Собрал небольшой коллаж оттуда.
Если коротко: Греция тооп. Афины - окээй.
❤14👍5🔥1👨💻1
Кибератака, которая принесла ущерб в 1 миллиард долларов
Одним майским утром в 2017 году вирус “WannaCry” охватил более 200 тысяч компьютеров по всему миру. Жертвами атаки стали гос учреждения, больницы, крупные бизнесы и обычные пользователи.
Уязвимость в ПО позволила вирусу проникнуть в систему и установить там вредоносный компонент, открывающий доступ к данным. Создатели WannaCry зашифровывали файлы пользователей, чтобы получить за них выплату в биткоинах - изначально они просили 300 долларов.
Когда юзеры включали устройства, на них всплывало окно с предупреждением о взломе компьютера и таймер. Если это окно игнорировали и не переводили деньги сразу, программа меняла обои рабочего стола на послание от злоумышленников, а сумма выкупа удваивалась.
Общие финансовые потери кибератаки оцениваются в миллиарды долларов, учитывая оплату за выкупы, потерю данных, расходы на восстановление систем и вынужденные остановки бизнеса.
Самое интересное, что эту кибератаку можно было легко избежать - незадолго до нее вышло обновленное ПО, защищающее от уязвимостей. Но так как многие пользователи не обновили свои устройства, их удалось взломать.
P.S. На скринах как раз эти два сообщения. Выглядит жутковато)
Одним майским утром в 2017 году вирус “WannaCry” охватил более 200 тысяч компьютеров по всему миру. Жертвами атаки стали гос учреждения, больницы, крупные бизнесы и обычные пользователи.
Уязвимость в ПО позволила вирусу проникнуть в систему и установить там вредоносный компонент, открывающий доступ к данным. Создатели WannaCry зашифровывали файлы пользователей, чтобы получить за них выплату в биткоинах - изначально они просили 300 долларов.
Когда юзеры включали устройства, на них всплывало окно с предупреждением о взломе компьютера и таймер. Если это окно игнорировали и не переводили деньги сразу, программа меняла обои рабочего стола на послание от злоумышленников, а сумма выкупа удваивалась.
Общие финансовые потери кибератаки оцениваются в миллиарды долларов, учитывая оплату за выкупы, потерю данных, расходы на восстановление систем и вынужденные остановки бизнеса.
Самое интересное, что эту кибератаку можно было легко избежать - незадолго до нее вышло обновленное ПО, защищающее от уязвимостей. Но так как многие пользователи не обновили свои устройства, их удалось взломать.
P.S. На скринах как раз эти два сообщения. Выглядит жутковато)
🤯17👨💻1
280 человек 🤯
Именно столько человек за 1 месяц прошли тестирование через нашу самописную платформу.
Сейчас она умеет:
1. Обрабатывать видео запись твоих ответов, транскрибировать их в текст.
2. Оценивать твои харды и софты, давать обратную связь с плюсами и минусами, а также ставить оценку.
3. Подготавливать отчеты (смотри скрины) по всем твоим ответам, чтобы можно было замерять прогресс каждый месяц.
4. Мы добавили функцию Тренинг собеседования - куда можно подгружать описание из вакансии, и на основе его она сама будет генерировать вопросы, которые тебе могут задать. И затем проверять твои видео ответы и давать фидбэк.
Этот продукт ребята в код-ревью сделали буквально за 6 недель. Это крейзи.
Нам этот продукт ускорил проверку тестирования в сотни раз, сократил рассходы, а также дал возможность регулярного тестирования наших студентов на треке, чтобы видеть их прогресс.
+ все ребята с трека могут использовать этот тренажер для подготовки к собеседованиям, что увеличивает шансы на трудоустройство.
+ с разрешения самого студента, мы показываем рекрутерам / HR записи интервью некоторых студентов, которых они хотят позвать на интервью, чтобы увеличить шансы на попадание на интервью именно наших ребят.
Сейчас ребята с трека дорабатывают этот продукт, пилят в него новые фичи и делают из этого продукта 💣
Я очень рекомендую всем попробовать его и оценить свои шансы на трудоустройство. Причем, сейчас это можно сделать БЕСПЛАТНО.
Оставьте заявку на нашем сайте, и мы пришлем вам ссылочку на тестирование.
Успехов! 🩵
Именно столько человек за 1 месяц прошли тестирование через нашу самописную платформу.
Сейчас она умеет:
1. Обрабатывать видео запись твоих ответов, транскрибировать их в текст.
2. Оценивать твои харды и софты, давать обратную связь с плюсами и минусами, а также ставить оценку.
3. Подготавливать отчеты (смотри скрины) по всем твоим ответам, чтобы можно было замерять прогресс каждый месяц.
4. Мы добавили функцию Тренинг собеседования - куда можно подгружать описание из вакансии, и на основе его она сама будет генерировать вопросы, которые тебе могут задать. И затем проверять твои видео ответы и давать фидбэк.
Этот продукт ребята в код-ревью сделали буквально за 6 недель. Это крейзи.
Нам этот продукт ускорил проверку тестирования в сотни раз, сократил рассходы, а также дал возможность регулярного тестирования наших студентов на треке, чтобы видеть их прогресс.
+ все ребята с трека могут использовать этот тренажер для подготовки к собеседованиям, что увеличивает шансы на трудоустройство.
+ с разрешения самого студента, мы показываем рекрутерам / HR записи интервью некоторых студентов, которых они хотят позвать на интервью, чтобы увеличить шансы на попадание на интервью именно наших ребят.
Сейчас ребята с трека дорабатывают этот продукт, пилят в него новые фичи и делают из этого продукта 💣
Я очень рекомендую всем попробовать его и оценить свои шансы на трудоустройство. Причем, сейчас это можно сделать БЕСПЛАТНО.
Оставьте заявку на нашем сайте, и мы пришлем вам ссылочку на тестирование.
Успехов! 🩵
👍13🔥6❤1🗿1
Сколько компании тратят денег, чтобы найти себе стажеров?
Для меня не так давно стало открытием, что в реальности компании очень много тратят денег на привлечение интернов в свои ряды.
Все почему-то говорят про Senior и Team Lead - мол вот именно они нужны. А стажеры - да кому они сдались вообще.
Не совсем.
Выпускники тех вузов стали лакомыми кусочками для компаний, уже довольно давно.
Как правило это ребята которые имеют хорошую фундамендальную базу, и еще не "испорчены" рынком по поводу зарплатных ожиданий.
И компании тратят на привлечение таких студентов ну прям много денег. По моим примерным наблюдением, это около 200-400 млн руб в год. Только на привлечение!
Организовываются фестивали, всякие хакатоны, так и еще и выделяются довольно большие бюджеты для пиара этих самых мероприятий и стажировок.
Забавно то, что я редко встречаю рекламную компанию, которая направлена на Senior разработчиков, но вот рекламная компания на стажеров - очень даже.
И количество таких кампаний только растет.
Это озночает, что компаниям все таки выгодно нанимать джунов, компании начинают это лучше просчитывать и выделять на это бОльшие бюджеты.
Просто берут они конечно, далеко не всех джунов.
Я думаю, что привлечение людей через стажировку - станет главным и основным способом поиска и отбора кадров в ближайшие 5 лет.
Да, это дольше. Но зато менее рисково и есть возможность обучения кандидата полностью под себя.
В целом я считаю, что для джунов это хорошая новость. Будет больше шансов на деле показать то, что ты можешь, и не нужно будет так много сил уделять "упаковке".
Для меня не так давно стало открытием, что в реальности компании очень много тратят денег на привлечение интернов в свои ряды.
Все почему-то говорят про Senior и Team Lead - мол вот именно они нужны. А стажеры - да кому они сдались вообще.
Не совсем.
Выпускники тех вузов стали лакомыми кусочками для компаний, уже довольно давно.
Как правило это ребята которые имеют хорошую фундамендальную базу, и еще не "испорчены" рынком по поводу зарплатных ожиданий.
И компании тратят на привлечение таких студентов ну прям много денег. По моим примерным наблюдением, это около 200-400 млн руб в год. Только на привлечение!
Организовываются фестивали, всякие хакатоны, так и еще и выделяются довольно большие бюджеты для пиара этих самых мероприятий и стажировок.
Забавно то, что я редко встречаю рекламную компанию, которая направлена на Senior разработчиков, но вот рекламная компания на стажеров - очень даже.
И количество таких кампаний только растет.
Это озночает, что компаниям все таки выгодно нанимать джунов, компании начинают это лучше просчитывать и выделять на это бОльшие бюджеты.
Просто берут они конечно, далеко не всех джунов.
Я думаю, что привлечение людей через стажировку - станет главным и основным способом поиска и отбора кадров в ближайшие 5 лет.
Да, это дольше. Но зато менее рисково и есть возможность обучения кандидата полностью под себя.
В целом я считаю, что для джунов это хорошая новость. Будет больше шансов на деле показать то, что ты можешь, и не нужно будет так много сил уделять "упаковке".
👍23❤6🗿3
Давно не слышались?)
Я немного пропал - последние два месяца стали для меня каким-то нерельным испытанием, выжил из себя все соки.
Вроде как начало немного отпускать, захотелось написать в канал.
Что нового:
1) Мы в итоге запустили вчера Софи. Нерельно этому рад. Сделали полный солдаут за 30 минут. Такого никогда не испытывал. Как фаундер - очень этому рад, моя новая ачивка.
Сам релиз, если интересно, можете глянуть тут - https://www.youtube.com/live/ygcSgrMtNJo
2) Я приостановил набор новых людей на карьерный трек, чтобы полностью сфокусироваться на Софи.
3) Вчера я подстригся, прощай мои длинные кудряшки 🥲😂
4) Запустили с моим другом и партнером бесплатную платформу по поиску работы - https://youngjunior.ru/
Туда софи будет выгружать все те данные на которых она работает и обучается: вакансии, стажировки, тестовые задания, вопросы с собесов и прочее.
5) Я успел вырваться на 3 дня на Майорку в испанию, и отметить там свое 28 летие. (Фотку прилагаю)
6) В тг каналах сделал полный ребренд. Мне хотелось чтобы все было красивенько, вкусненько и стильно. До идеала еще далеко, но мне нравится. Стало сильно лучше.
Сделано так много всего, столько денег реинвестировано и доложено из кармана, что даже не представляю сколько это будет окупаться. Конечно предприниматель из меня тот еще 😅
Поскольку людей новых на трек я не набираю, я понял, что спамить сюда рекламой и писать посты просто, потому что надо, я не хочу.
Поэтому буду иногда заходить сюда и писать посты от себя, для души. Что думаю, что происходит. Что меня триггирит, а что вдохновляет.
Поэтому не обещаю регулярный постинг, но зато искренний и честный. ❤️
Я немного пропал - последние два месяца стали для меня каким-то нерельным испытанием, выжил из себя все соки.
Вроде как начало немного отпускать, захотелось написать в канал.
Что нового:
1) Мы в итоге запустили вчера Софи. Нерельно этому рад. Сделали полный солдаут за 30 минут. Такого никогда не испытывал. Как фаундер - очень этому рад, моя новая ачивка.
Сам релиз, если интересно, можете глянуть тут - https://www.youtube.com/live/ygcSgrMtNJo
2) Я приостановил набор новых людей на карьерный трек, чтобы полностью сфокусироваться на Софи.
3) Вчера я подстригся, прощай мои длинные кудряшки 🥲😂
4) Запустили с моим другом и партнером бесплатную платформу по поиску работы - https://youngjunior.ru/
Туда софи будет выгружать все те данные на которых она работает и обучается: вакансии, стажировки, тестовые задания, вопросы с собесов и прочее.
5) Я успел вырваться на 3 дня на Майорку в испанию, и отметить там свое 28 летие. (Фотку прилагаю)
6) В тг каналах сделал полный ребренд. Мне хотелось чтобы все было красивенько, вкусненько и стильно. До идеала еще далеко, но мне нравится. Стало сильно лучше.
Сделано так много всего, столько денег реинвестировано и доложено из кармана, что даже не представляю сколько это будет окупаться. Конечно предприниматель из меня тот еще 😅
Поскольку людей новых на трек я не набираю, я понял, что спамить сюда рекламой и писать посты просто, потому что надо, я не хочу.
Поэтому буду иногда заходить сюда и писать посты от себя, для души. Что думаю, что происходит. Что меня триггирит, а что вдохновляет.
Поэтому не обещаю регулярный постинг, но зато искренний и честный. ❤️
❤20👍17
На хх.ру теперь нереально найти работу…
Я тоже так думал. Год-два назад я даже делал вебинар на эту тему.
Что хх не работает, что нужно пользоваться альтернативами источниками и так далее.
Ну и что же…
Собрав 75 ответов на анкету про зарплату вот какую закономерность я увидел:
Почти 23% подписчиков нашли работу через хх.ру
12% - через телеграм каналы (в том числе и наши ☺️)
10% на сайте компании
И 9% через знакомых.
Остальное это больше единичные случаи: курсы, тг вуза, хабр и так далее.
Поэтому да. ХХ конечно пипец и видеть его не хочется. Но основная рыба плавает именно в этом озере, как ни крути.
Я тоже так думал. Год-два назад я даже делал вебинар на эту тему.
Что хх не работает, что нужно пользоваться альтернативами источниками и так далее.
Ну и что же…
Собрав 75 ответов на анкету про зарплату вот какую закономерность я увидел:
Почти 23% подписчиков нашли работу через хх.ру
12% - через телеграм каналы (в том числе и наши ☺️)
10% на сайте компании
И 9% через знакомых.
Остальное это больше единичные случаи: курсы, тг вуза, хабр и так далее.
Поэтому да. ХХ конечно пипец и видеть его не хочется. Но основная рыба плавает именно в этом озере, как ни крути.
👍8😁5
Чего я раньше не знал про ИИ?
Уже восьмой месяц как я разрабатываю ИИ агента Софи, которая работает на базе DeepSeek.
В этой теме я не эксперт, это скорее мои обывательские наблюдения.
Ожидания и реальность за это время сильно изменились, и вот почему:
1) ИИтот еще пиз**бол любит привирать. Причем какие бы инструкции мы не перепробовали, все равно приукрашивание каких-то моментов никуда не уходит.
Раньше нам казалось: дай ей четкие инструкции, и она будет работать по ним. Нифига)
Видимо ей так хочется понравится работодателю, что где-то написать про несуществующий опыт для нее в принципе ок.
Единственное, что у нас получилось сделать - это минимизировать количество таких приукрашиваний. Сейчас их стало заметно меньше.
2) На ошибки ИИ пользователь реагирует гораздо острее, чем на свои собственные (даже если юзер делает их чаще).
И в целом 8 из 10 правильных ответов - недостаточно. Юзер хочет чтобы все было идеально и быстро реагирует баг тикетом, если что-то не так.
3) Сделать так, чтобы твой ИИ агент делал 8 из 10 правильных ответов в целом задача реальная.
Но сделать так, чтобы эта пропорция сохранялась на объеме (800 из 1000) становится сильно сложнее.
Сейчас Софи делает больше 1000 откликов в день. И мы потихоньку начинаем выходить на уровень работы с большим объемом данных.
Отслеживать каждый отклик становится практически нереально, поэтому приходится придумывать новые подходы.
4) Другой ИИ агент (мы назвали его ИОСИФ) реально может замечать ошибки Софи, править их и давать нам ОС в продукт.
5) Из этого мы поняли, что ИИ как человек - чем меньше у нее "зон ответственности", тем лучше она начинает справляться со своей работой.
6) ИИ это дорого. И вопрос оптимизации расходов уже начинает вставать ребром. Особенно если у тебя несколько "агентов", которые контролят работу друг друга, и каждый день увеличивается объем работы.
Кстати если интересно следить за ходом разработки Софи, вот ее телеграм аккаунт, который я также параллельно веду. (ни на что не намекаю :) )
Уже восьмой месяц как я разрабатываю ИИ агента Софи, которая работает на базе DeepSeek.
В этой теме я не эксперт, это скорее мои обывательские наблюдения.
Ожидания и реальность за это время сильно изменились, и вот почему:
1) ИИ
Раньше нам казалось: дай ей четкие инструкции, и она будет работать по ним. Нифига)
Видимо ей так хочется понравится работодателю, что где-то написать про несуществующий опыт для нее в принципе ок.
Единственное, что у нас получилось сделать - это минимизировать количество таких приукрашиваний. Сейчас их стало заметно меньше.
2) На ошибки ИИ пользователь реагирует гораздо острее, чем на свои собственные (даже если юзер делает их чаще).
И в целом 8 из 10 правильных ответов - недостаточно. Юзер хочет чтобы все было идеально и быстро реагирует баг тикетом, если что-то не так.
3) Сделать так, чтобы твой ИИ агент делал 8 из 10 правильных ответов в целом задача реальная.
Но сделать так, чтобы эта пропорция сохранялась на объеме (800 из 1000) становится сильно сложнее.
Сейчас Софи делает больше 1000 откликов в день. И мы потихоньку начинаем выходить на уровень работы с большим объемом данных.
Отслеживать каждый отклик становится практически нереально, поэтому приходится придумывать новые подходы.
4) Другой ИИ агент (мы назвали его ИОСИФ) реально может замечать ошибки Софи, править их и давать нам ОС в продукт.
5) Из этого мы поняли, что ИИ как человек - чем меньше у нее "зон ответственности", тем лучше она начинает справляться со своей работой.
6) ИИ это дорого. И вопрос оптимизации расходов уже начинает вставать ребром. Особенно если у тебя несколько "агентов", которые контролят работу друг друга, и каждый день увеличивается объем работы.
Кстати если интересно следить за ходом разработки Софи, вот ее телеграм аккаунт, который я также параллельно веду. (ни на что не намекаю :) )
👍10🔥3
Помнишь варкрафт 3?
Классная была игрушка. Сразу флешбеки из детства.
На тот момент она была своего рода флагманом стратегий, в которую хотел поиграть каждый школьник, включая меня. (в основном я играл в нее у бабушки в аптеке, у них там был компьютер).
Позже Близы взяв за основу Warcraft III сделали WoW в формате MMORPG игры. Все те же персонажы, тот же ЛОР, но другая механника. В свое время в WoW я проводил по 6-8 часов в день, когда прибегал домой после уроков. Для меня это был второй мир, где я был не просто школьником, а разбойником 80-го уровня.
Но примерно в то же время из Варкрафт 3 родилась еще одна игра, которую близы не планировали…
Один обычный чувак под ником Eul создал отдельную карту в Варкрафте, которая была совершенно не похожа на первоначальную механнику игры. Карту он назвал Defense of the Ancients или сокращенно DotA.
Позже Eul забил на эту карту, но другие ребята подхватили ее и сделали из этого самую популярную карту в игре, возможно даже популярнее чем сама игра. Позже это заметил Valve и решил нанять ребят кто моддерировал карту и сделать вместе с ними Dota2.
Сейчас Dota2 одна из самых популярных игр в мире, которую близы просто проглядели. А Warcraft III остался скорее в наших воспоминаниях.
Но к чему я это все?
Эта история меня в первую очередь вдохновляет с предпринимательской точки зрения.
По сути они взяли тот же продукт, взяли трафик из этого продукта, поменяли механнику и создали нечто абсолютно новое.
Это тот момент, когда ты не пытаешься создать нечто новое из вакуума, а просто чуть меняешь то, что уже существует и пользуется популярностью.
Эта история немного напоминает мне то, что я сейчас делаю со своей командой в Софи.
Софи сама по себе не может существовать без HH. И сейчас это скорее «плагин», который просто улучшает жизнь соискателя на хх.ру. Делает поиск легче.
Но если этот плагин зайдет «игрокам» хх.ру, то я надеюсь, он сможет вылиться в нечто новое, что уже не будет привязано к какой-то одной платформе.
Пока это все выглядит как «карта в Warcraft III» но никогда не знаешь, чем эта карта может стать через 10 лет.
Классная была игрушка. Сразу флешбеки из детства.
На тот момент она была своего рода флагманом стратегий, в которую хотел поиграть каждый школьник, включая меня. (в основном я играл в нее у бабушки в аптеке, у них там был компьютер).
Позже Близы взяв за основу Warcraft III сделали WoW в формате MMORPG игры. Все те же персонажы, тот же ЛОР, но другая механника. В свое время в WoW я проводил по 6-8 часов в день, когда прибегал домой после уроков. Для меня это был второй мир, где я был не просто школьником, а разбойником 80-го уровня.
Но примерно в то же время из Варкрафт 3 родилась еще одна игра, которую близы не планировали…
Один обычный чувак под ником Eul создал отдельную карту в Варкрафте, которая была совершенно не похожа на первоначальную механнику игры. Карту он назвал Defense of the Ancients или сокращенно DotA.
Позже Eul забил на эту карту, но другие ребята подхватили ее и сделали из этого самую популярную карту в игре, возможно даже популярнее чем сама игра. Позже это заметил Valve и решил нанять ребят кто моддерировал карту и сделать вместе с ними Dota2.
Сейчас Dota2 одна из самых популярных игр в мире, которую близы просто проглядели. А Warcraft III остался скорее в наших воспоминаниях.
Но к чему я это все?
Эта история меня в первую очередь вдохновляет с предпринимательской точки зрения.
По сути они взяли тот же продукт, взяли трафик из этого продукта, поменяли механнику и создали нечто абсолютно новое.
Это тот момент, когда ты не пытаешься создать нечто новое из вакуума, а просто чуть меняешь то, что уже существует и пользуется популярностью.
Эта история немного напоминает мне то, что я сейчас делаю со своей командой в Софи.
Софи сама по себе не может существовать без HH. И сейчас это скорее «плагин», который просто улучшает жизнь соискателя на хх.ру. Делает поиск легче.
Но если этот плагин зайдет «игрокам» хх.ру, то я надеюсь, он сможет вылиться в нечто новое, что уже не будет привязано к какой-то одной платформе.
Пока это все выглядит как «карта в Warcraft III» но никогда не знаешь, чем эта карта может стать через 10 лет.
👍9❤8