Видеоигры получат специальную маркировку
Министерство экономического развития разработало законопроект, который введет систему маркировки видеоигр в зависимости от их содержания.
Минцифры и Минздрав будут разрабатывать критерии для отнесения игр к определенным категориям. "Сюжетная" маркировка, которая будет дополнять возрастную классификацию, поможет защитить игроков от неподходящего контента и разработчиков от необоснованных претензий.
Маркировка будет применяться ко всем видеоиграм на разных платформах, включая игровые приставки.
#видеоигры #маркировка #регулирование @SecLabNews
Министерство экономического развития разработало законопроект, который введет систему маркировки видеоигр в зависимости от их содержания.
Минцифры и Минздрав будут разрабатывать критерии для отнесения игр к определенным категориям. "Сюжетная" маркировка, которая будет дополнять возрастную классификацию, поможет защитить игроков от неподходящего контента и разработчиков от необоснованных претензий.
Маркировка будет применяться ко всем видеоиграм на разных платформах, включая игровые приставки.
#видеоигры #маркировка #регулирование @SecLabNews
SecurityLab.ru
Видеоигры получат сюжетную маркировку: защита или цензура?
Новая маркировка будет касаться игр на всех платформах, включая приставки.
Пиратство видеоигр в России: стремительный рост в 2022 году
— Исследование XYZ School показало резкое увеличение пиратства видеоигр в России в 2022 году.
— Большинство геймеров (69%) признались в использовании пиратских версий игр.
— Спад мировых студий и ограничения на использование российских банковских карт за рубежом стали главными причинами роста пиратства.
#Пиратство #Видеоигры #Россия @SecLabNews
— Исследование XYZ School показало резкое увеличение пиратства видеоигр в России в 2022 году.
— Большинство геймеров (69%) признались в использовании пиратских версий игр.
— Спад мировых студий и ограничения на использование российских банковских карт за рубежом стали главными причинами роста пиратства.
#Пиратство #Видеоигры #Россия @SecLabNews
SecurityLab.ru
Пираты Цифрового моря: российские геймеры разворачивают «Веселого Роджера»
Из-за кризиса популярность нелицензионных игр рискует возрасти до 85%.
Социалистические ценности в центре игровой индустрии Китая: новая эра видеоигр
🙌 На ежегодной отраслевой встрече в Гуанчжоу представители Tencent, NetEase и miHoYo подчеркнули “социальную ответственность” своих главных проектов.
🌏 Они заявили, что внедряют элементы китайской культуры и “патриотического духа” в свои игры, а также участвуют в благотворительных проектах, связанных с охраной окружающей среды и улучшением медицинских услуг.
🚫 Это стало ответом на усиленный регуляторный надзор со стороны Пекина, который ограничивает время игры для несовершеннолетних и требует “режима для несовершеннолетних” на электронных устройствах.
#видеоигры #китай #социальнаяответственность @SecLabNews
🌏 Они заявили, что внедряют элементы китайской культуры и “патриотического духа” в свои игры, а также участвуют в благотворительных проектах, связанных с охраной окружающей среды и улучшением медицинских услуг.
#видеоигры #китай #социальнаяответственность @SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SecurityLab.ru
Социалистические ценности как новый тренд в китайских видеоиграх
От патриотического духа до социальной ответственности: переосмысление игровой индустрии
Игровая индустрия России на пороге больших изменений
📜 ЕРАИ и Федерация бокса России предложили "Концепцию правового регулирования отрасли видеоигр", которая включает законодательные определения ключевых понятий в игровой индустрии.
🌐 Предложения направлены на создание единого центра учета финансовых операций в индустрии, что изменит финансовый поток рынка видеоигр.
🚨 Игровое сообщество выражает обеспокоенность, считая, что новые меры могут ограничить свободу и инновации в отрасли.
#Видеоигры #Регулирование #ИгроваяИндустрия @SecLabNews
📜 ЕРАИ и Федерация бокса России предложили "Концепцию правового регулирования отрасли видеоигр", которая включает законодательные определения ключевых понятий в игровой индустрии.
🌐 Предложения направлены на создание единого центра учета финансовых операций в индустрии, что изменит финансовый поток рынка видеоигр.
🚨 Игровое сообщество выражает обеспокоенность, считая, что новые меры могут ограничить свободу и инновации в отрасли.
#Видеоигры #Регулирование #ИгроваяИндустрия @SecLabNews
SecurityLab.ru
ЕРАИ предлагает спорные меры регулирования видеоигр в России
Игровая индустрия обеспокоена предложениями ассоциации о строгом контроле и ограничениях.
Минэкономразвития обяжет маркировать игры с жестокостью и бранью
🎮 Минэкономразвития разработало поправки, согласно которым все компьютерные игры в России будут снабжаться маркировкой, предупреждающей о насилии, жестокости и нецензурной брани.
💡 Инициатива направлена на защиту психологического здоровья граждан и не будет ограничивать продажу игр.
✔️ Правительство определит способ нанесения цифровой идентификации на игры, а экспериментальное внедрение новой меры может начаться уже в текущем году.
#видеоигры #психологическаябезопасность #маркировкаконтента @SecLabNews
#видеоигры #психологическаябезопасность #маркировкаконтента @SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SecurityLab.ru
«Стоп» нецензурной лексике, насилию и жестокости: видеоигры в России будут маркироваться
Минэкономразвития предлагает цифровую цензуру для компьютерных игр.
Дженсен Хуанг предрекает эру игр, созданных ИИ
🔮 На конференции Nvidia GPU Technology Conference Дженсен Хуанг рассказал о своем видении будущего технологий, где ИИ будет генерировать компьютерную графику.
🎮 Хуанг считает, что игры, полностью созданные ИИ, могут появиться в ближайшие 10 лет, а первые попытки - уже через 5 лет.
⚡️ По его словам, даже плохая игра, созданная ИИ менее чем за 10 минут, будет лучше, чем большинство людей могут сделать самостоятельно, благодаря быстрому повторению идей.
#ИИ #Видеоигры #Nvidia @SecLabNews
#ИИ #Видеоигры #Nvidia @SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SecurityLab.ru
Дженсен Хуанг: ИИ будет генерировать каждый пиксель игры через 10 лет
Глава Nvidia считает, что даже плохая игра от ИИ будет лучше, чем смогут сделать большинство людей.
Новая стратегия в игровой индустрии России: защита истории и национальные цифровые платформы
📜 Владимир Путин подписал указ, направленный на укрепление исторической верности и общности через контроль компьютерных игр.
🖥 Указ предусматривает создание отечественных аналогов иностранных платформ для распространения видеоигр.
⚖️ Инициатива стремится балансировать между сохранением истории и свободой творчества разработчиков.
#РоссийскиеИгры #Видеоигры @SecLabNews
📜 Владимир Путин подписал указ, направленный на укрепление исторической верности и общности через контроль компьютерных игр.
⚖️ Инициатива стремится балансировать между сохранением истории и свободой творчества разработчиков.
#РоссийскиеИгры #Видеоигры @SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SecurityLab.ru
Первому игроку приготовиться: гейминг в РФ отныне под государственным присмотром
Новый указ президента направлен на сохранение исторической достоверности в видеоиграх.
BEUC требует изменений в видеоигровой индустрии ЕС
🗣 Европейская организация потребителей (BEUC) и 17 стран ЕС обратились к властям с заявлением о недобросовестных практиках игровых компаний. Среди упомянутых игр — Fortnite, EA Sports FC 24, Minecraft и Clash of Clans.
🎮 Ключевые проблемы включают непрозрачность цен и манипуляции с внутриигровыми валютами. Система покупки виртуальной валюты пакетами вынуждает игроков тратить больше, чем они планировали изначально.
👶 BEUC отмечает, что дети особенно уязвимы перед манипулятивными тактиками разработчиков. Организация призывает к более эффективному применению законодательства о защите прав потребителей в игровом секторе и дальнейшему регулированию в ближайшие годы.
#видеоигры #защитапотребителей #BEUC #премиальныевалюты
@SecLabNews
#видеоигры #защитапотребителей #BEUC #премиальныевалюты
@SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SecurityLab.ru
Виртуальные монеты, реальные проблемы: 17 стран ЕС требуют пересмотра игровой монетизации
BEUC раскритиковал Fortnite и Minecraft за недобросовестные практики.
Brain and Body: видеоигры омолаживают мозг на 14 лет
🎮 Исследование «Brain and Body» выявило неожиданную связь между видеоиграми и когнитивными способностями. Геймеры, играющие более 5 часов в неделю, показывают когнитивные способности людей на 14 лет моложе своего возраста. Даже те, кто играет менее 5 часов, демонстрируют результаты как у людей на 5,2 года моложе.
🏋️ Регулярные физические упражнения по нормам ВОЗ значительно улучшают психическое состояние участников исследования. У активных людей на 12% реже встречается депрессия и на 9% реже проявляется тревожность.
🧠 Несмотря на положительное влияние на когнитивные функции, видеоигры не показали заметного эффекта на психическое состояние. В то же время физические упражнения, улучшая психическое здоровье, не продемонстрировали существенного воздействия на когнитивные способности.
#ЗдоровыйОбразЖизни #Видеоигры #Наука
@SecLabNews
🏋️ Регулярные физические упражнения по нормам ВОЗ значительно улучшают психическое состояние участников исследования. У активных людей на 12% реже встречается депрессия и на 9% реже проявляется тревожность.
🧠 Несмотря на положительное влияние на когнитивные функции, видеоигры не показали заметного эффекта на психическое состояние. В то же время физические упражнения, улучшая психическое здоровье, не продемонстрировали существенного воздействия на когнитивные способности.
#ЗдоровыйОбразЖизни #Видеоигры #Наука
@SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SecurityLab.ru
5 часов игр в неделю «омолаживают» мозг на 13,7 лет
Ученые раскрыли математику здорового образа жизни.
В Таджикистане ограничили доступ к GTA и Counter-Strike
⚠️ Полиция Душанбе выпустила предупреждение для граждан и владельцев компьютерных клубов о запрете агрессивных видеоигр. Согласно законам республики, распространение «неэтичных и жестких видеороликов и игр строго запрещено».
🎮 Министерство культуры Таджикистана выявило в ходе экспертизы, что игры «Grand Theft Auto» и «Counter-Strike» содержат «элементы насилия, убийств и грабежей». Анализ правоохранительных органов показал, что молодые люди, регулярно участвующие в таких играх, попали под негативное влияние и совершили различные преступления.
👮 Управление МВД по Душанбе потребовало от владельцев игровых клубов прекратить распространение указанных видеоигр. Родителям рекомендовано «держать своих детей под контролем и не позволять им участвовать в играх, пропагандирующих убийства».
#видеоигры #Душанбе #безопасность #игровыеклубы
@SecLabNews
👮 Управление МВД по Душанбе потребовало от владельцев игровых клубов прекратить распространение указанных видеоигр. Родителям рекомендовано «держать своих детей под контролем и не позволять им участвовать в играх, пропагандирующих убийства».
#видеоигры #Душанбе #безопасность #игровыеклубы
@SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SecurityLab.ru
Игры вне игры: Таджикистан запрещает «GTA» и «Counter-Strike»
Власти обвиняют игры в негативном влиянии на молодежь.