3 сезон подкаста 💙
Солнце согревает поверхность Земли, приливы сменяются отливами, на город ложатся и тают снежинки, а Седрик с Алиной продолжают вести подкаст. Потому что «Дом, который построил код» остаётся источником хороших новостей и приятных разговоров.
На стыке дисциплин рождаются неожиданные открытия. В третьем сезоне Алина и Седрик это подтвердят: гостями выпусков станут профессионалы, которые занимаются маркетингом, экономикой, геймдизайном, наукой и экспериментами. Вы узнаете, как архитекторы и специалисты из разных областей могут объединяться и развивать города.
Какие ещё сюрпризы откроет третий сезон, слушайте в тизере. Мы обновили джингл, «но остались прежними — умными и нежными» (с) Седрик.
Подписывайтесь на любимой площадке:
→ Apple
→ Яндекс
→ Youtube
→ Castbox
→ Google
→ Другие площадки
#SAlab_podcast
Солнце согревает поверхность Земли, приливы сменяются отливами, на город ложатся и тают снежинки, а Седрик с Алиной продолжают вести подкаст. Потому что «Дом, который построил код» остаётся источником хороших новостей и приятных разговоров.
На стыке дисциплин рождаются неожиданные открытия. В третьем сезоне Алина и Седрик это подтвердят: гостями выпусков станут профессионалы, которые занимаются маркетингом, экономикой, геймдизайном, наукой и экспериментами. Вы узнаете, как архитекторы и специалисты из разных областей могут объединяться и развивать города.
Какие ещё сюрпризы откроет третий сезон, слушайте в тизере. Мы обновили джингл, «но остались прежними — умными и нежными» (с) Седрик.
Подписывайтесь на любимой площадке:
→ Apple
→ Яндекс
→ Youtube
→ Castbox
→ Другие площадки
#SAlab_podcast
Дима Веснин: «Игры — это эмоциональное пространство»
Новый эпизод «Дома, который построил код» защищает уши от ветра и приближает весну 🤍Алина и Седрик поговорили с Димой Весниным — геймдизайнером, который создаёт игры для музеев, выставочных пространств, театральных и социальных проектов.
Дима рассказал, как видеоигры помогают вовлекать людей в решение глобальных проблем, какие из них предлагают задуматься об урбанизации и построить собственные города, где учиться, чтобы стать геймдизайнером, и чему геймдизайнеры и архитекторы учатся друг друга уже сейчас. А ещё посоветовал любопытные игры и книги и сказал слова, которые важно услышать именно сегодня: «Да всё будет классно!»
Подписывайтесь на телеграм-канал Димы Веснина Backtracking.
Слушайте эпизод на любимой подкаст-площадке и YouTube. Будет классно увидеть ваш лайк и комментарий 💙 Так вы помогаете подкасту развиваться:
→ Apple
→ Яндекс
→ Youtube
→ Castbox
→ Google
→ Другие площадки
#SAlab_podcast
Новый эпизод «Дома, который построил код» защищает уши от ветра и приближает весну 🤍Алина и Седрик поговорили с Димой Весниным — геймдизайнером, который создаёт игры для музеев, выставочных пространств, театральных и социальных проектов.
Дима рассказал, как видеоигры помогают вовлекать людей в решение глобальных проблем, какие из них предлагают задуматься об урбанизации и построить собственные города, где учиться, чтобы стать геймдизайнером, и чему геймдизайнеры и архитекторы учатся друг друга уже сейчас. А ещё посоветовал любопытные игры и книги и сказал слова, которые важно услышать именно сегодня: «Да всё будет классно!»
Подписывайтесь на телеграм-канал Димы Веснина Backtracking.
Слушайте эпизод на любимой подкаст-площадке и YouTube. Будет классно увидеть ваш лайк и комментарий 💙 Так вы помогаете подкасту развиваться:
→ Apple
→ Яндекс
→ Youtube
→ Castbox
→ Другие площадки
#SAlab_podcast
Маша Веерпалу: «Иллюстрация — это способ коммуникации»
Гостья нового выпуска «Дома, который построил код» умеет говорить на визуальном языке. Иллюстратор, архитектор и сооснователь SYNTHESIS.MOSCOW Маша Веерпалу создаёт архитектурные визуализации и исследует взаимосвязь между ними и различными видами искусства.
Алина и Седрик поговорили с Машей о том, манипулируют ли рендеры зрителем, в каких направлениях развивается архитектурная графика, как всемирно известные студии находят собственный визуальный язык, какую деликатную границу могут перейти нейросети, и где развивать насмотренность, чтобы не создавать клише в своих посланиях.
Подписывайтесь на телеграм-канал Маши коллаж-стаффаж.
Слушайте эпизод на любимой подкаст-площадке. Один лайк — вместо тысячи слов 💙
→ Apple
→ Яндекс
→ Youtube
→ Castbox
→ Google
→ Другие площадки
#SAlab_podcast
Гостья нового выпуска «Дома, который построил код» умеет говорить на визуальном языке. Иллюстратор, архитектор и сооснователь SYNTHESIS.MOSCOW Маша Веерпалу создаёт архитектурные визуализации и исследует взаимосвязь между ними и различными видами искусства.
Алина и Седрик поговорили с Машей о том, манипулируют ли рендеры зрителем, в каких направлениях развивается архитектурная графика, как всемирно известные студии находят собственный визуальный язык, какую деликатную границу могут перейти нейросети, и где развивать насмотренность, чтобы не создавать клише в своих посланиях.
Подписывайтесь на телеграм-канал Маши коллаж-стаффаж.
Слушайте эпизод на любимой подкаст-площадке. Один лайк — вместо тысячи слов 💙
→ Apple
→ Яндекс
→ Youtube
→ Castbox
→ Другие площадки
#SAlab_podcast
Елизавета Факирова: «Природа является общим благом»
В новом эпизоде «Дома, который построил код» Лиза Факирова рассказала, как расцветают города 🌿 Лиза изучает развитие зелёной инфраструктуры в Техническом университете Мюнхена с точки зрения управления, а также участвует в проекте JUSTNature, сфокусированном на справедливом переходе к низкоуглеродным городам.
Алина и Седрик расспросили о способах интеграции природы в город и узнали об удачных низовых инициативах по озеленению, экспериментах в Дюссельдорфе, Штутгарте и Мюнхене, пользе зелёных фасадов и о программах, которые помогают девелоперам превращать серую застройку в зелёную.
Выпуск вдохновляет сажать деревья, запускать пилотные проекты во дворах, экспериментировать и искать в муниципалитетах союзников для воплощения зелёных идей.
Лиза рекомендует почитать:
→ Специальный раздел платформы City Changers
→ Ресурс Oppla
→ Сборник кейсов Urban Nature Atlas
→ Проект Naturvation
→ А также вы можете пройти опросник «What is that green? Community», который создала Лиза и её команда
Слушайте «Дом, который построил код» на любимой площадке и отправляйте эпизод друзьям, которым интересна эта тема 💙
→ Apple
→ Яндекс
→ Youtube
→ Castbox
→ Google
→ Другие площадки
#SAlab_podcast
В новом эпизоде «Дома, который построил код» Лиза Факирова рассказала, как расцветают города 🌿 Лиза изучает развитие зелёной инфраструктуры в Техническом университете Мюнхена с точки зрения управления, а также участвует в проекте JUSTNature, сфокусированном на справедливом переходе к низкоуглеродным городам.
Алина и Седрик расспросили о способах интеграции природы в город и узнали об удачных низовых инициативах по озеленению, экспериментах в Дюссельдорфе, Штутгарте и Мюнхене, пользе зелёных фасадов и о программах, которые помогают девелоперам превращать серую застройку в зелёную.
Выпуск вдохновляет сажать деревья, запускать пилотные проекты во дворах, экспериментировать и искать в муниципалитетах союзников для воплощения зелёных идей.
Лиза рекомендует почитать:
→ Специальный раздел платформы City Changers
→ Ресурс Oppla
→ Сборник кейсов Urban Nature Atlas
→ Проект Naturvation
→ А также вы можете пройти опросник «What is that green? Community», который создала Лиза и её команда
Слушайте «Дом, который построил код» на любимой площадке и отправляйте эпизод друзьям, которым интересна эта тема 💙
→ Apple
→ Яндекс
→ Youtube
→ Castbox
→ Другие площадки
#SAlab_podcast
Привет, мой свет!
Наш дорогой Седрик простудился, поэтому «Дом, который построил код», выйдет не сегодня, а в следующий понедельник 💔 Ведущие просят не скучать и обратить внимание на прежние эпизоды: возможно, какой-нибудь выпуск прошёл мимо вас, или вам захочется переслушать любимый.
В первом сезоне Алина и Седрик рассказывали, как архитектура меняется в присутствии цифровых технологий.
→ Архитектура в виртуальном измерении
→ Архитектура и нейронные сети
→ Архитектор в метавселенной
→ AR и VR — инструменты других реальностей
→ Архитектура, любовь и роботы
→ Это факап — ошибки в архитектуре
Во второй сезон ведущие позвали архитекторов и урбанистов, стартапы которых меняют города, заботятся о жителях и развивают отрасль через эксперименты.
→ Города и единороги 🦄
→ Where: стартап по анализу спутниковых снимков
→ Dearch Space: стартап для создания виртуальной архитектуры
→ Kodiia: стартап по обучению программированию
→ Джунгли, ChatGPT и волшебство
Третий сезон выходит сейчас: гости из разных областей помогают увидеть взаимосвязи между архитектурой и другими дисциплинами.
→ Физик, директор по маркетингу в Yandex, Андрей Себрант: «Другой не значит хуже»
→ Геймдизайнер Дима Веснин: «Игры — это эмоциональное пространство»
→ Иллюстратор Маша Веерпалу: «Иллюстрация — это способ коммуникации»
→ Исследователь Лиза Факирова: «Природа является общим благом»
Услышимся через неделю на всех платформах, не забывайте ставить сердечки понравившимся выпускам 💙
#SAlab_podcast
Наш дорогой Седрик простудился, поэтому «Дом, который построил код», выйдет не сегодня, а в следующий понедельник 💔 Ведущие просят не скучать и обратить внимание на прежние эпизоды: возможно, какой-нибудь выпуск прошёл мимо вас, или вам захочется переслушать любимый.
В первом сезоне Алина и Седрик рассказывали, как архитектура меняется в присутствии цифровых технологий.
→ Архитектура в виртуальном измерении
→ Архитектура и нейронные сети
→ Архитектор в метавселенной
→ AR и VR — инструменты других реальностей
→ Архитектура, любовь и роботы
→ Это факап — ошибки в архитектуре
Во второй сезон ведущие позвали архитекторов и урбанистов, стартапы которых меняют города, заботятся о жителях и развивают отрасль через эксперименты.
→ Города и единороги 🦄
→ Where: стартап по анализу спутниковых снимков
→ Dearch Space: стартап для создания виртуальной архитектуры
→ Kodiia: стартап по обучению программированию
→ Джунгли, ChatGPT и волшебство
Третий сезон выходит сейчас: гости из разных областей помогают увидеть взаимосвязи между архитектурой и другими дисциплинами.
→ Физик, директор по маркетингу в Yandex, Андрей Себрант: «Другой не значит хуже»
→ Геймдизайнер Дима Веснин: «Игры — это эмоциональное пространство»
→ Иллюстратор Маша Веерпалу: «Иллюстрация — это способ коммуникации»
→ Исследователь Лиза Факирова: «Природа является общим благом»
Услышимся через неделю на всех платформах, не забывайте ставить сердечки понравившимся выпускам 💙
#SAlab_podcast
Александр Острогорский: «Критиковать может каждый»
В эфире новый выпуск подкаста «Дом, который построил код» — долгожданный, как первые тёплые выходные, яркие весенние закаты и ситуация, когда солнечный луч проходит сквозь офисное окно, чтобы погладить именно вашу щёчку 🤍
Если вы часто даёте обратную связь или принимаете правки, подвергаете сомнениям общепринятые явления и стараетесь развивать критический взгляд на вещи, вам понравится этот эпизод. В гостях у Алины и Седрика — архитектурный критик, преподаватель и журналист Александр Острогорский.
Архитектура касается каждого — поэтому каждый может критиковать? Мы узнали у Александра, как архитекторам реагировать на проекты друг друга, чтобы не просто оценивать чужие работы через критику, а находить в обсуждении идей и методов новые точки роста внутри дисциплины. Разговор посвящён главным образом критике в архитектуре, но он также помогает увидеть, что критика создаёт много энергии для развития общества в целом. На каком языке говорят критики? Они наблюдают со стороны или обязательно включены в процесс, который оценивают? Чьи интересы представляют критики? Может ли критика защищать? Как на критику влияют цифровые технологии, и способна ли она сделать архитектуру культурным героем?
Слушайте на всех подкаст-площадках. А в описании к эпизоду вы найдёте список рекомендованных Александром сериалов, фильмов и книг. Подписывайтесь на телеграм-канал Александра Острогорского “words of architecture”.
Включайте «Дом, который построил код», лайкайте и критикуйте 💙
→ Apple
→ Яндекс
→ Youtube
→ Castbox
→ Google
→ Другие площадки
#SAlab_podcast
В эфире новый выпуск подкаста «Дом, который построил код» — долгожданный, как первые тёплые выходные, яркие весенние закаты и ситуация, когда солнечный луч проходит сквозь офисное окно, чтобы погладить именно вашу щёчку 🤍
Если вы часто даёте обратную связь или принимаете правки, подвергаете сомнениям общепринятые явления и стараетесь развивать критический взгляд на вещи, вам понравится этот эпизод. В гостях у Алины и Седрика — архитектурный критик, преподаватель и журналист Александр Острогорский.
Архитектура касается каждого — поэтому каждый может критиковать? Мы узнали у Александра, как архитекторам реагировать на проекты друг друга, чтобы не просто оценивать чужие работы через критику, а находить в обсуждении идей и методов новые точки роста внутри дисциплины. Разговор посвящён главным образом критике в архитектуре, но он также помогает увидеть, что критика создаёт много энергии для развития общества в целом. На каком языке говорят критики? Они наблюдают со стороны или обязательно включены в процесс, который оценивают? Чьи интересы представляют критики? Может ли критика защищать? Как на критику влияют цифровые технологии, и способна ли она сделать архитектуру культурным героем?
Слушайте на всех подкаст-площадках. А в описании к эпизоду вы найдёте список рекомендованных Александром сериалов, фильмов и книг. Подписывайтесь на телеграм-канал Александра Острогорского “words of architecture”.
Включайте «Дом, который построил код», лайкайте и критикуйте 💙
→ Apple
→ Яндекс
→ Youtube
→ Castbox
→ Другие площадки
#SAlab_podcast
Спецвыпуск подкаста «Дом, который построил код». Константин Мельников: этика и критика
«На фоне той правды и искренности, которой должна отличаться советская архитектура, опыты Мельникова в гражданском строительстве выглядят, как неприкрытое трюкачество, как совершенно очевидная безвкусица…». Статья с этими словами Алексея Щусева о Константине Мельникове была напечатана в 1936 году.
Спустя почти девяносто лет, текст Щусева инициирует очень важный разговор: где проходят этические границы профессиональной критики? Алина и Седрик обсудили этот вопрос с Александром Острогорским, когда готовились к предыдущему эпизоду подкаста. Во время записи выпуска «Критиковать может каждый» ребята спросили у Александра, можно ли считать такие тексты критическими, и как архитекторам обращаться друг к другу корректно и этично. Что делать, чтобы критика была инструментом развития, а не средством борьбы за административные ресурсы? Какой эффект на судьбу архитектора критика производит сейчас? И как профессиональная критика должна быть включена в общественную жизнь?
Выпуск построен так, чтобы слушатели смогли познакомиться с проектами и биографией Константина Мельникова. Чтобы лучше понять контекст, рекомендуем сначала послушать предыдущий эпизод «Критиковать может каждый».
Слушайте «Дом, который построил код» на всех подкаст-площадках и делитесь комментариями о выпуске в социальных сетях 💙
→ Apple
→ Яндекс
→ Youtube
→ Castbox
→ Google
→ Другие площадки
#SAlab_podcast
«На фоне той правды и искренности, которой должна отличаться советская архитектура, опыты Мельникова в гражданском строительстве выглядят, как неприкрытое трюкачество, как совершенно очевидная безвкусица…». Статья с этими словами Алексея Щусева о Константине Мельникове была напечатана в 1936 году.
Спустя почти девяносто лет, текст Щусева инициирует очень важный разговор: где проходят этические границы профессиональной критики? Алина и Седрик обсудили этот вопрос с Александром Острогорским, когда готовились к предыдущему эпизоду подкаста. Во время записи выпуска «Критиковать может каждый» ребята спросили у Александра, можно ли считать такие тексты критическими, и как архитекторам обращаться друг к другу корректно и этично. Что делать, чтобы критика была инструментом развития, а не средством борьбы за административные ресурсы? Какой эффект на судьбу архитектора критика производит сейчас? И как профессиональная критика должна быть включена в общественную жизнь?
Выпуск построен так, чтобы слушатели смогли познакомиться с проектами и биографией Константина Мельникова. Чтобы лучше понять контекст, рекомендуем сначала послушать предыдущий эпизод «Критиковать может каждый».
Слушайте «Дом, который построил код» на всех подкаст-площадках и делитесь комментариями о выпуске в социальных сетях 💙
→ Apple
→ Яндекс
→ Youtube
→ Castbox
→ Другие площадки
#SAlab_podcast
Даша Насонова:
«Архитектура 🤝 геймдизайн»
Геймифицируем неделю с Алиной и Седриком 💙 Собрать пирожные по пути на работу, найти все артефакты в 3D-модели, поболтать с нейронками, сдать проект без правок и включить «Дом, который построил код», чтобы прокачать впечатлительность и эрудицию. Вы великолепны!
Новый эпизод подкаста тоже хорош: он посвящён взаимосвязи геймдизайна и архитектуры, а его гостьей стала Даша Насонова. Даша получила архитектурное образование и работала в урбанистике, теперь руководит разработкой цифровых продуктов в метавёрс-компании и своей студией по созданию видеоигр.
Игры давно вписаны в городское пространство: они происходят во дворах, на площадях, в парках и на улицах. А принципы архитектуры отражаются в играх, и чем лучше развиваются технологии и софты, тем больше возможностей для взаимодействия открывается перед архитекторами и геймдизайнерами. Даша рассказала Алине и Седрику, как можно улучшить общественные пространства игровыми механиками, какие игры помогают архитекторам, жителям и девелоперам понимать друг друга, могут ли видеоигры решать проблемы физического мира, где проходит граница между материальным миром и цифровым, и как в геймдизайне реагируют на развитие AI. В рамках рубрики «спасите мои выходные» Даша рекомендовала столько любопытных книг, ресурсов, игр и проектов, что им мы посвятим отдельный пост!
Подписывайтесь на телеграм-канал Даши Artful Artform про видеоигры в архитектуре и современном искусстве.
Слушайте «Дом, который построил код» там, где любите, ставьте лайки и пишите комментарии — это помогает подкасту расти 💙
→ Apple
→ Яндекс
→ Youtube
→ Castbox
→ Google
→ Другие площадки
#SAlab_podcast
«Архитектура 🤝 геймдизайн»
Геймифицируем неделю с Алиной и Седриком 💙 Собрать пирожные по пути на работу, найти все артефакты в 3D-модели, поболтать с нейронками, сдать проект без правок и включить «Дом, который построил код», чтобы прокачать впечатлительность и эрудицию. Вы великолепны!
Новый эпизод подкаста тоже хорош: он посвящён взаимосвязи геймдизайна и архитектуры, а его гостьей стала Даша Насонова. Даша получила архитектурное образование и работала в урбанистике, теперь руководит разработкой цифровых продуктов в метавёрс-компании и своей студией по созданию видеоигр.
Игры давно вписаны в городское пространство: они происходят во дворах, на площадях, в парках и на улицах. А принципы архитектуры отражаются в играх, и чем лучше развиваются технологии и софты, тем больше возможностей для взаимодействия открывается перед архитекторами и геймдизайнерами. Даша рассказала Алине и Седрику, как можно улучшить общественные пространства игровыми механиками, какие игры помогают архитекторам, жителям и девелоперам понимать друг друга, могут ли видеоигры решать проблемы физического мира, где проходит граница между материальным миром и цифровым, и как в геймдизайне реагируют на развитие AI. В рамках рубрики «спасите мои выходные» Даша рекомендовала столько любопытных книг, ресурсов, игр и проектов, что им мы посвятим отдельный пост!
Подписывайтесь на телеграм-канал Даши Artful Artform про видеоигры в архитектуре и современном искусстве.
Слушайте «Дом, который построил код» там, где любите, ставьте лайки и пишите комментарии — это помогает подкасту расти 💙
→ Apple
→ Яндекс
→ Youtube
→ Castbox
→ Другие площадки
#SAlab_podcast
Даша Насонова:
10 игр, которые спасут выходные
Во время записи предыдущего выпуска «Дома, который построил код» Алина и Седрик попросили геймдизайнерку Дашу Насонову посоветовать хорошие игры.
Даша рекомендовала десять проектов: часть из них созданы архитекторами и посвящены строительству, некоторые впечатляют механиками и визуалом, а в какие-то Даша играет сама и предлагает обратить на них внимание.
→ The Witness — игра-головоломка, разработанная Джонатаном Блоу в кооперации с архитекторами и ландшафтными дизайнерами. Игрок исследует остров в океане, решая множество головоломок, основанных на взаимодействии с лабиринтами.
→ Sable — игра по исследованию открытого мира, который можно изучать нелинейно. Задача игрока — пройти путь молодой девушки по имени Сейбл и найти на заброшенной планете маску, чтобы вернуться в свой клан. Очень красивая игра, по стилистике чем-то напоминающая «Звездные войны».
→ Игра Block'hood предлагает посмотреть на проблему неконтролируемого роста городов через применение вертикального эко-строительства. Проект разработал перешедший в геймдизайн архитектор Jose Sanchez. Вторая его игра — Common'hood — направлена на строительство нового мира после апокалипсиса. Игроки становятся создателями собственного идеального общества: самостоятельно добывают материалы, изучают технологии, возводят здания и находят друзей.
→ The Artful Escape — игра с линейным нарративом, безумно красивым визуалом и несложным геймплеем. Была номинирована на премию BAFTA в области видеоигр в категории «Художественные достижения»
→ Если вам нравится такой формат, можно посмотреть продукты Annapurna Interactive — у издательства много известных и красивых инди-игр.
→ Vampire Survivors — игра в пиксельной эстетике с крутыми и затягивающими механиками. Хит прошлого года, с которым стоит ознакомиться, чтобы понять, какие игры способны взлететь.
→ Инди-игра Among Us, у которой было мало шансов на успех, но спустя три года после выхода она получила престижные награды и полюбилась пользователям.
→ Elden Ring — хардкорная игра для фанатов RPG с открытым миром, в которую Даша играет сейчас и советуем поклонникам жанра.
→ А если хочется чего-то милого и славного, скачивайте мобильную игру Cats and Soup с медитативным геймплеем и приятным визуалом, где коты шинкуют капусту, обрабатывают кукурузу и режут морковь, чтобы приготовить из них супы и соки.
Новый выпуск подкаста «Дом, который построил код» выйдет уже в понедельник. Если вдруг пропустили эпизод с Дашей о сотрудничестве геймдизайна и архитектуры, включайте скорее на всех площадках, оставляйте лайки и комментарии 💙
#SAlab_podcast
10 игр, которые спасут выходные
Во время записи предыдущего выпуска «Дома, который построил код» Алина и Седрик попросили геймдизайнерку Дашу Насонову посоветовать хорошие игры.
Даша рекомендовала десять проектов: часть из них созданы архитекторами и посвящены строительству, некоторые впечатляют механиками и визуалом, а в какие-то Даша играет сама и предлагает обратить на них внимание.
→ The Witness — игра-головоломка, разработанная Джонатаном Блоу в кооперации с архитекторами и ландшафтными дизайнерами. Игрок исследует остров в океане, решая множество головоломок, основанных на взаимодействии с лабиринтами.
→ Sable — игра по исследованию открытого мира, который можно изучать нелинейно. Задача игрока — пройти путь молодой девушки по имени Сейбл и найти на заброшенной планете маску, чтобы вернуться в свой клан. Очень красивая игра, по стилистике чем-то напоминающая «Звездные войны».
→ Игра Block'hood предлагает посмотреть на проблему неконтролируемого роста городов через применение вертикального эко-строительства. Проект разработал перешедший в геймдизайн архитектор Jose Sanchez. Вторая его игра — Common'hood — направлена на строительство нового мира после апокалипсиса. Игроки становятся создателями собственного идеального общества: самостоятельно добывают материалы, изучают технологии, возводят здания и находят друзей.
→ The Artful Escape — игра с линейным нарративом, безумно красивым визуалом и несложным геймплеем. Была номинирована на премию BAFTA в области видеоигр в категории «Художественные достижения»
→ Если вам нравится такой формат, можно посмотреть продукты Annapurna Interactive — у издательства много известных и красивых инди-игр.
→ Vampire Survivors — игра в пиксельной эстетике с крутыми и затягивающими механиками. Хит прошлого года, с которым стоит ознакомиться, чтобы понять, какие игры способны взлететь.
→ Инди-игра Among Us, у которой было мало шансов на успех, но спустя три года после выхода она получила престижные награды и полюбилась пользователям.
→ Elden Ring — хардкорная игра для фанатов RPG с открытым миром, в которую Даша играет сейчас и советуем поклонникам жанра.
→ А если хочется чего-то милого и славного, скачивайте мобильную игру Cats and Soup с медитативным геймплеем и приятным визуалом, где коты шинкуют капусту, обрабатывают кукурузу и режут морковь, чтобы приготовить из них супы и соки.
Новый выпуск подкаста «Дом, который построил код» выйдет уже в понедельник. Если вдруг пропустили эпизод с Дашей о сотрудничестве геймдизайна и архитектуры, включайте скорее на всех площадках, оставляйте лайки и комментарии 💙
#SAlab_podcast
Ксюша Диодорова:
«Дизайн человеческих отношений»
В новом выпуске подкаста «Дом, который построил код» архитектура соприкоснулась с антропологией. Он посвящён невидимым связям, которые мы чувствуем, но не всегда осознаём: между людьми и средой обитания, детьми и родителями, мигрантами и местными жителями, традициями и технологиями существуют особые культурные коды.
Визуальный антрополог, фотограф-документалист и соосновательница студии Gonzo:Research&Art Ксюша Диодорова изучает культурные и социальные коды, существующие между людьми, и создает социокультурные и образовательные проекты.
Вместе с коллегами Ксюша отправляется в экспедиции, проводит исследования в области визуальной антропологии, а материалы своих исследований команда воплощает в художественных формах. Образный язык искусства и медиа технологии позволяют команде Гонзо говорить о сложных чувствительных темах и проектировать важные социальные изменения.
Как люди исследуют людей? Могут ли здания задавать тон общению? Что взять с собой в будущее? Как «дизайн человеческих отношений» снижает напряжение в местах встречи разных культур и идей? Чем культура отличается от её отсутствия? Как сохраняются традиции? Слушайте в новом эпизоде!
Ксюша рекомендует:
→ Книгу Франсуа Жюльена «Великий образ не имеет формы, или Через живопись — к не-объекту. Опыт де-онтологии»
→ Фильм «Тэмпл Грандин» о том, как личные обстоятельства и наблюдения стали поводом для конструкторского открытия
→ Книгу В. Проппа «Исторические корни волшебной сказки»
Подписывайтесь на телеграм-канал Gonzo о современной культуре, социальных проектах и инновациях в образовании. Ставьте лайки подкасту и выпускам — в нашем культурном коде очень ценна обратная связь 💙
→ Apple
→ Яндекс
→ Youtube
→ Castbox
→ Google
→ Другие площадки
#SAlab_podcast
«Дизайн человеческих отношений»
В новом выпуске подкаста «Дом, который построил код» архитектура соприкоснулась с антропологией. Он посвящён невидимым связям, которые мы чувствуем, но не всегда осознаём: между людьми и средой обитания, детьми и родителями, мигрантами и местными жителями, традициями и технологиями существуют особые культурные коды.
Визуальный антрополог, фотограф-документалист и соосновательница студии Gonzo:Research&Art Ксюша Диодорова изучает культурные и социальные коды, существующие между людьми, и создает социокультурные и образовательные проекты.
Вместе с коллегами Ксюша отправляется в экспедиции, проводит исследования в области визуальной антропологии, а материалы своих исследований команда воплощает в художественных формах. Образный язык искусства и медиа технологии позволяют команде Гонзо говорить о сложных чувствительных темах и проектировать важные социальные изменения.
Как люди исследуют людей? Могут ли здания задавать тон общению? Что взять с собой в будущее? Как «дизайн человеческих отношений» снижает напряжение в местах встречи разных культур и идей? Чем культура отличается от её отсутствия? Как сохраняются традиции? Слушайте в новом эпизоде!
Ксюша рекомендует:
→ Книгу Франсуа Жюльена «Великий образ не имеет формы, или Через живопись — к не-объекту. Опыт де-онтологии»
→ Фильм «Тэмпл Грандин» о том, как личные обстоятельства и наблюдения стали поводом для конструкторского открытия
→ Книгу В. Проппа «Исторические корни волшебной сказки»
Подписывайтесь на телеграм-канал Gonzo о современной культуре, социальных проектах и инновациях в образовании. Ставьте лайки подкасту и выпускам — в нашем культурном коде очень ценна обратная связь 💙
→ Apple
→ Яндекс
→ Youtube
→ Castbox
→ Другие площадки
#SAlab_podcast
Шпаргалка о Dearch Space
Опубликовали на vc.ru шпаргалку к выпуску, в котором принял участие Сергей Надточий — архитектор, арт-директор архитектурной мастерской ATRIUM, куратор Metaverse Architecture Biennale и основатель платформы для создания виртуальной архитектуры Dearch Space. Стартап разрабатывает уникальные проекты, консультирует креаторов и заказчиков, которые хотят узнать больше про архитектуру в метавселенных, организовывает конкурсы, проводит мероприятия, а также ведёт своё медиа и развивает комьюнити.
Читайте статью и слушайте выпуск на любимой площадке 🌚
Редактор: Анастасия Шаталова
Pic: Dearch Space
#SAlab_podcast
Опубликовали на vc.ru шпаргалку к выпуску, в котором принял участие Сергей Надточий — архитектор, арт-директор архитектурной мастерской ATRIUM, куратор Metaverse Architecture Biennale и основатель платформы для создания виртуальной архитектуры Dearch Space. Стартап разрабатывает уникальные проекты, консультирует креаторов и заказчиков, которые хотят узнать больше про архитектуру в метавселенных, организовывает конкурсы, проводит мероприятия, а также ведёт своё медиа и развивает комьюнити.
Читайте статью и слушайте выпуск на любимой площадке 🌚
Редактор: Анастасия Шаталова
Pic: Dearch Space
#SAlab_podcast
История о дружбе архитектуры и геймдизайна
В одном из эпизодов третьего сезона подкаста «Дом, который построил код» мы встретились с Дашей Насоновой, чтобы обсудить взаимосвязь геймдизайна и архитектуры. Разговор получился таким откровенным, что Яндекс повесил на него значок 18+. Спешите послушать 👻
Игры давно вписаны в городское пространство: они происходят во дворах, на площадях, в парках и на улицах. А принципы архитектуры отражаются в играх, и чем лучше развиваются технологии и софты, тем больше возможностей для взаимодействия открывается перед архитекторами и геймдизайнерами. Даша рассказала, как можно улучшить общественные пространства игровыми механиками, какие игры помогают архитекторам, жителям и девелоперам понимать друг друга, могут ли видеоигры решать проблемы физического мира, где проходит граница между материальным миром и цифровым, и как в геймдизайне реагируют на развитие AI. В рамках рубрики «спасите мои выходные» Даша порекомендовала 10 игр — открывайте и играйте 👾
Подписывайтесь на телеграм-канал Даши Artful Artform про видеоигры в архитектуре и современном искусстве.
Слушайте «Дом, который построил код» там, где любите, ставьте лайки и пишите комментарии — это помогает подкасту расти!
→ Apple
→ Яндекс
→ Youtube
→ Castbox
→ Google
→ Другие площадки
Pic: такой себе Яндекс
#SAlab_podcast
В одном из эпизодов третьего сезона подкаста «Дом, который построил код» мы встретились с Дашей Насоновой, чтобы обсудить взаимосвязь геймдизайна и архитектуры. Разговор получился таким откровенным, что Яндекс повесил на него значок 18+. Спешите послушать 👻
Игры давно вписаны в городское пространство: они происходят во дворах, на площадях, в парках и на улицах. А принципы архитектуры отражаются в играх, и чем лучше развиваются технологии и софты, тем больше возможностей для взаимодействия открывается перед архитекторами и геймдизайнерами. Даша рассказала, как можно улучшить общественные пространства игровыми механиками, какие игры помогают архитекторам, жителям и девелоперам понимать друг друга, могут ли видеоигры решать проблемы физического мира, где проходит граница между материальным миром и цифровым, и как в геймдизайне реагируют на развитие AI. В рамках рубрики «спасите мои выходные» Даша порекомендовала 10 игр — открывайте и играйте 👾
Подписывайтесь на телеграм-канал Даши Artful Artform про видеоигры в архитектуре и современном искусстве.
Слушайте «Дом, который построил код» там, где любите, ставьте лайки и пишите комментарии — это помогает подкасту расти!
→ Apple
→ Яндекс
→ Youtube
→ Castbox
→ Другие площадки
Pic: такой себе Яндекс
#SAlab_podcast
Привет, мой свет!
В 2023 году вышел третий сезон подкаста «Дом, который построил код». Мы посвятили его тому, что считаем особенно важным в архитектуре и в жизни, — дружбе.
Архитектор Алина Черейская и искусственный интеллект Седрик пригласили потрясающих профессионалов из разных сфер, чтобы поговорить о взаимном проникновении архитектуры и других дисциплин.
Предлагаем вспомнить опубликованные выпуски, пока эльфы нашей подкаст-канцелярии готовят для вас очередной сюрприз 🎄
→ Андрей Себрант: «Другой не значит хуже»
Вдохновляюще поговорили о том, что прогресса не следует бояться. Лучше приглашать технологии в соавторы своих экспериментов и с интересом наблюдать за прорастанием цифрового мира в физический.
→ Дима Веснин: «Игры — это эмоциональное пространство»
Как создавать архитектуру с включением игровых сценариев и проектировать игры, следуя законам архитектуры и нарушая их.
→ Маша Веерпалу: «Иллюстрация — это способ коммуникации»
Посмотрели на великих художников, чтобы обогащать язык архитектурной визуализации, избегать клише в своих проектах и решать рендерами очень разные задачи.
→ Елизавета Факирова: «Природа является общим благом»
Когда зазеленеет серая застройка? И как управлять городами в кооперации жителей с девелоперами и администрациями? Обсудили справедливый переход к низкоуглеродным городам, а ещё — технологичные и человечные способы озеленения домов, улиц и крыш.
→ Александр Острогорский: «Критиковать может каждый»
Душеспасительный разговор сразу в двух частях.
→ Первая: что такое критика и как в обсуждении проектов друг друга архитекторы могут находить точки роста?
→ Вторая: о том, какие эффекты критика, лишенная этики, может оказать на судьбу архитектора — обращаясь к биографии Константина Мельникова.
→ Даша Насонова: «Игры 🤝 геймдизайн»
Узнали, как видеоигры решают проблемы физического мира и помогают людям лучше друг друга понимать. А также поговорили о хороших софтах и университетах для тех, кто совмещает таланты архитектора и геймдизайнера.
→ Ксюша Диодорова: «Дизайн человеческих отношений»
Выпуск о невидимых связях между людьми, их средой обитания и культурными кодами, которые изучают визуальные антропологи. И о том, как делать эти связи надежными, понятными и ощутимыми.
Слушайте подкаст «Дом, который построил код» об архитектуре в цифровую эпоху. Побольше гуляйте, пейте какао, считайте снежинки и берегите себя в новом году 💙
→ Apple
→ Яндекс
→ YouTube
→ Castbox
→ Google
→ Другие площадки
#SAlab_podcast
В 2023 году вышел третий сезон подкаста «Дом, который построил код». Мы посвятили его тому, что считаем особенно важным в архитектуре и в жизни, — дружбе.
Архитектор Алина Черейская и искусственный интеллект Седрик пригласили потрясающих профессионалов из разных сфер, чтобы поговорить о взаимном проникновении архитектуры и других дисциплин.
Предлагаем вспомнить опубликованные выпуски, пока эльфы нашей подкаст-канцелярии готовят для вас очередной сюрприз 🎄
→ Андрей Себрант: «Другой не значит хуже»
Вдохновляюще поговорили о том, что прогресса не следует бояться. Лучше приглашать технологии в соавторы своих экспериментов и с интересом наблюдать за прорастанием цифрового мира в физический.
→ Дима Веснин: «Игры — это эмоциональное пространство»
Как создавать архитектуру с включением игровых сценариев и проектировать игры, следуя законам архитектуры и нарушая их.
→ Маша Веерпалу: «Иллюстрация — это способ коммуникации»
Посмотрели на великих художников, чтобы обогащать язык архитектурной визуализации, избегать клише в своих проектах и решать рендерами очень разные задачи.
→ Елизавета Факирова: «Природа является общим благом»
Когда зазеленеет серая застройка? И как управлять городами в кооперации жителей с девелоперами и администрациями? Обсудили справедливый переход к низкоуглеродным городам, а ещё — технологичные и человечные способы озеленения домов, улиц и крыш.
→ Александр Острогорский: «Критиковать может каждый»
Душеспасительный разговор сразу в двух частях.
→ Первая: что такое критика и как в обсуждении проектов друг друга архитекторы могут находить точки роста?
→ Вторая: о том, какие эффекты критика, лишенная этики, может оказать на судьбу архитектора — обращаясь к биографии Константина Мельникова.
→ Даша Насонова: «Игры 🤝 геймдизайн»
Узнали, как видеоигры решают проблемы физического мира и помогают людям лучше друг друга понимать. А также поговорили о хороших софтах и университетах для тех, кто совмещает таланты архитектора и геймдизайнера.
→ Ксюша Диодорова: «Дизайн человеческих отношений»
Выпуск о невидимых связях между людьми, их средой обитания и культурными кодами, которые изучают визуальные антропологи. И о том, как делать эти связи надежными, понятными и ощутимыми.
Слушайте подкаст «Дом, который построил код» об архитектуре в цифровую эпоху. Побольше гуляйте, пейте какао, считайте снежинки и берегите себя в новом году 💙
→ Apple
→ Яндекс
→ YouTube
→ Castbox
→ Другие площадки
#SAlab_podcast