Хрупкий павильон открывает свои двери
Сегодня открывается Metaverse Architecture Biennale, для которой вместе с Gonzo:Research&Art мы построили Fragile Pavilion / Хрупкий павильон.
Биеннале пройдёт в Decentraland и W3rlds с 21 сентября по 6 октября. В Decentraland собраны вместе все павильоны участников, здесь будут проходить церемония открытия и дискуссии. В W3rlds каждая компания построила свои камерные пространства, которые полностью расскажут задумку авторов. Рекомендуем посетить две площадки, сможете оценить разницу возможностей для построения виртуальных миров и вовлечения аудитории.
Как попасть?
→ Открытие начнётся в 3:00PM GMT (сверяйте со своим временем) в Decentraland. Для входа нужен компьютер с хорошим интернетом, ссылка для входа.
→ Отдельно каждый павильон размещён в W3rlds, для входа тоже нужен только компьютер. Хрупкий павильон открыт по этой ссылке 💙
Что будет происходить?
→ Opening Ceremony
Sergey Nadtochiy, Metaverse Rick, Alex Smaga.
Decentraland
21 сентября в 3:00PM GMT
→ Virtual Architecture Now
Soomeen Hahm, Nikolai Zaitsev, Matthias Hollwich, Stepan Kukharskiy, Freek Jansen.
Decentraland
21 сентября в 3:30PM - 5:00PM GMT
→ Opening Set
MetaDJ
Decentraland
21 сентября в 5:00-6:00PM GMT
→ Business and Communities in the Metaverse
Ivan Puzyrev, Diego Di Tommaso, Mikhail Krymov, Giovanni Everduin, Chris Oniya, Rick Metaverse, Sergey Nadtochiy
Decentraland
22 сентября в 3:00-5:00PM GMT
→ Hiroyo Music Live Performance
Decentraland
22 сентября в 5:30-6:00PM GMT
→ Metaverse Tools and Trends: From Platforms to Fashion
Regina Turbina, Nataliya Grimberg, Olga Chernysheva, and Roman Ryabokon
Decentraland
23 сентября в 2:00-4:00PM GMT
→ Architecting the Metaverse
Fatemeh Monfared, Mariana Cabugueira, Neal Robert, and Andrew Lan
Decentraland
24 сентября в 2:00-4:00PM GMT
→ Metaverse Architecture Carnival
Decentraland
24 сентября в 5:00-6:00PM GMT
→ Хрупкий павильон
Исследуйте павильон, оставляйте свои истории и читайте чужие
W3rlds
21 сентября - 06 октября
В следующем посте расскажем о том, как была создана звуковая композиция Хрупкого павильона Александром Ванюковым!
#in_architecture_we_believe
Сегодня открывается Metaverse Architecture Biennale, для которой вместе с Gonzo:Research&Art мы построили Fragile Pavilion / Хрупкий павильон.
Биеннале пройдёт в Decentraland и W3rlds с 21 сентября по 6 октября. В Decentraland собраны вместе все павильоны участников, здесь будут проходить церемония открытия и дискуссии. В W3rlds каждая компания построила свои камерные пространства, которые полностью расскажут задумку авторов. Рекомендуем посетить две площадки, сможете оценить разницу возможностей для построения виртуальных миров и вовлечения аудитории.
Как попасть?
→ Открытие начнётся в 3:00PM GMT (сверяйте со своим временем) в Decentraland. Для входа нужен компьютер с хорошим интернетом, ссылка для входа.
→ Отдельно каждый павильон размещён в W3rlds, для входа тоже нужен только компьютер. Хрупкий павильон открыт по этой ссылке 💙
Что будет происходить?
→ Opening Ceremony
Sergey Nadtochiy, Metaverse Rick, Alex Smaga.
Decentraland
21 сентября в 3:00PM GMT
→ Virtual Architecture Now
Soomeen Hahm, Nikolai Zaitsev, Matthias Hollwich, Stepan Kukharskiy, Freek Jansen.
Decentraland
21 сентября в 3:30PM - 5:00PM GMT
→ Opening Set
MetaDJ
Decentraland
21 сентября в 5:00-6:00PM GMT
→ Business and Communities in the Metaverse
Ivan Puzyrev, Diego Di Tommaso, Mikhail Krymov, Giovanni Everduin, Chris Oniya, Rick Metaverse, Sergey Nadtochiy
Decentraland
22 сентября в 3:00-5:00PM GMT
→ Hiroyo Music Live Performance
Decentraland
22 сентября в 5:30-6:00PM GMT
→ Metaverse Tools and Trends: From Platforms to Fashion
Regina Turbina, Nataliya Grimberg, Olga Chernysheva, and Roman Ryabokon
Decentraland
23 сентября в 2:00-4:00PM GMT
→ Architecting the Metaverse
Fatemeh Monfared, Mariana Cabugueira, Neal Robert, and Andrew Lan
Decentraland
24 сентября в 2:00-4:00PM GMT
→ Metaverse Architecture Carnival
Decentraland
24 сентября в 5:00-6:00PM GMT
→ Хрупкий павильон
Исследуйте павильон, оставляйте свои истории и читайте чужие
W3rlds
21 сентября - 06 октября
В следующем посте расскажем о том, как была создана звуковая композиция Хрупкого павильона Александром Ванюковым!
#in_architecture_we_believe
Хрупкий павильон: если исчезнет весь звук
На платформе W3rlds в рамках Metaverse Architecture Biennale наш Fragile Pavilion / Хрупкий павильон окружён особым звучанием, которое создал Александр Ванюков. Почитайте здесь об особенностях его создания.
Звуковой дизайн построен на принципах генеративной музыки, в которой каждый звук приходит в случайной последовательности и длится переменное время, что приводит к непредсказуемым сочетаниям, проявляющимся и ускользающим, подобно концептуальной аналогии памяти во времени и вне его. Фрагменты для звуковой композиции подобраны на основе ответов на вопрос: "Если в мире исчезнет весь звук, какой один звук должен остаться?”. Вы услышите ответы незнакомых людей, которые из миллионов звуков выбрали всего один.
Всеми средствами цифровой среды мы окутываем посетителя главным вопросом — что нам нужно взять с собой в будущее, в котором мы хотим жить?
#in_architecture_we_believe
На платформе W3rlds в рамках Metaverse Architecture Biennale наш Fragile Pavilion / Хрупкий павильон окружён особым звучанием, которое создал Александр Ванюков. Почитайте здесь об особенностях его создания.
Звуковой дизайн построен на принципах генеративной музыки, в которой каждый звук приходит в случайной последовательности и длится переменное время, что приводит к непредсказуемым сочетаниям, проявляющимся и ускользающим, подобно концептуальной аналогии памяти во времени и вне его. Фрагменты для звуковой композиции подобраны на основе ответов на вопрос: "Если в мире исчезнет весь звук, какой один звук должен остаться?”. Вы услышите ответы незнакомых людей, которые из миллионов звуков выбрали всего один.
Всеми средствами цифровой среды мы окутываем посетителя главным вопросом — что нам нужно взять с собой в будущее, в котором мы хотим жить?
#in_architecture_we_believe
Архитектура и биология:
от физического к цифровому
23 сентября, в эту субботу, заходите на лекцию Алины Черейской о проектах в цифровом и физическом мирах, которые сейчас предлагают пути выхода из неотложных экологических проблем.
В эпоху антропоцена междисциплинарные команды находятся в поисках решений по снижению воздействия человека на окружающую среду. На пересечении архитектуры, биологии и цифровых технологий создаются биоразлагаемые строительные материалы, самоорганизующиеся структуры, тонкостенные конструкции, видеоигры и виртуальные пространства.
→ когда: 23 сентября в 17:00
→ формат: оффлайн
→ место: AIR, Петербург, Биржевая линия, 16
→ регистрация: вход свободный по регистрации
Лекция «Архитектура и биология: от физического к цифровому» является частью открытой программы выставки научно-технического искусства «Ход Природы», где человек рассматривается в качестве одного из элементов в цепи сложных межвидовых отношений. Художники исследуют потенциал игровых логик и отношения между участниками игрового процесса, где природа больше не объект, подчиненный человеку, а активный участник командной игры.
pic: SA lab
#in_architecture_we_believe
от физического к цифровому
23 сентября, в эту субботу, заходите на лекцию Алины Черейской о проектах в цифровом и физическом мирах, которые сейчас предлагают пути выхода из неотложных экологических проблем.
В эпоху антропоцена междисциплинарные команды находятся в поисках решений по снижению воздействия человека на окружающую среду. На пересечении архитектуры, биологии и цифровых технологий создаются биоразлагаемые строительные материалы, самоорганизующиеся структуры, тонкостенные конструкции, видеоигры и виртуальные пространства.
→ когда: 23 сентября в 17:00
→ формат: оффлайн
→ место: AIR, Петербург, Биржевая линия, 16
→ регистрация: вход свободный по регистрации
Лекция «Архитектура и биология: от физического к цифровому» является частью открытой программы выставки научно-технического искусства «Ход Природы», где человек рассматривается в качестве одного из элементов в цепи сложных межвидовых отношений. Художники исследуют потенциал игровых логик и отношения между участниками игрового процесса, где природа больше не объект, подчиненный человеку, а активный участник командной игры.
pic: SA lab
#in_architecture_we_believe
Зачем нужен код?
27 сентября встречаемся, чтобы поговорить о креативном программировании 💙
Что это за зверь? Зачем его использовать в проектах в области искусства, дизайна и архитектуры? Где дверь в этот сказочный мир? Если всегда хотелось потрогать кодинг лапкой, но было страшно и волнительно — приходите, сделаем небольшой проект прямо на встрече. Вам понадобится только компьютер, работать будем с JavaScript и библиотекой p5.js. Если хотите сохранить свой проект, то лучше заранее залогиниться здесь.
→ когда: 27 сентября в 19:00
→ формат: онлайн
→ регистрация: вход свободный, нужна регистрация, тык по ссылке
Увидимся 👾
pic: SA lab
#in_architecture_we_believe
27 сентября встречаемся, чтобы поговорить о креативном программировании 💙
Что это за зверь? Зачем его использовать в проектах в области искусства, дизайна и архитектуры? Где дверь в этот сказочный мир? Если всегда хотелось потрогать кодинг лапкой, но было страшно и волнительно — приходите, сделаем небольшой проект прямо на встрече. Вам понадобится только компьютер, работать будем с JavaScript и библиотекой p5.js. Если хотите сохранить свой проект, то лучше заранее залогиниться здесь.
→ когда: 27 сентября в 19:00
→ формат: онлайн
→ регистрация: вход свободный, нужна регистрация, тык по ссылке
Увидимся 👾
pic: SA lab
#in_architecture_we_believe
Архитектура и биология:
от цифрового к физическому
По следам лекции публикуем полезные ссылки:
→ Aguahoja / выращивание архитектуры
→ Mycelium / 100% биоразлагаемый материал
→ Wetland / альтернативный материал
→ Glowee / как избавиться от светового загрязнения
→ Reef Design Lab / зачем строить искусственные рифы
→ SA lab / адаптивные вертикальные фермы
→ Buga pavilions / как минимизировать использование материала
→ Gramazio Kohler Research / стайное поведение для строительства
→ Stanford University / 79+ исследований об эпохе антропоцена
→ Studio Micat, There Project, Proud Studio / а точно ли нам надо строить?
→ Plethora Project / городской симулятор, в котором для процветания необходимо учитывать экологические, а также социальные и экономические факторы
→ Ушедший Мир / виртуальное пространство для музея Гараж, собирающее статьи, видеоигры и художественные работы, которые изучают проблемы экологии и антропоцена
pic: SA lab
#in_architecture_we_believe
от цифрового к физическому
По следам лекции публикуем полезные ссылки:
→ Aguahoja / выращивание архитектуры
→ Mycelium / 100% биоразлагаемый материал
→ Wetland / альтернативный материал
→ Glowee / как избавиться от светового загрязнения
→ Reef Design Lab / зачем строить искусственные рифы
→ SA lab / адаптивные вертикальные фермы
→ Buga pavilions / как минимизировать использование материала
→ Gramazio Kohler Research / стайное поведение для строительства
→ Stanford University / 79+ исследований об эпохе антропоцена
→ Studio Micat, There Project, Proud Studio / а точно ли нам надо строить?
→ Plethora Project / городской симулятор, в котором для процветания необходимо учитывать экологические, а также социальные и экономические факторы
→ Ушедший Мир / виртуальное пространство для музея Гараж, собирающее статьи, видеоигры и художественные работы, которые изучают проблемы экологии и антропоцена
pic: SA lab
#in_architecture_we_believe
Что мы смотрели
Делимся видео и статьями, которые мы смотрели и читали на этой неделе:
→ Объяснение принципа генерации ландшафтов на базе клеточных автоматов в Minecraft, есть ещё в виде статьи на русском языке
→ Статья «ChatGPT, or the Eschatology of Machines» о здоровом отношении с искусственным интеллектом, краткая версия на русском языке есть у ребят из Garage Digital
→ Книга основателя Gumroad Sahil Lavingia. The Minimalist Entrepreneur: How Great Founders Do More with Less. О том, как строить ценность для людей, а не просто финансово устойчивый продукт.
→ Svelte 5 о новой версии фреймворка
→ Why you shouldn’t copy your tech Idols о том, как звёздные фаундеры дают советы, которым сами не следовали
→ короткометражка Apple из серии The Underdogs о системе безопасности в Mac, пример рекламы о продукте, который смотрится как любимый сериал
→ How Townscraper works об игре, которая похожа на редактор города на воде с залипательной механикой и симпатичной графикой
→ Сборка каверов Земфиры на песни Цоя, сами не поняли, как это случилось, но звучит хорошо
→ Досмотрели финальный сезон Ted Lasso, три сезона хороши со всех сторон
Делитесь своими последними находками 💙
pic: SA lab x AI
#in_architecture_we_believe
Делимся видео и статьями, которые мы смотрели и читали на этой неделе:
→ Объяснение принципа генерации ландшафтов на базе клеточных автоматов в Minecraft, есть ещё в виде статьи на русском языке
→ Статья «ChatGPT, or the Eschatology of Machines» о здоровом отношении с искусственным интеллектом, краткая версия на русском языке есть у ребят из Garage Digital
→ Книга основателя Gumroad Sahil Lavingia. The Minimalist Entrepreneur: How Great Founders Do More with Less. О том, как строить ценность для людей, а не просто финансово устойчивый продукт.
→ Svelte 5 о новой версии фреймворка
→ Why you shouldn’t copy your tech Idols о том, как звёздные фаундеры дают советы, которым сами не следовали
→ короткометражка Apple из серии The Underdogs о системе безопасности в Mac, пример рекламы о продукте, который смотрится как любимый сериал
→ How Townscraper works об игре, которая похожа на редактор города на воде с залипательной механикой и симпатичной графикой
→ Сборка каверов Земфиры на песни Цоя, сами не поняли, как это случилось, но звучит хорошо
→ Досмотрели финальный сезон Ted Lasso, три сезона хороши со всех сторон
Делитесь своими последними находками 💙
pic: SA lab x AI
#in_architecture_we_believe
Креативное программирование
Сегодня в 19:00 встречаемся на вебинаре «Зачем художнику код?». Он будет интересен тем, кто хочет использовать программирование для творческих целей: создания арт-проектов, игр, интерактивных сайтов и архитектуры. Разберём немного теории, посмотрим кейсы из практики и сделаем небольшой проект с использованием p5.js. Подойдёт для новичков, для участия нужен только компьютер.
→ когда: 27 сентября в 19:00
→ формат: онлайн
→ регистрация: вход свободный, нужна регистрация, тык по ссылке
Увидимся 👾
pic: SA lab
#in_architecture_we_believe
Сегодня в 19:00 встречаемся на вебинаре «Зачем художнику код?». Он будет интересен тем, кто хочет использовать программирование для творческих целей: создания арт-проектов, игр, интерактивных сайтов и архитектуры. Разберём немного теории, посмотрим кейсы из практики и сделаем небольшой проект с использованием p5.js. Подойдёт для новичков, для участия нужен только компьютер.
→ когда: 27 сентября в 19:00
→ формат: онлайн
→ регистрация: вход свободный, нужна регистрация, тык по ссылке
Увидимся 👾
pic: SA lab
#in_architecture_we_believe
Что нас ждёт на этой неделе?
Недавно у нас завершился совместный курс с Garage.Digital о клеточных автоматах и креативном программировании. На этой неделе пройдёт открытая презентация проектов участников — мы обязательно вас пригласим!
А пока предлагаем получить предсказание на неделю с помощью проекта одной из участниц курса. Маргарита Лежнева объединяет любовь к pixel art и подкасту Welcome to Night Vale, чтобы просто поднять вам настроение 💙 Нажмите на утку, чтобы узнать о будущем 🔮
Pic: Маргарита Лежнева
#in_architecture_we_believe
Недавно у нас завершился совместный курс с Garage.Digital о клеточных автоматах и креативном программировании. На этой неделе пройдёт открытая презентация проектов участников — мы обязательно вас пригласим!
А пока предлагаем получить предсказание на неделю с помощью проекта одной из участниц курса. Маргарита Лежнева объединяет любовь к pixel art и подкасту Welcome to Night Vale, чтобы просто поднять вам настроение 💙 Нажмите на утку, чтобы узнать о будущем 🔮
Pic: Маргарита Лежнева
#in_architecture_we_believe
Вы уже устали от каналов, которые клянчат лайки, чтобы начать делать посты в сторис?
Anonymous Poll
59%
Да
24%
Да
17%
Да
Хрупкий павильон: время действовать
Мы не будем просить вас голосовать за наш канал для публикаций сторис, но будем безгранично благодарны, если вы оставите нам сердечко в метавселенной 💙
Наш Хрупкий павильон участвует в Metaverse Architecture Biennale и исследует вопрос — что нам нужно взять с собой в будущее, в котором мы хотим жить?
Организаторы биеннале предлагают проголосовать в Decentraland за самый полюбившийся павильон.
Как поддержать Хрупкий павильон?
→ зайдите с компьютера в Decentraland по этой ссылке
→ выберите режим гостя “play as guest”
→ когда метавселенная загрузится, поверните направо и поднимитесь по ступенькам в центр нашего павильона (номер А5)
→ нажмите на сердечко, чтобы появилась надпись “you supported: SA lab“
→ ура, вы великолепны!
pic: SA lab
#in_architecture_we_believe
Мы не будем просить вас голосовать за наш канал для публикаций сторис, но будем безгранично благодарны, если вы оставите нам сердечко в метавселенной 💙
Наш Хрупкий павильон участвует в Metaverse Architecture Biennale и исследует вопрос — что нам нужно взять с собой в будущее, в котором мы хотим жить?
Организаторы биеннале предлагают проголосовать в Decentraland за самый полюбившийся павильон.
Как поддержать Хрупкий павильон?
→ зайдите с компьютера в Decentraland по этой ссылке
→ выберите режим гостя “play as guest”
→ когда метавселенная загрузится, поверните направо и поднимитесь по ступенькам в центр нашего павильона (номер А5)
→ нажмите на сердечко, чтобы появилась надпись “you supported: SA lab“
→ ура, вы великолепны!
pic: SA lab
#in_architecture_we_believe
Шпаргалка о Dearch Space
Опубликовали на vc.ru шпаргалку к выпуску, в котором принял участие Сергей Надточий — архитектор, арт-директор архитектурной мастерской ATRIUM, куратор Metaverse Architecture Biennale и основатель платформы для создания виртуальной архитектуры Dearch Space. Стартап разрабатывает уникальные проекты, консультирует креаторов и заказчиков, которые хотят узнать больше про архитектуру в метавселенных, организовывает конкурсы, проводит мероприятия, а также ведёт своё медиа и развивает комьюнити.
Читайте статью и слушайте выпуск на любимой площадке 🌚
Редактор: Анастасия Шаталова
Pic: Dearch Space
#SAlab_podcast
Опубликовали на vc.ru шпаргалку к выпуску, в котором принял участие Сергей Надточий — архитектор, арт-директор архитектурной мастерской ATRIUM, куратор Metaverse Architecture Biennale и основатель платформы для создания виртуальной архитектуры Dearch Space. Стартап разрабатывает уникальные проекты, консультирует креаторов и заказчиков, которые хотят узнать больше про архитектуру в метавселенных, организовывает конкурсы, проводит мероприятия, а также ведёт своё медиа и развивает комьюнити.
Читайте статью и слушайте выпуск на любимой площадке 🌚
Редактор: Анастасия Шаталова
Pic: Dearch Space
#SAlab_podcast
Игра «Жизнь»: что получилось?
У нас завершился совместный курс с Garage Digital о клеточных автоматах и креативном программировании. Мы обсуждали симуляции пожаров и распространения вирусов, визуализации физических явлений и построение уровней в видеоиграх, проектирование зданий и работу со звуком на базе клеточных автоматов. Учились основам HTML, CSS, JavaScript, библиотекам p5.js и Three.js.
В этот четверг пройдёт открытая встреча, где участники покажут итоговые проекты курса и получат обратную связь от Аси Каплан, куратора выставочных проектов и образовательных проектов Центра Art&Science Университета ИТМО, Никиты Нечаева, куратора программы Garage Digital Музея «Гараж», тьюторов.
Как попасть?
→ когда: 5 октября в 20:30
→ формат: онлайн
→ регистрация: опубликуем в канале ссылку за полчаса до начала, не пропустите
Pic:
Богдан Иванов, Дарья Брусницына, Егор Киселёв, Илья Олейников, Света Питиримова, Мария Келлер, Ирина Кухтерина, Маргарита Лежнева, Ксения Фонарева, Мария Мощенская, Михаил Чернавских, Анастасия Мягкова, Ольга Панфилова, Михаил Пучков, Софья Ракитина
#in_architecture_we_believe
У нас завершился совместный курс с Garage Digital о клеточных автоматах и креативном программировании. Мы обсуждали симуляции пожаров и распространения вирусов, визуализации физических явлений и построение уровней в видеоиграх, проектирование зданий и работу со звуком на базе клеточных автоматов. Учились основам HTML, CSS, JavaScript, библиотекам p5.js и Three.js.
В этот четверг пройдёт открытая встреча, где участники покажут итоговые проекты курса и получат обратную связь от Аси Каплан, куратора выставочных проектов и образовательных проектов Центра Art&Science Университета ИТМО, Никиты Нечаева, куратора программы Garage Digital Музея «Гараж», тьюторов.
Как попасть?
→ когда: 5 октября в 20:30
→ формат: онлайн
→ регистрация: опубликуем в канале ссылку за полчаса до начала, не пропустите
Pic:
Богдан Иванов, Дарья Брусницына, Егор Киселёв, Илья Олейников, Света Питиримова, Мария Келлер, Ирина Кухтерина, Маргарита Лежнева, Ксения Фонарева, Мария Мощенская, Михаил Чернавских, Анастасия Мягкова, Ольга Панфилова, Михаил Пучков, Софья Ракитина
#in_architecture_we_believe
Презентация итогов курса начнётся через полчаса
Сегодня встречаемся, чтобы обсудить наш совместный с Garage Digital курс по креативному программированию, а самое главное — посмотреть проекты участников.
Залетайте в zoom, через 30 минут начинаем 👾
Pic: SA lab
#in_architecture_we_believe
Сегодня встречаемся, чтобы обсудить наш совместный с Garage Digital курс по креативному программированию, а самое главное — посмотреть проекты участников.
Залетайте в zoom, через 30 минут начинаем 👾
Pic: SA lab
#in_architecture_we_believe
Что бы почитать у The Fools?
У независимого архитектурного медиа из Петербурга выходят статьи об архитектуре и городе, рекомендуем начать знакомство с этих трех:
→ SUPERARCHITETTURA
перевод манифеста, созданного для одноименной выставки авторства флорентийских групп Superstudio и Archizoom в 1966 году.
→ Утопия: Альпийская архитектура
Обзор на проект Бруно Таута, который размышляет о том, как навсегда отвратить мир от насилия и жестокости
→ Тенденции развития виртуальной архитектуры
О новом пространстве для архитектуры и исследовании противоречия между физическим и цифровым, миром образов и миром данных.
Статьи подкреплены ссылками на источники, а в tg-канале выходят живые анонсы и короткие тексты об архитекторах и «дурацких» датах в истории архитектуры. Подпишитесь 💙
Pic: The Fools
#in_architecture_we_believe
У независимого архитектурного медиа из Петербурга выходят статьи об архитектуре и городе, рекомендуем начать знакомство с этих трех:
→ SUPERARCHITETTURA
перевод манифеста, созданного для одноименной выставки авторства флорентийских групп Superstudio и Archizoom в 1966 году.
→ Утопия: Альпийская архитектура
Обзор на проект Бруно Таута, который размышляет о том, как навсегда отвратить мир от насилия и жестокости
→ Тенденции развития виртуальной архитектуры
О новом пространстве для архитектуры и исследовании противоречия между физическим и цифровым, миром образов и миром данных.
Статьи подкреплены ссылками на источники, а в tg-канале выходят живые анонсы и короткие тексты об архитекторах и «дурацких» датах в истории архитектуры. Подпишитесь 💙
Pic: The Fools
#in_architecture_we_believe
Книга о видеоиграх и архитектуре
К нам приехала роскошнейшая книга Videogame Atlas | Mapping interactive worlds, в которой архитекторы исследуют игры. В каждой из 12 глав рассмотрена одна игра: Stardew Valley, Minecraft, Fortnite, Assassin’s Creed Unity и др.
Книга визуально безупречна, в ней сочетаются сочная графика и выверенные эссе. Читателя может сбить с толку отсутствие скриншотов игр, но этот приём оправдан: виртуальные миры анализируются привычными архитектурными методами, а после создаются схемы, разрезы и аксонометрии. Авторы оценивают этапы развития территорий, связность локаций, доступность для пешеходов и транспорта, разнообразие ландшафтов, изменение в зависимости от погодных условий, плотность застройки, локальные строительные материалы, типологии зданий и варианты передвижения внутри них и множество других параметров.
Videogame Atlas | Mapping interactive worlds с одной стороны рассказывает о самых топовых видеоиграх через оптику архитектуры, а с другой — погружает архитекторов в цифровой мир через знакомый визуальный язык.
Книга доступна только в бумажной версии — рекомендуем 💙
#in_architecture_we_believe
К нам приехала роскошнейшая книга Videogame Atlas | Mapping interactive worlds, в которой архитекторы исследуют игры. В каждой из 12 глав рассмотрена одна игра: Stardew Valley, Minecraft, Fortnite, Assassin’s Creed Unity и др.
Книга визуально безупречна, в ней сочетаются сочная графика и выверенные эссе. Читателя может сбить с толку отсутствие скриншотов игр, но этот приём оправдан: виртуальные миры анализируются привычными архитектурными методами, а после создаются схемы, разрезы и аксонометрии. Авторы оценивают этапы развития территорий, связность локаций, доступность для пешеходов и транспорта, разнообразие ландшафтов, изменение в зависимости от погодных условий, плотность застройки, локальные строительные материалы, типологии зданий и варианты передвижения внутри них и множество других параметров.
Videogame Atlas | Mapping interactive worlds с одной стороны рассказывает о самых топовых видеоиграх через оптику архитектуры, а с другой — погружает архитекторов в цифровой мир через знакомый визуальный язык.
Книга доступна только в бумажной версии — рекомендуем 💙
#in_architecture_we_believe
История о дружбе архитектуры и геймдизайна
В одном из эпизодов третьего сезона подкаста «Дом, который построил код» мы встретились с Дашей Насоновой, чтобы обсудить взаимосвязь геймдизайна и архитектуры. Разговор получился таким откровенным, что Яндекс повесил на него значок 18+. Спешите послушать 👻
Игры давно вписаны в городское пространство: они происходят во дворах, на площадях, в парках и на улицах. А принципы архитектуры отражаются в играх, и чем лучше развиваются технологии и софты, тем больше возможностей для взаимодействия открывается перед архитекторами и геймдизайнерами. Даша рассказала, как можно улучшить общественные пространства игровыми механиками, какие игры помогают архитекторам, жителям и девелоперам понимать друг друга, могут ли видеоигры решать проблемы физического мира, где проходит граница между материальным миром и цифровым, и как в геймдизайне реагируют на развитие AI. В рамках рубрики «спасите мои выходные» Даша порекомендовала 10 игр — открывайте и играйте 👾
Подписывайтесь на телеграм-канал Даши Artful Artform про видеоигры в архитектуре и современном искусстве.
Слушайте «Дом, который построил код» там, где любите, ставьте лайки и пишите комментарии — это помогает подкасту расти!
→ Apple
→ Яндекс
→ Youtube
→ Castbox
→ Google
→ Другие площадки
Pic: такой себе Яндекс
#SAlab_podcast
В одном из эпизодов третьего сезона подкаста «Дом, который построил код» мы встретились с Дашей Насоновой, чтобы обсудить взаимосвязь геймдизайна и архитектуры. Разговор получился таким откровенным, что Яндекс повесил на него значок 18+. Спешите послушать 👻
Игры давно вписаны в городское пространство: они происходят во дворах, на площадях, в парках и на улицах. А принципы архитектуры отражаются в играх, и чем лучше развиваются технологии и софты, тем больше возможностей для взаимодействия открывается перед архитекторами и геймдизайнерами. Даша рассказала, как можно улучшить общественные пространства игровыми механиками, какие игры помогают архитекторам, жителям и девелоперам понимать друг друга, могут ли видеоигры решать проблемы физического мира, где проходит граница между материальным миром и цифровым, и как в геймдизайне реагируют на развитие AI. В рамках рубрики «спасите мои выходные» Даша порекомендовала 10 игр — открывайте и играйте 👾
Подписывайтесь на телеграм-канал Даши Artful Artform про видеоигры в архитектуре и современном искусстве.
Слушайте «Дом, который построил код» там, где любите, ставьте лайки и пишите комментарии — это помогает подкасту расти!
→ Apple
→ Яндекс
→ Youtube
→ Castbox
→ Другие площадки
Pic: такой себе Яндекс
#SAlab_podcast
Креативное программирование: как использовать код в искусстве и дизайне
Совместно с Университетом ИТМО мы запускаем курс по креативному программированию. Разберём основы HTML и CSS, а потом сфокусируемся на JavaScript и библиотеке p5.js. Будем создавать изображения, анимации и интерактивные проекты с использованием кода.
Курс практический — приготовьтесь много кодить! Будем экспериментировать и смотреть, как с помощью JavaScript можно решать творческие задачи. В финале у вас соберется небольшое портфолио с проектами. На занятиях будем разбирать основы написания кода, поэтому он идеально подойдёт новичкам. Backend-разработчикам будет интересно присоединиться, если планируете развиваться в сторону fullstack.
Подробнее о курсе:
→ старт: 18 октября в 19:30
→ формат: онлайн
→ длительность: 5 занятий / раз в неделю
→ размер группы: 20 участников
Стоимость курса:
→ студентам и сотрудникам ИТМО: 5000₽
→ по промокоду SALAB10: 10 800₽
→ полная стоимость: 12 000₽
Всем, кто успешно прошёл курс, выдаётся сертификат ИТМО или удостоверение о повышении квалификации.
Расписание курса и регистрация доступны по ссылке, тык 💙
pic: SA lab
#in_architecture_we_believe
Совместно с Университетом ИТМО мы запускаем курс по креативному программированию. Разберём основы HTML и CSS, а потом сфокусируемся на JavaScript и библиотеке p5.js. Будем создавать изображения, анимации и интерактивные проекты с использованием кода.
Курс практический — приготовьтесь много кодить! Будем экспериментировать и смотреть, как с помощью JavaScript можно решать творческие задачи. В финале у вас соберется небольшое портфолио с проектами. На занятиях будем разбирать основы написания кода, поэтому он идеально подойдёт новичкам. Backend-разработчикам будет интересно присоединиться, если планируете развиваться в сторону fullstack.
Подробнее о курсе:
→ старт: 18 октября в 19:30
→ формат: онлайн
→ длительность: 5 занятий / раз в неделю
→ размер группы: 20 участников
Стоимость курса:
→ студентам и сотрудникам ИТМО: 5000₽
→ по промокоду SALAB10: 10 800₽
→ полная стоимость: 12 000₽
Всем, кто успешно прошёл курс, выдаётся сертификат ИТМО или удостоверение о повышении квалификации.
Расписание курса и регистрация доступны по ссылке, тык 💙
pic: SA lab
#in_architecture_we_believe
Хрупкий павильон забрал все сердечки
Metaverse Architecture Biennale объявила результаты голосования за самый кайфовый павильон по версии аудитории.
Хрупкий павильон, который мы сделали вместе с Gonzo:Research&Art и Александром Ванюковым, занял место в тройке финалистов 💙
Спасибо, что гуляли по павильону и оставляли свои голоса. Вы супер 🤍
Pic: SA lab, Metaverse Architecture Biennale
#in_architecture_we_believe
Metaverse Architecture Biennale объявила результаты голосования за самый кайфовый павильон по версии аудитории.
Хрупкий павильон, который мы сделали вместе с Gonzo:Research&Art и Александром Ванюковым, занял место в тройке финалистов 💙
Спасибо, что гуляли по павильону и оставляли свои голоса. Вы супер 🤍
Pic: SA lab, Metaverse Architecture Biennale
#in_architecture_we_believe
Планы на вечер
Смотрите открытую презентацию проектов участников курса «Игра „Жизнь“. Клеточные автоматы в искусстве, науке, архитектуре и играх»!
На протяжении месяца мы изучали дискретные модели и основы креативного программирования для создания симуляций, игр и интерактивных проектов. Как плесень ищет в лабиринте кратчайший маршрут к сыру? Можно ли организовать колонию из зеленых шарообразных водорослей? Зачем объединять колокола и алгоритмы?
Всё здесь 💙
#in_architecture_we_believe
Смотрите открытую презентацию проектов участников курса «Игра „Жизнь“. Клеточные автоматы в искусстве, науке, архитектуре и играх»!
На протяжении месяца мы изучали дискретные модели и основы креативного программирования для создания симуляций, игр и интерактивных проектов. Как плесень ищет в лабиринте кратчайший маршрут к сыру? Можно ли организовать колонию из зеленых шарообразных водорослей? Зачем объединять колокола и алгоритмы?
Всё здесь 💙
#in_architecture_we_believe
YouTube
«Клеточные автоматы в искусстве, науке, архитектуре и играх» #cellularautomata #creativecoding
В рамках программы GARAGE.DIGITAL о технологиях в искусстве и исследованиях музея «Гараж» прошел курс SA lab «Игра „Жизнь“. Клеточные автоматы в искусстве, науке, архитектуре и играх».
Смотрите открытую презентацию участников курса 💙
Участники познакомились…
Смотрите открытую презентацию участников курса 💙
Участники познакомились…
Цифровой микродом в лесу
Архитекторы Julian Krüger и Benjamin Kemper спроектировали компактный дом, все элементы которого произведены с помощью цифрового производства.
Он легко собирается и разбирается всего двумя людьми. Архитекторы утверждают, что конструкция скрепляется через систему пазов без гвоздей, но в некоторых местах видны болты. Каркас и внутренняя отделка выполняются из листов фанеры толщиной 24 мм, вырезанных на фрезерном станке. Фасад из переработанного алюминия, листы изготовлены на лазерном станке. Все элементы созданы на производстве заранее, а позже смонтированы в лесу. Такой метод сборки позволяет деликатно встраивать объект в природу. Сейчас команда разрабатывает приложение, которое позволит кастомизировать размеры дома и сразу получать чертежи конструкций.
Компактное пространство подойдёт для офиса или туристического домика. Под публикацией в DEZEEN уже найден комментарий «а где же туалет?!», в котором концентрируется отношение к архитектуре и многому другому.
Смотрите, какой хорошенький 👇
#in_architecture_we_believe
Архитекторы Julian Krüger и Benjamin Kemper спроектировали компактный дом, все элементы которого произведены с помощью цифрового производства.
Он легко собирается и разбирается всего двумя людьми. Архитекторы утверждают, что конструкция скрепляется через систему пазов без гвоздей, но в некоторых местах видны болты. Каркас и внутренняя отделка выполняются из листов фанеры толщиной 24 мм, вырезанных на фрезерном станке. Фасад из переработанного алюминия, листы изготовлены на лазерном станке. Все элементы созданы на производстве заранее, а позже смонтированы в лесу. Такой метод сборки позволяет деликатно встраивать объект в природу. Сейчас команда разрабатывает приложение, которое позволит кастомизировать размеры дома и сразу получать чертежи конструкций.
Компактное пространство подойдёт для офиса или туристического домика. Под публикацией в DEZEEN уже найден комментарий «а где же туалет?!», в котором концентрируется отношение к архитектуре и многому другому.
Смотрите, какой хорошенький 👇
#in_architecture_we_believe
Хрупкий павильон оставляет след
В печатной версии журнала Собака вышла статья о Хрупком павильоне для Metaverse Architecture Biennale. Абсолютный кайф прочитать о цифровом проекте в бумажной версии 💙
Спасибо подписчице канала за копию журнала 🫶
#in_architecture_we_believe
В печатной версии журнала Собака вышла статья о Хрупком павильоне для Metaverse Architecture Biennale. Абсолютный кайф прочитать о цифровом проекте в бумажной версии 💙
Спасибо подписчице канала за копию журнала 🫶
#in_architecture_we_believe