Цукерберг назвал развитие проекта метавселенной новым этапом Интернета
Новая битва ИТ-гигантов принимает яркие и понятные очертания - метавселенные это то, за что начинают бороться такие компании, как #Facebook и #Roblox.
Они работают над созданием виртуального мира, о существовании которого большинство потребителей еще не подозревают.
Концепция метавселенной началась с научно-фантастических романов, она охватывает большой онлайн-мир, выходящий за пределы технологических платформ, где люди существуют в иммерсивных общих виртуальных пространствах.
С помощью аватаров люди могут потрогать товары, доступные в магазинах, или посетить концерты с друзьями, как если бы они были в офлайне.
В прошлый четверг Facebook запустил публичное тестирование своего Horizon Workrooms - бесплатного приложения для гарнитуры виртуальной реальности Oculus Quest 2, которое позволяет людям входить в виртуальные офисы с помощью аватаров и принимать участие в совещаниях/встречах , одновременно, видя свой компьютер и клавиатуру.
Как заявил FB, концепция проекта состоит в объединении людей в гибридных рабочих форматах и удаленной работы.
«В будущем совместная работа станет одним из основных способов использования метавселенной», - написал генеральный директор Марк Цукерберг на своей странице #Facebook.
Это заявление помогло повысить оценку таких компаний, как Roblox, которая в марте стала публичной, а также компании Fortnite Epic Games, так как инвесторы уверены, что популярные видеоигры рано или поздно закрепятся в зарождающемся онлайн-пространстве.
Другие крупные компании также проявляют интерес к теме метавселенной:
#Nvidia, #Microsoft, Match Group.
Они хотят участвовать в разработке элементов общих виртуальных миров.
Facebook сообщил, что через рабочие комнаты пользователи могут присоединяться к собраниям в виртуальной реальности или подключаться к виртуальной комнате с компьютера с помощью видеозвонка, аналогично #Zoom или Google Meet.
Этот шаг может поддержать спрос на продукты Oculus, поскольку заинтересованным компаниям/ частным лицам нужно будет купить гарнитуры примерно за $300, чтобы получить все возможности нового сервиса.
До сих пор потребители не спешили покупать оборудование виртуальной реальности, отчасти из-за технологических ограничений, а также из-за стоимости и комфорта.
Roblox заявил на прошлой неделе, что компания рассматривает свою платформу как центр виртуального и иммерсивного опыта, где тысячи людей могут одновременно посещать концерты, школы или рабочие совещания. Компания вкладывает большие средства в технологии и увеличивает штат сотрудников для поддержки этого опыта и модерации контента.
Пока формируются вопросы в связи с развитием этого направления, например:
1. как люди будут подключаться к метавселенной
2. как будут взаимодействовать виртуальные платформы разных компаний
3. сильное погружение в виртуальную реальность создаст большие проблемы с конфиденциальностью
На данный момент Facebook сосредоточен на создании проприетарных виртуальных сфер.
Цукерберг заявил, что инвестиции #Facebook в виртуальную и дополненную реальность помогут поддержать эволюцию метавселенной, которую он считает преемником мобильного Интернета.
Он также сказал, что для развития метавселенных потребуются годы и, помимо прочего, инвестиции в технологические устройства, микросхемы и программное обеспечение.
А вот бизнес-модель Roblox сосредоточена на том, что пользователи должны покупать виртуальную валюту метавселенной,
с помощью которой можно купить внутриигровые привилегии или предметы для своих аватаров.
Новая битва ИТ-гигантов принимает яркие и понятные очертания - метавселенные это то, за что начинают бороться такие компании, как #Facebook и #Roblox.
Они работают над созданием виртуального мира, о существовании которого большинство потребителей еще не подозревают.
Концепция метавселенной началась с научно-фантастических романов, она охватывает большой онлайн-мир, выходящий за пределы технологических платформ, где люди существуют в иммерсивных общих виртуальных пространствах.
С помощью аватаров люди могут потрогать товары, доступные в магазинах, или посетить концерты с друзьями, как если бы они были в офлайне.
В прошлый четверг Facebook запустил публичное тестирование своего Horizon Workrooms - бесплатного приложения для гарнитуры виртуальной реальности Oculus Quest 2, которое позволяет людям входить в виртуальные офисы с помощью аватаров и принимать участие в совещаниях/встречах , одновременно, видя свой компьютер и клавиатуру.
Как заявил FB, концепция проекта состоит в объединении людей в гибридных рабочих форматах и удаленной работы.
«В будущем совместная работа станет одним из основных способов использования метавселенной», - написал генеральный директор Марк Цукерберг на своей странице #Facebook.
Это заявление помогло повысить оценку таких компаний, как Roblox, которая в марте стала публичной, а также компании Fortnite Epic Games, так как инвесторы уверены, что популярные видеоигры рано или поздно закрепятся в зарождающемся онлайн-пространстве.
Другие крупные компании также проявляют интерес к теме метавселенной:
#Nvidia, #Microsoft, Match Group.
Они хотят участвовать в разработке элементов общих виртуальных миров.
Facebook сообщил, что через рабочие комнаты пользователи могут присоединяться к собраниям в виртуальной реальности или подключаться к виртуальной комнате с компьютера с помощью видеозвонка, аналогично #Zoom или Google Meet.
Этот шаг может поддержать спрос на продукты Oculus, поскольку заинтересованным компаниям/ частным лицам нужно будет купить гарнитуры примерно за $300, чтобы получить все возможности нового сервиса.
До сих пор потребители не спешили покупать оборудование виртуальной реальности, отчасти из-за технологических ограничений, а также из-за стоимости и комфорта.
Roblox заявил на прошлой неделе, что компания рассматривает свою платформу как центр виртуального и иммерсивного опыта, где тысячи людей могут одновременно посещать концерты, школы или рабочие совещания. Компания вкладывает большие средства в технологии и увеличивает штат сотрудников для поддержки этого опыта и модерации контента.
Пока формируются вопросы в связи с развитием этого направления, например:
1. как люди будут подключаться к метавселенной
2. как будут взаимодействовать виртуальные платформы разных компаний
3. сильное погружение в виртуальную реальность создаст большие проблемы с конфиденциальностью
На данный момент Facebook сосредоточен на создании проприетарных виртуальных сфер.
Цукерберг заявил, что инвестиции #Facebook в виртуальную и дополненную реальность помогут поддержать эволюцию метавселенной, которую он считает преемником мобильного Интернета.
Он также сказал, что для развития метавселенных потребуются годы и, помимо прочего, инвестиции в технологические устройства, микросхемы и программное обеспечение.
А вот бизнес-модель Roblox сосредоточена на том, что пользователи должны покупать виртуальную валюту метавселенной,
с помощью которой можно купить внутриигровые привилегии или предметы для своих аватаров.
Facebook
Log in or sign up to view
See posts, photos and more on Facebook.