Цукерберг назвал развитие проекта метавселенной новым этапом Интернета
Новая битва ИТ-гигантов принимает яркие и понятные очертания - метавселенные это то, за что начинают бороться такие компании, как #Facebook и #Roblox.
Они работают над созданием виртуального мира, о существовании которого большинство потребителей еще не подозревают.
Концепция метавселенной началась с научно-фантастических романов, она охватывает большой онлайн-мир, выходящий за пределы технологических платформ, где люди существуют в иммерсивных общих виртуальных пространствах.
С помощью аватаров люди могут потрогать товары, доступные в магазинах, или посетить концерты с друзьями, как если бы они были в офлайне.
В прошлый четверг Facebook запустил публичное тестирование своего Horizon Workrooms - бесплатного приложения для гарнитуры виртуальной реальности Oculus Quest 2, которое позволяет людям входить в виртуальные офисы с помощью аватаров и принимать участие в совещаниях/встречах , одновременно, видя свой компьютер и клавиатуру.
Как заявил FB, концепция проекта состоит в объединении людей в гибридных рабочих форматах и удаленной работы.
«В будущем совместная работа станет одним из основных способов использования метавселенной», - написал генеральный директор Марк Цукерберг на своей странице #Facebook.
Это заявление помогло повысить оценку таких компаний, как Roblox, которая в марте стала публичной, а также компании Fortnite Epic Games, так как инвесторы уверены, что популярные видеоигры рано или поздно закрепятся в зарождающемся онлайн-пространстве.
Другие крупные компании также проявляют интерес к теме метавселенной:
#Nvidia, #Microsoft, Match Group.
Они хотят участвовать в разработке элементов общих виртуальных миров.
Facebook сообщил, что через рабочие комнаты пользователи могут присоединяться к собраниям в виртуальной реальности или подключаться к виртуальной комнате с компьютера с помощью видеозвонка, аналогично #Zoom или Google Meet.
Этот шаг может поддержать спрос на продукты Oculus, поскольку заинтересованным компаниям/ частным лицам нужно будет купить гарнитуры примерно за $300, чтобы получить все возможности нового сервиса.
До сих пор потребители не спешили покупать оборудование виртуальной реальности, отчасти из-за технологических ограничений, а также из-за стоимости и комфорта.
Roblox заявил на прошлой неделе, что компания рассматривает свою платформу как центр виртуального и иммерсивного опыта, где тысячи людей могут одновременно посещать концерты, школы или рабочие совещания. Компания вкладывает большие средства в технологии и увеличивает штат сотрудников для поддержки этого опыта и модерации контента.
Пока формируются вопросы в связи с развитием этого направления, например:
1. как люди будут подключаться к метавселенной
2. как будут взаимодействовать виртуальные платформы разных компаний
3. сильное погружение в виртуальную реальность создаст большие проблемы с конфиденциальностью
На данный момент Facebook сосредоточен на создании проприетарных виртуальных сфер.
Цукерберг заявил, что инвестиции #Facebook в виртуальную и дополненную реальность помогут поддержать эволюцию метавселенной, которую он считает преемником мобильного Интернета.
Он также сказал, что для развития метавселенных потребуются годы и, помимо прочего, инвестиции в технологические устройства, микросхемы и программное обеспечение.
А вот бизнес-модель Roblox сосредоточена на том, что пользователи должны покупать виртуальную валюту метавселенной,
с помощью которой можно купить внутриигровые привилегии или предметы для своих аватаров.
Новая битва ИТ-гигантов принимает яркие и понятные очертания - метавселенные это то, за что начинают бороться такие компании, как #Facebook и #Roblox.
Они работают над созданием виртуального мира, о существовании которого большинство потребителей еще не подозревают.
Концепция метавселенной началась с научно-фантастических романов, она охватывает большой онлайн-мир, выходящий за пределы технологических платформ, где люди существуют в иммерсивных общих виртуальных пространствах.
С помощью аватаров люди могут потрогать товары, доступные в магазинах, или посетить концерты с друзьями, как если бы они были в офлайне.
В прошлый четверг Facebook запустил публичное тестирование своего Horizon Workrooms - бесплатного приложения для гарнитуры виртуальной реальности Oculus Quest 2, которое позволяет людям входить в виртуальные офисы с помощью аватаров и принимать участие в совещаниях/встречах , одновременно, видя свой компьютер и клавиатуру.
Как заявил FB, концепция проекта состоит в объединении людей в гибридных рабочих форматах и удаленной работы.
«В будущем совместная работа станет одним из основных способов использования метавселенной», - написал генеральный директор Марк Цукерберг на своей странице #Facebook.
Это заявление помогло повысить оценку таких компаний, как Roblox, которая в марте стала публичной, а также компании Fortnite Epic Games, так как инвесторы уверены, что популярные видеоигры рано или поздно закрепятся в зарождающемся онлайн-пространстве.
Другие крупные компании также проявляют интерес к теме метавселенной:
#Nvidia, #Microsoft, Match Group.
Они хотят участвовать в разработке элементов общих виртуальных миров.
Facebook сообщил, что через рабочие комнаты пользователи могут присоединяться к собраниям в виртуальной реальности или подключаться к виртуальной комнате с компьютера с помощью видеозвонка, аналогично #Zoom или Google Meet.
Этот шаг может поддержать спрос на продукты Oculus, поскольку заинтересованным компаниям/ частным лицам нужно будет купить гарнитуры примерно за $300, чтобы получить все возможности нового сервиса.
До сих пор потребители не спешили покупать оборудование виртуальной реальности, отчасти из-за технологических ограничений, а также из-за стоимости и комфорта.
Roblox заявил на прошлой неделе, что компания рассматривает свою платформу как центр виртуального и иммерсивного опыта, где тысячи людей могут одновременно посещать концерты, школы или рабочие совещания. Компания вкладывает большие средства в технологии и увеличивает штат сотрудников для поддержки этого опыта и модерации контента.
Пока формируются вопросы в связи с развитием этого направления, например:
1. как люди будут подключаться к метавселенной
2. как будут взаимодействовать виртуальные платформы разных компаний
3. сильное погружение в виртуальную реальность создаст большие проблемы с конфиденциальностью
На данный момент Facebook сосредоточен на создании проприетарных виртуальных сфер.
Цукерберг заявил, что инвестиции #Facebook в виртуальную и дополненную реальность помогут поддержать эволюцию метавселенной, которую он считает преемником мобильного Интернета.
Он также сказал, что для развития метавселенных потребуются годы и, помимо прочего, инвестиции в технологические устройства, микросхемы и программное обеспечение.
А вот бизнес-модель Roblox сосредоточена на том, что пользователи должны покупать виртуальную валюту метавселенной,
с помощью которой можно купить внутриигровые привилегии или предметы для своих аватаров.
Facebook
Log in or sign up to view
See posts, photos and more on Facebook.
Члены совета будут рекомендовать шаги, которые помогут защитить американские газопроводы, электросети и транспортные системы от атак, в которых задействуется искусственный интеллект.
Первое заседание группы пройдет в мае.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from MediaDigital Investments
⚡️ Какая компания в ближайшие годы может повторить успех #NVIDIA и стремительный взлет к мегакапитализации в районе триллиона $?
⚡️ Один из наиболее вероятных претендентов - это китайский CATL, стремящийся стать монополистом на рынке аккумуляторов.
⚡️ Причем более перспективным направлением для CATL являются даже не батареи для электромобилей, а электросетевые хранилища энергии, которые будут накапливать электричество от ветровых и солнечных электростанций.
⚡️ Это обязательная инновация для обеспечения беспрерывности работы станций на альтернативной энергии и центров обработки данных.
Критическая технология нового уклада.
⚡️ По оценкам МЭА, до конца десятилетия мощность установленных электросетевых хранилищ вырастет в 5 раз, а затем еще в 5 раз в течение следующих 20 лет.
⚡️ Китай сегодня уже производит больше литиевых батарей, чем ежегодно потребляется мировым рынком, а в следующем году собирается еще удвоить этот показатель.
В чем логика?
За счет низких цен разорить конкурентов (
LG, Panasonic, Northvolt
) и занять всю долю рынка. Пекин также безоговорочно лидирует по научным разработкам в аккумуляторных технологиях.
👁️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
The Economist
Clean energy’s next trillion-dollar business
Grid-scale batteries are taking off at last
– Клиенты Huawei жалуются на сложность перехода и др.
– Huawei стал лидером гонки по замене ИИ-чипов Nvidia
– Чип Ascend стал популярен среди местных IT-гигантов
– Но чипы Huawei сильно отстают по обучению моделей
– Есть проблемы их стабильности, скорости работы и др.
– Еще одной причиной стал некачественный софт Huawei
– Huawei начала направлять клиентам своих инженеров
– Команды уже отправили для Baidu, iFkytek, Tencent и др.
– Инженеры помогают переносить код из Cuda в Cann
– На чипах Ascend уже обучили 50+ базовых моделей
Источник: FT
@ftsec
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
MediaDigital Technologies
Эти запросы он озвучил во время посещения тайваньской #TSMC — крупнейшего производителя чипов в мире, который делает микросхемы для #Nvidia.
Директор TSMC назвал эти требования абсурдными, а самого Альтмана «сумасшедшим бро с подкастов».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
По словам источников агентства, это обсуждение пока находится на ранней стадии...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forbes.ru
Bloomberg узнал о возможном ограничении поставок чипов ИИ в страны Персидского залива
В администрации президента США обсуждают возможность введения ограничений на поставки чипов ИИ от Nvidia и AMD в некоторые страны, в том числе в страны Персидского залива, где наблюдается рост интереса к центрам обработки данных ИИ и есть возможность
Ключевым элементом этой инновации стала модель, воспроизводящая функции префронтальной коры головного мозга, что позволило создать ИИ-агентов, способных симулировать сложные когнитивные функции.
Основные достижения:
1. ИИ-агенты Altera способны функционировать автономно до 4 часов, что значительно превосходит существующие решения на рынке.
2. Система показывает продвинутые возможности в области памяти, формирования личности и эмоционального интеллекта.
3. Первым тестовым полигоном для технологии стала популярная игра Minecraft, где ИИ-агенты показали впечатляющие результаты в длительном взаимодействии с игровой средой.
4. Для достижения этих результатов Altera объединила усилия с #OpenAI, интегрировав передовые языковые модели в свою архитектуру.
Эта разработка может революционизировать несколько отраслей:
- Игровая индустрия получит возможность создавать более реалистичных и адаптивных неигровых персонажей (NPC).
- Сфера ИИ ассистентов сможет предложить пользователям более "человечных" и устойчивых ИИ-помощников.
- Научные и промышленные симуляции смогут более точно моделировать сложное человеческое поведение в долгосрочной перспективе.
Эксперты отмечают, что Altera значительно превзошла существующие решения, такие как проект Voyager от #NVIDIA, в тестах на длительную автономную работу.
Разработка Altera знаменует собой важный шаг в создании более "человечного" ИИ.
Если заявленные возможности подтвердятся в ходе независимых исследований, эта технология может стать катализатором нового этапа в развитии #ИИ, открывая двери для создания более сложных, устойчивых и адаптивных интеллектуальных систем.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Openai
Creating agent and human collaboration with GPT 4o
Altera uses GPT-4o to build a new area of human collaboration
Дата-центры там строят #Google, #Amazon, #Nvidia, #Alibaba и др.
– Малайзия наращивает их мощности быстрее всех из региона
– За H1 2024 потенц. спрос на электричество составил 850 МВт
– Для Джохора за три года было реализовано около 50 проектов
– За пять лет мощность дата-центров там выросла уже в 100 раз
– Дата-центры создали около 40 тыс. рабочих мест для страны
– Малайзия уже давно стремится стать глобальным IT-центром
– В цифровой экономике страны за 2023 были заняты 1,2 млн чел.
– Цифровая экономика обеспечивает около 25% всего ВВП страны
– ВВП региона ЮВА сможет получить $1 трлн от ИИ уже к 2030
– Ожидается, что на Малайзию придется более десятой его части
– При этом рядом от дата-центров бывает перебои воды и энергии
– Повсеместная нехватка воды может случиться уже через пять лет
– В т.ч. из-за изменения климата, старения инфраструктуры и др.
– До 2035 спрос на энергию от дата-центров превысит 5 тыс. МВт
– Это почти пятая часть установленной мощности для Малайзии
Источник: Rest of World
@ftsec
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Rest of World
Malaysia’s new data centers create thousands of jobs — and worries about power and water shortages
Data centers for companies like Google, Amazon, and Nvidia are transforming Johor state, with locals bracing for higher real estate costs and resource shortages.
MediaDigital Technologies
— Китай, Россия и другие страны под эмбарго полностью лишаются доступа к передовым чипам и обученным моделям.
На фоне происходящего, #Nvidia была вынуждена высказаться по ограничениям на экспорт технологий чипов #ИИ, введенным уходящей администрацией Байдена.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ИТ Медиа | ИТ-рынок
Nvidia комментирует новые санкции США
Недавно США ввели новые ограничения на экспорт технологий искусственного интеллекта. Китай, Россия и другие страны под эмбарго полностью лишаются доступа к передовым чипам и обученным моделям. На фоне происходящего, Nvidia была вынуждена высказаться по ограничениям…