MediaDigital Technologies
По оценкам Accenture, сегодня объём рынка игр - $200 млрд.,он больше, чем фильмы и музыка вместе взятые. Инновации, созданные в играх, широко используются и в других секторах - от медицины и обороны до корпоративного обучения и образования. Вся концепция…
Игры - это как возможный формат трансформации соцсетей
#Peloton, #Netflix, #Zoom, #TikTok, #Amazon, #Apple, #Microsoft, #Google либо экспериментируют или уже внедряют видеоигры в свои экосистемы.
Они пытаются заставить нас войти и остаться в их экосистемах, как можно дольше.
В чем дело? Ответ прост:
1. широкое распространение смартфонов во всем мире привлекает в игровой мир новых игроков.
2. мобильная связь по-прежнему открывает новые возможности в играх, которых просто не было еще несколько лет назад. Но вместо того, чтобы поглощать существующие рынки игр консолей и ПК, индустрия адаптировалась, уделяя все больше внимания социальному аспекту игр.
3. люди во всем мире тратят много времени и денег на видеоигры.
Старички игрового рынка и новички в равной степени присматриваются к всевозможным интерактивным цифровым экспериментам, чтобы получить больше нашего внимания и денег.
Мы наблюдаем новые уровни взаимодействия, когда разные группы обращаются к онлайн-конкуренции.
Например, во время пандемии мы увидели, как некоторые ведущие гонщики мира соревнуются онлайн, а шахматисты внедряют коммуникационную платформу Discord.
Некоторые лидеры отрасли признали, что игры больше не ориентированы на продукты.
Вместо этого они превращаются в компании, ориентированные на непрерывное обслуживание и ставящие на 1-е место качество обслуживания клиентов.
А это означает, что для того, чтобы полностью реализовать свой потенциал, игровая индустрия должна уравновесить потребности своих пользователей.
Итак, сегодня в мире 2,7 млрд. игроков.
Они расположены на 4 крупнейших рынках: Китай, Япония , США и Великобритания. В совокупности на эти рынки приходится 47% всех игроков во всем мире и 64% всех расходов на игры.
Какой бы ни была мотивация, игры вскоре могут оказаться неизбежными.
Смотрите, что уже происходит:
1. Zoom уже включили в свой продукт возможность поиграть в покер, викторины и мистические игры.
2. Peloton, производитель велотренажеров за $2500 выпускает игру, которая позволяет людям управлять вращающимся виртуальным колесом с помощью педали.
3. Netflix на этой неделе подтвердил, что планирует добавить видеоигры в свой онлайн-сервис.
4. Facebook, TikTok, Amazon, Apple и Google в той или иной степени предлагают нам видеоигры или продают подписки на игры.
Видеоигры - это огромный рынок, который стал еще больше во время пандемии, поэтому неудивительно, что все больше компаний хотят откусить кусок пирога.
Согласно отчету Accenture, глобальный объём рынка игр превышает совокупный объём фильмов и музыки.
Видеоигры также имеют культурное значение, как показали на этой неделе организаторы Олимпийских игр, представив игровую музыку на церемонии открытия.
Большинство новых игр стирают границы между видеоиграми и другими видами социальной активности. Например, Pokémon Go, Fortnite и Among Us - это видеоигры, которые также являются местом встреч друзей, моментами поп-культуры, возможностями для политической активности и тд.
Что сигнализируют нам новые игровые эксперименты - это выход за рамки старого.
#Peloton, #Netflix, #Zoom, #TikTok, #Amazon, #Apple, #Microsoft, #Google либо экспериментируют или уже внедряют видеоигры в свои экосистемы.
Они пытаются заставить нас войти и остаться в их экосистемах, как можно дольше.
В чем дело? Ответ прост:
1. широкое распространение смартфонов во всем мире привлекает в игровой мир новых игроков.
2. мобильная связь по-прежнему открывает новые возможности в играх, которых просто не было еще несколько лет назад. Но вместо того, чтобы поглощать существующие рынки игр консолей и ПК, индустрия адаптировалась, уделяя все больше внимания социальному аспекту игр.
3. люди во всем мире тратят много времени и денег на видеоигры.
Старички игрового рынка и новички в равной степени присматриваются к всевозможным интерактивным цифровым экспериментам, чтобы получить больше нашего внимания и денег.
Мы наблюдаем новые уровни взаимодействия, когда разные группы обращаются к онлайн-конкуренции.
Например, во время пандемии мы увидели, как некоторые ведущие гонщики мира соревнуются онлайн, а шахматисты внедряют коммуникационную платформу Discord.
Некоторые лидеры отрасли признали, что игры больше не ориентированы на продукты.
Вместо этого они превращаются в компании, ориентированные на непрерывное обслуживание и ставящие на 1-е место качество обслуживания клиентов.
А это означает, что для того, чтобы полностью реализовать свой потенциал, игровая индустрия должна уравновесить потребности своих пользователей.
Итак, сегодня в мире 2,7 млрд. игроков.
Они расположены на 4 крупнейших рынках: Китай, Япония , США и Великобритания. В совокупности на эти рынки приходится 47% всех игроков во всем мире и 64% всех расходов на игры.
Какой бы ни была мотивация, игры вскоре могут оказаться неизбежными.
Смотрите, что уже происходит:
1. Zoom уже включили в свой продукт возможность поиграть в покер, викторины и мистические игры.
2. Peloton, производитель велотренажеров за $2500 выпускает игру, которая позволяет людям управлять вращающимся виртуальным колесом с помощью педали.
3. Netflix на этой неделе подтвердил, что планирует добавить видеоигры в свой онлайн-сервис.
4. Facebook, TikTok, Amazon, Apple и Google в той или иной степени предлагают нам видеоигры или продают подписки на игры.
Видеоигры - это огромный рынок, который стал еще больше во время пандемии, поэтому неудивительно, что все больше компаний хотят откусить кусок пирога.
Согласно отчету Accenture, глобальный объём рынка игр превышает совокупный объём фильмов и музыки.
Видеоигры также имеют культурное значение, как показали на этой неделе организаторы Олимпийских игр, представив игровую музыку на церемонии открытия.
Большинство новых игр стирают границы между видеоиграми и другими видами социальной активности. Например, Pokémon Go, Fortnite и Among Us - это видеоигры, которые также являются местом встреч друзей, моментами поп-культуры, возможностями для политической активности и тд.
Что сигнализируют нам новые игровые эксперименты - это выход за рамки старого.
Axios
Games are coming to Zoom, including poker and the Ellen DeGeneres hit "Heads Up"
New social guessing games are meant to improve sometimes-tedious Zoom calls.