Какие новинки отечественной игровой индустрии стоит ожидать в 2025 году?
Российская игровая индустрия продолжает развиваться и обещает порадовать игроков множеством интересных проектов уже в этом году. Ожидается выход как новых игр, так и дополнений к уже ставшим известными.
🔹 Спарта 2035
Это тактическая игра, действия которой происходят в Восточной Африке в 2035 году. Местные силы сопротивления ведут борьбу с боевиками из вымышленного движения Даамат. Игроки возьмут на себя роль командира элитного отряда «Спарта». В игре доступны различные виды вооружения, включая дроны. Демоверсия игры уже доступна, выход полной версии запланирован на первый квартал 2025 года.
🔹 Дополнение к культовой «Смуте» — «Земской собор»
После успешного релиза игры «Смута» в прошлом году любители истории смогут вновь насладиться экшеном в сюжетном дополнении «Земской собор». В новом дополнении, разработанном Cyberia Nova, игроки будут вовлечены в интриги XVII века, а также закулисную борьбу во время Земского собора 1613 года.
🔹 PIONER
Игра представляет собой ММО-шутер от первого лица, посвященный постапокалиптическому выживанию. Создатели игры GFAGames завлекут игрока разнообразными локациями, фракциями и заданиями.
🔹 «Русы против Ящеров 2»
В этом году выйдет вторая часть кооперативного экшен-слэшера. Главной фишкой игры станут новые механики, масштабные сражения и уникальные способности.
🔹 «Ил-2: Корея»
Военно-исторический авиасимулятор расскажет о событиях Корейской войны 1950-1953 годов. «Ил-2: Корея» обещает погрузить игроков в один из ключевых моментов истории мировой авиации.
#IT_News #геймдев
Подписаться
Российская игровая индустрия продолжает развиваться и обещает порадовать игроков множеством интересных проектов уже в этом году. Ожидается выход как новых игр, так и дополнений к уже ставшим известными.
🔹 Спарта 2035
Это тактическая игра, действия которой происходят в Восточной Африке в 2035 году. Местные силы сопротивления ведут борьбу с боевиками из вымышленного движения Даамат. Игроки возьмут на себя роль командира элитного отряда «Спарта». В игре доступны различные виды вооружения, включая дроны. Демоверсия игры уже доступна, выход полной версии запланирован на первый квартал 2025 года.
🔹 Дополнение к культовой «Смуте» — «Земской собор»
После успешного релиза игры «Смута» в прошлом году любители истории смогут вновь насладиться экшеном в сюжетном дополнении «Земской собор». В новом дополнении, разработанном Cyberia Nova, игроки будут вовлечены в интриги XVII века, а также закулисную борьбу во время Земского собора 1613 года.
🔹 PIONER
Игра представляет собой ММО-шутер от первого лица, посвященный постапокалиптическому выживанию. Создатели игры GFAGames завлекут игрока разнообразными локациями, фракциями и заданиями.
🔹 «Русы против Ящеров 2»
В этом году выйдет вторая часть кооперативного экшен-слэшера. Главной фишкой игры станут новые механики, масштабные сражения и уникальные способности.
🔹 «Ил-2: Корея»
Военно-исторический авиасимулятор расскажет о событиях Корейской войны 1950-1953 годов. «Ил-2: Корея» обещает погрузить игроков в один из ключевых моментов истории мировой авиации.
#IT_News #геймдев
Подписаться
Геймеры потратили на компьютерные и мобильные игры 173 млрд рублей в 2024 году, что на на 7,5% больше, чем в 2023 году
В исследовании XYZ учитывались пользователи, которые тратят на такие игры более пяти часов в неделю. Всего больше половины (67%) российских геймеров сделали покупки видеоигр в прошлом году. Каждый из них приобрел в среднем более трех игр.
Директор VK Play Александр Михеев считает, что оценка XYZ соответствует текущей динамике рынка. По его словам, рынок постепенно возвращается к показателям 2021 года, когда геймеры потратили 177 млрд рублей.
Рост расходов обусловлен и тем, что количество свободного времени постепенно сокращается, а мобильные игры всегда находятся рядом, поэтому можно потратить 10–15 минут, чтобы пройти какой-то этап, считает операционный директор игры «Мир танков» группы компаний «Леста игры» Борис Синицкий.
По его мнению, рынок мобильных видеоигр мог показать даже более существенный результат. Тем более что качественные игры и девайсы на мобильных устройствах стали доступнее, добавил он.
#IT_News #геймдев
Подписаться
В исследовании XYZ учитывались пользователи, которые тратят на такие игры более пяти часов в неделю. Всего больше половины (67%) российских геймеров сделали покупки видеоигр в прошлом году. Каждый из них приобрел в среднем более трех игр.
Директор VK Play Александр Михеев считает, что оценка XYZ соответствует текущей динамике рынка. По его словам, рынок постепенно возвращается к показателям 2021 года, когда геймеры потратили 177 млрд рублей.
Рост расходов обусловлен и тем, что количество свободного времени постепенно сокращается, а мобильные игры всегда находятся рядом, поэтому можно потратить 10–15 минут, чтобы пройти какой-то этап, считает операционный директор игры «Мир танков» группы компаний «Леста игры» Борис Синицкий.
По его мнению, рынок мобильных видеоигр мог показать даже более существенный результат. Тем более что качественные игры и девайсы на мобильных устройствах стали доступнее, добавил он.
#IT_News #геймдев
Подписаться
Выручка от мобильных игр в России, в том числе с внутриигровыми покупками и подписками, составила 247,2 млн долларов
Этот показатель на 12% превышает прошлогодний, сообщил представитель исследовательской компании Sensor Tower. Анализ был проведен на основании российских сегментов App Store и Google Play.
Таким образом Россия вышла на пятое место в мире по объему загрузок игр и 36-ю позицию по доходам от внутриигровых покупок в общем объеме скачиваний из App Store и Google Play.
По данным Sensor Tower, наибольшую выручку среди мобильных игр на App Store и Google Play принесли пазлы, стратегии, шутеры и симуляторы.
#IT_News #геймдев #игры
Подписаться
Этот показатель на 12% превышает прошлогодний, сообщил представитель исследовательской компании Sensor Tower. Анализ был проведен на основании российских сегментов App Store и Google Play.
Таким образом Россия вышла на пятое место в мире по объему загрузок игр и 36-ю позицию по доходам от внутриигровых покупок в общем объеме скачиваний из App Store и Google Play.
По данным Sensor Tower, наибольшую выручку среди мобильных игр на App Store и Google Play принесли пазлы, стратегии, шутеры и симуляторы.
#IT_News #геймдев #игры
Подписаться
Подборка отечественных игр, созданных при поддержке Института развития интернета
Сегодня, в День защитника Отечества, мы хотим поздравить ветеранов, военных и всех, кто прошёл воинскую службу с праздником!
23 февраля — это не только день чествования героев, но и отличный повод вспомнить о силе духа, смелости и патриотизме.
В честь праздника мы подготовили подборку увлекательных отечественных компьютерных игр, созданных при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ»).
Погрузитесь в уникальные цифровые вселенные, созданные талантливыми российскими разработчиками!
На карточках можно ознакомиться с подборкой 👆🏻
#IT_News #23февраля #игры #геймдев #ИРИ
Подписаться
Сегодня, в День защитника Отечества, мы хотим поздравить ветеранов, военных и всех, кто прошёл воинскую службу с праздником!
23 февраля — это не только день чествования героев, но и отличный повод вспомнить о силе духа, смелости и патриотизме.
В честь праздника мы подготовили подборку увлекательных отечественных компьютерных игр, созданных при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ»).
Погрузитесь в уникальные цифровые вселенные, созданные талантливыми российскими разработчиками!
На карточках можно ознакомиться с подборкой 👆🏻
#IT_News #23февраля #игры #геймдев #ИРИ
Подписаться
Объем рынка киберклубов в России превысил 26 млрд рублей по итогам 2024 года, рост составил 13%
В России более 3 тыс. компьютерных клубов, это примерно 84 тыс. игровых мест. Рост числа клубов составил 17% в Москве и 23% в Санкт-Петербурге.
При этом количества клубов именно в регионах увеличивается: более двух третей таких пространств в России расположены за пределами городов-миллионников.
В «Контур.Фокус» отметили, что в январе 2024 года отрасль насчитывала 153 компании, а уже к февралю 2025 года их количество увеличилось до 461. При этом количество регистраций в шесть раз превысило число ликвидаций.
Участники рынка поясняют, что для многих игроков, особенно в регионах, клубы — это не только доступ к мощному оборудованию, но и возможность тренироваться на уровне, близком к профессиональным киберспортивным командам.
Домашний ПК не может сравниться с топовыми конфигурациями клубов. Кроме того, командные игры, киберспортивные турниры и VR-развлечения становятся модным трендом.
#IT_News #геймдев #геймеры
Подписаться
В России более 3 тыс. компьютерных клубов, это примерно 84 тыс. игровых мест. Рост числа клубов составил 17% в Москве и 23% в Санкт-Петербурге.
При этом количества клубов именно в регионах увеличивается: более двух третей таких пространств в России расположены за пределами городов-миллионников.
В «Контур.Фокус» отметили, что в январе 2024 года отрасль насчитывала 153 компании, а уже к февралю 2025 года их количество увеличилось до 461. При этом количество регистраций в шесть раз превысило число ликвидаций.
Участники рынка поясняют, что для многих игроков, особенно в регионах, клубы — это не только доступ к мощному оборудованию, но и возможность тренироваться на уровне, близком к профессиональным киберспортивным командам.
Домашний ПК не может сравниться с топовыми конфигурациями клубов. Кроме того, командные игры, киберспортивные турниры и VR-развлечения становятся модным трендом.
#IT_News #геймдев #геймеры
Подписаться
В VK Play состоялся релиз отечественной пошаговой тактики «Спарта 2035», созданной Lipsar Studio при поддержке Института развития интернета
Игра также доступна на сайте студии. Проект также появится в Steam в ближайшее время.
События игры разворачиваются в Африке в 2035 году, где вымышленная радикальная организация Даамат захватила обширную территорию, свергнув законные правительства, и теперь терроризирует мирных жителей. Президент одной из таких стран обращается за помощью к «Спарте» – элитному отряду добровольцев с постсоветского пространства.
В раннем доступе вышла первая глава основной сюжетной кампании (всего из будет три). Глава Lipsar Studio Глеб Дурново пояснил, что первая глава – завязка сюжета, в которой получают развитие события пролога. Также для игроков стал доступен менеджмент базы спартанцев, отряда и снаряжения.
Для игроков будет доступно шесть сюжетных миссий и десятки побочных. В среднем прохождение одной миссии займет 30-40 минут.
#IT_News #геймдев #ИРИ #Спарта
Подписаться
Игра также доступна на сайте студии. Проект также появится в Steam в ближайшее время.
События игры разворачиваются в Африке в 2035 году, где вымышленная радикальная организация Даамат захватила обширную территорию, свергнув законные правительства, и теперь терроризирует мирных жителей. Президент одной из таких стран обращается за помощью к «Спарте» – элитному отряду добровольцев с постсоветского пространства.
В раннем доступе вышла первая глава основной сюжетной кампании (всего из будет три). Глава Lipsar Studio Глеб Дурново пояснил, что первая глава – завязка сюжета, в которой получают развитие события пролога. Также для игроков стал доступен менеджмент базы спартанцев, отряда и снаряжения.
Для игроков будет доступно шесть сюжетных миссий и десятки побочных. В среднем прохождение одной миссии займет 30-40 минут.
#IT_News #геймдев #ИРИ #Спарта
Подписаться
Молодые пользователи RuStore могут тратить на игры более 2 тыс. рублей в месяц
Исследование магазина приложений RuStore показало, что в основном игровыми покупками интересуется молодежь (18-24 лет) — 58% респондентов этого возраста платили хотя бы раз.
В месяц потенциально у них может уходить 2294 рублей на мобильные игры, что почти в два раза больше, чем у возрастной группы 25-34 лет.
Меньше всего готово тратить поколение 35-44 лет – их потенциальные расходы составляют 1104 рублей в месяц.
В RuStore 9 из 10 оплат приходится на разовые покупки в играх и приложениях, например, покупка дополнительных предметов в играх. Затем идут подписки и покупки платных приложений.
Большая часть первых покупок в RuStore совершаются на сумму до 1 тыс. рублей. Самые популярные суммы трат в первый раз — 99 и 449 рублей. Причем пользователи чаще оставляют большие суммы в качестве первой покупки в приложениях, чем в играх.
#IT_News #RuStore #геймдев
Подписаться
Исследование магазина приложений RuStore показало, что в основном игровыми покупками интересуется молодежь (18-24 лет) — 58% респондентов этого возраста платили хотя бы раз.
В месяц потенциально у них может уходить 2294 рублей на мобильные игры, что почти в два раза больше, чем у возрастной группы 25-34 лет.
Меньше всего готово тратить поколение 35-44 лет – их потенциальные расходы составляют 1104 рублей в месяц.
В RuStore 9 из 10 оплат приходится на разовые покупки в играх и приложениях, например, покупка дополнительных предметов в играх. Затем идут подписки и покупки платных приложений.
Большая часть первых покупок в RuStore совершаются на сумму до 1 тыс. рублей. Самые популярные суммы трат в первый раз — 99 и 449 рублей. Причем пользователи чаще оставляют большие суммы в качестве первой покупки в приложениях, чем в играх.
#IT_News #RuStore #геймдев
Подписаться
Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр и Институт развития интернета при поддержке юридической компании «ЭБР» запустили опрос среди участников игровой индустрии
Цель исследования - оценить эффективность существующих мер государственной и институциональной поддержки, определить наиболее востребованные для отрасли меры и выявить ключевые барьеры для разработчиков, издателей и инди-команд
Опрос стартует 11 марта и продлится до конца месяца. В ходе исследования будет детально проанализировано текущее законодательство, собран обзор мер господдержки, доступных для геймдева. Эти данные войдут в перечень результатов, опубликованных в открытом доступе.
Организаторы рассказали, что результаты лягут в основу рекомендаций для государственных органов и институтов развития, направленных на совершенствование мер поддержки игровой индустрии.
Источник: Российская газета
#IT_News #исследование #геймдев
Подписаться
Цель исследования - оценить эффективность существующих мер государственной и институциональной поддержки, определить наиболее востребованные для отрасли меры и выявить ключевые барьеры для разработчиков, издателей и инди-команд
Опрос стартует 11 марта и продлится до конца месяца. В ходе исследования будет детально проанализировано текущее законодательство, собран обзор мер господдержки, доступных для геймдева. Эти данные войдут в перечень результатов, опубликованных в открытом доступе.
Организаторы рассказали, что результаты лягут в основу рекомендаций для государственных органов и институтов развития, направленных на совершенствование мер поддержки игровой индустрии.
Источник: Российская газета
#IT_News #исследование #геймдев
Подписаться
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видеоигры, консоли и магазины приложений: российские разработки
Видеоигровая индустрия в нашей стране стремительно развивается, удивляя пользователей и захватывая внимание миллионов геймеров.
Подробнее об отечественных разработках — в ролике 🎮
#IT_News #технологии #геймдев #видеоигры
Подписаться
Видеоигровая индустрия в нашей стране стремительно развивается, удивляя пользователей и захватывая внимание миллионов геймеров.
Подробнее об отечественных разработках — в ролике 🎮
#IT_News #технологии #геймдев #видеоигры
Подписаться
Что думает российская геймдев-индустрия о мерах государственной поддержки?
В совместном исследовании АПРИОРИ, АНО «ИРИ» и ЮК «ЭБР» при поддержке Фонда «Сколково», результатами которого мы поделились на карточках, были опрошены более 200 представителей российской игровой индустрии — от независимых студий до крупных игроков рынка.
Разработчики, издатели и специалисты по маркетингу поделились своим опытом получения мер поддержки, оценили их эффективность и обозначили ключевые барьеры 👆🏻
#IT_News #геймдев #исследование #господдержка
Подписаться
В совместном исследовании АПРИОРИ, АНО «ИРИ» и ЮК «ЭБР» при поддержке Фонда «Сколково», результатами которого мы поделились на карточках, были опрошены более 200 представителей российской игровой индустрии — от независимых студий до крупных игроков рынка.
Разработчики, издатели и специалисты по маркетингу поделились своим опытом получения мер поддержки, оценили их эффективность и обозначили ключевые барьеры 👆🏻
#IT_News #геймдев #исследование #господдержка
Подписаться
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новинки в российской индустрии видеоигр
Сегодня во всем мире празднуют День видеоигр. Индустрия продолжает развиваться и набирает новые обороты в России — появляется все больше новых игр, разработчиков и онлайн-магазинов для геймеров.
Смотрите подборку тизеров новых отечественных видеоигр — скачивайте уже вышедшие в VK Play 🕹
#IT_News #геймдев #игры #приложения #VK
Подписаться
Сегодня во всем мире празднуют День видеоигр. Индустрия продолжает развиваться и набирает новые обороты в России — появляется все больше новых игр, разработчиков и онлайн-магазинов для геймеров.
Смотрите подборку тизеров новых отечественных видеоигр — скачивайте уже вышедшие в VK Play 🕹
#IT_News #геймдев #игры #приложения #VK
Подписаться
Гейминг в России: опыт интернет-пользователей
На инфографике привели результаты опроса ВЦИОМ, из которого следует, что большая часть россиян имеет опыт игры в компьютерные игры 👆🏻
#IT_News #геймдев #ВЦИОМ
Подписаться
На инфографике привели результаты опроса ВЦИОМ, из которого следует, что большая часть россиян имеет опыт игры в компьютерные игры 👆🏻
#IT_News #геймдев #ВЦИОМ
Подписаться