ITMO GameDev Day 3 🎮
💎 Представляем следующего спикера — преподаватель Школы разработки видеоигр ИТМО, директор по развитию фонда IndieGo Start, основатель Sumo Tatami, основатель сообщества IGRA - Initiative Gaming & Russian Award и фестиваля КОНФА
🤔 Уже нашли человека с деньгами, но не знаете как к нему подступиться? Как убедить его в крутости своего проекта? А если он согласится, дальше что? Как оформить юридически сделку?
Какие шаги предпринять, чтобы рыба не сорвалась? На эти и другие вопросы ответит Константин в своей лекции «Вот потенциальный инвестор! Что делать дальше?»
🔗 Регистрируйтесь, чтобы послушать лекции!
Конференция пройдет 15 февраля с 10:00 до 18:00🧬
До встречи в ИТМО!🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD3 #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #СпикерIGDD
Какие шаги предпринять, чтобы рыба не сорвалась? На эти и другие вопросы ответит Константин в своей лекции «Вот потенциальный инвестор! Что делать дальше?»
🔗 Регистрируйтесь, чтобы послушать лекции!
Конференция пройдет 15 февраля с 10:00 до 18:00
До встречи в ИТМО!
#ITMOGameDevDay #IGDD3 #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #СпикерIGDD
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6 4💔2 2 2
ITMO GameDev Day 3 🎮
💎 Спикер в общем треке — Гузалия Хашимова, Руководитель отдела арт-дизайна Astrum Entertainment
🤔 На лекции «Игровой арт в маркетинге: виды, этапы работы и процесс подбора исполнителя» Гузалия расскажет, как грамотно использовать материалы от художников по играм, чтобы разнообразить соцсети проекта и привлечь новых игроков, разберет этапы процессов, и поделится, как проходит подбор исполнителя и как улучшить свое портфолио, чтобы тебя заметили
⚠️ Не забывайте, что регистрация для гостей обязательна!
Конференция пройдет 15 февраля с 10:00 до 18:00🧬
До встречи в ИТМО!🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD3 #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #СпикерIGDD
Конференция пройдет 15 февраля с 10:00 до 18:00
До встречи в ИТМО!
#ITMOGameDevDay #IGDD3 #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #СпикерIGDD
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ITMO GameDev Day 3 🎮
💎 Создал демо, но не знаешь, что с ним делать дальше? Тебе расскажет Алексей Дроконов, менеджер образовательных проектов VK Education, в докладе «VK Play Лаборатория — чтобы не откладывать демо на полку»
В выступлении Алексея:
➡️ Что такое проект «VK Play Лаборатория» и зачем он студентам?
➡️ Как прошел пилотный сезон в 2024 году и что ждет проект в 2025
🔗 Хотите стать частью события? Проходите регистрацию для гостей
Конференция пройдет 15 февраля с 10:00 до 18:00🧬
До встречи на ITMO GameDev Day 3🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМ #СпикерIGDD
В выступлении Алексея:
Конференция пройдет 15 февраля с 10:00 до 18:00
До встречи на ITMO GameDev Day 3
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМ #СпикерIGDD
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ITMO GameDev Day 3 🎮
Мы привыкли думать, что в играх у нас есть свобода выбора. Но так ли это на самом деле?🤔
💎 Сергей Гимельрейх — гейм-дизайнер, инди-разработчик, преподаватель Школы разработки видеоигр ИТМО и основатель творческого пространства авторов игр "ИНДИКАТОР"
➡️ Сид Мейер говорил, что Игра — это последовательность интересных выборов. Действительно, от визуальной новеллы до сессионного шутера, ключевым элементом процесса игры является выбор игрока, как действовать в той или иной ситуации
➡️ Сергей выступит с лекцией «Иллюзия выбора» и расскажет о видах выбора, о том, как подготовить игрока к выбору и в нужное время сломать шаблон, о дизайне последствий выбора, какие факторы влияют на интересность и вовлечённость игрока в контексте выбора
🔗 Не забудь зарегистрироваться, чтобы не пропустить выступления спикеров. Увидимся 15 февраля в 10:00 на ITMO GameDev Day 3!
До встречи на ITMO GameDev Day 3🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМ #СпикерIGDD
Мы привыкли думать, что в играх у нас есть свобода выбора. Но так ли это на самом деле?
До встречи на ITMO GameDev Day 3
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМ #СпикерIGDD
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ITMO GameDev Day 3 🎮
💎 Богдан Дочич — Release and Maintenance Director Леста Игры, проведет для вас обзорную экскурсию по рынку инфраструктуры
Задумывались ли вы над тем, какие шаги нужно предпринять, чтобы выпустить игру в онлайн? Продумать вопрос хранения и передачи данных, сделать все процессы максимально удобными для пользователя и выгодными для бизнеса, а ещё бы не споткнуться о подводные камни, которые могут «откатить» релиз назад…🤔
➡️ Богдан поможет разобраться вам, какие возможности для построения инфраструктуры сейчас доступны на рынке РФ
🔗 Осталась всего неделя до ITMO GameDev Day 3! Не упусти возможность стать частью геймдев-события этого сезона. Регистрируйся сейчас!
До встречи на ITMO GameDev Day 3🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМ #СпикерIGDD
Задумывались ли вы над тем, какие шаги нужно предпринять, чтобы выпустить игру в онлайн? Продумать вопрос хранения и передачи данных, сделать все процессы максимально удобными для пользователя и выгодными для бизнеса, а ещё бы не споткнуться о подводные камни, которые могут «откатить» релиз назад…
До встречи на ITMO GameDev Day 3
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМ #СпикерIGDD
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ITMO GameDev Day 3 🎮
Начинаем неделю с громких новостей! Сегодня мы представляем еще одного крутого спикера нашей конференции — Романа Сакутина!⚡️
💎 Роман — основатель студии разработки игр «Агава» и образовательной платформы «ЯЮниор», эксперт, который знает многое о создании игр
Достаточно ли сделать хорошую игру чтобы заработать много денег? И что такое "хорошая" игра с точки зрения платформ?🤔
➡️ Современный релиз всё меньше напоминает понятную воронку: купил рекламу, перевёл игроков на страничку, заработал денег. И всё больше напоминает клоунский процесс когда вам в темноте нужно ловить убегающая от вас курицу. Вы точно не знаете, где она, но точно уверены, что где-то с вами в комнате. Также и с успехом вашей игры…
➡️ Роман в своей лекции «Ловим курицу в темноте. Как работают алгоритмы современных платформ» разберет, как площадки определяют, заработаете вы миллион или нет. Вы вместе поймаете эту несчастную курицу
Но и это ещё не всё!✌
🔊 Роман Сакутин станет гостем нашего подкаста, где поделится актуальными темами геймдева и ответит на ваши вопросы. Подписывайтесь уже сейчас на нашу группу ВКонтакте, чтобы не пропустить главное геймдев-обсуждение этого года! 🔥
До встречи на ITMO GameDev Day 3🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМ #СпикерIGDD
Начинаем неделю с громких новостей! Сегодня мы представляем еще одного крутого спикера нашей конференции — Романа Сакутина!
Достаточно ли сделать хорошую игру чтобы заработать много денег? И что такое "хорошая" игра с точки зрения платформ?
Но и это ещё не всё!
До встречи на ITMO GameDev Day 3
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМ #СпикерIGDD
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В своей лекции на ITMO GameDev Day 3 Иван Охинченко, эксперт с многолетним опытом, раскрывает секреты эффективного дебаггинга и оптимизации в ААА-проектах!
Из лекции вы узнаете:
#ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD #СпикерIGDD #Лекции
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15 7 2 2
ITMO GameDev Day 4 🎮
Первая звезда на радаре...
💎 Даниил Колесников — Business Development Manager HeroCraft. С тех пор как он вошел в индустрию в 2021, его путь лежал через десятки проектов, переговоров и партнерств. Он знает, когда союз с издателем усиливает игру, а когда ведёт к тёмной стороне
Даниил выступит с докладом: "Как работать с издателем"
О чем будет лекция:
➡️ Какая специфика работы с издателем видеоигр
➡️ На какой стадии готовности игры звать паблишера на помощь
➡️ На что смотрит издатель при анализе потенциала вашей игры
⚠️ Не забывайте, что регистрация для гостей обязательна!
"Силы собираются. Тебе нужно быть там."
#СпикерIGDD #IGDD #ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Первая звезда на радаре...
Даниил выступит с докладом: "Как работать с издателем"
О чем будет лекция:
"Силы собираются. Тебе нужно быть там."
#СпикерIGDD #IGDD #ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9 4 3 2 2
ITMO GameDev Day 4 🎮
Вторая звезда на радаре...
💎 Тенгиз Тегашвили — Executive Producer, TakeTop Ent & Publishing Director, Webtoplay Publishibg
Тенгиз выступит с докладом: «Секрет FTUE, или как удержать игрока на старте»
Вы узнаете:
➡️ Что такое FTUE и почему он решает всё
➡️ Ошибки, которые убивают интерес за первые минуты
➡️ Как построить грамотный onboarding, чтобы игрок остался
➡️ Примеры, механики, лайфхаки и метрики
⚠️ Не забывайте, что регистрация для гостей обязательна!
"Начало — это не просто этап. Это твой шанс удержать всю галактику."
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #СпикерIGDD
Вторая звезда на радаре...
Тенгиз выступит с докладом: «Секрет FTUE, или как удержать игрока на старте»
Вы узнаете:
"Начало — это не просто этап. Это твой шанс удержать всю галактику."
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #СпикерIGDD
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ITMO GameDev Day 4 🎮
Третья звезда на радаре...
💎 Вероника Акулич — продюсер в VistorySoft
Вероника выступит с докладом: «Арт-дирекшен. Стартер-пак»
Что будет в лекции:
➡️ Из чего складывается хороший арт-дирекшен
➡️ Как выстраивать визуальное единство в молодой команде
➡️ Что делать с частыми ошибками и как на них не сгореть
➡️ Советы и грабли от практикующего продюсера
⚠️ Не забывайте, что регистрация для гостей обязательна!
"Силы собираются. Тебе нужно быть там."
#СпикерIGDD #IGDD #ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Третья звезда на радаре...
Вероника выступит с докладом: «Арт-дирекшен. Стартер-пак»
Что будет в лекции:
"Силы собираются. Тебе нужно быть там."
#СпикерIGDD #IGDD #ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM