ICT.Moscow
5.79K subscribers
893 photos
6 videos
1 file
6.68K links
ИТ и телеком в Москве: агрегация полезной информации для бизнеса — http://ict.moscow/

→ фид про ИИ: @ict_moscow_ai
→ фид про 5G: @ict_moscow_5g

Редакция: [email protected]
Сотрудничество: [email protected]
Наши вакансии: https://clck.ru/3BoDXh
加入频道
«МегаФон» запустил магазин игр // «Коммерсант»

«МегаФон» запустил портал «МегаФон игры», первым партнером оператора стал американский производитель и издатель видеоигр Blizzard Entertainment. Абоненты оператора смогут покупать игры Blizzard, оплачивать доступ к принадлежащему ей сервису Battle.net со счета мобильного телефона. В будущем «Мегафон» планирует привлекать и других партнеров-крупных разработчиков и издателей.

🔗 Своя стриминговая платформа для геймеров WASD.TV есть у МТС, Tele2 развивает платформу Cyberhero. В «Вымпелкоме» отмечают, что рассматривают «различные направления развития своих digital-сервисов», пишет издание.

📊 Исследования про компьютерные игры на ICT.Moscow

📍Платформы и сервисы для киберспорта: решения из Москвы

#киберспорт #операторы_связи #Мегафон
Nielsen: аудитория киберспорта в России достигла 12 млн человек // CNews

Аудитория киберспорта в России в 2019 году превысила 12 млн человек и продолжает расти в среднем на 20% ежегодно. Об этом свидетельствуют данные Nielsen. Кроме того, за последние пять лет во всем мире увеличилось количество спонсорских сделок в индустрии почти в 60 раз — с 20 до 1173. Одна из причин интереса — высокий возврат на инвестиции от спонсорства. В России он в среднем составил 1:3. На каждый вложенный рубль бренды-спонсоры получили отдачу в три рубля в виде медиаценности.

🔗 По оценкам Яндекс.Денег, больше половины российских геймеров (61%) покупает игры и отправляет пожертвования (донаты) стримерам.

📍Платформы и сервисы для киберспорта: решения из Москвы

#киберспорт #исследования
Tele2 показал Cloud Gaming на 5G в Москве // CNews

Tele2 запустила облачные игры в своей пилотной сети 5G на Тверской улице в центре Москвы. Во время облачной игры достигаются скорости выше 1 Гбит/c с задержкой до 5 мс. В облачном гейминге пользователь играет на своем устройстве, а игра при этом запускается на удаленном сервере.

📌 На ICT.Moscow запущен спецпроект с картой пилотных зон 5G в Москве и базой мировых кейсов пилотирования технологии → ict.moscow/5G

#5G #телеком #киберспорт #Tele2
Опубликован рейтинг наиболее влиятельных лиц в киберспорте // Forbes

Forbes представил первый рейтинг самых влиятельных лиц в киберспорте. В него вошли не только киберспортсмены, но и инвесторы, совладельцы и менеджеры киберспортивных клубов.

Сооснователи ESforce Holding 👤 Александр Кохановский и👤 Антон Черепенников занимают 4-е и 7-е место рейтинга соответственно. Инвестор компании Алишер Усманов находится на 5-м месте списка, на 6-м — менеджер Virtus.pro 👤Роман Дворянкин. 15-ю строчку рейтинга заняла руководитель киберспортивного подразделения МТС 👤Ирина Семенова.

🔗 В 2018 года объем рынка киберспорта в России оценивался в суммы от $12,6 млн (оценка PwC) до $45 млн (оценка PayPal и SuperData). Аудитория киберспорта в России в 2019 году превысила 12 млн человек и продолжает расти в среднем на 20% ежегодно, свидетельствуют данные Nielsen.


#исследования #рейтинг #киберспорт #Forbes @ICT_Moscow
Исследование: 61% видеостримеров в Рунете монетизируют свой контент // «Коммерсант»

По оценкам компании Wanta, 61% видеостримеров в Рунете монетизируют свой контент. Из них 96% используют для этого донат-сервисы, 15% — подписки, 8% — платные чаты на YouTube, 6% — платежные системы.

Заработок российских стримеров на донатах в первой половине 2019 года увеличился к аналогичному периоду на 62,8%, следует из данных DonationAlerts.

Объем рынка стриминга в России составляет 0,5–1 млрд руб. в год, отмечает основатель «Канобу» и Rawg 👤 Гаджи Махтиев.

📊 Исследования про компьютерные игры на ICT.Moscow

#киберспорт #исследования
«Одноклассники» запустили систему монетизации для авторов видеотрансляций // VC.ru

В соцсети «Одноклассники» появилась система монетизации для авторов видеотрансляций. Сервис уже доступен для части аудитории в веб-версии соцсети и в мобильном приложении OK Live.

Пользователи смогут отправить автору видеотрансляции платные подарки, оплата будет списана с привязанной к аккаунту банковской карты. Каждый подарок принесет автору виртуальную валюту соцсети, которую можно обменять на платные функции и услуги внутри «Одноклассников» или вывести на карту через сайт партнера по курсу 0,42 рубля за единицу.

🔗 Ранее в «Одноклассниках» можно было собирать пожертвования во время онлайн-трансляций с помощью сервиса 🏷 DonationAlerts

📊 По оценкам компании Wanta, 61% видеостримеров в Рунете монетизируют свой контент.

🎮 Другие сервисы для киберспортав подборке на ICT.Moscow.

#Одноклассники #мультимедиа #киберспорт
Платформа для тренировки геймеров Gosu.ai привлекла $2,8 млн // Rusbase

Московский разработчик тренировочной ИИ-платформы для геймеров Gosu.ai привлек $2,8 млн. Среди инвесторов европейский edtech-фонд Brighteye Venture, Sistema_VC, RunaCapital и другие.

Gosu.ai была запущена в 2017 году. Система, в основе которой лежит искусственный интеллект, анализирует матчи и дает игроку инструменты и рекомендации. В декабре этого года платформа представила голосового помощника, который следит за игрой пользователя и может ставить задачи.

🏷 Карточка Gosu.ai на ICT.Moscow

📝 Полезные контакты: основатель Gosu.ai 👤 Алиса Чумаченко

#инвестиции #киберспорт #искусственный_интеллект #Gosu_ai
📈 Подборка отраслевых исследований 📊


Платное ТВ в сегменте B2B. Россия. Итоги 2019 г. | J’son & Partners Consulting

Статистика доменов .RU за апрель 2020 г. | КЦ РФ

Индекс цифровой активности жителей российских городов | МТС

Удаленная работа в компаниях в России и странах СНГ | Positive Technologies

Российские геймеры в период самоизоляции | Mail.ru Group

DDoS-атаки 2019 — начало 2020. Выводы и прогнозы | «Ростелеком-Solar»

Приватность и персональные данные в интернете | «Лаборатория Касперского»


Чтобы оперативно узнавать последнюю аналитику отрасли, подписывайтесь на отдельный канал с автоматическими оповещениями@ICT_Moscow_presentations

#исследования #персональные_данные #киберспорт #Рунет #кибератаки #онлайн_сервис
МТС запустит облачный игровой сервис // «Коммерсант»

МТС запускает облачный игровой сервис. В мобильном приложении оператора появилась продажа подписок на этот сервис, выяснил «Коммерсант». В компании уточнили, что запускают пилотный проект в сфере гейминга с тремя отечественными компаниями — Loudplay, Playkey и Drova. После его проведения МТС может создать маркетплейс подобных сервисов.

МТС уже развивает стриминговую платформу 🏷 WASD.TV и владеет киберспортивной командой Gambit Esports, но на рынок облачного гейминга выходит последним из «большой четверки».

🔗 С начала периода самоизоляции российские сервисы начали фиксировать заметный рост интереса к облачному геймингу. Так, число новых клиентов Playkey за месяц выросло в 1,5 раза.

📊 Исследования про киберспорт на ICT.Moscow

#киберспорт #облачный_сервис #МТС
Исследование: Рынок видеоигр и киберспорта в России будет расти на 5,6% в год // PwC

В 2019 году российский рынок видеоигр и киберспорта составил $2,1 млрд, что на 13% больше показателя предыдущего года. К концу 2024 года объем рынка достигнет $2,8 млрд со среднегодовым темпом роста 5,6%, прогнозируют эксперты PwC в своем обзоре мировой и российской индустрии развлечений.

По оценкам аналитиков, российский рынок видеоигр и киберспорта занимает 11-е место в мире и 5-е в Европе по объему. Число активных игроков составляет по разным оценкам от 30 млн до 50 млн человек.

Эксперты также отмечают, что пандемия COVID-19 благоприятно повлияла на рост выручки в индустрии видеоигр в стране. По данным AliExpress, в апреле рост продаж цифровых копий игр вырос в 2,3 раза по сравнению с аналогичным показателем прошлого года. По данным Яндекс.Денег, в апреле оборот платежей за покупки контента внутри игр был на 23% больше, чем в марте, а покупки самих игр – на 22%. Во второй половине года аналитики PwC прогнозируют стабилизацию поведения аудитории и возвращение динамики к привычным показателям.

🗄Обзор мировой и российской индустрии развлечений и медиа

#исследования #видеоигры #киберспорт