ICT.Moscow
5.78K subscribers
893 photos
6 videos
1 file
6.69K links
ИТ и телеком в Москве: агрегация полезной информации для бизнеса — http://ict.moscow/

→ фид про ИИ: @ict_moscow_ai
→ фид про 5G: @ict_moscow_5g

Редакция: [email protected]
Сотрудничество: [email protected]
Наши вакансии: https://clck.ru/3BoDXh
加入频道
Mail.ru Group купила киберспортивный холдинг ESforce // «Интерфакс»

Mail.Ru Group закрыла сделку по покупке 100% киберспортивного холдинга ESforce. Продавцами выступили бизнесмен Антон Черепенников и Highland Falls Investment. Сумма сделки на момент закрытия составила $100 млн. В конце 2018 года будет совершена выплата, размер которой будет зависеть от достигнутых KPI по конкретным финансовым и операционным целям, — предположительно около $20 млн. О договоренности сторон о сделке стало известно в конце января.

#киберспорт #сделка #Mail_Ru_Group #ESforce
Структура «Реновы» анонсировала платформу «Акадо Арена» для киберспорта

«Акадо Телеком» запустил тестирование киберплатформы «Акадо Арена». Игроки смогут еженедельно принимать участие в турнирах, получать информацию о глобальных международных турнирах по основным киберспортивным дисциплинам с возможностью просмотра стримов, а также иметь доступ к новостям и обучающему контенту. Киберплатформа разработана «Акадо Телеком» совместно со Сколтехом. Она является одним из источников данных для интеллектуальных систем на основе алгоритмов машинного обучения. Платформа позволит использовать эти данные для усовершенствования системы обучения игроков и развития искусственного интеллекта.

«Акадо Телеком» и Сколтех планируют также открыть академию киберспорта для обучения полупрофессиональных игроков и подготовки их к участию в крупных соревнованиях. Первый набор может состояться уже в конце этого года.

📌 17% – уровень проникновения игровых приставок среди домохозяйств в Москве (данные ДИТ Москвы)

📌 33,2% – среднегодовой темп роста рынка киберспорта в России, что значительно превышает мировые показатели (данные PwC).

#телеком #киберспорт #Акадо #Сколтех #машинное_обучение #ИИ #ДИТ

@ICT_Moscow в Twitter
📈 Подборка отраслевых исследований 📊

Прогноз развития мирового рынка сотовых IoT-технологий – Persistence Market Research

Рейтинг крупнейших поставщиков ИТ-инфраструктуры – CNews Analytics

Исследование наиболее используемых видов транспорта во время ЧМ-2018 – «ВымпелКом»

Анализ защищенности мобильных приложений и взаимодействия с сотовыми операторами – Digital Security

ТОП-50 правительств, внедряющих умные города – Eden Strategy Institute

Июльский рейтинг языков программирования – TIOBE

Прогноз развития киберспортаWEF

#исследования #интернет_вещей #операторы_связи #умный_город #киберспорт
PwC: быстрее всего в индустрии развлечений России будут расти киберспорт и VR // «Коммерсант»

PwC оценил развитие рынка развлечений в России до 2022 года. По мнению экспертов, прорывными сегментами с точки зрения темпов роста будет киберспорт и VR. Киберспорт будет расти на 25,5% в год, до $32 млн в 2022 году, а средние темпы роста VR составят 51,3% в год, до $178 млн. Крупнейшим рынком индустрии развлечений останется интернет-доступ с объемом $10,8 млрд. Интернет-реклама, которая по итогам 2017 года еще уступала в объеме телевизионной, в 2022 году далеко обгонит ее с объемом $5,3 млрд против $3,9 млрд.

🔗 За первую половину 2018 года доходы интернет-рекламы впервые превзошли доходы ТВ-рекламы, подсчитали в АКАР.

🔗 По прогнозам PwC, объем глобального рынка развлечений и СМИ (E&M) к 2022 году достигнет $2,4 трлн.

#киберспорт #VR #исследования #рынок_рекламы

Больше новостей — на сайте ICT.Moscow
Nielsen: аудитория киберспорта в России — 10 млн человек // РБК

По данным Nielsen, в 2017 году аудитория киберспорта в России достигла 10,2 млн человек, в среднем показатель растет на 23–25% в год. В число наиболее популярных дисциплин входит Counter-Strike: Global Offensive (ее отметили 37% опрошенных), а также Dota 2 (30%). Наиболее популярной командой среди российских любителей киберспорта является Virtus.pro (принадлежит холдингу ESforce) — предпочтение ей отдали 49% опрошенных.

🔗 По оценкам PwC, до 2022 года прорывным сегментом индустрии развлечений в России будет киберспорт и VR. Киберспорт будет расти на 25,5% в год, до $32 млн в 2022 году, а средние темпы роста VR составят 51,3% в год, до $178 млн.

🔗 По прогнозам PwC, объем глобального рынка развлечений и СМИ (E&M) к 2022 году достигнет $2,4 трлн.

🔗 4 ноября состоится финал киберспортивного турнира Правительства Москвы.

#киберспорт #исследования

Больше новостей — на сайте ICT.Moscow
Tele2 запустил киберспортивную платформу // Tele2

Tele2 сообщил о запуске полноценной платформы для геймеров Cyberhero. Площадка ориентирована как на профессиональных игроков, так и любителей киберспорта. На Cyberhero пользователи смогут участвовать в турнирах, вести онлайн-трансляции игр, размещать и смотреть видео.

🔗 Другие операторы также развивают киберспортивное направление. МТС в январе 2018 года приобрел киберспортивный клуб Gambit Esports, летом «Акадо Телеком» начал тестировать киберплатформу «Акадо Арена», а также выступил партнером городского турнира.

📝 Полезные контакты: директор по стратегическому развитию продуктового портфеля Tele2 👤Олег Решетин.

#Tele2 #киберспорт #Cyberhero

Больше новостей — на сайте ICT.Moscow
МТС запустил медиаплатформу для киберспортсменов // МТС

МТС объявил о бета-тестировании медиаплатформы для киберспортсменов и геймеров WASD.TV. Ее пользователи могут стримить и смотреть трансляции других игроков, участвовать в киберспортивных турнирах, а также зарабатывать виртуальную валюту. Платформа использует ресурсы облачного провайдера #CloudMTS. Кроме того, компания представила проект «Лига Gambit», позволяющий отбирать игроков-любителей в профессиональные киберспортивные команды.

🔗 В январе 2018 года МТС приобрел киберспортивный клуб Gambit Esports.

🔗 Свои платформы для киберспорта есть и у других операторов. На прошлой неделе Tele2 сообщил о запуске полноценной платформы для геймеров Cyberhero, летом «Акадо Телеком» начал тестировать киберплатформу «Акадо Арена».

🔗 По оценкам МТС, российский рынок киберспорта в этом году достигнет $55 млн, а в 2023 году превысит $100млн.

#киберспорт #МТС #операторы_связи

Больше новостей — на сайте ICT.Moscow
Mail.ru Group отдаст Modern Pick контроль в Esforce // «Ведомости»

По информации «Ведомостей», Mail.ru Group передаст 51% в киберспортивном холдинге Esforce производителю гоночных компьютерных игр Modern Pick. Сделка уже одобрена советом директоров и будет закрыта в ближайшие месяцы. Издание отмечает, что она будет безденежной, но взамен Mail.ru Group получит 16% в самом Modern Pick. После этого у Mail.ru Group останется 49% Esforce, однако размер доли может быть изменен. Партнерство позволит расширить каналы монетизации игрового контента и усилить роль на мировом рынке киберспорта.

Сейчас в Esforce входит самая титулованная в России киберспортивная команда Virtus.pro, площадка для проведения киберспортивных турниров Yota Arena в Москве.

🔗 По оценкам PwC, в 2018 г. мировой рынок киберспорта составил $805 млн, к 2022 г. он вырастет до$1,58 млрд.

🔗 По подсчетам Яндекс.Кассы и Data Insight, в 2018 году российские интернет-пользователи заплатили геймерам около 11,6 млрд руб.

📊 Исследования про компьютерные игры на ICT.Moscow

#компьютерные_игры #киберспорт #Mail_ru_Group #Esforce
Modern Pick покупает создателя гоночных игр Slightly Mad Studios // «Ведомости»

По информации «Ведомостей», новый партнер Mail.ru Group – Modern Pick – покупает одного из самых известных в мире создателей гоночных игр – Slightly Mad Studios (SMS). Детали сделки не раскрываются. Как отмечают собеседники издания, у сторон также есть договоренность с крупной голливудской студией о выпуске в 2020 году гоночной игры по мотивам известной кинофраншизы.

🔗 На прошлой неделе стало известно, что Mail.ru Group передаст контроль (51%) в киберспортивном холдинге Esforce производителю гоночных компьютерных игр Modern Pick.

🔗 В 2018 г. мировой рынок киберспорта составил $805 млн, подсчитали в PwC. К 2022 году он может вырасти до $1,58 млрд.

📊 Исследования про компьютерные игры на ICT.Moscow

#Mail_ru_Group #компьютерные_игры #киберспорт