Уроки по Dota 2 и FIFA могут включить в школьную программу // РБК
По информации РБК, Институт развития интернета (ИРИ) выбрал киберспортивные игры, которые Минпросвещению предлагается включить в факультативы для школьников. Среди них — Dota 2, Hearthstone, Dota Underlords, FIFA 19, World of Tanks, Minecraft и CodinGame. Эксперты ИРИ отмечают, что эти дисциплины позволяют развивать навыки командной игры, стратегического мышления, логики, скорости реакции, а также креативного потенциала.
Обновлено в 17.30: Минпросвещения идею не поддержало, передает «Интерфакс».
🔗 По оценкам PwC, к 2022 г. мировой рынок киберспорта вырастет до $1,58 млрд.
🔗 По подсчетам Яндекс.Кассы и Data Insight, в 2018 году российские интернет-пользователи заплатили геймерам около 11,6 млрд руб.
📊 Исследования про компьютерные игры на ICT.Moscow
#киберспорт #образование #ИРИ
По информации РБК, Институт развития интернета (ИРИ) выбрал киберспортивные игры, которые Минпросвещению предлагается включить в факультативы для школьников. Среди них — Dota 2, Hearthstone, Dota Underlords, FIFA 19, World of Tanks, Minecraft и CodinGame. Эксперты ИРИ отмечают, что эти дисциплины позволяют развивать навыки командной игры, стратегического мышления, логики, скорости реакции, а также креативного потенциала.
Обновлено в 17.30: Минпросвещения идею не поддержало, передает «Интерфакс».
🔗 По оценкам PwC, к 2022 г. мировой рынок киберспорта вырастет до $1,58 млрд.
🔗 По подсчетам Яндекс.Кассы и Data Insight, в 2018 году российские интернет-пользователи заплатили геймерам около 11,6 млрд руб.
📊 Исследования про компьютерные игры на ICT.Moscow
#киберспорт #образование #ИРИ
«Лаборатория Касперского» разработала продукт для киберспорта // «Коммерсант»
«Лаборатория Касперского» выпустила свой первый продукт для киберспортивного рынка — Kaspersky Anti-Cheat, пишет «Коммерсант». По словам разработчиков, решение работает на основе облачных технологий и позволяет в режиме реального времени выявлять обман во время игры. При этом продукт не вмешивается в игровой процесс, но составляет отчет с замечаниями для судей. Первым клиентом стала гонконгская платформа и организатор турниров по киберспорту Starladder.
По данным Newzoo, в 2019 году мировой объем игрового рынка достигнет $152,1 млрд, что на 9, 6% больше, чем годом ранее.
🏷 Карточки продуктов «Лаборатории Касперского» на ICT.Moscow
#Лаборатория_Касперского #киберспорт
«Лаборатория Касперского» выпустила свой первый продукт для киберспортивного рынка — Kaspersky Anti-Cheat, пишет «Коммерсант». По словам разработчиков, решение работает на основе облачных технологий и позволяет в режиме реального времени выявлять обман во время игры. При этом продукт не вмешивается в игровой процесс, но составляет отчет с замечаниями для судей. Первым клиентом стала гонконгская платформа и организатор турниров по киберспорту Starladder.
По данным Newzoo, в 2019 году мировой объем игрового рынка достигнет $152,1 млрд, что на 9, 6% больше, чем годом ранее.
🏷 Карточки продуктов «Лаборатории Касперского» на ICT.Moscow
#Лаборатория_Касперского #киберспорт
Главным редактором «Игромании» стал Павел Карасёв
Павел Карасёв, экс-редактор медиапроекта о технологиях Digger и корреспондент журнала РБК, стал главным редактором издания о видеоиграх «Игромания». Об этом Карасёв написал на своей странице в Facebook. Он сменил на этом посту и.о. Родиона Ильина. С 1 февраля операционным директором издания стал основатель сайта «Канобу» и сервиса RAWG 👤Гаджи Махтиев. «Игромания» выходит с 1997 года.
📝Полезные контакты: 👤Павел Карасёв
🔗 На прошлой неделе стало известно , что спустя месяц после перезапуска Digger, инвестор приостановил финансирование, в связи с чем редакция в полном составе покинула проект.
🔗 В 2018 году число зрителей киберспортивных трансляций достигло 22 млн человек, сообщалось ранее.
🔗 На рынок киберспорта выходят многие компании, напрямую не связанные с игровой индустрией: к примеру, «МегаФон» проводит свои турниры, МТС и Tele2 инвестируют в стриминговые платформы, а Mail.ru Group готовится запустить к концу года глобальную игровую платформу My.Games Store.
📊 Исследования про компьютерные игры на ICT.Moscow
#кадры #медиа #киберспорт
Павел Карасёв, экс-редактор медиапроекта о технологиях Digger и корреспондент журнала РБК, стал главным редактором издания о видеоиграх «Игромания». Об этом Карасёв написал на своей странице в Facebook. Он сменил на этом посту и.о. Родиона Ильина. С 1 февраля операционным директором издания стал основатель сайта «Канобу» и сервиса RAWG 👤Гаджи Махтиев. «Игромания» выходит с 1997 года.
📝Полезные контакты: 👤Павел Карасёв
🔗 На прошлой неделе стало известно , что спустя месяц после перезапуска Digger, инвестор приостановил финансирование, в связи с чем редакция в полном составе покинула проект.
🔗 В 2018 году число зрителей киберспортивных трансляций достигло 22 млн человек, сообщалось ранее.
🔗 На рынок киберспорта выходят многие компании, напрямую не связанные с игровой индустрией: к примеру, «МегаФон» проводит свои турниры, МТС и Tele2 инвестируют в стриминговые платформы, а Mail.ru Group готовится запустить к концу года глобальную игровую платформу My.Games Store.
📊 Исследования про компьютерные игры на ICT.Moscow
#кадры #медиа #киберспорт
«МегаФон» запустил магазин игр // «Коммерсант»
«МегаФон» запустил портал «МегаФон игры», первым партнером оператора стал американский производитель и издатель видеоигр Blizzard Entertainment. Абоненты оператора смогут покупать игры Blizzard, оплачивать доступ к принадлежащему ей сервису Battle.net со счета мобильного телефона. В будущем «Мегафон» планирует привлекать и других партнеров-крупных разработчиков и издателей.
🔗 Своя стриминговая платформа для геймеров WASD.TV есть у МТС, Tele2 развивает платформу Cyberhero. В «Вымпелкоме» отмечают, что рассматривают «различные направления развития своих digital-сервисов», пишет издание.
📊 Исследования про компьютерные игры на ICT.Moscow
📍Платформы и сервисы для киберспорта: решения из Москвы
#киберспорт #операторы_связи #Мегафон
«МегаФон» запустил портал «МегаФон игры», первым партнером оператора стал американский производитель и издатель видеоигр Blizzard Entertainment. Абоненты оператора смогут покупать игры Blizzard, оплачивать доступ к принадлежащему ей сервису Battle.net со счета мобильного телефона. В будущем «Мегафон» планирует привлекать и других партнеров-крупных разработчиков и издателей.
🔗 Своя стриминговая платформа для геймеров WASD.TV есть у МТС, Tele2 развивает платформу Cyberhero. В «Вымпелкоме» отмечают, что рассматривают «различные направления развития своих digital-сервисов», пишет издание.
📊 Исследования про компьютерные игры на ICT.Moscow
📍Платформы и сервисы для киберспорта: решения из Москвы
#киберспорт #операторы_связи #Мегафон
Nielsen: аудитория киберспорта в России достигла 12 млн человек // CNews
Аудитория киберспорта в России в 2019 году превысила 12 млн человек и продолжает расти в среднем на 20% ежегодно. Об этом свидетельствуют данные Nielsen. Кроме того, за последние пять лет во всем мире увеличилось количество спонсорских сделок в индустрии почти в 60 раз — с 20 до 1173. Одна из причин интереса — высокий возврат на инвестиции от спонсорства. В России он в среднем составил 1:3. На каждый вложенный рубль бренды-спонсоры получили отдачу в три рубля в виде медиаценности.
🔗 По оценкам Яндекс.Денег, больше половины российских геймеров (61%) покупает игры и отправляет пожертвования (донаты) стримерам.
📍Платформы и сервисы для киберспорта: решения из Москвы
#киберспорт #исследования
Аудитория киберспорта в России в 2019 году превысила 12 млн человек и продолжает расти в среднем на 20% ежегодно. Об этом свидетельствуют данные Nielsen. Кроме того, за последние пять лет во всем мире увеличилось количество спонсорских сделок в индустрии почти в 60 раз — с 20 до 1173. Одна из причин интереса — высокий возврат на инвестиции от спонсорства. В России он в среднем составил 1:3. На каждый вложенный рубль бренды-спонсоры получили отдачу в три рубля в виде медиаценности.
🔗 По оценкам Яндекс.Денег, больше половины российских геймеров (61%) покупает игры и отправляет пожертвования (донаты) стримерам.
📍Платформы и сервисы для киберспорта: решения из Москвы
#киберспорт #исследования
Tele2 показал Cloud Gaming на 5G в Москве // CNews
Tele2 запустила облачные игры в своей пилотной сети 5G на Тверской улице в центре Москвы. Во время облачной игры достигаются скорости выше 1 Гбит/c с задержкой до 5 мс. В облачном гейминге пользователь играет на своем устройстве, а игра при этом запускается на удаленном сервере.
📌 На ICT.Moscow запущен спецпроект с картой пилотных зон 5G в Москве и базой мировых кейсов пилотирования технологии → ict.moscow/5G
#5G #телеком #киберспорт #Tele2
Tele2 запустила облачные игры в своей пилотной сети 5G на Тверской улице в центре Москвы. Во время облачной игры достигаются скорости выше 1 Гбит/c с задержкой до 5 мс. В облачном гейминге пользователь играет на своем устройстве, а игра при этом запускается на удаленном сервере.
📌 На ICT.Moscow запущен спецпроект с картой пилотных зон 5G в Москве и базой мировых кейсов пилотирования технологии → ict.moscow/5G
#5G #телеком #киберспорт #Tele2
Опубликован рейтинг наиболее влиятельных лиц в киберспорте // Forbes
Forbes представил первый рейтинг самых влиятельных лиц в киберспорте. В него вошли не только киберспортсмены, но и инвесторы, совладельцы и менеджеры киберспортивных клубов.
Сооснователи ESforce Holding 👤 Александр Кохановский и👤 Антон Черепенников занимают 4-е и 7-е место рейтинга соответственно. Инвестор компании Алишер Усманов находится на 5-м месте списка, на 6-м — менеджер Virtus.pro 👤Роман Дворянкин. 15-ю строчку рейтинга заняла руководитель киберспортивного подразделения МТС 👤Ирина Семенова.
🔗 В 2018 года объем рынка киберспорта в России оценивался в суммы от $12,6 млн (оценка PwC) до $45 млн (оценка PayPal и SuperData). Аудитория киберспорта в России в 2019 году превысила 12 млн человек и продолжает расти в среднем на 20% ежегодно, свидетельствуют данные Nielsen.
#исследования #рейтинг #киберспорт #Forbes @ICT_Moscow
Forbes представил первый рейтинг самых влиятельных лиц в киберспорте. В него вошли не только киберспортсмены, но и инвесторы, совладельцы и менеджеры киберспортивных клубов.
Сооснователи ESforce Holding 👤 Александр Кохановский и👤 Антон Черепенников занимают 4-е и 7-е место рейтинга соответственно. Инвестор компании Алишер Усманов находится на 5-м месте списка, на 6-м — менеджер Virtus.pro 👤Роман Дворянкин. 15-ю строчку рейтинга заняла руководитель киберспортивного подразделения МТС 👤Ирина Семенова.
🔗 В 2018 года объем рынка киберспорта в России оценивался в суммы от $12,6 млн (оценка PwC) до $45 млн (оценка PayPal и SuperData). Аудитория киберспорта в России в 2019 году превысила 12 млн человек и продолжает расти в среднем на 20% ежегодно, свидетельствуют данные Nielsen.
#исследования #рейтинг #киберспорт #Forbes @ICT_Moscow
Исследование: 61% видеостримеров в Рунете монетизируют свой контент // «Коммерсант»
По оценкам компании Wanta, 61% видеостримеров в Рунете монетизируют свой контент. Из них 96% используют для этого донат-сервисы, 15% — подписки, 8% — платные чаты на YouTube, 6% — платежные системы.
Заработок российских стримеров на донатах в первой половине 2019 года увеличился к аналогичному периоду на 62,8%, следует из данных DonationAlerts.
Объем рынка стриминга в России составляет 0,5–1 млрд руб. в год, отмечает основатель «Канобу» и Rawg 👤 Гаджи Махтиев.
📊 Исследования про компьютерные игры на ICT.Moscow
#киберспорт #исследования
По оценкам компании Wanta, 61% видеостримеров в Рунете монетизируют свой контент. Из них 96% используют для этого донат-сервисы, 15% — подписки, 8% — платные чаты на YouTube, 6% — платежные системы.
Заработок российских стримеров на донатах в первой половине 2019 года увеличился к аналогичному периоду на 62,8%, следует из данных DonationAlerts.
Объем рынка стриминга в России составляет 0,5–1 млрд руб. в год, отмечает основатель «Канобу» и Rawg 👤 Гаджи Махтиев.
📊 Исследования про компьютерные игры на ICT.Moscow
#киберспорт #исследования
«Одноклассники» запустили систему монетизации для авторов видеотрансляций // VC.ru
В соцсети «Одноклассники» появилась система монетизации для авторов видеотрансляций. Сервис уже доступен для части аудитории в веб-версии соцсети и в мобильном приложении OK Live.
Пользователи смогут отправить автору видеотрансляции платные подарки, оплата будет списана с привязанной к аккаунту банковской карты. Каждый подарок принесет автору виртуальную валюту соцсети, которую можно обменять на платные функции и услуги внутри «Одноклассников» или вывести на карту через сайт партнера по курсу 0,42 рубля за единицу.
🔗 Ранее в «Одноклассниках» можно было собирать пожертвования во время онлайн-трансляций с помощью сервиса 🏷 DonationAlerts
📊 По оценкам компании Wanta, 61% видеостримеров в Рунете монетизируют свой контент.
🎮 Другие сервисы для киберспорта — в подборке на ICT.Moscow.
#Одноклассники #мультимедиа #киберспорт
В соцсети «Одноклассники» появилась система монетизации для авторов видеотрансляций. Сервис уже доступен для части аудитории в веб-версии соцсети и в мобильном приложении OK Live.
Пользователи смогут отправить автору видеотрансляции платные подарки, оплата будет списана с привязанной к аккаунту банковской карты. Каждый подарок принесет автору виртуальную валюту соцсети, которую можно обменять на платные функции и услуги внутри «Одноклассников» или вывести на карту через сайт партнера по курсу 0,42 рубля за единицу.
🔗 Ранее в «Одноклассниках» можно было собирать пожертвования во время онлайн-трансляций с помощью сервиса 🏷 DonationAlerts
📊 По оценкам компании Wanta, 61% видеостримеров в Рунете монетизируют свой контент.
🎮 Другие сервисы для киберспорта — в подборке на ICT.Moscow.
#Одноклассники #мультимедиа #киберспорт
Платформа для тренировки геймеров Gosu.ai привлекла $2,8 млн // Rusbase
Московский разработчик тренировочной ИИ-платформы для геймеров Gosu.ai привлек $2,8 млн. Среди инвесторов европейский edtech-фонд Brighteye Venture, Sistema_VC, RunaCapital и другие.
Gosu.ai была запущена в 2017 году. Система, в основе которой лежит искусственный интеллект, анализирует матчи и дает игроку инструменты и рекомендации. В декабре этого года платформа представила голосового помощника, который следит за игрой пользователя и может ставить задачи.
🏷 Карточка Gosu.ai на ICT.Moscow
📝 Полезные контакты: основатель Gosu.ai 👤 Алиса Чумаченко
#инвестиции #киберспорт #искусственный_интеллект #Gosu_ai
Московский разработчик тренировочной ИИ-платформы для геймеров Gosu.ai привлек $2,8 млн. Среди инвесторов европейский edtech-фонд Brighteye Venture, Sistema_VC, RunaCapital и другие.
Gosu.ai была запущена в 2017 году. Система, в основе которой лежит искусственный интеллект, анализирует матчи и дает игроку инструменты и рекомендации. В декабре этого года платформа представила голосового помощника, который следит за игрой пользователя и может ставить задачи.
🏷 Карточка Gosu.ai на ICT.Moscow
📝 Полезные контакты: основатель Gosu.ai 👤 Алиса Чумаченко
#инвестиции #киберспорт #искусственный_интеллект #Gosu_ai
📈 Подборка отраслевых исследований 📊
Платное ТВ в сегменте B2B. Россия. Итоги 2019 г. | J’son & Partners Consulting
Статистика доменов .RU за апрель 2020 г. | КЦ РФ
Индекс цифровой активности жителей российских городов | МТС
Удаленная работа в компаниях в России и странах СНГ | Positive Technologies
Российские геймеры в период самоизоляции | Mail.ru Group
DDoS-атаки 2019 — начало 2020. Выводы и прогнозы | «Ростелеком-Solar»
Приватность и персональные данные в интернете | «Лаборатория Касперского»
#исследования #персональные_данные #киберспорт #Рунет #кибератаки #онлайн_сервис
Платное ТВ в сегменте B2B. Россия. Итоги 2019 г. | J’son & Partners Consulting
Статистика доменов .RU за апрель 2020 г. | КЦ РФ
Индекс цифровой активности жителей российских городов | МТС
Удаленная работа в компаниях в России и странах СНГ | Positive Technologies
Российские геймеры в период самоизоляции | Mail.ru Group
DDoS-атаки 2019 — начало 2020. Выводы и прогнозы | «Ростелеком-Solar»
Приватность и персональные данные в интернете | «Лаборатория Касперского»
Чтобы оперативно узнавать последнюю аналитику отрасли, подписывайтесь на отдельный канал с автоматическими оповещениями
→ @ICT_Moscow_presentations#исследования #персональные_данные #киберспорт #Рунет #кибератаки #онлайн_сервис
МТС запустит облачный игровой сервис // «Коммерсант»
МТС запускает облачный игровой сервис. В мобильном приложении оператора появилась продажа подписок на этот сервис, выяснил «Коммерсант». В компании уточнили, что запускают пилотный проект в сфере гейминга с тремя отечественными компаниями — Loudplay, Playkey и Drova. После его проведения МТС может создать маркетплейс подобных сервисов.
МТС уже развивает стриминговую платформу 🏷 WASD.TV и владеет киберспортивной командой Gambit Esports, но на рынок облачного гейминга выходит последним из «большой четверки».
🔗 С начала периода самоизоляции российские сервисы начали фиксировать заметный рост интереса к облачному геймингу. Так, число новых клиентов Playkey за месяц выросло в 1,5 раза.
📊 Исследования про киберспорт на ICT.Moscow
#киберспорт #облачный_сервис #МТС
МТС запускает облачный игровой сервис. В мобильном приложении оператора появилась продажа подписок на этот сервис, выяснил «Коммерсант». В компании уточнили, что запускают пилотный проект в сфере гейминга с тремя отечественными компаниями — Loudplay, Playkey и Drova. После его проведения МТС может создать маркетплейс подобных сервисов.
МТС уже развивает стриминговую платформу 🏷 WASD.TV и владеет киберспортивной командой Gambit Esports, но на рынок облачного гейминга выходит последним из «большой четверки».
🔗 С начала периода самоизоляции российские сервисы начали фиксировать заметный рост интереса к облачному геймингу. Так, число новых клиентов Playkey за месяц выросло в 1,5 раза.
📊 Исследования про киберспорт на ICT.Moscow
#киберспорт #облачный_сервис #МТС
Исследование: Рынок видеоигр и киберспорта в России будет расти на 5,6% в год // PwC
В 2019 году российский рынок видеоигр и киберспорта составил $2,1 млрд, что на 13% больше показателя предыдущего года. К концу 2024 года объем рынка достигнет $2,8 млрд со среднегодовым темпом роста 5,6%, прогнозируют эксперты PwC в своем обзоре мировой и российской индустрии развлечений.
По оценкам аналитиков, российский рынок видеоигр и киберспорта занимает 11-е место в мире и 5-е в Европе по объему. Число активных игроков составляет по разным оценкам от 30 млн до 50 млн человек.
Эксперты также отмечают, что пандемия COVID-19 благоприятно повлияла на рост выручки в индустрии видеоигр в стране. По данным AliExpress, в апреле рост продаж цифровых копий игр вырос в 2,3 раза по сравнению с аналогичным показателем прошлого года. По данным Яндекс.Денег, в апреле оборот платежей за покупки контента внутри игр был на 23% больше, чем в марте, а покупки самих игр – на 22%. Во второй половине года аналитики PwC прогнозируют стабилизацию поведения аудитории и возвращение динамики к привычным показателям.
🗄Обзор мировой и российской индустрии развлечений и медиа
#исследования #видеоигры #киберспорт
В 2019 году российский рынок видеоигр и киберспорта составил $2,1 млрд, что на 13% больше показателя предыдущего года. К концу 2024 года объем рынка достигнет $2,8 млрд со среднегодовым темпом роста 5,6%, прогнозируют эксперты PwC в своем обзоре мировой и российской индустрии развлечений.
По оценкам аналитиков, российский рынок видеоигр и киберспорта занимает 11-е место в мире и 5-е в Европе по объему. Число активных игроков составляет по разным оценкам от 30 млн до 50 млн человек.
Эксперты также отмечают, что пандемия COVID-19 благоприятно повлияла на рост выручки в индустрии видеоигр в стране. По данным AliExpress, в апреле рост продаж цифровых копий игр вырос в 2,3 раза по сравнению с аналогичным показателем прошлого года. По данным Яндекс.Денег, в апреле оборот платежей за покупки контента внутри игр был на 23% больше, чем в марте, а покупки самих игр – на 22%. Во второй половине года аналитики PwC прогнозируют стабилизацию поведения аудитории и возвращение динамики к привычным показателям.
🗄Обзор мировой и российской индустрии развлечений и медиа
#исследования #видеоигры #киберспорт