Российские пользователи потратили на компьютерные игры более $736 млн в 2018 году // CNews
По оценкам Superdata, за прошлый год российские пользователи потратили на компьютерные игры более $736 млн. В целом же рынок игр для ПК показал рост на 9%. Наиболее популярными стали игры, которые распространяются по модели free-to-play (пользователь может играть бесплатно, совершая на свое усмотрение покупки внутри игры). Такие игры заработали за 2018 г. более $456 млн, что на 13% больше, чем в 2017 году. Пятерка самых прибыльных free-to-play игр: World of Tanks, Fortnite, Dota 2, World of Warships и Hearthstone.
#исследования #компьютерные_игры
Больше новостей — на сайте ICT.Moscow
По оценкам Superdata, за прошлый год российские пользователи потратили на компьютерные игры более $736 млн. В целом же рынок игр для ПК показал рост на 9%. Наиболее популярными стали игры, которые распространяются по модели free-to-play (пользователь может играть бесплатно, совершая на свое усмотрение покупки внутри игры). Такие игры заработали за 2018 г. более $456 млн, что на 13% больше, чем в 2017 году. Пятерка самых прибыльных free-to-play игр: World of Tanks, Fortnite, Dota 2, World of Warships и Hearthstone.
#исследования #компьютерные_игры
Больше новостей — на сайте ICT.Moscow
Интернет-пользователи заплатили геймерам 11,6 млрд руб. в 2018 году // РБК
По оценкам Яндекс.Кассы и Data Insight, в 2018 году российские интернет-пользователи заплатили геймерам около 11,6 млрд руб. Эксперты отмечают, что речь идет о 18 млн россиян (или 25% интернет-пользователей), которые переводили деньги геймерам напрямую, либо покупая у них игровой контент (персонажей, артефакты и т.д.), а также внося пожертвования (донаты) за просмотр прохождения игр. Зарабатывают на получении донатов и продаже контента 3 млн россиян или 4,5% интернет-аудитории. Активнее всего платит аудитория Steam и YouTube — 39 и 38%, на третьем месте — Twitch с 15%.
🔗 По оценкам PwC, до 2022 года прорывным сегментом индустрии развлечений в России будет киберспорт и VR. Киберспорт будет расти на 25,5% в год, до $32 млн в 2022 году, а средние темпы роста VR составят 51,3% в год, до $178 млн.
🔗 По данным Superdata, за прошлый год российские пользователи потратили на компьютерные игры более $736 млн.
🗄 Исследование
#исследования #компьютерные_игры #Яндекс #Data_Insight
По оценкам Яндекс.Кассы и Data Insight, в 2018 году российские интернет-пользователи заплатили геймерам около 11,6 млрд руб. Эксперты отмечают, что речь идет о 18 млн россиян (или 25% интернет-пользователей), которые переводили деньги геймерам напрямую, либо покупая у них игровой контент (персонажей, артефакты и т.д.), а также внося пожертвования (донаты) за просмотр прохождения игр. Зарабатывают на получении донатов и продаже контента 3 млн россиян или 4,5% интернет-аудитории. Активнее всего платит аудитория Steam и YouTube — 39 и 38%, на третьем месте — Twitch с 15%.
🔗 По оценкам PwC, до 2022 года прорывным сегментом индустрии развлечений в России будет киберспорт и VR. Киберспорт будет расти на 25,5% в год, до $32 млн в 2022 году, а средние темпы роста VR составят 51,3% в год, до $178 млн.
🔗 По данным Superdata, за прошлый год российские пользователи потратили на компьютерные игры более $736 млн.
🗄 Исследование
#исследования #компьютерные_игры #Яндекс #Data_Insight
Яндекс запустил сервис для сбора геймерами донатов // Яндекс
Яндекс.Деньги вместе с пермской компанией «Донэйт стрим» запустили сервис для сбора донатов во время онлайн-трансляций геймеров — Я.Стример. Он показывает, как идет сбор средств и кто самый щедрый зритель. Для подключения сервиса необходимо открыть и идентифицировать кошелек в Яндекс.Деньгах, привязать его к Я.Стримеру, настроить виджеты, а также информировать аудиторию о сборе средств. Зрители смогут отправить донаты из кошелька в Яндекс.Деньгах или с любой банковской карты, пишет VC.ru. Сервис будет брать комиссию с геймера в размере 0,5% — за перевод из кошелька и 2,5% — с карты.
🔗 Аналогичную платформу (Boosty.to) тестирует с конца мая сервис для стримеров DonationAlerts, который принадлежит Mail.ru Group. Платформа позволяет стримерам, музыкантам, дизайнерам и др. получать регулярные платежи от поклонников за свой контент.
🔗 По оценкам Яндекс.Кассы и Data Insight, в 2018 году российские интернет-пользователи заплатили геймерам около 11,6 млрд руб.
#Яндекс #компьютерные_игры
Яндекс.Деньги вместе с пермской компанией «Донэйт стрим» запустили сервис для сбора донатов во время онлайн-трансляций геймеров — Я.Стример. Он показывает, как идет сбор средств и кто самый щедрый зритель. Для подключения сервиса необходимо открыть и идентифицировать кошелек в Яндекс.Деньгах, привязать его к Я.Стримеру, настроить виджеты, а также информировать аудиторию о сборе средств. Зрители смогут отправить донаты из кошелька в Яндекс.Деньгах или с любой банковской карты, пишет VC.ru. Сервис будет брать комиссию с геймера в размере 0,5% — за перевод из кошелька и 2,5% — с карты.
🔗 Аналогичную платформу (Boosty.to) тестирует с конца мая сервис для стримеров DonationAlerts, который принадлежит Mail.ru Group. Платформа позволяет стримерам, музыкантам, дизайнерам и др. получать регулярные платежи от поклонников за свой контент.
🔗 По оценкам Яндекс.Кассы и Data Insight, в 2018 году российские интернет-пользователи заплатили геймерам около 11,6 млрд руб.
#Яндекс #компьютерные_игры
Mail.ru Group отдаст Modern Pick контроль в Esforce // «Ведомости»
По информации «Ведомостей», Mail.ru Group передаст 51% в киберспортивном холдинге Esforce производителю гоночных компьютерных игр Modern Pick. Сделка уже одобрена советом директоров и будет закрыта в ближайшие месяцы. Издание отмечает, что она будет безденежной, но взамен Mail.ru Group получит 16% в самом Modern Pick. После этого у Mail.ru Group останется 49% Esforce, однако размер доли может быть изменен. Партнерство позволит расширить каналы монетизации игрового контента и усилить роль на мировом рынке киберспорта.
Сейчас в Esforce входит самая титулованная в России киберспортивная команда Virtus.pro, площадка для проведения киберспортивных турниров Yota Arena в Москве.
🔗 По оценкам PwC, в 2018 г. мировой рынок киберспорта составил $805 млн, к 2022 г. он вырастет до$1,58 млрд.
🔗 По подсчетам Яндекс.Кассы и Data Insight, в 2018 году российские интернет-пользователи заплатили геймерам около 11,6 млрд руб.
📊 Исследования про компьютерные игры на ICT.Moscow
#компьютерные_игры #киберспорт #Mail_ru_Group #Esforce
По информации «Ведомостей», Mail.ru Group передаст 51% в киберспортивном холдинге Esforce производителю гоночных компьютерных игр Modern Pick. Сделка уже одобрена советом директоров и будет закрыта в ближайшие месяцы. Издание отмечает, что она будет безденежной, но взамен Mail.ru Group получит 16% в самом Modern Pick. После этого у Mail.ru Group останется 49% Esforce, однако размер доли может быть изменен. Партнерство позволит расширить каналы монетизации игрового контента и усилить роль на мировом рынке киберспорта.
Сейчас в Esforce входит самая титулованная в России киберспортивная команда Virtus.pro, площадка для проведения киберспортивных турниров Yota Arena в Москве.
🔗 По оценкам PwC, в 2018 г. мировой рынок киберспорта составил $805 млн, к 2022 г. он вырастет до$1,58 млрд.
🔗 По подсчетам Яндекс.Кассы и Data Insight, в 2018 году российские интернет-пользователи заплатили геймерам около 11,6 млрд руб.
📊 Исследования про компьютерные игры на ICT.Moscow
#компьютерные_игры #киберспорт #Mail_ru_Group #Esforce
Modern Pick покупает создателя гоночных игр Slightly Mad Studios // «Ведомости»
По информации «Ведомостей», новый партнер Mail.ru Group – Modern Pick – покупает одного из самых известных в мире создателей гоночных игр – Slightly Mad Studios (SMS). Детали сделки не раскрываются. Как отмечают собеседники издания, у сторон также есть договоренность с крупной голливудской студией о выпуске в 2020 году гоночной игры по мотивам известной кинофраншизы.
🔗 На прошлой неделе стало известно, что Mail.ru Group передаст контроль (51%) в киберспортивном холдинге Esforce производителю гоночных компьютерных игр Modern Pick.
🔗 В 2018 г. мировой рынок киберспорта составил $805 млн, подсчитали в PwC. К 2022 году он может вырасти до $1,58 млрд.
📊 Исследования про компьютерные игры на ICT.Moscow
#Mail_ru_Group #компьютерные_игры #киберспорт
По информации «Ведомостей», новый партнер Mail.ru Group – Modern Pick – покупает одного из самых известных в мире создателей гоночных игр – Slightly Mad Studios (SMS). Детали сделки не раскрываются. Как отмечают собеседники издания, у сторон также есть договоренность с крупной голливудской студией о выпуске в 2020 году гоночной игры по мотивам известной кинофраншизы.
🔗 На прошлой неделе стало известно, что Mail.ru Group передаст контроль (51%) в киберспортивном холдинге Esforce производителю гоночных компьютерных игр Modern Pick.
🔗 В 2018 г. мировой рынок киберспорта составил $805 млн, подсчитали в PwC. К 2022 году он может вырасти до $1,58 млрд.
📊 Исследования про компьютерные игры на ICT.Moscow
#Mail_ru_Group #компьютерные_игры #киберспорт
Mail.ru Group запускает глобальную игровую платформу // CNews
Mail.ru Group запустит глобальную игровую платформу My.Games Store к концу 2019 года. На портале разработчики и издатели игр смогут размещать свои продукты. Сейчас сервис находится на этапе тестирования. Потенциальным партнерам компания предложит долю выручки 70/30 при дистрибуции игр через новую платформу.
📝Полезные контакты: CEO My.Games 👤Владимир Магурян, руководитель My.Games Store 👤Родион Котельников
📊 Исследования про компьютерные игры на ICT.Moscow
#Mail_ru_group #компьютерные_игры
Mail.ru Group запустит глобальную игровую платформу My.Games Store к концу 2019 года. На портале разработчики и издатели игр смогут размещать свои продукты. Сейчас сервис находится на этапе тестирования. Потенциальным партнерам компания предложит долю выручки 70/30 при дистрибуции игр через новую платформу.
📝Полезные контакты: CEO My.Games 👤Владимир Магурян, руководитель My.Games Store 👤Родион Котельников
📊 Исследования про компьютерные игры на ICT.Moscow
#Mail_ru_group #компьютерные_игры
📈 Подборка отраслевых исследований 📊
Ключевые тенденции развития организаций сферы ИТ-услуг | НИУ ВШЭ
Кибербезопасность SaaS | McKinsey
Обзор рынка внешних систем хранения данных | IDC
Развитие и внедрение технологии блокчейн | Gartner
Обзор рынка носимых устройств | IDC
Отношение россиян к отечественной ИТ-индустрии | ВЦИОМ
Поддержание уровня квалификации рабочей силы | IBM
Социальные эффекты компьютерной игромании | ВЦИОМ
#исследования #кадры #ИТ_инфраструктура #гаджеты #хранение_данных #кибербезопасность #компьютерные_игры
Ключевые тенденции развития организаций сферы ИТ-услуг | НИУ ВШЭ
Кибербезопасность SaaS | McKinsey
Обзор рынка внешних систем хранения данных | IDC
Развитие и внедрение технологии блокчейн | Gartner
Обзор рынка носимых устройств | IDC
Отношение россиян к отечественной ИТ-индустрии | ВЦИОМ
Поддержание уровня квалификации рабочей силы | IBM
Социальные эффекты компьютерной игромании | ВЦИОМ
#исследования #кадры #ИТ_инфраструктура #гаджеты #хранение_данных #кибербезопасность #компьютерные_игры
Объем российского игрового рынка может вырасти на 57% в 2019 году // «Коммерсант»
Доходы от компьютерных, консольных и мобильных игр в России по итогам 2019 года увеличатся на 57%, до $2,7 млрд, прогнозируют аналитики Superdata и Wargaming. Такие показатели обусловлены бурным развитием сегмента мобильных игр.
Почти половина доходов рынка в России (45%) приходится на долю игр free-to-play (без обязательных платежей, но, как правило, со встроенными покупками) на ПК, отмечают эксперты.
🔗 Ранее компания Newzoo прогнозировала объем российского игрового рынка по итогам 2019 года на уровне $1,8 млрд.
🔗 По оценкам компании Wanta, 61% видеостримеров в Рунете монетизируют свой контент. Из них 96% используют для этого донат-сервисы, 15% — подписки, 8% — платные чаты на YouTube, 6% — платежные системы.
📊 Другие исследования про компьютерные игры на ICT.Moscow
#исследования #видеоигры #компьютерные_игры
Доходы от компьютерных, консольных и мобильных игр в России по итогам 2019 года увеличатся на 57%, до $2,7 млрд, прогнозируют аналитики Superdata и Wargaming. Такие показатели обусловлены бурным развитием сегмента мобильных игр.
Почти половина доходов рынка в России (45%) приходится на долю игр free-to-play (без обязательных платежей, но, как правило, со встроенными покупками) на ПК, отмечают эксперты.
🔗 Ранее компания Newzoo прогнозировала объем российского игрового рынка по итогам 2019 года на уровне $1,8 млрд.
🔗 По оценкам компании Wanta, 61% видеостримеров в Рунете монетизируют свой контент. Из них 96% используют для этого донат-сервисы, 15% — подписки, 8% — платные чаты на YouTube, 6% — платежные системы.
📊 Другие исследования про компьютерные игры на ICT.Moscow
#исследования #видеоигры #компьютерные_игры