Сервис рекомендаций компьютерных игр RAWG привлек €1 млн инвестиций // «Ведомости»
Сервис для выбора компьютерных игр RAWG привлек инвестиции в размере €1 млн, рассказал основатель сервиса Гаджи Махтиев «Ведомостям». В частности, инвесторами выступили основатель и председатель совета директоров Game Insight Игорь Мацанюк, CEO Zeptolab Михаил Лялин и игровая компания Wargaming. Также в раунде приняли участие фонд AltaIR Capital и создатель сервиса Doctor Smart Павел Ройтберг. Планируется, что инвестиции будут направлены на расширение базы игр до 100 тыс. наименований, а также на запуск рекламной кампании. Сервис RAWG запущен в мае 2017 года. Он агрегирует данные об играх и игровом опыте во всех магазинах, ориентирован на глобальную аудиторию и выпускается на английском языке.
#инвестиции #видеоигры #киберспорт #Game_Insight #CEO_Zeptolab #Doctor_Smart #AltaIR_Capital #RAWG
Сервис для выбора компьютерных игр RAWG привлек инвестиции в размере €1 млн, рассказал основатель сервиса Гаджи Махтиев «Ведомостям». В частности, инвесторами выступили основатель и председатель совета директоров Game Insight Игорь Мацанюк, CEO Zeptolab Михаил Лялин и игровая компания Wargaming. Также в раунде приняли участие фонд AltaIR Capital и создатель сервиса Doctor Smart Павел Ройтберг. Планируется, что инвестиции будут направлены на расширение базы игр до 100 тыс. наименований, а также на запуск рекламной кампании. Сервис RAWG запущен в мае 2017 года. Он агрегирует данные об играх и игровом опыте во всех магазинах, ориентирован на глобальную аудиторию и выпускается на английском языке.
#инвестиции #видеоигры #киберспорт #Game_Insight #CEO_Zeptolab #Doctor_Smart #AltaIR_Capital #RAWG
Mail.Ru Games Ventures будет сотрудничать с Epic Games
Mail.Ru Games Ventures (MRGV) объявил о сотрудничестве с Epic Games, разработчиком и издателем игр и создателем движка Unreal Engine. Партнеры будут вместе поддерживать игровые студии. Кроме того, Epic Games поможет MRGV найти лучших разработчиков для дальнейшего сотрудничества и будет консультировать команды по технологическим аспектам разработки игр. MRGV в свою очередь предоставит разработчикам экспертную поддержку, доступ к аналитическим и маркетинговым инструментам, технологиям в области информационной безопасности, а также различным игровым сервисам и маркетплейсам.
#видеоигры #Mail_Ru_Games_Ventures #Epic_Games
Mail.Ru Games Ventures (MRGV) объявил о сотрудничестве с Epic Games, разработчиком и издателем игр и создателем движка Unreal Engine. Партнеры будут вместе поддерживать игровые студии. Кроме того, Epic Games поможет MRGV найти лучших разработчиков для дальнейшего сотрудничества и будет консультировать команды по технологическим аспектам разработки игр. MRGV в свою очередь предоставит разработчикам экспертную поддержку, доступ к аналитическим и маркетинговым инструментам, технологиям в области информационной безопасности, а также различным игровым сервисам и маркетплейсам.
#видеоигры #Mail_Ru_Games_Ventures #Epic_Games
📈 Подборка отраслевых исследований 📊
Топ-25 игровых компаний занимают 77% всего игрового рынка размером в $122 млрд – Newzoo
О платформах как операционной модели корпораций – McKinsey
Состояние мошенничества в мобильных сетях, 1 квартал 2018 г. – AppsFlyer
Исследование цифровой трансформации в ритейле – Ericsson
Использование ИТ-технологий миллениалами и старшими поколениями – Pew Research Center
5 цифровых тенденций для финансового маркетинга – CMO.com
#исследования #смартфоны #кибербезопасность #ритейл #видеоигры
Топ-25 игровых компаний занимают 77% всего игрового рынка размером в $122 млрд – Newzoo
О платформах как операционной модели корпораций – McKinsey
Состояние мошенничества в мобильных сетях, 1 квартал 2018 г. – AppsFlyer
Исследование цифровой трансформации в ритейле – Ericsson
Использование ИТ-технологий миллениалами и старшими поколениями – Pew Research Center
5 цифровых тенденций для финансового маркетинга – CMO.com
#исследования #смартфоны #кибербезопасность #ритейл #видеоигры
📈 Подборка отраслевых исследований 📊
Применение технологии RPA московским бизнесом | ICT.Moscow
Как роботы меняют мир | Oxford Economics
О чем говорят роботы? | «Платформа»
Актуальные киберугрозы II кв 2019 года | Positive Technologies
Как россияне платят онлайн в 2019 году | Mediascope
Рейтинг цифровизации банков | Фонд «Сколково»
Рейтинг операторов связи по скорости мобильного интернета | iPhones.ru
Исследование: россияне хотят следить за здоровьем с помощью технологий | НАФИ
Изменение характера труда | The World bank
ИТ-технологии в сфере HR | Hays
Видеоигры: популярность среди россиян | ВЦИОМ
#исследования #видеоигры #RPA #кадры #информационная_безопасность #финтех
Применение технологии RPA московским бизнесом | ICT.Moscow
Как роботы меняют мир | Oxford Economics
О чем говорят роботы? | «Платформа»
Актуальные киберугрозы II кв 2019 года | Positive Technologies
Как россияне платят онлайн в 2019 году | Mediascope
Рейтинг цифровизации банков | Фонд «Сколково»
Рейтинг операторов связи по скорости мобильного интернета | iPhones.ru
Исследование: россияне хотят следить за здоровьем с помощью технологий | НАФИ
Изменение характера труда | The World bank
ИТ-технологии в сфере HR | Hays
Видеоигры: популярность среди россиян | ВЦИОМ
Чтобы оперативно узнавать последнюю аналитику отрасли, подписывайтесь на отдельный канал с автоматическими оповещениями →
@ICT_Moscow_research#исследования #видеоигры #RPA #кадры #информационная_безопасность #финтех
📈 Подборка отраслевых исследований 📊
Топ-100 IDC FinTech Rankings 2019 | IDC
Карта рынка «ИТ в ритейле» | TAdviser
Траты и доходы геймеров | Яндекс
Российский рынок онлайн-образования 2019 | MyProduce
Исследование рынка услуг такси в России | «Левада-центр»
Приложения мобильного банкинга | Banki.ru
Подкасты в России 2019 | Brand Analytics
Мобильные угрозы для Android в первом полугодии 2019 г. | ESET
Ландшафт угроз для «умных зданий» за первое полугодие 2019 г. | «Лаборатория Касперского»
Исследование защищенности мобильных приложений знакомств. Сентябрь 2019 | «Ростелеком-Solar»
#исследования #Яндекс #ESET #Banki_ru #Левада_центр #Ростелеком_Solar #Лаборатория_Касперского #TAdviser #IDC #видеоигры
Топ-100 IDC FinTech Rankings 2019 | IDC
Карта рынка «ИТ в ритейле» | TAdviser
Траты и доходы геймеров | Яндекс
Российский рынок онлайн-образования 2019 | MyProduce
Исследование рынка услуг такси в России | «Левада-центр»
Приложения мобильного банкинга | Banki.ru
Подкасты в России 2019 | Brand Analytics
Мобильные угрозы для Android в первом полугодии 2019 г. | ESET
Ландшафт угроз для «умных зданий» за первое полугодие 2019 г. | «Лаборатория Касперского»
Исследование защищенности мобильных приложений знакомств. Сентябрь 2019 | «Ростелеком-Solar»
#исследования #Яндекс #ESET #Banki_ru #Левада_центр #Ростелеком_Solar #Лаборатория_Касперского #TAdviser #IDC #видеоигры
📈 Подборка отраслевых исследований 📊
Рейтинг инновационного развития субъектов РФ | НИУ ВШЭ
Рейтинг поставщиков ИТ в финсекторе | CNews Analytics
50 самых доходных представительств иностранных ИТ-компаний в России | TAdviser
Статистика доменов .RU за октябрь 2019 года | Координационный центр национального домена сети интернет
Телеком рынок: создание стоимости в эпоху кардинальных перемен | PwC
Доклад о состоянии и распространении интернета в мире | ITU
Значение скорости загрузки страниц сайта | TelecomDaily
Розничный экспорт товаров через интернет | Data Insight
Отношение покупателей к сбору персональных данных в странах Европы | Accenture Interactive
Цифровые привычки пользователей |«Лаборатория Касперского»
#исследования #персональные_данные #видеоигры #экспорт #Рунет #финтех #инновации
Рейтинг инновационного развития субъектов РФ | НИУ ВШЭ
Рейтинг поставщиков ИТ в финсекторе | CNews Analytics
50 самых доходных представительств иностранных ИТ-компаний в России | TAdviser
Статистика доменов .RU за октябрь 2019 года | Координационный центр национального домена сети интернет
Телеком рынок: создание стоимости в эпоху кардинальных перемен | PwC
Доклад о состоянии и распространении интернета в мире | ITU
Значение скорости загрузки страниц сайта | TelecomDaily
Розничный экспорт товаров через интернет | Data Insight
Отношение покупателей к сбору персональных данных в странах Европы | Accenture Interactive
Цифровые привычки пользователей |«Лаборатория Касперского»
#исследования #персональные_данные #видеоигры #экспорт #Рунет #финтех #инновации
Объем российского игрового рынка может вырасти на 57% в 2019 году // «Коммерсант»
Доходы от компьютерных, консольных и мобильных игр в России по итогам 2019 года увеличатся на 57%, до $2,7 млрд, прогнозируют аналитики Superdata и Wargaming. Такие показатели обусловлены бурным развитием сегмента мобильных игр.
Почти половина доходов рынка в России (45%) приходится на долю игр free-to-play (без обязательных платежей, но, как правило, со встроенными покупками) на ПК, отмечают эксперты.
🔗 Ранее компания Newzoo прогнозировала объем российского игрового рынка по итогам 2019 года на уровне $1,8 млрд.
🔗 По оценкам компании Wanta, 61% видеостримеров в Рунете монетизируют свой контент. Из них 96% используют для этого донат-сервисы, 15% — подписки, 8% — платные чаты на YouTube, 6% — платежные системы.
📊 Другие исследования про компьютерные игры на ICT.Moscow
#исследования #видеоигры #компьютерные_игры
Доходы от компьютерных, консольных и мобильных игр в России по итогам 2019 года увеличатся на 57%, до $2,7 млрд, прогнозируют аналитики Superdata и Wargaming. Такие показатели обусловлены бурным развитием сегмента мобильных игр.
Почти половина доходов рынка в России (45%) приходится на долю игр free-to-play (без обязательных платежей, но, как правило, со встроенными покупками) на ПК, отмечают эксперты.
🔗 Ранее компания Newzoo прогнозировала объем российского игрового рынка по итогам 2019 года на уровне $1,8 млрд.
🔗 По оценкам компании Wanta, 61% видеостримеров в Рунете монетизируют свой контент. Из них 96% используют для этого донат-сервисы, 15% — подписки, 8% — платные чаты на YouTube, 6% — платежные системы.
📊 Другие исследования про компьютерные игры на ICT.Moscow
#исследования #видеоигры #компьютерные_игры
📈 Подборка отраслевых исследований 📊
Топ-10 CMS на сайтах зон .RU и .РФ | Reg.ru
Тренды и технологии 2030 | Digital Leader
Анализ возможностей и прогноз развития мирового рынка умных городов | Meticulous Research
Качество услуг передачи данных в сотовых сетях Московской области | TelecomDaily
Финансовый ущерб, нанесенный операторам мобильной связи пандемией коронавируса | Content Review
Экосистема разработки в 2020 году | Jetbrains
Портрет российского геймера 2019 | Mail.ru Group
Рейтинг российских Edtech-компаний за I квартал 2020 года | Актион-МЦФЭР
Онлайн-рынок спортивных товаров | Data Insight
Киберугрозы для микробизнеса на удаленной работе | ESET
Исследование утечек информации через некорректно настроенные облачные сервисы | Infowatch
Threat Zone 2020 | BI.ZONE
#исследования #видеоигры #информационная_безопасность #образование #умный_город #телеком
Топ-10 CMS на сайтах зон .RU и .РФ | Reg.ru
Тренды и технологии 2030 | Digital Leader
Анализ возможностей и прогноз развития мирового рынка умных городов | Meticulous Research
Качество услуг передачи данных в сотовых сетях Московской области | TelecomDaily
Финансовый ущерб, нанесенный операторам мобильной связи пандемией коронавируса | Content Review
Экосистема разработки в 2020 году | Jetbrains
Портрет российского геймера 2019 | Mail.ru Group
Рейтинг российских Edtech-компаний за I квартал 2020 года | Актион-МЦФЭР
Онлайн-рынок спортивных товаров | Data Insight
Киберугрозы для микробизнеса на удаленной работе | ESET
Исследование утечек информации через некорректно настроенные облачные сервисы | Infowatch
Threat Zone 2020 | BI.ZONE
Чтобы оперативно узнавать последнюю аналитику отрасли, подписывайтесь на отдельный канал с автоматическими оповещениями →
@ICT_Moscow_presentations#исследования #видеоигры #информационная_безопасность #образование #умный_город #телеком
Исследование: к 2024 году российский рынок видеоигр вырастет до $2,7 млрд
По оценкам PwC, к 2024 году российский рынок видеоигр увеличится до $2,7 млрд, а среднегодовой темп роста составит в 5,1 %, что близко к общемировым показателям, отмечают эксперты. В 2019 году рынок оценивался в $2,1 млрд. Сейчас играющая аудитория облачного гейминга среди российского населения насчитывает от 30 до 50 млн человек.
🗄 «Исследование облачного гейминга в России»
#исследования #видеоигры
По оценкам PwC, к 2024 году российский рынок видеоигр увеличится до $2,7 млрд, а среднегодовой темп роста составит в 5,1 %, что близко к общемировым показателям, отмечают эксперты. В 2019 году рынок оценивался в $2,1 млрд. Сейчас играющая аудитория облачного гейминга среди российского населения насчитывает от 30 до 50 млн человек.
🗄 «Исследование облачного гейминга в России»
#исследования #видеоигры
Исследование: Рынок видеоигр и киберспорта в России будет расти на 5,6% в год // PwC
В 2019 году российский рынок видеоигр и киберспорта составил $2,1 млрд, что на 13% больше показателя предыдущего года. К концу 2024 года объем рынка достигнет $2,8 млрд со среднегодовым темпом роста 5,6%, прогнозируют эксперты PwC в своем обзоре мировой и российской индустрии развлечений.
По оценкам аналитиков, российский рынок видеоигр и киберспорта занимает 11-е место в мире и 5-е в Европе по объему. Число активных игроков составляет по разным оценкам от 30 млн до 50 млн человек.
Эксперты также отмечают, что пандемия COVID-19 благоприятно повлияла на рост выручки в индустрии видеоигр в стране. По данным AliExpress, в апреле рост продаж цифровых копий игр вырос в 2,3 раза по сравнению с аналогичным показателем прошлого года. По данным Яндекс.Денег, в апреле оборот платежей за покупки контента внутри игр был на 23% больше, чем в марте, а покупки самих игр – на 22%. Во второй половине года аналитики PwC прогнозируют стабилизацию поведения аудитории и возвращение динамики к привычным показателям.
🗄Обзор мировой и российской индустрии развлечений и медиа
#исследования #видеоигры #киберспорт
В 2019 году российский рынок видеоигр и киберспорта составил $2,1 млрд, что на 13% больше показателя предыдущего года. К концу 2024 года объем рынка достигнет $2,8 млрд со среднегодовым темпом роста 5,6%, прогнозируют эксперты PwC в своем обзоре мировой и российской индустрии развлечений.
По оценкам аналитиков, российский рынок видеоигр и киберспорта занимает 11-е место в мире и 5-е в Европе по объему. Число активных игроков составляет по разным оценкам от 30 млн до 50 млн человек.
Эксперты также отмечают, что пандемия COVID-19 благоприятно повлияла на рост выручки в индустрии видеоигр в стране. По данным AliExpress, в апреле рост продаж цифровых копий игр вырос в 2,3 раза по сравнению с аналогичным показателем прошлого года. По данным Яндекс.Денег, в апреле оборот платежей за покупки контента внутри игр был на 23% больше, чем в марте, а покупки самих игр – на 22%. Во второй половине года аналитики PwC прогнозируют стабилизацию поведения аудитории и возвращение динамики к привычным показателям.
🗄Обзор мировой и российской индустрии развлечений и медиа
#исследования #видеоигры #киберспорт