К 2022 году гаджеты научатся распознавать эмоции человека // Gartner
Искусственный интеллект будет понимать эмоциональное состояние человека даже лучше, чем близкие ему люди, отмечают аналитики Gartner в своем докладе «Предсказания 2018: персональные гаджеты». Сейчас эта область развивается в первую очередь за счет персональных помощников и других «умных» технологий, направленных на общение с человеком. На втором этапе, отмечает Gartner, искусственный интеллект начнет менять обслуживание клиентов. Речь идет об обучающих программах, видеоиграх, диагностическом ПО, занятиях спортом и беспилотных авто. А к 2021 году эмоциональный искусственный интеллект будет применяться и в медицине.
https://www.gartner.com/newsroom/id/3843263
https://www.kommersant.ru/doc/3520186
#ИИ #гаджеты #ПО #образование #игры #беспилотный_транспорт #спорт #медицина #Gartner
Искусственный интеллект будет понимать эмоциональное состояние человека даже лучше, чем близкие ему люди, отмечают аналитики Gartner в своем докладе «Предсказания 2018: персональные гаджеты». Сейчас эта область развивается в первую очередь за счет персональных помощников и других «умных» технологий, направленных на общение с человеком. На втором этапе, отмечает Gartner, искусственный интеллект начнет менять обслуживание клиентов. Речь идет об обучающих программах, видеоиграх, диагностическом ПО, занятиях спортом и беспилотных авто. А к 2021 году эмоциональный искусственный интеллект будет применяться и в медицине.
https://www.gartner.com/newsroom/id/3843263
https://www.kommersant.ru/doc/3520186
#ИИ #гаджеты #ПО #образование #игры #беспилотный_транспорт #спорт #медицина #Gartner
📈 Мобильные игры — лидеры игрового рынка
Эксперты App Annie и IDC представили совместное исследование игровой индустрии по итогам 2017 года. Основной вывод: мобильные игры — абсолютные лидеры, а другие типы игр почти не растут. На игры приходятся около 80% всех денег, потраченных в iOS App Store и Google Play. Обладатели мобильных устройств Apple тратят на игры почти в два раза больше, чем люди с Android-устройствами, при этом в Google Play на игры приходится большая доля в потребительских расходах, чем в App Store.
#исследования #игры #Apple #Google
Эксперты App Annie и IDC представили совместное исследование игровой индустрии по итогам 2017 года. Основной вывод: мобильные игры — абсолютные лидеры, а другие типы игр почти не растут. На игры приходятся около 80% всех денег, потраченных в iOS App Store и Google Play. Обладатели мобильных устройств Apple тратят на игры почти в два раза больше, чем люди с Android-устройствами, при этом в Google Play на игры приходится большая доля в потребительских расходах, чем в App Store.
#исследования #игры #Apple #Google
Mail.Ru Group приобрела контрольный пакет разработчика мобильных игр Bit.Games
Mail.Ru Group приобрела 51% акций разработчика мобильных игр BIT.GAMES. Студия как и раньше, продолжит самостоятельно работать над «Гильдией Героев», а Mail.Ru Group окажет компании экспертную поддержку для масштабирования проектов и откроет доступ к своим ресурсам в области разработки, аналитики и маркетинга.
📝 Полезные контакты: руководитель Игрового направления Mail.Ru Group 👤 Василий Магурян, генеральный директор BIT.GAMES 👤Владимир Розов
#игры #сделка #Mail_Ru_Group
Мы в Twitter и ТамТам
Mail.Ru Group приобрела 51% акций разработчика мобильных игр BIT.GAMES. Студия как и раньше, продолжит самостоятельно работать над «Гильдией Героев», а Mail.Ru Group окажет компании экспертную поддержку для масштабирования проектов и откроет доступ к своим ресурсам в области разработки, аналитики и маркетинга.
📝 Полезные контакты: руководитель Игрового направления Mail.Ru Group 👤 Василий Магурян, генеральный директор BIT.GAMES 👤Владимир Розов
#игры #сделка #Mail_Ru_Group
Мы в Twitter и ТамТам
Завершается регистрация на хакатон игровых решений для бизнеса
Сегодня заканчивается прием заявок на хакатон игровых решений для бизнеса «Business Game Clash». Организаторам интересны разработки игрового бота, игровые online-решения и др. Кроме возможности получить заказ на разработку, команды будут сражаться за призовой фонд в размере 100 тыс. рублей и призы от спонсоров. Регистрация по ссылке
#хакатон #игры #конкурс
@ICT_Moscow в Twitter
Сегодня заканчивается прием заявок на хакатон игровых решений для бизнеса «Business Game Clash». Организаторам интересны разработки игрового бота, игровые online-решения и др. Кроме возможности получить заказ на разработку, команды будут сражаться за призовой фонд в размере 100 тыс. рублей и призы от спонсоров. Регистрация по ссылке
#хакатон #игры #конкурс
@ICT_Moscow в Twitter
Более 3 млрд рублей выплатили «Одноклассники» создателям игр // «Ведомости»
Соцсеть «Одноклассники» (входит в Mail.ru Group) подвела итоги 2018 г., где впервые раскрыла сумму вознаграждения разработчикам игр — 3,2 млрд руб. Разработчики получают долю от платежей пользователей «Одноклассников» на платформе этой сети. Как компания делит доходы с создателями игр, не поясняется. По данным издания App2top, производители получают от «Одноклассников» 50% платежей пользователей. Получается, всего пользователи потратили на игры внутри «Одноклассников» около 6 млрд руб., пишут «Ведомости». По собственным данным соцсети, в среднем в месяц на платформе «Одноклассников» в 2018 г. играли 17 млн пользователей, это на 13% больше, чем годом ранее.
🏷 Карточка «Одноклассники» на ICT.Moscow
#соцсети #Одноклассники #Mail_ru_Group #игры
Больше новостей — на сайте ICT.Moscow
Соцсеть «Одноклассники» (входит в Mail.ru Group) подвела итоги 2018 г., где впервые раскрыла сумму вознаграждения разработчикам игр — 3,2 млрд руб. Разработчики получают долю от платежей пользователей «Одноклассников» на платформе этой сети. Как компания делит доходы с создателями игр, не поясняется. По данным издания App2top, производители получают от «Одноклассников» 50% платежей пользователей. Получается, всего пользователи потратили на игры внутри «Одноклассников» около 6 млрд руб., пишут «Ведомости». По собственным данным соцсети, в среднем в месяц на платформе «Одноклассников» в 2018 г. играли 17 млн пользователей, это на 13% больше, чем годом ранее.
🏷 Карточка «Одноклассники» на ICT.Moscow
#соцсети #Одноклассники #Mail_ru_Group #игры
Больше новостей — на сайте ICT.Moscow
📈 Подборка отраслевых исследований 📊
Реакция людей на внедрение государством искусственного интеллекта | BCG
5 ключевых идей из 350 проектов IoT для умного города | IoT Analytics
Защита данных и конфиденциальности в интернете вещей | GSMA
Расходы россиян на мобильные игры в 2018 году | Playgendary
Мобильная экономика 2019 | GSMA
Объем рекламного рынка по типам контента в 2018 году | АКАР
Прогноз развития рынка интеллектуальных дисплеев | Markets and Markets
На пути к цифровому доверию | PwC
Актуальные киберугрозы — 2018. Тренды и прогнозы | Positive Technologies
Как онлайн-торговля теряет конфиденциальные данные | InfoWatch
Интерактивная карта цифровых экосистем Москвы | ICT.Moscow
#интернет #киберугрозы #кибербезопасность #реклама #игры #умный_город #исследования
Больше исследований — на ICT.Moscow (@ICT_Moscow)
Реакция людей на внедрение государством искусственного интеллекта | BCG
5 ключевых идей из 350 проектов IoT для умного города | IoT Analytics
Защита данных и конфиденциальности в интернете вещей | GSMA
Расходы россиян на мобильные игры в 2018 году | Playgendary
Мобильная экономика 2019 | GSMA
Объем рекламного рынка по типам контента в 2018 году | АКАР
Прогноз развития рынка интеллектуальных дисплеев | Markets and Markets
На пути к цифровому доверию | PwC
Актуальные киберугрозы — 2018. Тренды и прогнозы | Positive Technologies
Как онлайн-торговля теряет конфиденциальные данные | InfoWatch
Интерактивная карта цифровых экосистем Москвы | ICT.Moscow
#интернет #киберугрозы #кибербезопасность #реклама #игры #умный_город #исследования
Больше исследований — на ICT.Moscow (@ICT_Moscow)