GARField: Group Anything with Radiance Fields
Извлекает ассеты разного уровня из #nerf сцены. Затем на них можно испытать симуляцию динамики - см на сайте.
Гарфилд прикручивается в nerfstudio
#simulation #dynamics #tools
Извлекает ассеты разного уровня из #nerf сцены. Затем на них можно испытать симуляцию динамики - см на сайте.
Гарфилд прикручивается в nerfstudio
#simulation #dynamics #tools
🔥5🎃2
Cosmos-1.0-Diffusion: A Suite of Diffusion-based World Foundation Models
NVIDIA выпустила семейство видеогенераторов с пониманием физического мира. Они предпочитают о них говорить как о генераторах мира по тексту и изображению.
Хронометраж 121 кадр
Позиционируется для разработчиков, в помощь в симуляции мира.
Лицензия на бесплатное коммерческое использование.
Нужно 80GB VRAM
Дают попробовать!
Примеры видео спрятаны в демо
Гитхаб
Веса
Демо
#text2video #image2video #simulation #text2world #image2world
NVIDIA выпустила семейство видеогенераторов с пониманием физического мира. Они предпочитают о них говорить как о генераторах мира по тексту и изображению.
Хронометраж 121 кадр
Позиционируется для разработчиков, в помощь в симуляции мира.
Лицензия на бесплатное коммерческое использование.
Нужно 80GB VRAM
Дают попробовать!
Примеры видео спрятаны в демо
Гитхаб
Веса
Демо
#text2video #image2video #simulation #text2world #image2world
👍13❤3👎1🤡1
Cosmos1GP: Cosmos1GP for the GPU Poor by DeepBeepMeep
Нвидиевский видеогенератор миров Cosmos, версия для бедных.
с правильными настройками на 3090/4090 можно генерить по 10 секунд видео
#text2video #image2video #simulation #text2world #image2world
Нвидиевский видеогенератор миров Cosmos, версия для бедных.
с правильными настройками на 3090/4090 можно генерить по 10 секунд видео
#text2video #image2video #simulation #text2world #image2world
👍10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Cosmos-Transfer1: World Generation with Adaptive Multimodal Control
Nvidia выпустили версию своего генератора миров (видео) для кондиционной генерации на основе множества входных данных в различных модальностях, таких как сегментация, карты глубины и контуры (edge)
Гитхаб
#text2video #image2video #simulation #text2world #image2world #segmentation2video #depth2video #mask2video #edge2video
Nvidia выпустили версию своего генератора миров (видео) для кондиционной генерации на основе множества входных данных в различных модальностях, таких как сегментация, карты глубины и контуры (edge)
Гитхаб
#text2video #image2video #simulation #text2world #image2world #segmentation2video #depth2video #mask2video #edge2video
👍3🔥2🤔1
DSO: Aligning 3D Generators with Simulation Feedback for Physical Soundness
К 3D генераторам приставили обратную связь от симуляции физики чтобы модельки получались более устойчивыми. Даже напечатали модельку на 3D принтере в доказательство
Интересно, кто из подписанов использовал сгенерированные модельки с физикой или для 3D печати, что скажете?
Код
DSO-finetuned-TRELLIS
#simulation #textto3D #imageto3d
К 3D генераторам приставили обратную связь от симуляции физики чтобы модельки получались более устойчивыми. Даже напечатали модельку на 3D принтере в доказательство
Интересно, кто из подписанов использовал сгенерированные модельки с физикой или для 3D печати, что скажете?
Код
DSO-finetuned-TRELLIS
#simulation #textto3D #imageto3d
👍6❤1
VLIPP: Towards Physically Plausible Video Generation with Vision and Language Informed Physical Prior
генерация физически корректных видео
Код ждем
#text2video #image2video #simulation
генерация физически корректных видео
Код ждем
#text2video #image2video #simulation
👍6🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ctrl-Crash: Controllable Diffusion for Realistic Car Crashes
А вот генератор реалистичных автомобильных столкновений. Не знаю зачем это вам и не хочу знать
На вход принимает
начальный кадр, баундинг боксы, типы столкновений (например, «Ego-Only crash», «Ego-and-Vehicle crash» и другие)
Код
#image2video #simulation
А вот генератор реалистичных автомобильных столкновений. Не знаю зачем это вам и не хочу знать
На вход принимает
начальный кадр, баундинг боксы, типы столкновений (например, «Ego-Only crash», «Ego-and-Vehicle crash» и другие)
Код
#image2video #simulation
😁5👍2🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
PlayerOne: Egocentric World Simulator
Симулятор реалистичных видео с точки зрения пользователя, основываясь на его движениях и сцене вокруг. Обучен на большом количестве данных и умеет точно моделировать мир. От Alibaba & co
Код ждем
#text2video #image2video #simulation #text2world #image2world #POV
Симулятор реалистичных видео с точки зрения пользователя, основываясь на его движениях и сцене вокруг. Обучен на большом количестве данных и умеет точно моделировать мир. От Alibaba & co
Код ждем
#text2video #image2video #simulation #text2world #image2world #POV
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Virtual Community: An Open World for Humans, Robots, and Society
Cоздание интерактивных и масштабируемых симуляций открытых миров, где используются реальные географические данные и компьютерные модели для имитации жизни людей и роботов.
Давайте думать, подсказывайте каксделать-то по красоте это можно использовать?
Код
#world #robot #simulation #interacton #HRI
Cоздание интерактивных и масштабируемых симуляций открытых миров, где используются реальные географические данные и компьютерные модели для имитации жизни людей и роботов.
Давайте думать, подсказывайте как
Код
#world #robot #simulation #interacton #HRI
👍4🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
PhysRig: Differentiable Physics-Based Skinning and Rigging Framework for Realistic Articulated Object Modeling
Риг и скиннинг персонажей на основе физики, в пику традиционному Linear Blend Skinning (LBS)
Возможности модели включают:
- моделирование эластичных материалов и мягких тел
- динамика с учетом констрейнов и сохранением физической правдоподобности движений
- создание нелинейных реакций движения для сложных структур
Код ждем
#rigging #simulation
Риг и скиннинг персонажей на основе физики, в пику традиционному Linear Blend Skinning (LBS)
Возможности модели включают:
- моделирование эластичных материалов и мягких тел
- динамика с учетом констрейнов и сохранением физической правдоподобности движений
- создание нелинейных реакций движения для сложных структур
Код ждем
#rigging #simulation
❤6👍1