This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
HSfM: Reconstructing People, Places, and Cameras
В Беркли придумали новый метод, который совместно реконструирует 3D людей, сцену и камеры из небольшого набора некалиброванных изображений
Посмотреть демо реконструкции
Кода нет
#image2scene #imageto3d #humanreconstruction #camera
В Беркли придумали новый метод, который совместно реконструирует 3D людей, сцену и камеры из небольшого набора некалиброванных изображений
Посмотреть демо реконструкции
Кода нет
#image2scene #imageto3d #humanreconstruction #camera
🔥5
ViPE: Video Pose Engine for 3D Geometric Perception
Трекер камеры и плотностной глубины видео от NVIDIA.
Скорость 3-5 кадров в секунду, обрабатывает кинематографические шоты, материал с видеорегистраторов и даже панорамы на 360°.
Уже используется в Gen3c и Cosmos. Вот решили выпустить в опенсорс
Под капотом есть Video Depth Anything но для экономии VRAM можно запускать без него с флагом
На сайте проекта есть интерактивный вьюер 4D-облаком точек, полюбопытствуйте
Код
#video2depth #tracking #camera
Трекер камеры и плотностной глубины видео от NVIDIA.
Скорость 3-5 кадров в секунду, обрабатывает кинематографические шоты, материал с видеорегистраторов и даже панорамы на 360°.
Уже используется в Gen3c и Cosmos. Вот решили выпустить в опенсорс
Под капотом есть Video Depth Anything но для экономии VRAM можно запускать без него с флагом
--pipeline no_vda
На сайте проекта есть интерактивный вьюер 4D-облаком точек, полюбопытствуйте
Код
#video2depth #tracking #camera
👍6🔥3