Gork Journal
6.85K subscribers
2.84K photos
19 videos
1 file
517 links
Архитектура, рендеры, фото и диалоги с интересными людьми.

Все проекты в большом разрешении на портале: gorkjournal.com

https://vk.com/gorkjournal
https://dzen.ru/gork

@gorkme
加入频道
Вертикальный формат

Photo: GORK
Geo: RU, ES, FR, IT, HU

Наткнулся на интересную статью под таким заголовком: The Ig Effect: How Vertical Photography is Reshaping the Way We See Architecture. Почитайте полную версию, а я выпишу несколько ключевых тезисов:

1. Смартфоны и соцсети вроде TikTok и Ig, изменили привычный формат визуального контента, на вертикальные изображения.
2. Традиционный стандарт широкого кадра передаёт масштаб, контекст и взаимодействие зданий с окружающей средой. Архитектура на вертикальных снимках, воспринимается как отдельный объект, в отрыве от городской среды.
3. Вертикальный формат упрощает восприятие современных городов, где архитектура, вроде небоскрёбов, стремится вверх. И становится головной болью в попытках сохранить выразительность в кадре для низких и протяжённых сооружений.
4. Учитывая, что многие проекты создаются с оглядкой на отклик и успех в соцсетях, автор предполагает, что вертикальный формат может стать одним из условий, которое сто́ит учитывать при формировании концепции здания.

Логика последнего пункта понятна, но мозг отказывается принимать это.

Из личной практики добавлю, что 60–80% моих снимков — это 9:16. Используя всю площадь экрана смартфона, мы можем донести больше информации до зрителя. Сторис приучили меня к вертикальной съёмке. Такая композиция иногда вызывает трудности, чтобы уместить всё желаемое в кадр, но с равным успехом это применимо и к горизонтальной проекции. В студии, кстати, наоборот: более 90% рендеров - 16:9.

PS Есть интересный казус: маркетологи считают, что можно нарубить любой рендер на вертикальные фрагменты и вот у вас уже целых три рендера. Для эксперимента: попробуйте разбить на триптих Суриковскую Боярыню Морозову или другую работу художников, так, чтобы сохранить композиционный смысл. Настаиваю на том, что изначальный авторский взгляд — единственно верный. Кропы допустимы, но только в качестве вспомогательного материала. Если вам необходимы вертикальные кадры — это должно быть частью ТЗ.

@gorkjournal
Оценка проектов визуализации

Часть 14. AI


Tool: Flexy
By: GORK

Прошло чуть больше года с того момента, как мы внедрили АИшку в работу, и 3.5 года с момента написания одного из важных циклов журнала по систематизации работы студии 3D визуализации. Пора дополнить его 14 частью.

AI стал ключевым пятым этапом в работе с рендерами, и теперь полный список выглядит так:
- Анализ
- Моделирование
- Визуализация
- Пост
- AI

В шапке Договоров у меня прописаны термины и определения, их тоже сто́ит расширить. В контексте визуализации я бы дал такое определение:

AI — инструмент машинного обучения, позволяющий трансформировать визуальный контент с целью улучшения качества результата.

В данный момент AI-спрут практически полностью опутал сферу видео, и мне не хватает пока, что только качественных, быстрых и локальных видеоконтролнетов. Интересно то, куда двигается общая тенденция с начала 25 года — это 3D (text23d, img23d). Уже сейчас есть инструменты, которые не превращают сетку в кашу, а стараются осознанно, бесовщина какая-то , пусть и на простых сценах, но превращать ваши запросы в меш.

PS Изначально хотел написать статью про то, как AI изменил жизнь архитекторов, вдохновившись этим материалом, и целый день генерил вам картинки. Но потом подумал, что жизнь визуализаторов нейронки изменили не меньше, и сместил фокус). Если вы архитектор, поделитесь в комментариях, как изменился ваш подход к проектированию с AI-инструментарием.

@gorkjournal
Анализ состояния рынка архвиза на 24–25г

Данные подготовлены: Chaos + Architizer
Переведено: Gork Journal

Спустя день после моей публикации ОПВ про AI, Architizer и Chaos дропнули точную аналитику по рынку архвиза. В ней так часто упоминается AI, что впору переименовать исследование в аналитику применения AI в CG. Но таковы реалии рынка.

Резюмировать двадцатистраничное исследование в рамках одной публикации невозможно, поэтому рекомендую изучить материал самостоятельно, а для обмена мнениями — велком в комментарии.

Продуктами Chaos пользуются все, поэтому выборка респондентов очень широкая: от фрилансеров до компаний 100+ человек. Интересно, что есть около 10% староверов, сознательно не применяют AI и ровно столько же, кто использует его на регулярной основе. Ключевые инструменты: text2img, 3d2img и улучшение рендеров. Две трети опрошенных отмечают позитивные изменения с приходом AI.

Среди респондентов со стороны заказчика есть крутая выкладка на тему клиентских болей. Притча стара как мир: нам нужны картинки «вчера»... ...если «вчера» то вы уже не успели, поэтому расслабляемся и работаем по нормальному графику, тем не менее в топе по-прежнему находится длительность разработки фотореалистичных изображений. Chaos это интерпретирует, как потребность в real-time решениях, и на практике мы видим, как они отрабатывает проблематику на таких инструментах, как вантаж. Однако вантаж не смоделирует и не настроит за вас сцену, а в AI есть пока серьёзные ограничения (по части того же видео). Но тенденция понятна, рынок по-прежнему стремится найти вечно ускользающую кнопку «красиво».

PS Перевод pdf-ок с сохранением форматирования — то ещё занятие) Для особо привередливых в комментариях оригинал на английском.  Ниже полная версия отчёта на русском.

@gorkjournal
RU_GORK_State_of_Architectural_Visualization_2024-2025.pdf
13.3 MB
Анализ состояния рынка архвиза на 24–25г

Данные подготовлены: Chaos + Architizer
Переведено: Gork Journal