Доигрались с Василием Овчинниковым
704 subscribers
498 photos
52 videos
13 files
525 links
Василий Овчинников — руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ), предприниматель, разработчик, пишу о новостях и трендах, которые влияют на видеоигровую индустрию, а также как видеоигры влияют на общество.
加入频道
🏆 Достижение получено!

К ачивкам все относятся по-разному — одни не видят в них смысла и игнорируют, а другие делают всё, чтобы проходить игры на 100% и выбивать все возможные. По сути, все виды ачивок выполняют одну и ту же функцию — удержание игрока. Но как они это делают?

👏 Поощрение
В первую очередь большинство достижений отмечают заслуги геймеров — будь то, пройденный уровень или какое-то выполненное действие. Прошёл босса одними кулаками? Молодец, держи ачивку. То же самое касается прохождения игры на хардкорном уровне сложности. Согласитесь, приятно выбить достижение, которое есть только у 1% всех игроков. В общем, классика.

🤣 Юмор
Другие привносят в игру юмор. Магнум опус этого явления — когда разработчики вручают геймерам достижения, становящиеся клеймом. Например, за какое-то постыдное действие. Здесь можно вспомнить Nier: Automata. Ну или SKYHILL с ачивкой «Ты серьёзно?», которая выдается, если умереть в игре сотню раз. Придется пройти игру на 100% и выбить все возможные достижения, чтобы было хоть какое-то оправдание почему ты получил такую чёрную метку. Друзья в Steam ведь всё видят.

🔍 Подсказки
Нередко ачивки помогают намекнуть геймерам на то, что в игре есть контент, который они упустили. Здесь достаточно зайти в список всех достижений и прочитать описание. Так можно узнать о новых концовках, квестах и прочих активностях.

Какие достижения в играх показались вам наиболее нестандартными? Мне вот в голову приходит ачивка «Выйди, проветрись» из The Stanley Parable — чтобы её выбить нужно не заходить в игру 5 лет. Пишите ответ в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌰 Так, это мне еще пригодится

Бывает, проходишь какой-то тайтл, вечно лутаешься, а под конец игры понимаешь, что не потратил и половины из найденных расходников. Знакомо? Сегодня разберемся, почему так выходит.

🤷‍♀️ Мы, люди, существа дальновидные — вечно прогнозируем будущее и стараемся думать обо всем наперед. Понимая, что во время прохождения обязательно встретятся боссы либо какие-то сложные ситуации, игроки начинают накапливать всякий хлам, чтобы, не дай бог, не нарваться на обстоятельства, когда игра становится непроходимой из-за отсутствия ресурсов. Во многом в этом виноваты тайтлы, на которых мы выросли — раньше такое встречалось очень часто. Ну или как минимум в них играли.

💡 В некоторых проектах это пытаются искоренить, внедряя различные механики, не дающие игроку копить ненужные ресурсы. Например, ограничение инвентаря в серии Resident Evil. Ну или ограничение по весу, как это сделали в Fallout и Cyberpunk 2077. Но, согласитесь, эти решения тоже не всегда помогают — даже при таких обстоятельствах некоторые умудряются набивать карманы ненужным барахлом. Возможно, требуются более жесткие подходы.

👍 Хорошим примером борьбы с накопительством будет ухудшение качества предметов со временем. Так сделали в Don't Starve, Kingdom Сome Deliverance и Dragon's Dogma II. Или вторая часть Resident Evil, где на сложности «Хардкор» появляется ограничение сохранений — в критических ситуациях игрок не будет думать о том, как бы сохранить какой-то предмет. Он будет тратить его, чтобы ни в коем случае не откатиться назад. Сюда же можно приписать систему рейдов из Escape from Tarkov.

А как вы видите борьбу с накопительством? Можно предлагать самые безумные идеи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚨 Доигрались до того, что МВД рекомендует детям синглплееры!

С неожиданным заявлением выступил начальник Управления по борьбе с противоправным использованием информационно-коммуникационных технологий Антон Кононенко. По его словам, предпочтение следует отдавать одиночным видеоиграм от крупных студий, поскольку они практически полностью гарантируют безопасный игровой опыт.

👍 А еще он посоветовал родителям интересоваться игровой индустрией, обсуждать с детьми сюжеты тайтлов и их геймерские достижения. Такой подход создает доверительные отношения внутри семьи.

Ну и, соответственно, обращать внимание на возрастные ограничения, использовать родительский контроль, а также рассказывать детям об ответственности за цифровые преступления.

Культуру потребления видеоигр у детей должны формировать именно родители. Я стараюсь делать это для своего сына: ограничиваю время, проводимое за играми, слежу за тем, во что он играет, и так далее. Чем больше родителей возьмут на себя ответственность за выбор игр для своих детей, тем меньше будет необоснованных обвинений в том, что видеоигры виноваты во всех бедах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Подводим итоги недели традиционным дайджестом!

🔷 Lego объявила о переходе на внутреннюю разработку видеоигр, утроив штат программистов
Компания рассматривает видеоигры как область роста в условиях борьбы индустрии игрушек за внимание детей.

🔷 Роберт Киркман подтвердил, что разработка игры по «Неуязвимому» продолжается
Над тайтлом трудится внутренняя команда Skybound Entertainment, дата релиза пока не анонсировалась.

🔷 Представлена Silent Hill f — первый трейлер, скриншоты и детали
События игры развернутся в 1960-х годах в городе Эбисугаока, главная героиня — японка.

🔷 Демоверсия ремастера Half-Life 2 на RTX Remix выйдет 18 марта — 30 минут геймплея
Для всех владельцев оригинальной «Халфы»ремастер будет бесплатным.

🔷 Sony сделала жуткую версию Элой на основе искусственного интеллекта
Видео с демонстрацией Элой, выполненной при помощи ИИ, приняли крайне негативно.

🔷 СМИ: портативный гаджет под брендом Xbox выйдет в конце 2025 года, а полноценная консоль — в 2027-м
В компании отмечают, что портативная консоль объединит в себе лучшее от Xbox и Windows.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔫 Я снял палец с курка — все было кончено

В центре таких проектов всегда стоит сломленный главный герой, чье прошлое постоянно висит над ним, подобно грозовой туче. Он один — а вокруг мрачный, угнетающий город, находящийся в состоянии морального упадка. Уже догадались, о чём сегодня пойдет речь? Конечно же, о нуаре.

🔎 Сам жанр пришел к нам из черно-белых детективных фильмов 50-х годов, где сюжеты вращались вокруг запутанных расследований. Дожди, бары, блюз, огни ночного города — все это свойственно нуару. Ну и куда без моральных выборов и вопросов принципа. Стилистика быстро перекочевала в видеоигры. Примеров здесь куча — Max Payne, Blade Runner, The Silver Case, The Wolf Among Us, да даже Watch Dogs. К слову, в тайтле с говорящим названием L.A. Noire отлично показали этот жанр, не ограничиваясь эстетикой темноты и мрака.

🔫 Немаловажным классическим атрибутом подобных сюжетов выступает фигура femme fatale — загадочной и порой опасной женщины, которая встречается герою во время его похождений. На ум сразу приходит Мона из Max Payne и Мария из Silent Hill 2.

При этом играм необязательно строго придерживаться всех нуарных клише — в некоторых тайтлах можно встретить отдельные элементы этого жанра. Вспомните Heavy Rain с ее скорбной атмосферой и Итана Марса, оказавшегося в ловушке трагических обстоятельств. Или то самое чувство, когда вы ходите по опустевшим локациям в Fallout New Vegas, а на фоне играет каноничная музыка из 50-х годов. Самый настоящий нуар.

Любите такие игры? Пишите любимые нуарные тайтлы в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Под хохлому

Разработчики видеоигр могут принять участие в очень необычном для них конкурсе. Тем не менее это способ не только заявить о себе, но и выиграть часть призового фонда, который составляет три миллиона рублей.

До 20 мая 2025 года принимаются заявки на участие в первом Всероссийском конкурсе современного искусства и дизайна "Хохлома. Конкурс 2025", целью которого является всесторонне раскрыть хохломской промысел.

Конкурс представлен в восьми номинациях: "Мода", "Текстиль", "Анимация", "Графика", "Музыка", "Паблик арт-объект", "Игра", "Мебель". Работы будут оцениваться экспертным жюри.

Партнёром номинации "Игра" является РВИ, а в квалификационную комиссию входят руководитель 1С Games Studios Альберт Жильцов, исполнительный директор 1С Games Studios Сергей Волков, руководитель направления компании "Мир Хобби" Максим Лазовский, заместитель руководителя РВИ Александр Бодров и руководитель РВИ Василий Овчинников.

Задача участников номинации – концептуально объединить разработку или проект с эстетикой хохломы и миром игр, настольных или видео. Это может быть уже готовая работа или концепт персонажа, игровая локация, арт-постером, скин для героев, дизайн карт или концепция целой игры. В проекте данной номинации важно показать пути обновления традиционного продукта в игровом пространстве, цифровом или оффлайн.

Жюри проанализирует полученные работы и выберет трех победителей в каждой из номинаций. Призовой фонд будет равномерно поделен среди всех призеров. К реализации будут рекомендованы по одной работе из каждой номинации, их определит попечительский совет конкурса.
🤖 Нейросетевые «неписи»

Лидеры индустрии и даже небольшие инди-студии уже активно осваивают и внедряют искусственный интеллект в свои проекты. Вспомните инструмент NVIDIA Omniverse Audio2Face, позволяющий анимировать модельки по звуковой дорожке. Или того же Neo NPC от Ubisoft, который успел наделать много шума в прошлом году. Разработки прорывные и крайне полезные для всей индустрии. Но больше всего всех интересует, когда искусственный интеллект начнут интегрировать в сюжет.

⚙️ Пока говорить о полноценном введении ИИ в тайтлы очень рано — и дело даже не в том, что технология недостаточно развита, а в технических ограничениях. Далеко не всем хватит оперативки, чтобы хранить обученные модели. Крупные студии сейчас в это не суются, а вот умельцев такое не останавливает. Уже как 2 года существует мод Sentient Streets для GTA 5, который работает на базе технологии Inworld AI и добавляет в игру около 30 NPC — взаимодействовать с ними можно через голосовой чат. Естественно, эти диалоги на сюжет не влияют.

🤔 А что было бы, если бы влияли и все NPC генерировали фразы самостоятельно? По классике разработчики прописывают диалоги так, чтобы максимально соответствовать атмосфере и лору тайтла. Если дать волю ИИ — его может понести немного не туда, что только ухудшит игровой опыт. Более того, сгенерированные диалоги ни к чему не приведут и будут только отвлекать геймеров от прохождения игры. Опять же — на текущем уровне такая интеграция находится за гранью фантастики.

💡 Сейчас ИИ далек от совершенства, но нельзя отрицать, что развивается технология очень стремительно. Возможно, лет так через 5-10 процесс создания и прохождения игр кардинально поменяется. Пишите свое мнение на этот счет в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Рынок видеоигр воспрянет после пандемии

Согласно данным исследования Newzoo, в ближайшие пару лет видеоигровой рынок ощутит наибольший прирост с начала пандемии. Если с тем периодом всё понятно, то в прошлом году многие студии были вынуждены сокращать штат, отказываться от проектов, да и вообще закрываться из-за низких расходов потребителей на игры.

В этом году ситуация должна поменяться в лучшую сторону, главными драйверами роста выделяют релиз GTA VI и выход второго Switch от Nintendo.

📊 Что касается цифр — доход от консолей составит более 56% от общей выручки с продажи компьютеров и консольного ПО. В 2027 году цифра достигнет 92,7 млрд долларов. При этом выручка от продаж ПО для консолей должна вырасти на 7%, обогнав рост этого показателя у ПК на 2,6%.

Как сообщает директор по анализу рынка Newzoo, ожидания такие, поскольку пользователи ПК отдают предпочтение старым играм, в то время как консольщики проводят больше времени за AAA-проектами.

❗️Наше исследование со Strategy Partners также прогнозирует рост российской индустрии на 5% ежегодно до 2030 года согласно позитивному сценарию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😳 Такое не забудешь!

Проходя какой-либо тайтл, рано или поздно натыкаешься на уровень, который оставляет тебя под глубоким впечатлением. Обычно они выделяются своей особой атмосферой, дизайном и зрелищностью — сразу видно, что разработчики постарались. Сегодня мы поговорим об уровнях, которые надолго отпечатались в памяти у многих геймеров. Осторожно, спойлеры!

🔷 INSIDE
Несмотря на то что платформер от инди-студии Playdead проходится за пару-тройку часов, его сюжету и атмосфере могут позавидовать некоторые более масштабные проекты. Ближе к концу игры главному герою предстоит сбежать из секретной лаборатории. Вот только делать это он будет не очень привычным способом. Этот уровень невозможно описать словами — во время его прохождения можно испытать весь спектр эмоций, в частности безмерную скорбь. Как говорится, здесь лучше один раз увидеть.

🔷 Vampire: The Masquerade – Bloodlines
RPG про вампиров не позиционирует себя как хоррор, однако один из ее уровней способен пощекотать нервишки. Это я про заброшенный отель Ocean House. На локации происходит всякая чертовщина — кто-то смеется, предметы живут своей жизнью и все вечно ломается. Разработчики приправляют это силуэтами и узкими коридорами, а вместо привычных врагов нам предлагают столкнуться с призраками. Отсюда хочется убраться как можно скорее, желательно, сверкая пятками.

🔷 Assassin's Creed Rogue
В ходе сюжета Шэя Патрика Кормака направляют в Лиссабон, где он должен выполнить важную задачу для братства. Внезапно происходит стихийное бедствие. И вот, некогда спокойный и солнечный город становится самым настоящим адом на земле. На улицах паника, дома рушатся — нам же предстоит выбраться из всего этого кошмара и добраться до корабля. Даже представить страшно, что чувствовал в этот момент главный герой.

 А какие уровни запомнились вам? Варианты с вертолетиком из GTA Vice City тоже принимаются!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Что принесла эта неделя? Обсуждаем последние новости

🔷 Discord разрешил разработчикам встраивать мессенджер в игры
Discord представил Social SDK — теперь разработчики смогут встраивать голосовой чат, списки друзей и другие функции мессенджера в свои проекты. Удобно.

🔷 Рост выручки в распродажи, рекорд по числу пользователей и активность новичков — итоги 2024 года в Steam
Valve побила рекорды по распродажам, количество одновременных пользователей превысило 40 млн, а годовая выручка увеличилась почти в 10 раз по сравнению с 2014 годом.

🔷 Nvidia представила персональный ИИ-суперкомпьютер DGX Spark и рабочую станцию DGX Station на суперчипах Grace Blackwell
Суперкомпьютер ориентирован на специалистов, которые работают с большими ИИ-моделями. Железо в нём серьёзное.

🔷 Sony открыла игровую студию Dark Outlaw Games — её возглавил руководитель разработки Call of Duty: Black Ops 3
Новая студия является частью объединения PlayStation Studios. Сейчас она работает «в тени» и выйдет на свет, когда ей будет что показать.

🔷 Японские власти осудили разрушение святилищ в Assassin's Creed Shadows — Ubisoft всё исправит
Теперь Ubisoft сделает предметы в святилищах неразрушаемыми, а также «отключит кровь» у безоружных NPC.

🔷 Hazelight Studios уже начала работать над следующей игрой
Разработчики успешного тайтла Split Fiction уже месяц работают над новым проектом.

Что думаете? Хоть что-то из этого важно или интересно было для вас?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM