К ачивкам все относятся по-разному — одни не видят в них смысла и игнорируют, а другие делают всё, чтобы проходить игры на 100% и выбивать все возможные. По сути, все виды ачивок выполняют одну и ту же функцию — удержание игрока. Но как они это делают?
В первую очередь большинство достижений отмечают заслуги геймеров — будь то, пройденный уровень или какое-то выполненное действие. Прошёл босса одними кулаками? Молодец, держи ачивку. То же самое касается прохождения игры на хардкорном уровне сложности. Согласитесь, приятно выбить достижение, которое есть только у 1% всех игроков. В общем, классика.
Другие привносят в игру юмор. Магнум опус этого явления — когда разработчики вручают геймерам достижения, становящиеся клеймом. Например, за какое-то постыдное действие. Здесь можно вспомнить Nier: Automata. Ну или SKYHILL с ачивкой «Ты серьёзно?», которая выдается, если умереть в игре сотню раз. Придется пройти игру на 100% и выбить все возможные достижения, чтобы было хоть какое-то оправдание почему ты получил такую чёрную метку. Друзья в Steam ведь всё видят.
Нередко ачивки помогают намекнуть геймерам на то, что в игре есть контент, который они упустили. Здесь достаточно зайти в список всех достижений и прочитать описание. Так можно узнать о новых концовках, квестах и прочих активностях.
Какие достижения в играх показались вам наиболее нестандартными? Мне вот в голову приходит ачивка «Выйди, проветрись» из The Stanley Parable — чтобы её выбить нужно не заходить в игру 5 лет. Пишите ответ в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Бывает, проходишь какой-то тайтл, вечно лутаешься, а под конец игры понимаешь, что не потратил и половины из найденных расходников. Знакомо? Сегодня разберемся, почему так выходит.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
С неожиданным заявлением выступил начальник Управления по борьбе с противоправным использованием информационно-коммуникационных технологий Антон Кононенко. По его словам, предпочтение следует отдавать одиночным видеоиграм от крупных студий, поскольку они практически полностью гарантируют безопасный игровой опыт.
Культуру потребления видеоигр у детей должны формировать именно родители. Я стараюсь делать это для своего сына: ограничиваю время, проводимое за играми, слежу за тем, во что он играет, и так далее. Чем больше родителей возьмут на себя ответственность за выбор игр для своих детей, тем меньше будет необоснованных обвинений в том, что видеоигры виноваты во всех бедах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
TACC
МВД советует детям играть в однопользовательские игры крупных студий
Такую рекомендацию ведомство дало в целях безопасности
🔷 Lego объявила о переходе на внутреннюю разработку видеоигр, утроив штат программистов
Компания рассматривает видеоигры как область роста в условиях борьбы индустрии игрушек за внимание детей.
🔷 Роберт Киркман подтвердил, что разработка игры по «Неуязвимому» продолжается
Над тайтлом трудится внутренняя команда Skybound Entertainment, дата релиза пока не анонсировалась.
🔷 Представлена Silent Hill f — первый трейлер, скриншоты и детали
События игры развернутся в 1960-х годах в городе Эбисугаока, главная героиня — японка.
🔷 Демоверсия ремастера Half-Life 2 на RTX Remix выйдет 18 марта — 30 минут геймплея
Для всех владельцев оригинальной «Халфы»ремастер будет бесплатным.
🔷 Sony сделала жуткую версию Элой на основе искусственного интеллекта
Видео с демонстрацией Элой, выполненной при помощи ИИ, приняли крайне негативно.
🔷 СМИ: портативный гаджет под брендом Xbox выйдет в конце 2025 года, а полноценная консоль — в 2027-м
В компании отмечают, что портативная консоль объединит в себе лучшее от Xbox и Windows.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В центре таких проектов всегда стоит сломленный главный герой, чье прошлое постоянно висит над ним, подобно грозовой туче. Он один — а вокруг мрачный, угнетающий город, находящийся в состоянии морального упадка. Уже догадались, о чём сегодня пойдет речь? Конечно же, о нуаре.
При этом играм необязательно строго придерживаться всех нуарных клише — в некоторых тайтлах можно встретить отдельные элементы этого жанра. Вспомните Heavy Rain с ее скорбной атмосферой и Итана Марса, оказавшегося в ловушке трагических обстоятельств. Или то самое чувство, когда вы ходите по опустевшим локациям в Fallout New Vegas, а на фоне играет каноничная музыка из 50-х годов. Самый настоящий нуар.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Под хохлому
Разработчики видеоигр могут принять участие в очень необычном для них конкурсе. Тем не менее это способ не только заявить о себе, но и выиграть часть призового фонда, который составляет три миллиона рублей.
До 20 мая 2025 года принимаются заявки на участие в первом Всероссийском конкурсе современного искусства и дизайна "Хохлома. Конкурс 2025", целью которого является всесторонне раскрыть хохломской промысел.
Конкурс представлен в восьми номинациях: "Мода", "Текстиль", "Анимация", "Графика", "Музыка", "Паблик арт-объект", "Игра", "Мебель". Работы будут оцениваться экспертным жюри.
Партнёром номинации "Игра" является РВИ, а в квалификационную комиссию входят руководитель 1С Games Studios Альберт Жильцов, исполнительный директор 1С Games Studios Сергей Волков, руководитель направления компании "Мир Хобби" Максим Лазовский, заместитель руководителя РВИ Александр Бодров и руководитель РВИ Василий Овчинников.
Задача участников номинации – концептуально объединить разработку или проект с эстетикой хохломы и миром игр, настольных или видео. Это может быть уже готовая работа или концепт персонажа, игровая локация, арт-постером, скин для героев, дизайн карт или концепция целой игры. В проекте данной номинации важно показать пути обновления традиционного продукта в игровом пространстве, цифровом или оффлайн.
Жюри проанализирует полученные работы и выберет трех победителей в каждой из номинаций. Призовой фонд будет равномерно поделен среди всех призеров. К реализации будут рекомендованы по одной работе из каждой номинации, их определит попечительский совет конкурса.
Разработчики видеоигр могут принять участие в очень необычном для них конкурсе. Тем не менее это способ не только заявить о себе, но и выиграть часть призового фонда, который составляет три миллиона рублей.
До 20 мая 2025 года принимаются заявки на участие в первом Всероссийском конкурсе современного искусства и дизайна "Хохлома. Конкурс 2025", целью которого является всесторонне раскрыть хохломской промысел.
Конкурс представлен в восьми номинациях: "Мода", "Текстиль", "Анимация", "Графика", "Музыка", "Паблик арт-объект", "Игра", "Мебель". Работы будут оцениваться экспертным жюри.
Партнёром номинации "Игра" является РВИ, а в квалификационную комиссию входят руководитель 1С Games Studios Альберт Жильцов, исполнительный директор 1С Games Studios Сергей Волков, руководитель направления компании "Мир Хобби" Максим Лазовский, заместитель руководителя РВИ Александр Бодров и руководитель РВИ Василий Овчинников.
Задача участников номинации – концептуально объединить разработку или проект с эстетикой хохломы и миром игр, настольных или видео. Это может быть уже готовая работа или концепт персонажа, игровая локация, арт-постером, скин для героев, дизайн карт или концепция целой игры. В проекте данной номинации важно показать пути обновления традиционного продукта в игровом пространстве, цифровом или оффлайн.
Жюри проанализирует полученные работы и выберет трех победителей в каждой из номинаций. Призовой фонд будет равномерно поделен среди всех призеров. К реализации будут рекомендованы по одной работе из каждой номинации, их определит попечительский совет конкурса.
Лидеры индустрии и даже небольшие инди-студии уже активно осваивают и внедряют искусственный интеллект в свои проекты. Вспомните инструмент NVIDIA Omniverse Audio2Face, позволяющий анимировать модельки по звуковой дорожке. Или того же Neo NPC от Ubisoft, который успел наделать много шума в прошлом году. Разработки прорывные и крайне полезные для всей индустрии. Но больше всего всех интересует, когда искусственный интеллект начнут интегрировать в сюжет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Согласно данным исследования Newzoo, в ближайшие пару лет видеоигровой рынок ощутит наибольший прирост с начала пандемии. Если с тем периодом всё понятно, то в прошлом году многие студии были вынуждены сокращать штат, отказываться от проектов, да и вообще закрываться из-за низких расходов потребителей на игры.
В этом году ситуация должна поменяться в лучшую сторону, главными драйверами роста выделяют релиз GTA VI и выход второго Switch от Nintendo.
Как сообщает директор по анализу рынка Newzoo, ожидания такие, поскольку пользователи ПК отдают предпочтение старым играм, в то время как консольщики проводят больше времени за AAA-проектами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Reuters
Consoles to power videogame market growth until 2027 on 'GTA VI', Switch boost
Videogame consoles are likely to be the biggest growth driver in the market until 2027, research firm Newzoo said on Monday, citing strong expected sales for Take-Two's upcoming "Grand Theft Auto VI" and the next-generation Switch from Nintendo.
Проходя какой-либо тайтл, рано или поздно натыкаешься на уровень, который оставляет тебя под глубоким впечатлением. Обычно они выделяются своей особой атмосферой, дизайном и зрелищностью — сразу видно, что разработчики постарались. Сегодня мы поговорим об уровнях, которые надолго отпечатались в памяти у многих геймеров. Осторожно, спойлеры!
🔷 INSIDE
Несмотря на то что платформер от инди-студии Playdead проходится за пару-тройку часов, его сюжету и атмосфере могут позавидовать некоторые более масштабные проекты. Ближе к концу игры главному герою предстоит сбежать из секретной лаборатории. Вот только делать это он будет не очень привычным способом. Этот уровень невозможно описать словами — во время его прохождения можно испытать весь спектр эмоций, в частности безмерную скорбь. Как говорится, здесь лучше один раз увидеть.
🔷 Vampire: The Masquerade – Bloodlines
RPG про вампиров не позиционирует себя как хоррор, однако один из ее уровней способен пощекотать нервишки. Это я про заброшенный отель Ocean House. На локации происходит всякая чертовщина — кто-то смеется, предметы живут своей жизнью и все вечно ломается. Разработчики приправляют это силуэтами и узкими коридорами, а вместо привычных врагов нам предлагают столкнуться с призраками. Отсюда хочется убраться как можно скорее, желательно, сверкая пятками.
🔷 Assassin's Creed Rogue
В ходе сюжета Шэя Патрика Кормака направляют в Лиссабон, где он должен выполнить важную задачу для братства. Внезапно происходит стихийное бедствие. И вот, некогда спокойный и солнечный город становится самым настоящим адом на земле. На улицах паника, дома рушатся — нам же предстоит выбраться из всего этого кошмара и добраться до корабля. Даже представить страшно, что чувствовал в этот момент главный герой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔷 Discord разрешил разработчикам встраивать мессенджер в игры
Discord представил Social SDK — теперь разработчики смогут встраивать голосовой чат, списки друзей и другие функции мессенджера в свои проекты. Удобно.
🔷 Рост выручки в распродажи, рекорд по числу пользователей и активность новичков — итоги 2024 года в Steam
Valve побила рекорды по распродажам, количество одновременных пользователей превысило 40 млн, а годовая выручка увеличилась почти в 10 раз по сравнению с 2014 годом.
🔷 Nvidia представила персональный ИИ-суперкомпьютер DGX Spark и рабочую станцию DGX Station на суперчипах Grace Blackwell
Суперкомпьютер ориентирован на специалистов, которые работают с большими ИИ-моделями. Железо в нём серьёзное.
🔷 Sony открыла игровую студию Dark Outlaw Games — её возглавил руководитель разработки Call of Duty: Black Ops 3
Новая студия является частью объединения PlayStation Studios. Сейчас она работает «в тени» и выйдет на свет, когда ей будет что показать.
🔷 Японские власти осудили разрушение святилищ в Assassin's Creed Shadows — Ubisoft всё исправит
Теперь Ubisoft сделает предметы в святилищах неразрушаемыми, а также «отключит кровь» у безоружных NPC.
🔷 Hazelight Studios уже начала работать над следующей игрой
Разработчики успешного тайтла Split Fiction уже месяц работают над новым проектом.
Что думаете? Хоть что-то из этого важно или интересно было для вас?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM