یه وبلاگ درمورد سینماتوگرافی (رنگ، نورپردازی، ...) پیدا کردم.
نویسندش رندرینگ آرتیست بوده توی Weta,
Illumination و چندین تا شرکت خیلی بزرگ دیگه.
#Book
https://chrisbrejon.com/cg-cinematography/
نویسندش رندرینگ آرتیست بوده توی Weta,
Illumination و چندین تا شرکت خیلی بزرگ دیگه.
#Book
https://chrisbrejon.com/cg-cinematography/
Chris Brejon
CG Cinematography Archives - Chris Brejon
Lighting and CG Cinematography are the main topics of my website. Through a series of chapters, I will try to share my experience on PBR cartoon movies.
Real-time cameras_ a guide for game designers and developers.pdf
2.3 MB
این کتاب درمورد کنترل دوربین و ساخت رفتار دوربینه.
اگر میخای یه چیزی مثل Cinemachine یونیتی یا ادان Phantom Camera که برای گودو ساختن بسازی خودت این کتاب همه چی رو توضیح داده.
مثلا اینکه وقتی داریم روی کنترل دوربین کار میکنیم زیاد کمک نمیکنه که به پوزیشن و روتیشن دوربین فکر کنیم، بهتره که به Yaw(چرخیدن به بالا و پایین) و Pitch (چرخیدن به چپ و راست) و Roll (چرخش چپ و راست دور محور مستقیم زاویه دید) و distance و offset و fov..... فکر کنیم.
یک ویدیویی هم از GDC هست که خیلی توی همین موضوع نکتههای خوبی میگه:
https://www.youtube.com/embed/C7307qRmlMI
#book
اگر میخای یه چیزی مثل Cinemachine یونیتی یا ادان Phantom Camera که برای گودو ساختن بسازی خودت این کتاب همه چی رو توضیح داده.
مثلا اینکه وقتی داریم روی کنترل دوربین کار میکنیم زیاد کمک نمیکنه که به پوزیشن و روتیشن دوربین فکر کنیم، بهتره که به Yaw(چرخیدن به بالا و پایین) و Pitch (چرخیدن به چپ و راست) و Roll (چرخش چپ و راست دور محور مستقیم زاویه دید) و distance و offset و fov..... فکر کنیم.
یک ویدیویی هم از GDC هست که خیلی توی همین موضوع نکتههای خوبی میگه:
https://www.youtube.com/embed/C7307qRmlMI
#book
Visualizing_Equations_Essential_Math_for_Game_Devs_Fabrizio_Espíndola.pdf
5 MB
#book
math stuff for tech-art
math stuff for tech-art