>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
66 subscribers
142 photos
69 videos
39 files
51 links
加入频道
screencast_00143.mp4
19.2 MB
ساخت تکسچر پلاک
وقتی میخای با هوش مصنوعی فکت چک کنی:

🫠😂💩
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Piotr Tatar has unveiled "The Last Batch", a stunning cinematic masterpiece envisioning a trailer for a fictional Breaking Bad game.

Full trailer and more info: https://80.lv/articles/breaking-bad-fan-envisions-a-trailer-for-a-fictional-brba-game/?utm_source=telegram
facts
هممم😬
گروهی که وصل بود به این کانالو جداش کردم حس میکنم کامنتای پستا هم از بین رفتن.
برای من که نشون نمیده، اگر کسی این پیامو دید زیرش کامنت بزارید یا اگر نمیشه یه ری اکشن 👎 بزارید بفهمم چیکار کردم
👎3
well shit....
کامنتای قبلی از بین رفت اون گروهه رو دوباره نمیتونم اضافه کنم ادمینش نبودم با این اکانت یه گروه دیگه میزنم برای اینکه پستا کامنت داشته باشن 🤦‍♂🤦‍♂🤦‍♂🤦‍♂
Subscribe to my YouTube pls
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ via @chToolsBot
Subscribe to my YouTube pls
اینو پین کردم اون بالا دکمه لینک دار اضافه بشه مردم روش کلیک کنن یوتوبمو سابسکرایب کنن 😌😌😌😌
🐳1🍓1
یکی از دوستان یه بازی خیلی قشنگ ساخته اگر میخاید کمکش کنید برای تست بازی برای انتشارش توی گوگل‌پلی بهش پیام بدید(بازی هم ۲۰ مگابایت بیشتر نیست)

سلام دوستان
من بازیمو گوگل پلی منتشر کردم ولی چون اکانتم تازه شروع به کار کرده برای اولین بازی نیاز دارم که چند نفر بازیمو تست کنن تا اجازه انتشار پیدا کنم. خیلی وقتتونو نمیگیره ولی یکم توضیحات داره اگه مایل بودین کمکم کنین یه پیام به پی‌وی بدین بهم.
@PooyaMl
کسی اگر میخاد گیم انجین دیفولد (Defold Engine) رو یاد بگیره، یه کتاب رایگان که کمیونیتی محور هست پیدا کردم.
دیفولد یه گیم انجین اوپن‌سورس و تا ابد کاملا رایگان (طبق قوانین سوئد هیچ وقت حق نداره کمرشال بشه) هست که فلسفه ساختش اینه که یه گیم انجین کاملا کراس‌پلتفرم باشه (Android, IOS, Mac, Win, Linux, PlayStation, Nintendo Switch, HTML, ....) که بدون هیچ set-up policy بتونه خروجی با کیفیت بده (مثلا برای خروجی اندروید بدون نیاز به نصب اس‌دی‌کی و گردل و .... خروجی خیلی کم حجم و بهینه میده).
و دیزاین فلاسفی دیگه ای که داره اینه که آپدیت های انجین تغییراتی که باعث بشه که پروژه تون خراب بشه نداره (مثلا گودو انجین یه مشکلش همینه که کدی که توی ورژن ۳ کار میکنه توی ورژن ۴ کار نمیکنه و ارور میده).
برای دیدن پرفورمنسش در مقایسه با انجین های دیگه و خوندن بقیه دیزاین فلاسفی هاش اینجا برید.
شرکتی که بازی Candy Crush رو ساخته از دیفولد استفاده میکنه (بازی کندی کراش با یه انجین دیگه ساخته شده) و کلی دولوپرای خوب دیگه هم استفادش میکنن.
دیفولد تمرکزش دوبعدی هست ولی سه بعدی هم میشه باهاش ساخت، حتی قبل از اینکه گودو انجین از والکان پشتیبانی کنه برای رندر دیفولد پشتیبانی میکرده و رندررش هم کاملا قابل شخصی سازی (Scriptable Render Pipeline).
برای اسکریپت‌ینگ از Lua استفاده میکنه که زبان سریعیه Interprerted هست که یعنی حتما لازم نیست که بعد هر تغییری کد کامپایل بشه و تایپ منیجمینت خوبی داره که به بهینه بودنش توی الوکیت کردن مموری و گاربج کولکشن کمک میکنه.
برای شیدر نویسی هم از GLSL استفاده میکنه بجای HLSL که شخصا من اولی رو ترجیح میدم هم بخاطر سینتکسش هم بخاطر نفرتم از مایکروسافت (دومی رو مایکروسافت ساخته).
خب زیاد توضیح ندم دیگه این کتابی که پیدا کردم :
read.bookofdefold.com/defold-a-z

اینجا هم منابع خود دیفولد :

https://defold.com/learn/