"The arc of progress bends... I don't know which way it bends, but I think it bends towards... progress"
_Astrophysicist Neil deGrease Tyson
_Astrophysicist Neil deGrease Tyson
🤣1
اوکی، کم کم مجبورم اعتراف کنم هوش مصنوعی شاید خطرناک باشه برای آینده شغل ها...😂😂
MOTORICA
https://www.motorica.ai/
MOTORICA
https://www.motorica.ai/
یه وبلاگ درمورد سینماتوگرافی (رنگ، نورپردازی، ...) پیدا کردم.
نویسندش رندرینگ آرتیست بوده توی Weta,
Illumination و چندین تا شرکت خیلی بزرگ دیگه.
#Book
https://chrisbrejon.com/cg-cinematography/
نویسندش رندرینگ آرتیست بوده توی Weta,
Illumination و چندین تا شرکت خیلی بزرگ دیگه.
#Book
https://chrisbrejon.com/cg-cinematography/
Chris Brejon
CG Cinematography Archives - Chris Brejon
Lighting and CG Cinematography are the main topics of my website. Through a series of chapters, I will try to share my experience on PBR cartoon movies.
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
screencast_00106.m4v
دیشب و امروز بجای کار روی پروژمون روی بازسازی مه سایلنت هیل کار کردم.
روشی که سالینت هیل ۱ استفاده میکرد برای آپتیمایز کردن بازی وقتی شهر و خیابونای سایلنت هیل رو میدیدیم.
روشی که سالینت هیل ۱ استفاده میکرد برای آپتیمایز کردن بازی وقتی شهر و خیابونای سایلنت هیل رو میدیدیم.
👍3
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
screencast_00106.m4v
دوربین far clip planeش رو میاریم خیلی نزدیک (مثلا بجای ۴۰۰۰ متر میکنیمش ۱۵ متر) بعد برای اینکه کلیپ شدن جیامتری دیده نشه مه غلیط که با z Buffer درست میکنیم مسک شو رو روی تصویر میندازیم.
توی ویدیو مقایسه شو گزاشتم که اگر فار پلین دوربین ۴۰۰۰ باشه (معمولی) ۱.۵ میلیون ترا رندر میشه توی یه زاویه ای، ولی وقتی فار پلین رو میاریم ۱۵ متر ۱.۵ میلیون میشه ۸۰۰ هزار ترا (تقریبا نصف🤷♂).
و اینطوری نصف جیامتری که در زاویه دوربین باید میبود رو رندر نمیکنیم.
توی ویدیو مقایسه شو گزاشتم که اگر فار پلین دوربین ۴۰۰۰ باشه (معمولی) ۱.۵ میلیون ترا رندر میشه توی یه زاویه ای، ولی وقتی فار پلین رو میاریم ۱۵ متر ۱.۵ میلیون میشه ۸۰۰ هزار ترا (تقریبا نصف🤷♂).
و اینطوری نصف جیامتری که در زاویه دوربین باید میبود رو رندر نمیکنیم.
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ via @vid
YouTube
The Future of Game Development
Hello, world! It's been a while! 😊
❤️ Donate: https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=VCMM2PLRRX8GU
► Join Discord: https://discord.gg/brackeys
● Godot: https://godotengine.org/
● Juan's GDC talk: https://youtu.be/XduuHNOGGqI?si=8hYiXQ_35uISsiTA…
❤️ Donate: https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=VCMM2PLRRX8GU
► Join Discord: https://discord.gg/brackeys
● Godot: https://godotengine.org/
● Juan's GDC talk: https://youtu.be/XduuHNOGGqI?si=8hYiXQ_35uISsiTA…
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ via @vid
http://www.youtube.com/watch?v=EYt6uDr-PHQ
well well... look who's back!
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Piotr Tatar has unveiled "The Last Batch", a stunning cinematic masterpiece envisioning a trailer for a fictional Breaking Bad game.
Full trailer and more info: https://80.lv/articles/breaking-bad-fan-envisions-a-trailer-for-a-fictional-brba-game/?utm_source=telegram
Full trailer and more info: https://80.lv/articles/breaking-bad-fan-envisions-a-trailer-for-a-fictional-brba-game/?utm_source=telegram
ArmorLab | PBR Texture Creation
https://armorlab.org/
https://armorlab.org/
armorlab.org
ArmorLab | PBR Texture Creation
ArmorLab is a software designed for authoring PBR textures.