Elder Scrolls Existence
205 subscribers
139 photos
2 files
7 links
Для тех, кто исследует космологию TES. Мы погружаемся в сложнейшие концепции: природа божественности, разбор метафизики, расшифровка метафор, объяснение сложнейшего простейшим. Здесь миф становится логикой, а абстракция – знанием.
По вопросам – @Nyxturne
加入频道
👀3
#космология
#интересныйфакт
Божественность Дагота Ура сопровождается особым состоянием существования — он пребывает одновременно во времени и вне его. Эта двойственность, амбивалентность восприятия бытия, делает его природу почти неуловимой. Он не просто живёт в определённый момент — он находится во всём времени сразу, охватывая его как поток, а не как линейную цепь событий.
Такая модель существования тесно перекликается с природой Вивека, который, как известно, также вознёсся до уровня божества через Сердце Лорхана. Вивек существует там, где всё происходит одновременно, вне причинно-следственных границ. Его состояние — это не просто бессмертие, это сознательное бодрствование и сон одновременно: бодрствование — в мире смертных, где течёт линейное время, и сон — в метафизическом пространстве, вне времени, где он — наблюдатель и творец.
Таким образом, Вивек, как и Дагот Ур, обитает на стыке двух пластов реальности, удерживая своё "я" и в плоти, и в идее. Он — не просто персонаж, но перекрёсток между временем и вечностью, формой и смыслом.
И если Вивек воплощает собой философское равновесие, то магия Дагота Ура — это трансформация. Немногие замечают, но его сила — уникальна. Благодаря своей магии он может менять плоть, адаптируясь к любой угрозе. Он становится невосприимчивым к физическим и магическим атакам не потому, что "сильный", а потому что владеет своей сущностью до мельчайших элементов. Он управляет собой на уровне ткани реальности, буквально переписывая законы, которым подчиняются остальные. Дагот Ур не просто колдун или мутировавший полубог — он маг-творец, использующий плоть как пергамент, а волю — как перо. В итоге, как Вивек, так и Дагот Ур представляют собой разные грани божественности, где магия — это не инструмент, а форма самопонимания и переформатирования реальности. Магия в их руках — это воля, способная пробивать ткань бытия, обнажая структуру Мундуса и позволяя либо влиться в неё, как Вивек, либо изменить её изнутри, как Дагот Ур. Именно в этом суть божественного в мире The Elder Scrolls — не в силе, а в знании и способности перешагнуть границы сна, став его осознанным хозяином.

Источники: Meeting With Vivec, Dagoth Ur’s Plans
👀43👍2🔥2
#интересныйфакт
#космология

В самом начале существовал Аэдрот по имени Ака — существо столь же древнее, сколь и безумное. Его имён так много, что, возможно, сама их бесконечность уже указывает на его безумие. Это не просто сущность, а воплощение Времени, Дракон-Господь всех концепций причинности и порядка. Но даже божественное сознание не вечно перед лицом бесконечности: его разум дал трещину в момент, когда его «Окунь из Вечности позволил День» — загадочная фраза, отражающая момент, когда время впервые стало течь, а не существовать вне причинности.
Именно тогда Ака рассыпался на осколки — и эти осколки стали основой Аурбиса, того, что мы называем миром. Мы живём среди фрагментов его сломанного ума, среди временных иллюзий, непостоянных переписей прошлого и стёртых будущих. Аурбис — не столько место, сколько сумасшедшая идея, проявившаяся в виде реальности.
И вот, из этого хаоса, как из искр треснувшего божественного зеркала, появились Драконы.
Они существовали с самого начала — с момента, когда время только начало себя осознавать. Но их нельзя назвать «рождёнными»: они никогда не появлялись в мире обычным способом. У них нет детства, нет юности, нет потомства. Драконы не откладывают яйца, они не вылупляются и не размножаются. Они просто есть.
Почему? Потому что Драконы — это квантовые осколки самого Ака. Это аспекты его ума, сброшенные оболочки его воли, осознавшие себя и обретшие форму. Каждое из этих существ — не просто зверь, а разумная машина времени, несущая в себе не только огонь, но и концепции, идеологии, принципы. То, что со стороны выглядит как битва между двумя дышащими пламенем титанами, на самом деле может быть философским диспутом, разворачивающимся в языке Шоута — самом истинном языке мира, где слово и сила неразделимы.
Их язык — их оружие. Их мысль — их атака.
Но не только формы их необычны. Душа дракона — это особая субстанция. В отличие от смертных, чья душа со временем уходит, растворяется или поддаётся захвату, душа дракона не разрушается. Она вечна, если только не будет поглощена окончательно. Но даже тогда — это редкое, почти невозможное событие.
У Драконов связь между телом и душой гораздо глубже, чем у обычных существ. Их плоть и кости — лишь оболочка, и, учитывая их божественное происхождение, сравнивать их с телом смертного — всё равно что сравнивать камень с мыслью. Стандартная бинарность «тело и душа» здесь попросту не работает. Эта модель слишком узка для понимания драконьей природы.
Поэтому они и вечны. Поэтому смерть для них — не конец, а лишь перерыв.
Когда вы убиваете дракона, вы уничтожаете лишь форму. Его душа остаётся. И если не вмешается сила, способная её поглотить, он сможет вернуться. Реанимировать себя. Восстать. Ведь истинная сила дракона — это не его тело, а душа.

И эта душа — почти неприкасаема.
Камилла Кальсивиус, известная натуралистка и скрытый член Драконьей Стражи, однажды выразила сомнение, что даже самый искусный некромант смог бы подчинить себе душу дракона. И её слова подтверждаются опытом. Во время наших путешествий по Скайриму мы узнаём это на практике: никакой Камень Душ — ни обычный, ни Великий — не может удержать душу дракона. Магия захвата душ просто не работает на этих существах. Их сущность слишком мощна, слишком древняя и фундаментальна для того, чтобы быть запечатлённой в тривиальный артефакт.
Именно поэтому они по-прежнему внушают страх. Потому что дракон — это не просто зверь, это живой фрагмент безумного Бога Времени, и если ты думаешь, что убил его...
Возможно, ты просто дал ему повод вернуться с вопросами.
6👍2🔥2👀2
На этот раз не будет скринов, будут лишь ссылки на источники, так как мне лень заново собирать скрины.
Источники: Shalidor's Insights, et'Ada, Eight Aedra, Eat the Dreamer
Майкл Киркбайд. Арнгейр(внутриигровые диалоги, оставлю ссылку: https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Arngeir). Партурнакс(внутриигровые диалоги https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Paarthurnax_(dragon)). Loremaster's Archive - Dragons in the Second Era.
https://www.youtube.com/watch?v=ZstDdA0zJoE
(Весь ролик о захвате душ). Валерика(внутриигровой диалог https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Valerica). Lord Fa-Nuit-Hen and Tutor Riparius Answer Your Questions
3👍2
Напишите пожалуйста в комментариях требования к оформлению статей, например сканы на русском, разделение по главам и т.д., для удобства читателей и нового администратора
3🤡2👍1
М-да, с каждым днём ТГ деградирует. В ТГ не работает переводчик которым я частенько пользовался для быстрого и удобного перевода.
👍2🤡2🤔1💔1
#космология
#интересныйфакт

Мир Нирна — это не просто "Земля с магами", где колдуны бросаются фаерболами и творят заклинания. Природа реальности здесь фундаментально иная. Все законы, по которым функционирует этот мир, были построены на жертвах Аэдра — богов, что пожертвовали своими аспектами, чтобы сотворить материальное бытие.

Когда Акатош, Бог Времени, внёс себя в структуру мира, он буквально запустил ход времени. Другие боги поступили так же — вложили в реальность части самих себя, и тем самым породили естественные законы. Это делает мифологию The Elder Scrolls уникальной: сама ткань реальности — это продукт воли, а значит, она может быть изменена.

Вот что по-настоящему отличает магию в TES от классических фэнтези-миров. Магия здесь — это не просто энергия или манипуляция элементами. Это активное вмешательство в реальность, навязывание ей своей воли. Да, чаще всего это локальное и временное, но в руках мифологических существ — вроде Алдуина, Маннимарко или Талоса — магия способна разрывать саму структуру мироздания.

При этом, несмотря на всю мистику, жители мира TES очень логичны и рациональны. Учёные, мудрецы, гильдии магов — все они стремятся разложить мир на части, понять его устройство, описать даже магию научным языком. Это создаёт уникальный баланс между метафизикой и прагматикой — и позволяет воспринимать лор TES как научную мифологию для игрока XXI века.

Теперь, если перейти конкретно к школе Изменения, часто возникает путаница между ней и Иллюзией. Обе школы создают то, чего в «реальности» не существует. Но ключевая разница между ними — в отношении к законам природы. Иллюзия действует вне этих законов: она обманывает восприятие, создаёт образ, не опираясь на структуру мира. А Изменение — встраивается в законы природы, временно переписывает их. Это не иллюзия, а новая, пусть и временная, реальность.

По сути, чтобы овладеть Изменением, нужно признать, что сама реальность — не абсолют. Она не истинна и не вечна. Всё, что мы видим, — это отражение более высоких сил, проекция воли тех, кто стоит за гранью богов. Для мага это не философия, а практика. Маг, произнося заклинание Изменения, убеждает эти силы, что проще подчиниться его воле, чем противостоять ей. Это акт дипломатии с космосом, мягкое принуждение, выраженное как "лёгкое отклонение от нормы".

Как сказано в древних трактатах:

> "Не думай, что эти силы разумны. Они как вода или ветер — можно склонить, можно направить, но нельзя победить. Поэтому убедить проще, чем бороться."


Вот почему Изменение — одна из сильнейших форм магии: она не ломает реальность, а переубеждает её, навязывая новую версию бытия. И если Иллюзия существует в голове заклинателя и цели, то Изменение существует в самом мире — пусть на мгновение, но по-настоящему.
6👀3👍1
👍2
https://youtu.be/UlCLhh0c0r4?si=NNGICjCNDYhXTg1A

(Тайм код 28:12)

Источники скринов: Proposal: Schools of Magic. Shad Astula Curriculum
👍1
Недостаточно чтобы просто наложить заклинание на объект. Магия требует эмоции, душу, мысли и волю. Тем больше у заклинателя души – тем сильнее его заклинание

Источник: A TRAGEDY IN BLACK

Считайте это как некое дополнение к предыдущему посту
👀3👍1
На какую тему сделать пост? Накидайте идеи. Выберу тему которая понравится многим с помощью опроса
🤡2🤷‍♀1👍1
Для достижения ЧИМ тебе нужно не только знания о нем, но и понимания своего бытия, познания некой "любви"(как это было с Вивеком). Сота Сил в своих же словах говорил, что он видит эти стены и понимает где находится, но ему не хватает второго понимания. Сейчас прикреплю даже слова:
Сота Сил: Я должен объяснить. Оглянись. Все это существует, потому что оно должно существовать. Я стою здесь, в этом месте, в этот момент не потому, что хочу, а потому, что должен. Результат действия и следствия.
Vestige: Так разве это не делает меня пленником?
Сота Сил: Умно ... но неправильно. Заключенный должен понимать две критические идеи. Во-первых, они должны столкнуться с реальностью своего заключения. Они должны видеть определяющие стены - цепи причинности, которые связывают их с их курсом.
Vestige: Вы этого не сделали?
Сота Сил: У меня есть. Но мне не хватает второго понимания.
Заключенный должен увидеть дверь в свою камеру. Они должны смотреть сквозь решетку и воспринимать то, что существует за пределами причинности. Вне времени. Только тогда они могут сбежать.
Vestige: Вы не видите дверь?
Сота Сил: Я вижу только неустойчивые стены. Если люди Тамриэля должны существовать внутри этой камеры. Я позабочусь о том, чтобы стены были устойчивыми, щели были закрыты, и все, кто остался, остаются в безопасности в нем.


И из чего следует понимать, что одно лишь знания даст тебе абсолютно Н-И-Х-У-Я и тебе обязательно нужно познания. Бессмертные не ограничены и не могут понять смерть, а это одно из главных условии для ЧИМ, для них смерть – обычный сон. После смерти они просыпаются даже если не хотят в божественном царстве:

:to be a god:
"It is like being a juggler. Things are always moving, and you learn to know where they are without even thinking about it. Only there are many, many things moving. And sometimes, like any juggler, you drop something. I'm afraid it has become a lot more a matter of dropping things lately. There's too much to do, and not enough time, and I'm losing my touch. Perhaps I'm growing old."

"It is a bit like being at once awake and asleep. Awake, I am here with you, thinking and talking. Asleep, I am very, very busy. Perhaps for other gods, the completely immortal ones, it is only like that being asleep. Out of time. Me, I exist at once inside of time and outside of it."

"It's nice never being dead, too. When I die in the world of time, then I'm completely asleep. I'm very much aware that all I have to do is choose to wake. And I'm alive again. Many times I have very deliberately tried to wait patiently, a very long, long time before choosing to wake up. And no matter how long it feels like I wait, it always appears, when I wake up, that no time has passed at all. That is the god place. The place out of time, where everything is always happening, all at once."


Так что твои любые потуги насчёт "А ХЕРМЕУС МОРА ПОЗНАЛ ЧИМ" идут на три огромные буквы. Так же стоит взять во внимание ещё одну важную деталь:

«В самом простом виде состояние ЧИМ обеспечивает спасение от всех известных законов божественных миров и порчи черного моря Обливиона. Это возвращение к первой кисти Ану-Падомай, где застой и изменение создавали возможность. Более того, это суть того, что необходимо для того, чтобы удержать этот «рассвет» без катастрофы. Тот, кто знает ЧИМ, без страха наблюдает за Башней. Более того: он живет внутри».


И из чего можно сделать вывод что: ЧИМ>абсолютно любое божество ограниченное своими правилами
🔥52👍1🥰1👀1
Да, возможно не к месту, но думаю это должно быть тут, ведь на просторах ТикТока гуляет ошибочное мнение, что аэдра и Даэдра могут на легко убить ЧИМюзера
🔥52👍1🥰1
4🔥2👍1🥰1
🤔2
Победа
🔥2🤨1