Как мы заработали $300,000 на играх про Нубика
Часть 1
Когда я начал делать игры у меня не было ни денег, ни команды, ни опыта в геймдеве. Был только кое-какой опыт в оффлайн бизнесе и рекламе, десятки прослушанных аудиокниг и пройденных тренингов\курсов😐
Прошло уже несколько лет с тех пор, как я начал попытки в бизнесе. До первого успеха оставалось 4 месяца💫
Я знал, что гипотезы нужно тестировать быстро, а делать инди-игры годами - глупость, поэтому решил делать по 1 игре в месяц. Это великолепная идея, с тех пор я всем новичкам советую делать также🍑
Кодить я почти не умел, так что учился на ходу по урокам на YouTube.
📱 Самая первая из моих законченных и релизнутых игр была «Зомби в Школе» - текстовый квест с кучей концовок, обожаю эту игру.
❓ Гипотеза: Выберу название "Зомби в Школе", потому что его Google Play предлагает в поисковой строке и буду лутать игроков из него.
❓ Гипотеза: Возьму за основу игру "Impossible Quest" чтобы не придумывать геймплей с нуля, плюс он мне нравится, плюс у этой игры 1 млн инсталлов.
✍️ Результат: 250р в месяц. Я был мега счастлив, но понял, что запрос один и он слабый.
✍️ Результат: Взять за основу готовый геймплей было отличной идеей, но текстовые квесты не пользуются сами по себе большой популярностью, плюс это не вполне релевантно запросу ведь люди ищут не текстовый квест, а также этот жанр трудно интересно показать скриншотами, что привело к низкой конверсии в установку.
📱 Через месяц вышла моя вторая игра - BalanS - это хардкорная аркада где вы играете за деда, который балансирует на каменной колонне находящейся на вершине горы. (Да, идея супер странная, но я взял её из одного популярного видео у какого-то геймдев ютубера).
❓ Гипотеза: Если один ключевой запрос дает 250р в мес, то может много запросов дадут больше? Напихал много ключевых слов.
✍️ Результат: Игра вообще не вышла ни по каким запросам, так как они размыли друг друга. Да и идея странная, такое никто не ожидает увидеть, а это плохо. Доход - около 30 руб в месяц.
📱 Третьей игрой стал Music Neon Racer - музыкальная аркада, в которой вы играете за синий квадратик, а клетки на экране загораются жёлтым в такт музыке и нужно на них не оказаться.
❓ Гипотеза: Если по одному слабому запросу получилось выйти в топ, а по куче слабых - нет, то может смогу выйти по одному сильному запросу в топ и лутать больше? Я нашел популярную игру Music Racer и назвал свою Music Neon Racer, чтобы стать топ-2 по этому запросу.
✍️ Результат: Запрос нерелевантный, ведь никакого "рейсера" тут нет, а скриншоты непонятные и однообразные, поэтому в топ не вышел. Доход около 5р в мес.
Я создавал странички в соц.сетях, ссылки из которых вели на мою игру "Зомби в Школе", так как она была самой "прибыльной"🤑 😅
Проводил АБ-тесты, закупал мотивированный трафик, настраивал таргет ВК и тд, но всё тщетно...😫
И тут мне в ВК написал какой-то челик, что готов сделать обзор на "Зомби в Школе" на его ютуб-канале. Я посмотрел канал и увидел...😁 около 800 просмотров на видео, что совсем мало, а за обзор он просил от 1500р до... [многа деняк] 😳
Спасибо опыту в рекламе, я знал, что адекватной ценой было бы от силы рублей 200, а то и 50, ведь цены в таргете ВК начинаются от 30р за 1000 показов поста в ленте, а алгоритмов ютуба которые могли дать много просмотров ещё не было. Поэтому я отказался, но подумал "Есть же другие каналы, где цены должны быть низкими и можно купить рекламу чтобы бустануть мою игру в Google Play?"🤔
И я загуглил "Биржа рекламы Ютуб". Открыл первый попавшийся сайт. Там конечно же выбрал категорию "Игры". Сразу заметил, что половина каналов по тематике майнкрафта⛏ И там я увидел ролики с названиями "NOOB vs PRO vs HACKER vs GOD" и полез изучать 👀
💡 И тут моя единственная извилина зашевелилась 🧠 и я подумал "Омг, это же идеальная аудитория, я мог бы сделать для них "игру мечты" по мотивам этих мультиков про приключения Нубика в Майнкрафте, а затем прорекламировать на этих же каналах и результат был бы фантастическим!
Такой сложной игры я ещё не делал, но в месяц обязан был уложиться!🚀
Часть 1
Когда я начал делать игры у меня не было ни денег, ни команды, ни опыта в геймдеве. Был только кое-какой опыт в оффлайн бизнесе и рекламе, десятки прослушанных аудиокниг и пройденных тренингов\курсов
Прошло уже несколько лет с тех пор, как я начал попытки в бизнесе. До первого успеха оставалось 4 месяца
Я знал, что гипотезы нужно тестировать быстро, а делать инди-игры годами - глупость, поэтому решил делать по 1 игре в месяц. Это великолепная идея, с тех пор я всем новичкам советую делать также
Кодить я почти не умел, так что учился на ходу по урокам на YouTube.
Я создавал странички в соц.сетях, ссылки из которых вели на мою игру "Зомби в Школе", так как она была самой "прибыльной"
Проводил АБ-тесты, закупал мотивированный трафик, настраивал таргет ВК и тд, но всё тщетно...
И тут мне в ВК написал какой-то челик, что готов сделать обзор на "Зомби в Школе" на его ютуб-канале. Я посмотрел канал и увидел...
Спасибо опыту в рекламе, я знал, что адекватной ценой было бы от силы рублей 200, а то и 50, ведь цены в таргете ВК начинаются от 30р за 1000 показов поста в ленте, а алгоритмов ютуба которые могли дать много просмотров ещё не было. Поэтому я отказался, но подумал "Есть же другие каналы, где цены должны быть низкими и можно купить рекламу чтобы бустануть мою игру в Google Play?"
И я загуглил "Биржа рекламы Ютуб". Открыл первый попавшийся сайт. Там конечно же выбрал категорию "Игры". Сразу заметил, что половина каналов по тематике майнкрафта
Такой сложной игры я ещё не делал, но в месяц обязан был уложиться!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19👍9❤🔥6💯2
Как мы заработали $300,000 на играх про Нубика
Часть 2
...Но тут промелькнула мысль: "А вдруг такие игры уже есть? Омг омг, надо срочно чекнуть Google Play!".😱 Вписал "Нуб, Нубик, Noob" - ничего нет.
И тут я понял, что действительно никто ещё не додумался😇
Но какой именно должна быть игра?🤔
И тут я додумался до супер мега важной штуки, которую я сейчас называю Релевантностью. Но тогда я подумал проще "Игра про Нубика должна вызывать такие же эмоции, как и мультики про него!"
Звучит как супер банальщина, но если вы посмотрите в Яндекс Игры, то увидите около 3000 игр про Нубика, из которых только 7% заработали более 100 тыс руб, то есть хоть что-то🤑
И главная причина наравне с низким качеством - нерелевантность. Например, тест про нубика, нубик в другом сеттинге, переделанные исходники с добавлением нубика без какого-либо смысла...
Так вот, я пересмотрел кууучу роликов: более профессиональные, любительские, длинные, короткие, толстые...
А потом вернулся к видео про Нубика🤣
Я полюбил эту вселенную и стал сотворять игру по образу и подобию мультиков🦖
💡 Кто герои? - Нубик и Про. Пусть Хакер будет злодеем. А Бог будет нейтральным крутым.
💡 Какой Нубик по характеру? - Веселый, смешной, глупый, удачливый, иногда боевой
💡 Какое окружение? - похожее на Майнкрафт
💡 Что происходит? - Приключение, соревнование, строительство.
💡 Какие эмоции? - Интересно, Весело, Удивление, Шутки, Эпичность
💡 Что еще? - Музыку беру из мультиков, вставки с надписями тоже
Ранее у меня хоть и были релизы, но скилл создания игры был на очень низком уровне. Я не знал даже как анимации персонажу делать, ведь в прошлых 3 играх их не было😐
К тому же я уже был сильно измотан десятками попыток запустить бизнес или сделать игру, но нужно было двигаться вперед, потому что я понимал, что если сам ничего не сделаю - ничего хорошего и не произойдет🗿
Я брал геймплеи которые мне нравились и вставлял в игру. Долго делать? Выкидываем. Упрощаем. Но ни в коем случае не сдвигаем сроки разработки💪
Через месяц сверхусилий игра была готова. Анимации я по итогу нарисовал в Аватане Вконтакте😟 , внедрил аналитику чтобы собрать воронку отвалов игроков 😎
Зарелизил игру и тут понеслось! (нет)🤕
Игра получала по несколько установок в день, но даже такой прирост меня немного радовал, я хотел видеть хотя бы какой-то рост...↗️
Тем временем я устроился работать в колл-центр в Ростелеком, чтобы накопить 15к руб и нанять себе ассистента, который бы настраивал Рекламу в ВК, ведь оттуда удавалось зарабатывать 2-3к руб в мес, но самому постоянно настраивать объявления было слишком рутинно... 🐝
Часть 2
...Но тут промелькнула мысль: "А вдруг такие игры уже есть? Омг омг, надо срочно чекнуть Google Play!".
И тут я понял, что действительно никто ещё не додумался
Но какой именно должна быть игра?
И тут я додумался до супер мега важной штуки, которую я сейчас называю Релевантностью. Но тогда я подумал проще "Игра про Нубика должна вызывать такие же эмоции, как и мультики про него!"
Звучит как супер банальщина, но если вы посмотрите в Яндекс Игры, то увидите около 3000 игр про Нубика, из которых только 7% заработали более 100 тыс руб, то есть хоть что-то
И главная причина наравне с низким качеством - нерелевантность. Например, тест про нубика, нубик в другом сеттинге, переделанные исходники с добавлением нубика без какого-либо смысла...
Так вот, я пересмотрел кууучу роликов: более профессиональные, любительские, длинные, короткие, толстые...
А потом вернулся к видео про Нубика
Я полюбил эту вселенную и стал сотворять игру по образу и подобию мультиков
Ранее у меня хоть и были релизы, но скилл создания игры был на очень низком уровне. Я не знал даже как анимации персонажу делать, ведь в прошлых 3 играх их не было
К тому же я уже был сильно измотан десятками попыток запустить бизнес или сделать игру, но нужно было двигаться вперед, потому что я понимал, что если сам ничего не сделаю - ничего хорошего и не произойдет
Я брал геймплеи которые мне нравились и вставлял в игру. Долго делать? Выкидываем. Упрощаем. Но ни в коем случае не сдвигаем сроки разработки
Через месяц сверхусилий игра была готова. Анимации я по итогу нарисовал в Аватане Вконтакте
Зарелизил игру и тут понеслось! (нет)
Игра получала по несколько установок в день, но даже такой прирост меня немного радовал, я хотел видеть хотя бы какой-то рост...
Тем временем я устроился работать в колл-центр в Ростелеком, чтобы накопить 15к руб и нанять себе ассистента, который бы настраивал Рекламу в ВК, ведь оттуда удавалось зарабатывать 2-3к руб в мес, но самому постоянно настраивать объявления было слишком рутинно... 🐝
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤14👍7🔥6🌭1🍓1
Как мы заработали $300,000 на играх про Нубика
Часть 3
...Постепенно Noob vs Pro 1 рос и стал приносить 50 рублей в день😳
После универа я ездил на автобусе на работу в Ростелеком, а вечером понимал, что за очередной день я там продал 1 симкарту, за которую мне дадут 100р если чел ее заберет, а забирают половину симкарт, значит заработаю я тоже 50р ахах😠
Продавать у меня получалось *** скверно. Я постоянно путался в офферах, а люди, что логично, настроены были недружелюбно, ведь звонили мы "в холодную" (и голодную 😂)
Проработав 3 недели я решил уволиться. Мне должны были что-то заплатить, но не заплатили почему-то😑
Я не люблю что-то выяснять, так что просто забил и сконцентрировался на развитии Нубика 1.
~1200р был доход на играх за тот месяц. Я понимал, что хоть цифра и маленькая, но главное, чтобы был рост.
До этого я всегда хотел взрывного роста, пока не прочитал пост, где Алексей Хитров "хвастался", что его доход вырос на 700% за год.
Да, это круто, но... это же меньше 20% в месяц с учетом сложного процента🤔
Попробую тоже расти так. Буду работать усердно и через год у меня наконец-то будет достаточно, чтобы заказывать себе роллы🍣 🍣
~3600р за следующий месяц
Уже не помню точно, что я делал, но если коротко, то я пробовал всё подряд:
Просил знакомых скачать и оценить игру, проводил аб-тесты, делал группы в соцсетях со ссылкой на игру, закупал немного мотивированного трафика, настраивал таргет, смотрел воронку отвалов, фиксил отвалы, добавлял новый контент в игру, переделывал старую игру и тд, и тд👨💻
~7400р за след мес👨💻
Доход постепенно рос и каждый день я что-то улучшал👨💻
~12000р за след мес👨💻
~36000р за след мес👨💻
Тут я был в восторге. Всё это - чисто органические установки (то есть из поиска гугл плей, а не из рекламы).
До этого я не использовал рекламу, потому что прочитал в какой-то дурацкой статье, что реклама - это дорого и нужен большой LTV, чтобы хотя бы выйти в ноль💩
Сейчас я уже знаю, что статьи в интернете от всяких ноунеймов - это зло. Нубики постоянно пишут статьи, как они выложили свою "хорошую игру" в гугл плей или яндекс игры, и как заработали на этом 40 рублей, и делают выводы о площадках и рынке игр, крч кринж, сейчас это смешно, но когда ты новичок, то веришь в эту хрень.
Так вот, когда у меня появились первые свободные деньги - я стал искать личного ассистента 🐝
На бирже Воркзилла (не особо её рекомендую, там сплошные Нубики) я нашел помощницу Леру, она стала помогать делать лого, скриншоты, что-то по соцсетям, хотя и была в целом ленивой и мне часто приходилось её "пинать"🦥
Спасибо бизнес-тренингам, что к тому моменту у меня уже были заложены идеи, что надо нанимать людей, масштабироваться, тестировать гипотезы - сам бы не допёр 📚
Я все-таки решил попробовать запустить рекламу. Я думал, что она точно не окупится, но вдруг бустанет игру? К тому же АдВордс давал купон "Потрать 250$ и получи ещё 250$ на рекламу"
Я настроил несколько рекламных кампаний, загрузил туда баннеры и тексты, и тут понеслось! (нет)
Они вообще не откручивались. "Так и думал...". Но всё-таки стратегия же была в том, чтобы дотянуться до аудитории с YouTube, а не просто из рекламной сети гугла!
Я попросил помощницу Леру сделать какой-нибудь трейлер, просто нарезку под музыку. Она сделала кринжовенькое забавное геймплейное видео под эпичную музыку и после правок я добавил его к материалам в рекламную кампанию и пошел спать😴
И тут понеслось! (да)
На утро я просто офигел, после 3-4 лет стараний, долгов (я был должен 90 тыс руб - привлекал инвестиции для очередного неудавшегося бизнеса) - я увидел... ахах не помню сколько, но крч МНОГО :D
Часть 3
...Постепенно Noob vs Pro 1 рос и стал приносить 50 рублей в день
После универа я ездил на автобусе на работу в Ростелеком, а вечером понимал, что за очередной день я там продал 1 симкарту, за которую мне дадут 100р если чел ее заберет, а забирают половину симкарт, значит заработаю я тоже 50р ахах
Продавать у меня получалось *** скверно. Я постоянно путался в офферах, а люди, что логично, настроены были недружелюбно, ведь звонили мы "в холодную" (и голодную 😂)
Проработав 3 недели я решил уволиться. Мне должны были что-то заплатить, но не заплатили почему-то
Я не люблю что-то выяснять, так что просто забил и сконцентрировался на развитии Нубика 1.
~1200р был доход на играх за тот месяц. Я понимал, что хоть цифра и маленькая, но главное, чтобы был рост.
До этого я всегда хотел взрывного роста, пока не прочитал пост, где Алексей Хитров "хвастался", что его доход вырос на 700% за год.
Да, это круто, но... это же меньше 20% в месяц с учетом сложного процента
Попробую тоже расти так. Буду работать усердно и через год у меня наконец-то будет достаточно, чтобы заказывать себе роллы
~3600р за следующий месяц
Уже не помню точно, что я делал, но если коротко, то я пробовал всё подряд:
Просил знакомых скачать и оценить игру, проводил аб-тесты, делал группы в соцсетях со ссылкой на игру, закупал немного мотивированного трафика, настраивал таргет, смотрел воронку отвалов, фиксил отвалы, добавлял новый контент в игру, переделывал старую игру и тд, и тд
~7400р за след мес
Доход постепенно рос и каждый день я что-то улучшал
~12000р за след мес
~36000р за след мес
Тут я был в восторге. Всё это - чисто органические установки (то есть из поиска гугл плей, а не из рекламы).
До этого я не использовал рекламу, потому что прочитал в какой-то дурацкой статье, что реклама - это дорого и нужен большой LTV, чтобы хотя бы выйти в ноль
Сейчас я уже знаю, что статьи в интернете от всяких ноунеймов - это зло. Нубики постоянно пишут статьи, как они выложили свою "хорошую игру" в гугл плей или яндекс игры, и как заработали на этом 40 рублей, и делают выводы о площадках и рынке игр, крч кринж, сейчас это смешно, но когда ты новичок, то веришь в эту хрень.
Так вот, когда у меня появились первые свободные деньги - я стал искать личного ассистента 🐝
На бирже Воркзилла (не особо её рекомендую, там сплошные Нубики) я нашел помощницу Леру, она стала помогать делать лого, скриншоты, что-то по соцсетям, хотя и была в целом ленивой и мне часто приходилось её "пинать"
Спасибо бизнес-тренингам, что к тому моменту у меня уже были заложены идеи, что надо нанимать людей, масштабироваться, тестировать гипотезы - сам бы не допёр 📚
Я все-таки решил попробовать запустить рекламу. Я думал, что она точно не окупится, но вдруг бустанет игру? К тому же АдВордс давал купон "Потрать 250$ и получи ещё 250$ на рекламу"
Я настроил несколько рекламных кампаний, загрузил туда баннеры и тексты, и тут понеслось! (нет)
Они вообще не откручивались. "Так и думал...". Но всё-таки стратегия же была в том, чтобы дотянуться до аудитории с YouTube, а не просто из рекламной сети гугла!
Я попросил помощницу Леру сделать какой-нибудь трейлер, просто нарезку под музыку. Она сделала кринжовенькое забавное геймплейное видео под эпичную музыку и после правок я добавил его к материалам в рекламную кампанию и пошел спать
И тут понеслось! (да)
На утро я просто офигел, после 3-4 лет стараний, долгов (я был должен 90 тыс руб - привлекал инвестиции для очередного неудавшегося бизнеса) - я увидел... ахах не помню сколько, но крч МНОГО :D
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍5❤4
Как мы заработали $300,000 на играх про Нубика
Часть 4
На утро я увидел резкий взлет выручки. К вечеру было что-то около 7-12 тыс руб за день.
Трейлер, в отличие от текстов и баннеров, начал активно показываться на YouTube. Но тексты были также важны - они объясняли Google Рекламе, что у нас за аудитория🐱
Моя стратегия сработала и игроки, прогретые чужими видосиками, стали чрезвычайно много кликать по рекламе🤪
CTR доходил до 50% (при норме в 1-3%), конверсия в установку игры также была 20-60% (при норме 10-20%), в итоге цена клика по рекламе была в какой-то момент 0 копеек (то есть менее половины копейки и гугл показывал 0) 😂
На всякий случай напомню, что это был 2019г, тогда Google Play был, выражаясь профессиональными терминами, менее залупанским🤓
Был уже конец месяца, но и за него удалось вырасти с 36к на органике -> до 120к уже с рекламой, а на следующий месяц вырасти до 444к
Помню, что стоял в магазине и не решался купить себе пачку чипсов. И стою в ступоре минут 20. И думаю: "За день заработал 12 000р, это 500р в час, то есть пока стою - уже эту пачку чипсов окупил, но... купить не могу." Потому что вообще нет покупательского опыта. Денег никогда не было. А тут взять и купить самому себе что-то, что не является необходимым...
В итоге, вроде, купил. С большой осторожность 😅
В общем, всё было круто, я постоянно ходил в небольшом шоке от происходящеге, в универе тестил игру, записывал планы, по дороге домой в автобусе читал книги и википедию, а дома улучшал игры.
Нашел знакомого кто помог выложить Нубика 1 на аппстор (спасибо, Саша 🙏), потому что у меня не было Мака и Айфона, да и портирование там куда сложнее, чем в GP (вроде в аппстор я выложил игру еще до запуска рекламы, чет не помню уже).
Также выложил игры на Амазон.
Но на следующий день пойти в универ мне было не суждено, ведь проснувшись я увидел, что Mojang (создатели Minecraft) кинули страйки на мои игры в Гугл, Эпл и Амазон😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱 😱
Ведь то, что вы видите на картинке прикрепленной к посту нарушает авторские права аж 3 раза
Угадаете, что нарушено?😁
Часть 4
На утро я увидел резкий взлет выручки. К вечеру было что-то около 7-12 тыс руб за день.
Трейлер, в отличие от текстов и баннеров, начал активно показываться на YouTube. Но тексты были также важны - они объясняли Google Рекламе, что у нас за аудитория
Моя стратегия сработала и игроки, прогретые чужими видосиками, стали чрезвычайно много кликать по рекламе
CTR доходил до 50% (при норме в 1-3%), конверсия в установку игры также была 20-60% (при норме 10-20%), в итоге цена клика по рекламе была в какой-то момент 0 копеек (то есть менее половины копейки и гугл показывал 0) 😂
На всякий случай напомню, что это был 2019г, тогда Google Play был, выражаясь профессиональными терминами, менее залупанским
Был уже конец месяца, но и за него удалось вырасти с 36к на органике -> до 120к уже с рекламой, а на следующий месяц вырасти до 444к
Помню, что стоял в магазине и не решался купить себе пачку чипсов. И стою в ступоре минут 20. И думаю: "За день заработал 12 000р, это 500р в час, то есть пока стою - уже эту пачку чипсов окупил, но... купить не могу." Потому что вообще нет покупательского опыта. Денег никогда не было. А тут взять и купить самому себе что-то, что не является необходимым...
В итоге, вроде, купил. С большой осторожность 😅
В общем, всё было круто, я постоянно ходил в небольшом шоке от происходящеге, в универе тестил игру, записывал планы, по дороге домой в автобусе читал книги и википедию, а дома улучшал игры.
Нашел знакомого кто помог выложить Нубика 1 на аппстор (спасибо, Саша 🙏), потому что у меня не было Мака и Айфона, да и портирование там куда сложнее, чем в GP (вроде в аппстор я выложил игру еще до запуска рекламы, чет не помню уже).
Также выложил игры на Амазон.
Но на следующий день пойти в универ мне было не суждено, ведь проснувшись я увидел, что Mojang (создатели Minecraft) кинули страйки на мои игры в Гугл, Эпл и Амазон
Ведь то, что вы видите на картинке прикрепленной к посту нарушает авторские права аж 3 раза
Угадаете, что нарушено?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥9❤5😁1
Как мы заработали $300,000 на играх про Нубика
Часть 5
...Mojang сказали, что Нуб вс Про 1 использует их торговые марки: лицо Стива (Про) даже с бородой, золотое яблоко (попиксельно оно другое), меч (он тоже частично другой), а потом страйк за адскую землю (я её уменьшал, но не прокатило) 😅
Я боялся, что игры забанят везде, но Моджанги оказались адекватными, я на панике менял всё и отправлял им на подтверждение - в итоге меч получился жирным, у про голова закрыта шлемом, яблоки стали алмазные, а незер я заменил на простой тайл.
Отбив бюрократическую атаку я помимо разработки занялся поиском кодеров. Я знал, что в одиночку много не заработать и создал группу ВК от лица которой запустил рекламу на Констракт-паблики "Ищу кодеров"
Мне начали писать. Я предлагал стать партнером и вместе делать игры 50 на 50. Это был даже слишком хороший оффер - у меня уже были и деньги, и знания, а у челиков - ничего. Глупо отказываться, думал я😐
Но... они отказывались🥲 Я предлагал новым и новым. По-факту готовый бизнес, который бы нес 100к+ в мес на пассиве уже через считанные месяцы, но челики хотели денег здесь и сейчас, причем копейки - 5-15 тыс руб, без процентов.
Я тогда был просто в шоке. Ну как? КАААК😨 Какая разница получишь ты в моменте 5 или даже 50к, когда есть шанс изменить свою жизнь 😁 ахах
В подобные моменты я думаю, что тут нет никаких "несчастных обделенных людей, которым просто не повезло и нужно дать им шанс, чтобы восстановить справедливость в этом жестоком мире" и на самом деле мир гораздо более "в порядке", чем кажется изначально✍️
Оказывается, мало кто хочет успеха. Их устраивало то, что есть. Они не интересовались идеей, продвижением, перспективами, не предлагали варианты в духе "Звучит супер, но мне нужно что-то кушать, может договоримся на небольшую оплату и небольшой процент?". Нет, было "не надо процент, давай 10к"🍑
Поофигевал я, да и решил дать им то, что хотят - договорились на разовую оплату😁
А дальше всё стало ещё веселее...
Я тогда думал, что если я с кем-то договорился о разработке игры, то человек скорее всего работу сделает, а если не сможет - скажет и мы вместе поищем решения. А уж если передумает - предупредит.
Поэтому каждому новому кодеру я давал какую-то отдельную идею для игры. Выдвигал гипотезы, писал небольшое ТЗ и отдавал в работу. Упахался я с этим капец как, ведь пришлось описывать десятки ТЗ для десятков разработчиков. "Но разве это слишком большая плата за будущие десятки отличных игр?" ахаха 😂
Я тогда дико устал давать задания, отвечать на сотни (или тысячи?) вопросов. И по итогу...никто нихрена не сделал.
Я ОПЯТЬ был в шоке (в который раз уже?)))) и заболел тогда на пару дней. Челики ни сделали, ни предложили вариантов, ни предупредили - просто "спрятались", убежали)
Кто-то перед этим даже просил аванс, или присылал часть работы и получив оплату - пропадал. Но те, кто что-то сделал - там было всё ещё хуже) Проекты настолько ужасные, что лучше бы они их не присылали 😂
Сейчас я знаю, что статистика из рандомных челиков такая: 1 кодер из 10 адекватный, он просто сделает то, о чем вы договорились "на четверочку", 9 остальных сбегут, недоделают или сделают плохо. А 1 кодер из 100 рандомных будет топовый, это мега мозг, который просто не может сделать плохо, он любит то, что делает, и делает это хорошо, ему не нужно объяснять.
И вот однажды... *эпичная музыка*... Случилось чудо чудесное! И на этой огромной куче дерьма выросла прекрасная роза. И звали её... Макс 🥹😂
Он изначально был заряжен на успех, у него было "мышление богатых" - "да, всё получится, ща сделаем, точно будем много зарабатывать в будущем, это наша цель и мы к ней идём, всё будет круто, мы постараемся и рано или поздно получится" и тд
После пары тестовых проектов мы решили с Максом объединиться и делать вместе Noob vs Pro 2
На фотке наши первые переписки, игра Макса "Oh, sorry - Хардкорный платформер", а также смешная фотка когда уже через несколько лет детишки на улице узнали Макса и подбежали фоткаться с ним с криками "Это же создатель Нубика!!" ахах 😅
Подписывайтесь на Макса: https://yangx.top/platonovdev
Часть 5
...Mojang сказали, что Нуб вс Про 1 использует их торговые марки: лицо Стива (Про) даже с бородой, золотое яблоко (попиксельно оно другое), меч (он тоже частично другой), а потом страйк за адскую землю (я её уменьшал, но не прокатило) 😅
Я боялся, что игры забанят везде, но Моджанги оказались адекватными, я на панике менял всё и отправлял им на подтверждение - в итоге меч получился жирным, у про голова закрыта шлемом, яблоки стали алмазные, а незер я заменил на простой тайл.
Отбив бюрократическую атаку я помимо разработки занялся поиском кодеров. Я знал, что в одиночку много не заработать и создал группу ВК от лица которой запустил рекламу на Констракт-паблики "Ищу кодеров"
Мне начали писать. Я предлагал стать партнером и вместе делать игры 50 на 50. Это был даже слишком хороший оффер - у меня уже были и деньги, и знания, а у челиков - ничего. Глупо отказываться, думал я
Но... они отказывались
Я тогда был просто в шоке. Ну как? КАААК
В подобные моменты я думаю, что тут нет никаких "несчастных обделенных людей, которым просто не повезло и нужно дать им шанс, чтобы восстановить справедливость в этом жестоком мире" и на самом деле мир гораздо более "в порядке", чем кажется изначально
Оказывается, мало кто хочет успеха. Их устраивало то, что есть. Они не интересовались идеей, продвижением, перспективами, не предлагали варианты в духе "Звучит супер, но мне нужно что-то кушать, может договоримся на небольшую оплату и небольшой процент?". Нет, было "не надо процент, давай 10к"
Поофигевал я, да и решил дать им то, что хотят - договорились на разовую оплату
А дальше всё стало ещё веселее...
Я тогда думал, что если я с кем-то договорился о разработке игры, то человек скорее всего работу сделает, а если не сможет - скажет и мы вместе поищем решения. А уж если передумает - предупредит.
Поэтому каждому новому кодеру я давал какую-то отдельную идею для игры. Выдвигал гипотезы, писал небольшое ТЗ и отдавал в работу. Упахался я с этим капец как, ведь пришлось описывать десятки ТЗ для десятков разработчиков. "Но разве это слишком большая плата за будущие десятки отличных игр?" ахаха 😂
Я тогда дико устал давать задания, отвечать на сотни (или тысячи?) вопросов. И по итогу...
Я ОПЯТЬ был в шоке (в который раз уже?)))) и заболел тогда на пару дней. Челики ни сделали, ни предложили вариантов, ни предупредили - просто "спрятались", убежали)
Кто-то перед этим даже просил аванс, или присылал часть работы и получив оплату - пропадал. Но те, кто что-то сделал - там было всё ещё хуже) Проекты настолько ужасные, что лучше бы они их не присылали 😂
Сейчас я знаю, что статистика из рандомных челиков такая: 1 кодер из 10 адекватный, он просто сделает то, о чем вы договорились "на четверочку", 9 остальных сбегут, недоделают или сделают плохо. А 1 кодер из 100 рандомных будет топовый, это мега мозг, который просто не может сделать плохо, он любит то, что делает, и делает это хорошо, ему не нужно объяснять.
И вот однажды... *эпичная музыка*... Случилось чудо чудесное! И на этой огромной куче дерьма выросла прекрасная роза. И звали её... Макс 🥹😂
Он изначально был заряжен на успех, у него было "мышление богатых" - "да, всё получится, ща сделаем, точно будем много зарабатывать в будущем, это наша цель и мы к ней идём, всё будет круто, мы постараемся и рано или поздно получится" и тд
После пары тестовых проектов мы решили с Максом объединиться и делать вместе Noob vs Pro 2
На фотке наши первые переписки, игра Макса "Oh, sorry - Хардкорный платформер", а также смешная фотка когда уже через несколько лет детишки на улице узнали Макса и подбежали фоткаться с ним с криками "Это же создатель Нубика!!" ахах 😅
Подписывайтесь на Макса: https://yangx.top/platonovdev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18❤🔥6🏆5👍3⚡1
Как мы заработали $300,000 на играх про Нубика
Часть 6
Мы быстро договорились, что Макс увольняется с работы и будет фултайм делать Нубика 2. Ведь не ради захудалого найма он приехал из своего городка в Москву, а ради крутого ToTheMoon'ства🚀
Мы решили снова взять за основу проверенный и надежный геймплей из игры Earn to Die 2.
Я с таймером замерял баланс игры: сколько времени занимает первая поездка на машинке, а вторая, третья и тд, сколько денег дают, цены каждого апгрейда, в каком порядке игрок их вкачивает, сколько апрейдов можно вкачать после одного заезда, какие карты, препятствия, враги, как далеко чекпоинты - всё, чтобы не гадать, а скопировать рабочее.
Спустя несколько месяцев мы сделали Нуб 2.
Интересная игра, релевантная аудитории, с приятной графикой, смешными катсценами и геймплеем.
Грамотно вложили душу 😂 Это был хит, который обогнал по доходу Нуба 1.
Улучшали игру. Нанимали кодеров. Кстати, лучшим способом найма оказался Конкурс - сразу отваливаются все медленные и нубики, даже общаться с ними не приходится.
Когда Макс стал делать игру, я подумал, что мне теперь делать особо нечего. Но по итогу работы было также много: реклама, сюжет, креативы, найм, аналитика и тд.
Потом я передал настройку Гугл Адс и много другое помощнице и снова подумал "Ну, теперь-то мне точно будет нечего делать!" 😁 По итогу снова ошибся и нашлись новые дела.
И так было всегда. Но это и круто, ведь я брал на себя всё более глобальные дела.
Мы росли. Нуб 2 принес около 100к баксов. На разработку Нуба 3 мы провели конкурс и наняли фрилансера. Он был молодец, но всё-таки Нуб 3 оказался хуже Нуба 2: кривоват, сероват, меньше эмоций.
Поэтому мы решили, что Нубика 4 снова будет делать Макс.
И спустя полгода Нуб 4 был готов. Я заранее подготовил кучу трейлеров, рекламные материалы.
После релиза Нуба 4 мы настроили особенно много рекламных кампаний и не зря.
Мы закупали по 70 000 новых игроков в сутки.
На среднем скриншоте мы попали в топ Google Play, обогнав даже Brawl Stars по приросту игроков за день😍
Параллельно все это время мы заказывали разработку и других игр. Мега хитов там не было, но некоторые несли десятки и сотни долл в сутки.
В топе гугл плея мы провисели 1-2 нед, трафик уменьшился и мы выпали оттуда, но все равно продолжали получать десятки тыс новых игроков ежедневно.
Постепенно ощущалось, как конкуренция в мобайле росла, трафик становилось закупать дороже, но мы старались и лили в плюс.
Пока одним утром я не получил письмо от гугла "Ваш аккаунт AdMob заблокирован." 😨
За что? - За подозрительный трафик.
Был ли он подозрительным? - Нет, никаких накруток, только органика из гугл плея и апп стора и закупка в гугл адс.
То есть гугл сам дал нам трафик, за который и забанил.
Пока мы переносили игры на другой Адмоб, пришлось отключить все рекламные кампании.
Несмотря на то, что я за несколько лет знал о беспричинных банах гугла и мы заранее подготовили адмоб Макса - перенос занял какое-то время.
И потом включив рекламные кампании обратно выйти в плюс уже не получилось, сколько мы ни старались😢
Может мы потеряли рекламные места, не знаю, но лилось слишком дорого.
Письмо в гугл ничего не дало, а своего менеджера у нас не было. В адмобе нашу прибыль списали, якобы вернув пострадавшим рекламодателям, а через несколько месяцев адмоб почему-то разбанил наш аккаунт, но вместо $25000 на нем было -$10000
3 млн руб канули в Лету. Откуда минус? - Гугл прибыль оставил себе, а возврат своей прибыли сделал с нашего аккаунта.
Так, например, работает в Гугл Плее, когда вы совершаете возврат. Вот вы купили игру у разработчика за 100 рублей: 70р пошли разрабу, а 30р гуглу. Но вы решили сделать возврат и гугл вернул вам 100р со счета разраба, и теперь у него на балансе -30р, а свою прибыль гугл оставил себе.
На этом наша история с мобайлом подошла к концу ⚰
Часть 6
Мы быстро договорились, что Макс увольняется с работы и будет фултайм делать Нубика 2. Ведь не ради захудалого найма он приехал из своего городка в Москву, а ради крутого ToTheMoon'ства
Мы решили снова взять за основу проверенный и надежный геймплей из игры Earn to Die 2.
Я с таймером замерял баланс игры: сколько времени занимает первая поездка на машинке, а вторая, третья и тд, сколько денег дают, цены каждого апгрейда, в каком порядке игрок их вкачивает, сколько апрейдов можно вкачать после одного заезда, какие карты, препятствия, враги, как далеко чекпоинты - всё, чтобы не гадать, а скопировать рабочее.
Спустя несколько месяцев мы сделали Нуб 2.
Интересная игра, релевантная аудитории, с приятной графикой, смешными катсценами и геймплеем.
Грамотно вложили душу 😂 Это был хит, который обогнал по доходу Нуба 1.
Улучшали игру. Нанимали кодеров. Кстати, лучшим способом найма оказался Конкурс - сразу отваливаются все медленные и нубики, даже общаться с ними не приходится.
Когда Макс стал делать игру, я подумал, что мне теперь делать особо нечего. Но по итогу работы было также много: реклама, сюжет, креативы, найм, аналитика и тд.
Потом я передал настройку Гугл Адс и много другое помощнице и снова подумал "Ну, теперь-то мне точно будет нечего делать!" 😁 По итогу снова ошибся и нашлись новые дела.
И так было всегда. Но это и круто, ведь я брал на себя всё более глобальные дела.
Мы росли. Нуб 2 принес около 100к баксов. На разработку Нуба 3 мы провели конкурс и наняли фрилансера. Он был молодец, но всё-таки Нуб 3 оказался хуже Нуба 2: кривоват, сероват, меньше эмоций.
Поэтому мы решили, что Нубика 4 снова будет делать Макс.
И спустя полгода Нуб 4 был готов. Я заранее подготовил кучу трейлеров, рекламные материалы.
После релиза Нуба 4 мы настроили особенно много рекламных кампаний и не зря.
Мы закупали по 70 000 новых игроков в сутки.
На среднем скриншоте мы попали в топ Google Play, обогнав даже Brawl Stars по приросту игроков за день
Параллельно все это время мы заказывали разработку и других игр. Мега хитов там не было, но некоторые несли десятки и сотни долл в сутки.
В топе гугл плея мы провисели 1-2 нед, трафик уменьшился и мы выпали оттуда, но все равно продолжали получать десятки тыс новых игроков ежедневно.
Постепенно ощущалось, как конкуренция в мобайле росла, трафик становилось закупать дороже, но мы старались и лили в плюс.
Пока одним утром я не получил письмо от гугла "Ваш аккаунт AdMob заблокирован." 😨
За что? - За подозрительный трафик.
Был ли он подозрительным? - Нет, никаких накруток, только органика из гугл плея и апп стора и закупка в гугл адс.
То есть гугл сам дал нам трафик, за который и забанил.
Пока мы переносили игры на другой Адмоб, пришлось отключить все рекламные кампании.
Несмотря на то, что я за несколько лет знал о беспричинных банах гугла и мы заранее подготовили адмоб Макса - перенос занял какое-то время.
И потом включив рекламные кампании обратно выйти в плюс уже не получилось, сколько мы ни старались
Может мы потеряли рекламные места, не знаю, но лилось слишком дорого.
Письмо в гугл ничего не дало, а своего менеджера у нас не было. В адмобе нашу прибыль списали, якобы вернув пострадавшим рекламодателям, а через несколько месяцев адмоб почему-то разбанил наш аккаунт, но вместо $25000 на нем было -$10000
3 млн руб канули в Лету. Откуда минус? - Гугл прибыль оставил себе, а возврат своей прибыли сделал с нашего аккаунта.
Так, например, работает в Гугл Плее, когда вы совершаете возврат. Вот вы купили игру у разработчика за 100 рублей: 70р пошли разрабу, а 30р гуглу. Но вы решили сделать возврат и гугл вернул вам 100р со счета разраба, и теперь у него на балансе -30р, а свою прибыль гугл оставил себе.
На этом наша история с мобайлом подошла к концу ⚰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9😭8😨5😡4🔥3🤔1
После последнего поста я аж грустинку съел, хотя прошло уже много лет.
А тогда, помнится, мне понадобился год, чтобы прийти в себя после банов.
...к счастью, я давно читал печальные статьи о том, как гугл забанил ни за что какого-нибудь разраба и понимал, что это лишь вопрос времени.
Поэтому мы не переставали искать новые рынки и после бана адмоба, потери денег и дохода мы переориентировались на html5 рынок.
Мы стали расти на Яндексе, Крейзи геймс и Геймдистрибьюшн, потому что игр было много, они были неплохо отполишены и на них был спрос как среди игроков, так и среди площадок.
Вообще HTML5 игры это всё ещё лучший вариант для новичков. Гугл Плей\Апп Стор вам трафика не дадут скорее всего, Стим тоже вряд ли (разве что игра завирусится в тиктоке или ещё где), а вот Веб-игры могут, если ваша игра соответствует популярным ключевым запросам.
В итоге мы вернулись к прошлому доходу, но застряли на этом уровне, так как рынок веб-игр не такой большой. Но хватит про Нубиков, в следующем посте поговорим про кое-что более важное.
А тогда, помнится, мне понадобился год, чтобы прийти в себя после банов.
...к счастью, я давно читал печальные статьи о том, как гугл забанил ни за что какого-нибудь разраба и понимал, что это лишь вопрос времени.
Поэтому мы не переставали искать новые рынки и после бана адмоба, потери денег и дохода мы переориентировались на html5 рынок.
Мы стали расти на Яндексе, Крейзи геймс и Геймдистрибьюшн, потому что игр было много, они были неплохо отполишены и на них был спрос как среди игроков, так и среди площадок.
Вообще HTML5 игры это всё ещё лучший вариант для новичков. Гугл Плей\Апп Стор вам трафика не дадут скорее всего, Стим тоже вряд ли (разве что игра завирусится в тиктоке или ещё где), а вот Веб-игры могут, если ваша игра соответствует популярным ключевым запросам.
В итоге мы вернулись к прошлому доходу, но застряли на этом уровне, так как рынок веб-игр не такой большой. Но хватит про Нубиков, в следующем посте поговорим про кое-что более важное.
❤14👏8🔥4😢2🤔1
А плохо ли вообще то, что Гугл нас тогда забанил и мы потеряли кучу денег? 🤨
На первый взгляд - да, полная жопа. И на второй да. И на десятый 😂. А на сотый... Нет.
Когда мы делали игру "Нуб против Про 5" - я уже не был так воодушевлен. Рутина...
В итоге пошли в Веб-игры. Новый опыт. Выше самооценка (это не гугл и эпл нам трафик дали, а мы и без них "крутыши"!). (Ну и круто, что нас забанили!)))😎
Потом пошли в Стим - Стим мне нравится. (Да, нахрен Гугл, Валв приятнее!)🖕
Потом игра в Стим не набирала вишлисты. Потерял много денег, времени и сил. Отстой. (Блин, а в ГуглПлее получалось, жалко, что забанили((((😔
Потом со второй игрой в Стим не получилось. И с третьей. И еще с несколькими. Минус очень много нервов. (Блииин Гугл пути нас назад позязя, ну пути((((🥺
Зато теперь насмотренности много, снова воодушевлен перспективами. (Да, нахрен Гугл, ну и козлы!)🍑
А если бы не бан игр - чем бы я сейчас занимался? Ну, уже и не отследить. Может было бы лучше, а может хуже.
Когда-то я пытался продавать медовуху в Китае. Но китайцы сами подсуетились, лишний партнер им был не выгоден. Я тогда расстроился, что ничего не вышло. А сейчас думаю, что трудно придумать сценарий хуже, если бы у меня получилось. Даже слабый алкоголь - это минус нейроны и делать людей глупее - совсем не бизнес моей мечты. А геймдев гораздо интереснее.
И по итогу с Китаем вышло идеально - меня много раз бесплатно покормили в ресторанах (а денег у меня тогда не было)😋 и всё.
Мы думаем, что фейл - это плохо, потому что рассматриваем событие в отрыве от остальной жизни.
Хотя на самом деле всё так сильно связано 🧶
И чем дальше, тем сильнее причинно-следственные связи запутываются, не оставляя нам фактической возможности проанализировать их, при этом дразня такой теоретической возможностью🧠
Представьте, если вы просто однажды задержались на светофоре на пару секунд дольше, то вся ваша жизнь пошла по слегка другому сценарию. Вам пришла в голову другая мысль и вы построили другой бизнес. После, вы решили завести детей и зачали уже других, это также повлияло на других людей и через 100 лет все жители Земли - это другие люди, а не те, которые родились бы не задержись вы на светофоре на пару лишних секунд. Другие люди сформируют совершенно другой мир🌍
Думая об этом, я не могу сильно зацикливаться на неудачах, я могу испытать огорчение в моменте, устать, а потом сказать "Я не знаю, хорошо это или плохо, это нейтрально"😐
Нет плохого или хорошего события, оно постоянно меняется в зависимости от места и времени для того, кто сейчас там находится🗺
И, наверное, единственный вариант не ошибиться слишком сильно - это быть счастливым в моменте и делать то, что нравится, множить количество счастья у себя и окружающих, насколько это возможно ❤️
На первый взгляд - да, полная жопа. И на второй да. И на десятый 😂. А на сотый... Нет.
Когда мы делали игру "Нуб против Про 5" - я уже не был так воодушевлен. Рутина...
В итоге пошли в Веб-игры. Новый опыт. Выше самооценка (это не гугл и эпл нам трафик дали, а мы и без них "крутыши"!). (Ну и круто, что нас забанили!)))
Потом пошли в Стим - Стим мне нравится. (Да, нахрен Гугл, Валв приятнее!)
Потом игра в Стим не набирала вишлисты. Потерял много денег, времени и сил. Отстой. (Блин, а в ГуглПлее получалось, жалко, что забанили((((
Потом со второй игрой в Стим не получилось. И с третьей. И еще с несколькими. Минус очень много нервов. (Блииин Гугл пути нас назад позязя, ну пути((((
Зато теперь насмотренности много, снова воодушевлен перспективами. (Да, нахрен Гугл, ну и козлы!)
А если бы не бан игр - чем бы я сейчас занимался? Ну, уже и не отследить. Может было бы лучше, а может хуже.
Когда-то я пытался продавать медовуху в Китае. Но китайцы сами подсуетились, лишний партнер им был не выгоден. Я тогда расстроился, что ничего не вышло. А сейчас думаю, что трудно придумать сценарий хуже, если бы у меня получилось. Даже слабый алкоголь - это минус нейроны и делать людей глупее - совсем не бизнес моей мечты. А геймдев гораздо интереснее.
И по итогу с Китаем вышло идеально - меня много раз бесплатно покормили в ресторанах (а денег у меня тогда не было)
Мы думаем, что фейл - это плохо, потому что рассматриваем событие в отрыве от остальной жизни.
Хотя на самом деле всё так сильно связано 🧶
И чем дальше, тем сильнее причинно-следственные связи запутываются, не оставляя нам фактической возможности проанализировать их, при этом дразня такой теоретической возможностью
Представьте, если вы просто однажды задержались на светофоре на пару секунд дольше, то вся ваша жизнь пошла по слегка другому сценарию. Вам пришла в голову другая мысль и вы построили другой бизнес. После, вы решили завести детей и зачали уже других, это также повлияло на других людей и через 100 лет все жители Земли - это другие люди, а не те, которые родились бы не задержись вы на светофоре на пару лишних секунд. Другие люди сформируют совершенно другой мир
Думая об этом, я не могу сильно зацикливаться на неудачах, я могу испытать огорчение в моменте, устать, а потом сказать "Я не знаю, хорошо это или плохо, это нейтрально"
Нет плохого или хорошего события, оно постоянно меняется в зависимости от места и времени для того, кто сейчас там находится
И, наверное, единственный вариант не ошибиться слишком сильно - это быть счастливым в моменте и делать то, что нравится, множить количество счастья у себя и окружающих, насколько это возможно ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22👍10⚡4😍1💯1
Проводим КОНКУРС, чтобы найти разработчика на Unity, с кем сможем быстро делать небольшие атмосферные хоррор-игры в Steam! 🍑
- Зарплата в белую 100 000 рублей в месяц
- Интересные сюжетные хорроры и работа в заряженной опытной команде
- Оплачиваемый отпуск каждые 2 месяца
Если обожаете хорроры и готовы работать активно и учиться новому - сделайте крутую демку на 5 минут и присоединяйтесь к нам:
👉🏻 Ссылка: https://www.fl.ru/projects/5427747/konkurs-dlya-razrabotchikov---sozdanie-horror-igryi-na-unity.html
Дедлайн конкурса: 9-го июня 23:59*
Также если у вас есть знакомый разработчик - буду благодарен, если перешлете ему сообщение🚀
- Зарплата в белую 100 000 рублей в месяц
- Интересные сюжетные хорроры и работа в заряженной опытной команде
- Оплачиваемый отпуск каждые 2 месяца
Если обожаете хорроры и готовы работать активно и учиться новому - сделайте крутую демку на 5 минут и присоединяйтесь к нам:
👉🏻 Ссылка: https://www.fl.ru/projects/5427747/konkurs-dlya-razrabotchikov---sozdanie-horror-igryi-na-unity.html
Дедлайн конкурса: 9-го июня 23:59*
Также если у вас есть знакомый разработчик - буду благодарен, если перешлете ему сообщение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍5❤🔥3❤2😁2🤡2👻2
Конкурс кодеров окончен!
Большое спасибо всем, кто принял участие. Я лично смотрел все работы и по каждой дал фидбек.
- 300+ откликов получено
- 158 человек согласившихся сделать тестовое задание
- 84 демки прислали
- 3 работы сильно понравились
- 2 кодера наняты на 100 тыс руб в месяц и уже приступили к разработке.
Усман и Олег получают по 10 000 рублей за победу.
Если вдруг вы не получили ответ по вашей работе на почту или в тг, то обязательно напишите.
В какой-то момент увидев большое количество откликов мы подумали, что перестарались и найдем больше людей, чем нужно, но нет - статистика была такой же как и с Construct3-кодерами:
Около 50-70% работ были слабоваты: кафе в виде коробки, лаги, неудобное управление, большое кол-во багов, не понятный геймдизайн, не по ТЗ.
Это мои любимые работы, их легко оценивать:😅
- Взял стакан, посмотрел вниз, стакан толкнул модельку персонажа, я вылетел в окно и упал за текстуры✈️
- Игра лагает, персонаж сильно дышит и камеру шатает так, что чтобы взять стаканчик в руки нужно быть минимум прогеймером в кс🧐
- Выкрученные на максимум эффекты, что аж кровь из глаз, или полная темнота, что ничего не видно и приходилось выкручивать яркость монитора на максимум🫠
- Камера дёргается, стакан в руках дергается и падает сквозь стол, при повороте мышки и ходьбе всё дергается, а также поворот мыши сделан с огромной задержкой, что меня мутило и в одном случае пришлось просить партнера затестить игру вместо меня🤢 😂
Около 30% работ были ОК, но отсутствовали важные элементы или играть было не очень приятно.
Бывает, что в демке всё сделано по ТЗ, но играть неприятно или атмосфера вроде темная, но что-то не то - на такое всегда трудно давать фидбек, чувствуешь себя так, будто придираешься, но и точно ощущаешь, что игра не кайф.
Около 10% работ были хорошими: приятно играются, атмосфера, запоминающийся визуал, сделано больше чем необходимо, но при этом всё в тему.
И их я уже показывал команде, после чего зачастую становилось понятно, что в них все-таки есть проблемы связанные с визуалом, геймдизайном или кодом.
По итогу только две работы были одобрены и мной, и командой, хоть и они не были идеальными.
А главный мой инсайт - я больше никогда в жизни не стану работать с человеком, пока не увижу, как он сделал тестовое задание 😂
Порой я годами пытался "тянуть" и обучать кого-то, но из многих сотен людей с кем я работал, только вдумайтесь, я не могу припомнить ни одного случая, когда это помогло.
Тот, кто делал хреново - так и продолжил делать хреново, сколько бы я не указывал на ошибки.
Тот, кто работал круто и нестабильно и спустя годы продолжил также.
Тот, кто делал быстро и средне по качеству тоже остался таким же.
По итогу самые прибыльные проекты дались нам легче всего, а проблемные так ничего и не принесли.
Единственное, что у меня получилось - это ускорить. Если разработчик очень крутой, я мог направить его в нужную сторону и у него начинал быстро идти доход.
Так что хоть и без призовых, но вы можете присылать ваши тестовые работы в любое время и я тоже их посмотрю.
Большое спасибо всем, кто принял участие. Я лично смотрел все работы и по каждой дал фидбек.
- 300+ откликов получено
- 158 человек согласившихся сделать тестовое задание
- 84 демки прислали
- 3 работы сильно понравились
- 2 кодера наняты на 100 тыс руб в месяц и уже приступили к разработке.
Усман и Олег получают по 10 000 рублей за победу.
Если вдруг вы не получили ответ по вашей работе на почту или в тг, то обязательно напишите.
В какой-то момент увидев большое количество откликов мы подумали, что перестарались и найдем больше людей, чем нужно, но нет - статистика была такой же как и с Construct3-кодерами:
Около 50-70% работ были слабоваты: кафе в виде коробки, лаги, неудобное управление, большое кол-во багов, не понятный геймдизайн, не по ТЗ.
Это мои любимые работы, их легко оценивать:
- Взял стакан, посмотрел вниз, стакан толкнул модельку персонажа, я вылетел в окно и упал за текстуры
- Игра лагает, персонаж сильно дышит и камеру шатает так, что чтобы взять стаканчик в руки нужно быть минимум прогеймером в кс
- Выкрученные на максимум эффекты, что аж кровь из глаз, или полная темнота, что ничего не видно и приходилось выкручивать яркость монитора на максимум
- Камера дёргается, стакан в руках дергается и падает сквозь стол, при повороте мышки и ходьбе всё дергается, а также поворот мыши сделан с огромной задержкой, что меня мутило и в одном случае пришлось просить партнера затестить игру вместо меня
Около 30% работ были ОК, но отсутствовали важные элементы или играть было не очень приятно.
Бывает, что в демке всё сделано по ТЗ, но играть неприятно или атмосфера вроде темная, но что-то не то - на такое всегда трудно давать фидбек, чувствуешь себя так, будто придираешься, но и точно ощущаешь, что игра не кайф.
Около 10% работ были хорошими: приятно играются, атмосфера, запоминающийся визуал, сделано больше чем необходимо, но при этом всё в тему.
И их я уже показывал команде, после чего зачастую становилось понятно, что в них все-таки есть проблемы связанные с визуалом, геймдизайном или кодом.
По итогу только две работы были одобрены и мной, и командой, хоть и они не были идеальными.
А главный мой инсайт - я больше никогда в жизни не стану работать с человеком, пока не увижу, как он сделал тестовое задание 😂
Порой я годами пытался "тянуть" и обучать кого-то, но из многих сотен людей с кем я работал, только вдумайтесь, я не могу припомнить ни одного случая, когда это помогло.
Тот, кто делал хреново - так и продолжил делать хреново, сколько бы я не указывал на ошибки.
Тот, кто работал круто и нестабильно и спустя годы продолжил также.
Тот, кто делал быстро и средне по качеству тоже остался таким же.
По итогу самые прибыльные проекты дались нам легче всего, а проблемные так ничего и не принесли.
Единственное, что у меня получилось - это ускорить. Если разработчик очень крутой, я мог направить его в нужную сторону и у него начинал быстро идти доход.
Так что хоть и без призовых, но вы можете присылать ваши тестовые работы в любое время и я тоже их посмотрю.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤13🔥7❤🔥6
Однажды я снова решил пожертвовать всей "котлетой" ради манящих перспектив
Один из инсайтов, которые он мне рассказал было то, что на его взгляд путь от старта до лидера рынка в какой-либо нише должен занимать около 10 лет.
Поэтому так глупо делать игры по 3 года. Получится, что уже третья должна быть огромным хитом, а учитывая, что первая будет на уровне детской поделки, то прыжок в качестве до второй должен быть слишком большим и без права на ошибку. Нереалистично.
То, как растет бизнес я на данный момент представляю так. На всякий случай проконсультировался с ChatGPT - он видит ситуацию также, только чуть дополнил.
Level
Когда я был на этом уровне, то делал платформер про прыгающую машинку. Только учился Констракту. Даже не знал, что на играх можно заработать. На этом уровне в геймдеве я был около 6-10 месяцев, в целом довольно мало.
Level
На этом уровне я сам кодил и делал игры про Нубика. Было понимание ниши, маркетинга. Как правило многие разработчики застревают на этом уровне навсегда, но мне повезло - я ходил на тренинги и читал бизнес литературу, так что изначально знал, что одному работать - кринж - надо формировать команду, поэтому пробыл на этом уровне всего месяца 3 - супер.
Level
На этом уровне появились разработчики, сам я перестал кодить. Рутину частично делегировал помощникам: настройку рекламных кампаний, создание креативов, сбор информации. Тем не менее, очень многое осталось завязано на мне - геймдизайн, тактика и стратегия, анализ рынка, выкладка игр и тд.
И на этом уровне я застрял аж на 6 лет - неоправданно долго. В первую очередь из-за того, что я сам по себе творческий, а не системный и стабильный. Порой прикладывая чрезвычайно много усилий я зарабатывал больше верхней границы этого уровня, но это был краткосрочный рост с откатом назад. Я перепробовал самые разные форматы работы, но не нашел ничего, что смогло бы заменить систематизацию бизнеса.
Level
Это уровень, куда я сейчас активно иду. Главное его отличие от предыдущего - системность вместо хаоса, описанные бизнес-процессы и роли, чек-листы и документы вместо "ща я тебе объясню всё крч смотри слушай
Level
Тут я знаю поменьше. Похоже на прошлый уровень, но больше систематизации, параллельно могут разрабатываться несколько игр не теряя в качестве и без риска уйти в кассовый разрыв. Рост кол-ва сотрудников с 4-12 до 10-50. Появление отделов, а не просто отдельных ролей. Бренд. Фанбаза. Франшиза. Капитализация.
Level
Чужие игры помимо своих. Паблишинг. Возможно стор. Инвестиции. Продажа лицензий. Более 50 сотрудников.
Если кто уже выстраивал системность в геймдеве — особенно между 2 и 3 уровнем — напишите, был бы рад обменяться опытом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤26👍14🔥9🤝1
Пост для тревожных людей 😱
Однажды словил инсайт: если мозг не понимаем причин стресса, то начинает искать их во всём подряд - окружающие "не такие", бизнес плохой, капс-лок надо выключить, а то энергию тратит😂
Вот, что помогает:
1. Приехал как-то в Дубай. Хожу, ничего не нравится, всё бесит. И до Дубая тоже бесило. А потом вдруг "оп" - и стало нравиться, и настроение улучшилось. Почему? Стал разбираться. Вспомнил, что купил шоколадку. А в ней подсолнечный лецитин. Понял, что дело в нём, купил уже в капсулах. Лучшее приобретение за жизнь. Подсолнечный Лецитин.
2. Спорт сжигает кортизол. Самые крупные мышцы - там где спина и ноги. Бёрпи - отличный вариант. Также это бустит тестостерон, увеличивая самооценку и желание достигать.
3. Путешествовал по разным странам. В солнечных странах люди обычно сильно счастливее, чем в пасмурных. Прогулки и солнце сильно помогают.
4. Отказаться от бесячих проектов и людей, которые не справляются. Человек не исправится, он уже такой, какой есть, и раз не справляется - значит не кайфует от того, что делает. Проявите любовь и силу - увольте его\разойдитесь. Небольшой стресс для него сегодня - скромная плата за возможность найти то, что ему действительно понравится.
5. Не провоцируйте амигдалу - часть мозга, отвечающую в том числе за страх. Откажитесь от алкоголя/страха/сахара/конфликтов/контента для взрослых (а если смотрите, то только со счастливыми людьми, без намеков на агрессию). Убрать то, что вызывает злость/беспокойство и заменить тем, что успокаивает: визуализация вашего прекрасного будущего, успокаивающий чай, пребывание в тишине, просмотр "доброго" контента.
6. Быстро убирайте источники стресса, такие как спазмы в теле, зубная боль и любая другая боль или дискомфорт.
7. Отказ от новостей, если не собираетесь идти в политику. Наш мозг адаптирован к жизни в группе от 100 до 150 человек, в такой группе "повлиять на мир" означает "научить 10 человек полезному, сказать 2 соседям поменьше бухать, наказать одного агрессивного", и сравните это с желанием "повлиять на мир", когда речь про сотни млн чел. Один шаг до невроза. Идея не в том, чтобы "забить на всё", а в том, что в позитивном состоянии вы способны хорошо сделать какую-то посильную работу, а в негативном просто упадете без сил перед слишком большим миром. Будьте последовательны.
8. Это не мир опасный, а я тревожный - это врожденное.
Склонность к тревожности рождается на стыке хороших прогностических способностей и тем, что организм медленно сжигает кортизол. Такие люди видят много вариантов развития событий и представляют, что попав в них, испытают критический для себя уровень стресса. Из всех возможных плохих ситуаций они выбирают все сразу. Они склонны придумывать, что больны чем-то неизлечимым, что легкий конфликт обязательно перерастет в драку со смертельных исходом и тд. Это можно прокачивать, но неэффективно сравнивать себя со стрессоустойчивыми от природы людьми.
Нужны и те, и те. Например, если нужен риск-менеджер - лучше брать тревожного, он хорошо видит риски заранее.
А если нужен кризис-менеджер - надо брать стрессоустойчивого, который сможет не катастрофизируя решать проблемы, которые уже возникли.
И если вы тревожный человек, то можете прикинуть следующее "Я попал в ситуацию, опасность которой оцениваю на 8 из 10, но я помню, что я тревожный, а значит реально ситуация на 4 из 10" - и в этот момент ваша тревожность снизится где-то до 6 из 10.
Пункты 9-12 никак не помещаются в пост,
интересно вообще читать про это или
тут все стрессоустойчивые терминаторы кроме меня?))👋
Однажды словил инсайт: если мозг не понимаем причин стресса, то начинает искать их во всём подряд - окружающие "не такие", бизнес плохой, капс-лок надо выключить, а то энергию тратит
Вот, что помогает:
1. Приехал как-то в Дубай. Хожу, ничего не нравится, всё бесит. И до Дубая тоже бесило. А потом вдруг "оп" - и стало нравиться, и настроение улучшилось. Почему? Стал разбираться. Вспомнил, что купил шоколадку. А в ней подсолнечный лецитин. Понял, что дело в нём, купил уже в капсулах. Лучшее приобретение за жизнь. Подсолнечный Лецитин.
2. Спорт сжигает кортизол. Самые крупные мышцы - там где спина и ноги. Бёрпи - отличный вариант. Также это бустит тестостерон, увеличивая самооценку и желание достигать.
3. Путешествовал по разным странам. В солнечных странах люди обычно сильно счастливее, чем в пасмурных. Прогулки и солнце сильно помогают.
4. Отказаться от бесячих проектов и людей, которые не справляются. Человек не исправится, он уже такой, какой есть, и раз не справляется - значит не кайфует от того, что делает. Проявите любовь и силу - увольте его\разойдитесь. Небольшой стресс для него сегодня - скромная плата за возможность найти то, что ему действительно понравится.
5. Не провоцируйте амигдалу - часть мозга, отвечающую в том числе за страх. Откажитесь от алкоголя/страха/сахара/конфликтов/контента для взрослых (а если смотрите, то только со счастливыми людьми, без намеков на агрессию). Убрать то, что вызывает злость/беспокойство и заменить тем, что успокаивает: визуализация вашего прекрасного будущего, успокаивающий чай, пребывание в тишине, просмотр "доброго" контента.
6. Быстро убирайте источники стресса, такие как спазмы в теле, зубная боль и любая другая боль или дискомфорт.
7. Отказ от новостей, если не собираетесь идти в политику. Наш мозг адаптирован к жизни в группе от 100 до 150 человек, в такой группе "повлиять на мир" означает "научить 10 человек полезному, сказать 2 соседям поменьше бухать, наказать одного агрессивного", и сравните это с желанием "повлиять на мир", когда речь про сотни млн чел. Один шаг до невроза. Идея не в том, чтобы "забить на всё", а в том, что в позитивном состоянии вы способны хорошо сделать какую-то посильную работу, а в негативном просто упадете без сил перед слишком большим миром. Будьте последовательны.
8. Это не мир опасный, а я тревожный - это врожденное.
Склонность к тревожности рождается на стыке хороших прогностических способностей и тем, что организм медленно сжигает кортизол. Такие люди видят много вариантов развития событий и представляют, что попав в них, испытают критический для себя уровень стресса. Из всех возможных плохих ситуаций они выбирают все сразу. Они склонны придумывать, что больны чем-то неизлечимым, что легкий конфликт обязательно перерастет в драку со смертельных исходом и тд. Это можно прокачивать, но неэффективно сравнивать себя со стрессоустойчивыми от природы людьми.
Нужны и те, и те. Например, если нужен риск-менеджер - лучше брать тревожного, он хорошо видит риски заранее.
А если нужен кризис-менеджер - надо брать стрессоустойчивого, который сможет не катастрофизируя решать проблемы, которые уже возникли.
И если вы тревожный человек, то можете прикинуть следующее "Я попал в ситуацию, опасность которой оцениваю на 8 из 10, но я помню, что я тревожный, а значит реально ситуация на 4 из 10" - и в этот момент ваша тревожность снизится где-то до 6 из 10.
Пункты 9-12 никак не помещаются в пост,
интересно вообще читать про это или
тут все стрессоустойчивые терминаторы кроме меня?))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥43❤17👍6🤩4😐1