Еду в город
367 subscribers
844 photos
85 videos
31 files
615 links
Авторский канал Вячеслава Завалина (и.о. директора департамента развития территорий КРДВ) о человеке в городе
加入频道
Forwarded from #такое_образование
Вчера мне в руки попал «Школьный конструкт опыта» от школы креативного мышления Икра 😍.

И знаете что?
Это восторг!!! Чтобы вы понимали насколько восторг, я даже решила записать вам видеообзор с рассказами о том, как мы прямо вчера взяли его и заюзали!

А пока почитайте про конструктор туть 👇🏻
https://shko.ikraikra.ru
Партисипативное бюджетирование – это практика, в которой граждане через различные технологии самостоятельно решают, на какие проекты и инициативы будут направлены финансовые ресурсы.
За последние 4 года данная практика стала распространяться и на учебные заведения, когда сами учащиеся решают, куда будет направлена значительная часть бюджета учебных заведений.
В Университете Манитобы (Канада) сейчас в целом трансформируют систему студенческого самоуправления, в рамках которого усиливается роль студенчества в управлении вузом, одним из приоритетных направлений считается «Партисипативное бюджетирование»: http://budget4me.ru/articles/news/v-universitete-manitoby-pridumali-novuyu-sistemu-studencheskogo-samoupravleniya/
В России опыт взрослого проекта по партисипативному бюджетированию в Санкт-Петербурге «Твой бюджет» начали переносить на школьный уровень. Важным отличием проекта является использование инструмента жребия в ходе выбора бюджетных комиссий: https://www.gov.spb.ru/gov/otrasl/finance/news/167726/
Для того, чтобы в учебных заведениях процесс внедрения практики партисипативного бюджетирования был действительно вовлекающим, необходимо геймофицировать процесс. В конце прошлого года в издательстве Amsterdam University Press вышла книга «Игривый гражданин. Гражданское участие в медиа-культуре», а вот представители фонда «Блок за блоком» предложили использовать игру Майнкрафт для совместного средового проектирования и планирования: http://budget4me.ru/articles/news/kompyuternuyu-igru-maynkraft/.
#едувгород #урбанистика #городскаясреда #практикаедувгородin
Во время своей работы модератором очень часто я сталкиваюсь с педагогическим сообществом. В ходе работы над формулированием проблем я сталкиваюсь с тем, что даже молодые учителя говорят: “да, мы понимаем, что ученики изменились и необходимо с ними выстраивать работу по-другому, геймофицировать процесс обучения. Но ведь даже здесь мы сталкиваемся с проблемой увлечения своим смартфоном и компьютерными (смартфонными) играми”. Формулируется эта проблема так - дети не смогут социализироваться, если будут пропадать в сети и компьютерных играх.

Я постараюсь на урбанистическом примере разобраться в феномене компьютерных игр. Во времена, когда я учился в школе, компьютер был не у каждого одноклассника, а из тех, у кого был компьютер, не у каждого был интернет, а если и был, то лимитный по специальной карточке. У меня был переходный период между походами в компьютерный салон и игрой в компьютер дома (ведь дома все игры разом не установишь, диски были дорогим удовольствием), а мой одноклассник однажды даже целый месяц прогуливал школу, играя в компьютер. В тот период коммуникация с компьютером складывалась таким образом: “человек - компьютер”. Именно тогда и возникла эта проблема учителей и родителей, что ребенок из-за компьютерных игр не можем социализироваться, ведь между пообщаться с друзьями или поиграть в компьютер, он выбирал второе.

Сегодня жизнь изменилась и изменились компьютерные игры. Сейчас компьютерные игры - это часть социальной среды. Более того, навыки, которые получает человек во время игры, могут пригодиться в его карьере. Сегодня во время игры человек находится в коммуникации с внешним миром, при этом количество социальных поглаживаний человек получает за один день больше, чем его сверстники прошлого столетия за целый год. Любая компьютерная игра сегодня - это прежде всего сообщество людей, у которых есть общие интересы, ценности и деятельность.

А теперь давайте переформулируем проблему, которая звучала выше в задачу? Как сделать так, чтобы сообщества игроков использовать для конструктивных целей в реальной экономики. И тут решение лежит не в том, чтобы отвлечь в оффлайне чем-то людей от онлайн, а в том, чтобы интегрировать онлайн и офлайн среду для того, чтобы человек мог самореализоваться без лишения себя интереса. Мы помним, что была попытка связать онлайн и оффлайн, перенеся часть действий в реальное пространство - Pokemon GO. Фонд “Блок за блоком” пошли дальше и в конце прошлого года предложили использовать Minecraft для того, чтобы вовлекать сообщества в проектирование заброшенных городских пространств. Я верю, что именно в таких мультисферных проектах лежит будущее глобальной экономики. Они использовали игру для того, чтобы жители могли визуализировать свои идеи в игре для дальнейшего воплощения их в реальном пространстве.


https://www.blockbyblock.org/resources

#едувгород #городскаясреда #урбанистика #едувгороднеодин
Всем утро!
Вот и Аня Алексеева стала публиковать анонсы на урбанистические мероприятия.
Forwarded from #такое_образование
Возможность, которую точно не стоит упускать всем игротехникам и фанатам геймификации 😍.
В экспертный кэмп Городец возьмут не всех ☝🏻
https://www.altourism.ru/gorodets
Немного новостей о том, как операторов интегрируют в систему умной городской среды. Будем ждать результаты. На канале будем делать в том числе обзоры внедрения умных систем в городскую инфраструктуру в российских городах.
Forwarded from Нецифровая экономика (Elizabeth Sergina)
Город-герой Ленинград по следам Москвы озаботился вопросами цифровизации.

Билайн
и правительство Санкт-Петербурга подписали соглашение на Петербургском цифровом форуме - договорились сотрудничать в области развития цифровой экономики на территории города.

✔️По условиям соглашения, Билайн будет предоставлять свои технологические решения для реализации национальных программ и проектов.

✔️Большие данные оператора помогут развитию в городе «умного градостроительства» и транспортной инфраструктуре (Билайн поможет определить нагрузку на транспортную сеть города, проще говоря, стоит ли строить тут дорогу или нет. Компания также поможет проверять загруженность метро, чтобы понять, сколько людей проходит по станциям подземки за час и за день).

✔️Приоритетными направлениями для внедрения технологий в регионе станут: транспортная инфраструктура, территориальное планирование, создание доступной и безопасной среды, а также внедрение инновационных пилотных проектов и их последующее развитие.
Субботний пост от эксперта телеграм-канала «Еду в город».

Что же такое Экосреда?
Первое понимание этого явления появилось у меня в 2005 году, когда впервые было дано другое понятие-полевой бренд.
За счет общего развития всех коммуникаций и каналов бренд начал проникать из своей сферы в другие, смежные и совсем отдаленные. Создавалось такое коммуникационное поле бренда, которое позволяло донести сообщение потребителю в точках контакта, находящихся ранее за пределами основной сферы жизнедеятельности бренда. За счет развития и усиления замещающей конкуренции непрямыми продуктами (например, в ситуации быстрого потребления бутерброд с колбасой замещается «сникерсами», снейками или энергетиками) коммуникации бренда стали проникать с продуктом в другие сферы, формировать вокруг потребителя собственное поле коммуникаций. По сути, экосистема бренда стала выходить за пределы собственных связей системы.
Второй инсайт появился в 2010 году, когда впервые пришлось столкнуться с новыми социальными вызовами- на рынке начали появляться первые представители поколения Y. C новыми требованиями к коммуникациям, среде обитания, качеству и позиционированию бренда. Любого! Не разделяя бренд на бизнес или с государственной платформой в основе. Эти требования существенно выходят за рамки существующих экосистем! Но эти запросы не сформулированы в какию-то понятную, четкую систему требований. Исследуя причины появления таких запросов-требований, а так же инсайтов от нового поколения Y нам удалось прийти к пониманию новых подходов в формировании и управлении сообществами.
Экосреда - естественная среда обитания человека, имеющая все возможности для его всестороннего развития. Охватывает все сферы жизнедеятельности человека.
Такая среда позволяет формировать мировоззрение человека, развивать навыки общения и целевого действия, необходимые для полноценной самореализации человека в личной и профессиональной деятельности.
В отличие от экосистемы, где связи между участниками системы определены и, как правило, слабоизменяемы, отношения субъекта выстроены по более гибким и, самое важное, множественным и многообразным связям со всеми сферами жизнедеятельностями человека. Запрос на мульти-функциональность личную и профессиональную начинает становится все более явным от бизнеса к образовательной системе. Впервые мы включили такой подход (мульти-профессиональный) на форуме «Территория смыслов на Клязьме» в 2017 году. В этом году мы включили уже в концепцию программы понятие «Экосреда», обозначив его раскрытие через экосистемы по направлениям – «IT», «Образование» и т.д.
Накопленный управленческий опыт за почти десятилетний опыт позволяет уже сейчас строить новые, интересные HR-системы, позволяющие повысить эффективность управления не только поколением Y, но и формировать целые сообщества.

Алексей Будюков, ментор команды «Создающие смыслы».

#едувгород #экосреда #создающиесмыслы #АлексейБудюков #экспертедетвгород
Что из важного в российской урбанистике произошло и что произойдёт.

Что будет?
1. Школа Городских модераторов в Нижнем Новгороде 12-15 сентября, организатор Институт Урбанистики НН (https://www.facebook.com/groups/instituturbanistiki/)

Дополнительно будет включен в курс модерации - технология проектирования и управления развитием общественных пространств.

Подробности на сайте:
http://citymoderator.ru/moderatorschool

2. В Москве 21-22 сентября будет проходить форум лидеров Живых городов Евразии - http://forumgorodov.ru
3. Дирекция фестиваля «Зодчество-2020» проводит конкурс для будущих кураторов одного из самых масштабных федеральных событий в области Архитектуры - https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdR2fadAzGv0XId0h9J900e8xKolAJUbjtDz1zafrQyeuLCzg/viewform
4. Каждый четверг c 12 сентября по 10 октября — лекции архитектора и инди-разработчицы Даши Насоновой о том, как видеоигры переосмысляют архитектуру и градостроительство. В рамках курса мы поговорим о взаимосвязи теорий архитектуры и гейм-дизайна, разберем примеры применения видеоигр в архитектурном проектировании и градостроительстве, а также поразмышляем на тему будущего архитектуры в виртуальном пространстве - http://biblioteka.nekrasovka.ru/cybercities
5. В Мичуринске пройдёт Форум «Сообщество» в ЦФО, тема которого звучит, как одноимённая книга-исследование Вячеслава Глазычева - «Глубинная Россия» - http://форумсообщество.рф/мичуринск

Что было?
1. Вышла статья о том, какие принципы сформировали городскую историю - https://www.citylab.com/transportation/2019/08/commute-time-city-size-transportation-urban-planning-history/597055/
2. В Москве запущено голосование по обсуждению нового краудсорсинг-проекта «Электронный дом» - https://ag.mos.ru/poll/6360?utm_source=email&utm_medium=email&utm_term=6360&utm_campaign=newpoll&muid=bd685128-50cc-47bf-a59c-99e8b35634db&category=4bd2ab6d-286b-4cec-84c4-89728dedb630
#едувгород #урбанистика #городскаясреда #дайджестизгорода
Город в эпоху перемен.

Сегодня мы запускаем рубрику, в которой мы с вами будем смотреть интересные и полезные образовательные лекции по теме города, сообществ и модерации. Начинаем мы с лекции Сергея Переслегина, в которой можно узнать:

1. Какие три глобальные Стратегии существовали у городов.
2. Какие социально-системные процессы характерны городу, а какие деревне.
3. Современные типы городов - кампус, фабрика мысли, трансформационный.
4. Может ли город быть сетевым.
5. Что такое когнитивный город.

https://m.youtube.com/watch?v=TM-BrAAmhKg

#едувгород #урбанистика #городскаясреда #едувгородучиться
Сергей Переслегин говорит в лекции о том, что в советский период была попытка через интеграцию в деревню некоторых социально-системных процессов, превратить её в город. В телеграм-канале @lubodom считают, что данный подход в коттеджных посёлках может помочь переосмыслить понятие современного города и тем самым решить ряд проблем крупных мегаполисов. Я со своей стороны предлагаю подумать в сторону понятия городской среды. Может ли к ней применить понятие комфортности и есть ли у коттеджных посёлков запрос на остальные атрибуты городской среды, помимо улучшения физического пространства. #интересноевгороде
Сегодня расскажем про поселок в составе Москвы – Акулово, который был был построен для обслуживания Акуловского гидротехнического узла.
Сам поселок небольшой - в нём расположено шесть жилых двухэтажных домов на шесть-восемь просторных квартир. Занятость местного населения обеспечивают местные предприятия - пекарня, мосводоканал и местная администрация ).
В городе нет пробок, нет транспортных проблем, изобилие парковочных мест. Расстояние между домами через дорогу - 20 метров, с обеих сторон дороги расположены просторные тротуары с аккуратно высаженными аллеями. Рядом находится лес, водохранилище.
Так может быть такими и должны быть современные города?
Зачем людям пересекать по 40 километров, толкая пробки в гиперперенаселенном мегаполисе, зачем жить в 50-этажных урбанизмах, не имея возможности просто тихо погулять на улице?
И можем ли мы превратить коттеджные поселки в подобные полисы?
Это и предстоит решить.
Поздравляю с Днём Рождения исполнительного директора «Российского экологического оператора» Алексея Макрушина и рекомендую к прочтению @gkhinfo и @grbook !

Сегодня урбанистка неразрывно связаны с такими сферами как ЖКХ и экология. Приятно поздравлять большого профессионала и эксперта в таких близких к нам темах!
Всем утро!

Умный транспорт на сегодня - самый внедряемый и самый понятный элемент инфраструктуры умного города. Умная транспортная система одной из первых в России, да и в мире стала внедряться на территории Москвы. Сегодня реализуется двухсторонний Российско-Японский проект развития городской среды, по которому первые шаги по использованию японских технологий в пилотных городах - Воронеже и Владивостоке начали реализовываться именно с умных транспортных решений.

Основные компоненты умной транспортной инфраструктуры:

⁃ умные дорожные камеры;
⁃ датчики интенсивности дорожного движения;
⁃ комплексы весогабаритного контроля;
⁃ инфраструктурное обеспечение на основе искусственного интеллекта и машинного обучения.
http://www.cnews.ru/reviews/it_v_transportnoj_otrasli_2019/articles/intellektualnaya_transportnaya_sistema_stanovitsya_osnovoj_infrastruktury

#едувгород #городскаясреда #урбанистика #теорияедувгород
На портале «Умный город» собран банк решений для создания умной городской инфраструктуры. Правда я бы все-таки большинство решений назвал цифровыми или автоматизированными, а не умными. Сегодня предлагаю ознакомиться с проектами по созданию умного городского транспорта.

https://russiasmartcity.ru/solutions/8-gorodskoy-transport

#едувгород #городскаясреда #урбанистика #практикаедувгородrus