👨💻Цифродипломаты
Минцифры начало подбор специалистов для работы «цифровыми атташе». В их задачу будет входить поддержка экспорта российских ИТ-продуктов, объем которого по итогам 2021 года мог превысить $10 млрд.
В 2022 году «цифровые атташе» начнут работу в 16 странах, а в 2024 году география их присутствия расширится до 28 стран. В числе первых — Бразилия, Вьетнам, Германия, Египет, Индия, Иран, Казахстан, Узбекистан, Куба, Малайзия, ОАЭ, Сингапур, Таиланд, Турция, ЮАР и Южная Корея.
Идея создания в России института «цифровых амбассадоров», или атташе, впервые прозвучала в 2019 году. В сентябре 2021 года премьер-министр Михаил Мишустин утвердил так называемый второй пакет мер поддержки ИТ, в котором среди прочего упоминалось создание службы «цифровых атташе». Среди ее целей — поддержка российских ИТ-компаний, выходящих на зарубежные рынки, и стимулирование иностранных ИТ-компаний переходить в российскую юрисдикцию.
Бывший глава Минцифры Константин Носков, который сейчас является гендиректором компании «РусХайтекЭкспорт», считает, что важной задачей будущих «цифровых атташе» должен стать нетворкинг на локальных рынках, наращивание контактов и взаимоотношений в высокотехнологичной сфере. «Это будет большим плюсом при выходе российских ИТ-компаний на внешние рынки. Также «цифровые атташе» могут отслеживать цифровые инициативы разных стран, в которых могут участвовать российские игроки», — рассуждает Носков.
Минцифры начало подбор специалистов для работы «цифровыми атташе». В их задачу будет входить поддержка экспорта российских ИТ-продуктов, объем которого по итогам 2021 года мог превысить $10 млрд.
В 2022 году «цифровые атташе» начнут работу в 16 странах, а в 2024 году география их присутствия расширится до 28 стран. В числе первых — Бразилия, Вьетнам, Германия, Египет, Индия, Иран, Казахстан, Узбекистан, Куба, Малайзия, ОАЭ, Сингапур, Таиланд, Турция, ЮАР и Южная Корея.
Идея создания в России института «цифровых амбассадоров», или атташе, впервые прозвучала в 2019 году. В сентябре 2021 года премьер-министр Михаил Мишустин утвердил так называемый второй пакет мер поддержки ИТ, в котором среди прочего упоминалось создание службы «цифровых атташе». Среди ее целей — поддержка российских ИТ-компаний, выходящих на зарубежные рынки, и стимулирование иностранных ИТ-компаний переходить в российскую юрисдикцию.
Бывший глава Минцифры Константин Носков, который сейчас является гендиректором компании «РусХайтекЭкспорт», считает, что важной задачей будущих «цифровых атташе» должен стать нетворкинг на локальных рынках, наращивание контактов и взаимоотношений в высокотехнологичной сфере. «Это будет большим плюсом при выходе российских ИТ-компаний на внешние рынки. Также «цифровые атташе» могут отслеживать цифровые инициативы разных стран, в которых могут участвовать российские игроки», — рассуждает Носков.
#дайджест цифрособытий за понедельник
📶Выше некуда
Власти Нижнего Новгорода предложили больше не строить вышки сотовой связи. И так много поставили. Да и вообще якобы нерегулируемая установка нарушает требования к планировке и застройке населенных пунктов. Развитие ситуации и аргументы очень похожи на то, что происходило в Санкт-Петербурге с вышками 5G несколько недель назад. Подобное предложение также аргументировали тем, что недовольны сами жители города. По данным мэрии, нижегородцы подали 34 обращения с требованием демонтировать вышки, всего их установлено 166. Посмотрим, чем все закончится.
😭Придется подождать
В условиях продолжающегося дефицита микрочипов крупнейшие компании этого сектора инвестируют десятки миллиардов долларов в разработку и наращивание производства. Так, в прошлом году было инвестировано $146 млрд. Около 60% этих инвестиций приходится на тройку лидеров рынка — TSMC, Intel и Samsung. Компании начали строить и дополнительные заводы, например, в США. Однако, по мнению аналитиков, несмотря на рост вложений, быстро преодолеть дефицит полупроводников не удастся. Так что цены на новые телефоны и девайсы будут только расти.
💵Деньги лоббизм любят
В 2021 году американские техногиганты увеличили расходы на лоббизм, а Meta и Amazon обновили рекорды по такого рода затратам. Из отчетов корпораций, направленных в Сенат США в соответствии с законом о раскрытии информации о лоббистской деятельности, оказалось, что участники интернет-индустрии в сумме потратили более 91,4 млн долларов на продвижение своих интересов в Сенате. Это новый исторический рекорд для отрасли, (в 2020 году было на 11 млн долларов меньше). Более половины указанной суммы пришлось на три крупнейшие компании — Meta, Amazon и Google. Главная идея, которую продвигают, это о вреде правительственных ограничительных мер для национальной безопасности США.
📱Оператор виртуальной связи
В ближайшие годы все операторы сотовой связи станут «виртуальными». Они не будут владеть собственной инфраструктурой, но станут использовать мощности, принадлежащих другим компаниям. Конкуренция же за абонентов станет опираться на более выгодные тарифы и пакеты услуг. Сейчас на одной вышке оператора в России, как правило, размещено только его оборудование, хотя операторы рассматривают и иные схемы взаимного размещения базовых станций. В будущем на российском рынке будет сформирована единая инфраструктура сотовой связи четвертого и пятого поколений, отмечают эксперты.
📉Санкции не помеха
Потери Apple, Samsung, Xiaomi и Realme могут составить 760 млрд руб. ежегодно в случае введения запрета на поставки американской микроэлектроники в Россию, подсчитали в GS Group. Больше других от санкций рискует пострадать Apple, но устройства бренда вряд ли пропадут с рынка — вырастет доля серых поставок и сегмент подержанной техники, полагают ритейлеры. Мнения аналитиков относительно масштаба последствий расходятся. Однако, полагают они, даже в отсутствие санкций поставки смартфонов в Россию в 2022 году снизятся из-за падения покупательной способности населения.
📶Выше некуда
Власти Нижнего Новгорода предложили больше не строить вышки сотовой связи. И так много поставили. Да и вообще якобы нерегулируемая установка нарушает требования к планировке и застройке населенных пунктов. Развитие ситуации и аргументы очень похожи на то, что происходило в Санкт-Петербурге с вышками 5G несколько недель назад. Подобное предложение также аргументировали тем, что недовольны сами жители города. По данным мэрии, нижегородцы подали 34 обращения с требованием демонтировать вышки, всего их установлено 166. Посмотрим, чем все закончится.
😭Придется подождать
В условиях продолжающегося дефицита микрочипов крупнейшие компании этого сектора инвестируют десятки миллиардов долларов в разработку и наращивание производства. Так, в прошлом году было инвестировано $146 млрд. Около 60% этих инвестиций приходится на тройку лидеров рынка — TSMC, Intel и Samsung. Компании начали строить и дополнительные заводы, например, в США. Однако, по мнению аналитиков, несмотря на рост вложений, быстро преодолеть дефицит полупроводников не удастся. Так что цены на новые телефоны и девайсы будут только расти.
💵Деньги лоббизм любят
В 2021 году американские техногиганты увеличили расходы на лоббизм, а Meta и Amazon обновили рекорды по такого рода затратам. Из отчетов корпораций, направленных в Сенат США в соответствии с законом о раскрытии информации о лоббистской деятельности, оказалось, что участники интернет-индустрии в сумме потратили более 91,4 млн долларов на продвижение своих интересов в Сенате. Это новый исторический рекорд для отрасли, (в 2020 году было на 11 млн долларов меньше). Более половины указанной суммы пришлось на три крупнейшие компании — Meta, Amazon и Google. Главная идея, которую продвигают, это о вреде правительственных ограничительных мер для национальной безопасности США.
📱Оператор виртуальной связи
В ближайшие годы все операторы сотовой связи станут «виртуальными». Они не будут владеть собственной инфраструктурой, но станут использовать мощности, принадлежащих другим компаниям. Конкуренция же за абонентов станет опираться на более выгодные тарифы и пакеты услуг. Сейчас на одной вышке оператора в России, как правило, размещено только его оборудование, хотя операторы рассматривают и иные схемы взаимного размещения базовых станций. В будущем на российском рынке будет сформирована единая инфраструктура сотовой связи четвертого и пятого поколений, отмечают эксперты.
📉Санкции не помеха
Потери Apple, Samsung, Xiaomi и Realme могут составить 760 млрд руб. ежегодно в случае введения запрета на поставки американской микроэлектроники в Россию, подсчитали в GS Group. Больше других от санкций рискует пострадать Apple, но устройства бренда вряд ли пропадут с рынка — вырастет доля серых поставок и сегмент подержанной техники, полагают ритейлеры. Мнения аналитиков относительно масштаба последствий расходятся. Однако, полагают они, даже в отсутствие санкций поставки смартфонов в Россию в 2022 году снизятся из-за падения покупательной способности населения.
🏠Дом из пустоты
Раньше любимым развлечением миллиардеров было купить себе участок на Луне, чтобы, когда её колонизируют, было где поставить свою виллу с бассейном. Но теперь у богатых (и не очень) новое увлечение - метадома.
За минувший год создатели метавселенных заработали более $0,5 млрд на виртуальной недвижимости. Эта сумма приходится на цифровые пространства «большой четверки» — The Sandbox, Decentraland, Cryptovoxels и Somnium. Помимо них, реализацией таких объектов занимаются еще десятки компаний. В январе этого года виртуальных участков купили почти на $90 млн. По словам аналитиков, при таких темпах продажи к концу года могут составить $1 млрд.
В принципе, участки в метавселенной покупают не только под дома, а еще, например, под заводы. Да, некоторые компании уже думают о том, чтобы сделать цифровую копию своего производства, чтобы перенести работу в новый мир. (Правда, пока не очень понятно, как это будет функционировать.) Однако всплеск продаж имущества в виртуальном мире зафиксирован именно в конце прошлого года, аккурат после того, как Марк Цукерберг заявил о создании своей метавселенной Horizon Worlds.
Компания Republic Realm, например, вложила в недвижимость в метавселенной The Sandbox почти $4,5 млн. Она «строит» виллы, гидроциклы и яхты, а одно из судов компания продала за $650 тыс. Пока это только 3D-модель, однако в будущем пользователь сможет ходить по всем четырем палубам и отдыхать в лаундж-зонах в форме аватара. В общем, если вы переживаете, что из-за коронавируса никак не можете доехать до моря, то скоро море доедет до вас - элитный и не очень отдых будет на расстоянии одной загрузки и VR-очков. Хотя, пока и по более высокой стоимости, но может там можно будет снять и комнатку, да?
Кстати, о деньгах. За объекты для метавселеннных покупатели расплачиваются криптовалютой. Дом можно заказать у 3D-художника (кто там интересовался новыми профессиями, особенно актуально для тех, кто все детство строил дома в игре Sims, теперь ваше хобби может окупиться), либо купить на торговой площадке внутри платформы или аукционе. Одну виллу, к примеру, год назад продали за $0,5 млн. Ее создатель утверждает, что мебель в доме сделана из закаленного стекла, тканей и возобновляемых материалов. Потрогать дорогую отделку пока не выйдет: существует лишь прототип перчаток для метавселенных.
Создают в виртуальном пространстве и коммерческие здания. Например, компания Tokens.com потратила на участок земли, где она собирается построить магазины одежды и залы для модных показов, почти $2,5 млн. Графика в существующих метавселенных, однако, пока далека от голливудского кино. Например, в одной из них — Decentraland — нарисованные деревья напоминают кубические картины. Также пользователей смущает функционал: многое из того, что предлагают разработчики цифровых миров, было доступно и раньше в онлайн-играх.
Однако, пока что функционал в метавселенных ограничен и больше напоминает VR-игру нежели полноценный мир. Впрочем, можно с уверенностью сказать, что мы находимся на пороге начала жизни в совершенно ином формате, которую несколько лет назад могли себе представить только единицы.
Раньше любимым развлечением миллиардеров было купить себе участок на Луне, чтобы, когда её колонизируют, было где поставить свою виллу с бассейном. Но теперь у богатых (и не очень) новое увлечение - метадома.
За минувший год создатели метавселенных заработали более $0,5 млрд на виртуальной недвижимости. Эта сумма приходится на цифровые пространства «большой четверки» — The Sandbox, Decentraland, Cryptovoxels и Somnium. Помимо них, реализацией таких объектов занимаются еще десятки компаний. В январе этого года виртуальных участков купили почти на $90 млн. По словам аналитиков, при таких темпах продажи к концу года могут составить $1 млрд.
В принципе, участки в метавселенной покупают не только под дома, а еще, например, под заводы. Да, некоторые компании уже думают о том, чтобы сделать цифровую копию своего производства, чтобы перенести работу в новый мир. (Правда, пока не очень понятно, как это будет функционировать.) Однако всплеск продаж имущества в виртуальном мире зафиксирован именно в конце прошлого года, аккурат после того, как Марк Цукерберг заявил о создании своей метавселенной Horizon Worlds.
Компания Republic Realm, например, вложила в недвижимость в метавселенной The Sandbox почти $4,5 млн. Она «строит» виллы, гидроциклы и яхты, а одно из судов компания продала за $650 тыс. Пока это только 3D-модель, однако в будущем пользователь сможет ходить по всем четырем палубам и отдыхать в лаундж-зонах в форме аватара. В общем, если вы переживаете, что из-за коронавируса никак не можете доехать до моря, то скоро море доедет до вас - элитный и не очень отдых будет на расстоянии одной загрузки и VR-очков. Хотя, пока и по более высокой стоимости, но может там можно будет снять и комнатку, да?
Кстати, о деньгах. За объекты для метавселеннных покупатели расплачиваются криптовалютой. Дом можно заказать у 3D-художника (кто там интересовался новыми профессиями, особенно актуально для тех, кто все детство строил дома в игре Sims, теперь ваше хобби может окупиться), либо купить на торговой площадке внутри платформы или аукционе. Одну виллу, к примеру, год назад продали за $0,5 млн. Ее создатель утверждает, что мебель в доме сделана из закаленного стекла, тканей и возобновляемых материалов. Потрогать дорогую отделку пока не выйдет: существует лишь прототип перчаток для метавселенных.
Создают в виртуальном пространстве и коммерческие здания. Например, компания Tokens.com потратила на участок земли, где она собирается построить магазины одежды и залы для модных показов, почти $2,5 млн. Графика в существующих метавселенных, однако, пока далека от голливудского кино. Например, в одной из них — Decentraland — нарисованные деревья напоминают кубические картины. Также пользователей смущает функционал: многое из того, что предлагают разработчики цифровых миров, было доступно и раньше в онлайн-играх.
Однако, пока что функционал в метавселенных ограничен и больше напоминает VR-игру нежели полноценный мир. Впрочем, можно с уверенностью сказать, что мы находимся на пороге начала жизни в совершенно ином формате, которую несколько лет назад могли себе представить только единицы.
🧒 #МояХартия
Сегодня, 8 февраля, во Всемирный день безопасного Интернета Альянс по защите детей в цифровой среде объявляет о старте акции #МояХартия. Акция проводится в поддержку принципов Хартии «Цифровая этика детства».
В рамках кампании на протяжении февраля представители Альянса и его основатели будут рассказывать о мерах безопасности для детей в интернете, правилах цифровой грамотности, специальных продуктах и решениях, делиться позитивным контентом, а также приглашать всех желающих стать частью акции (присоединиться можно на сайте Альянса).
Хартия «Цифровая этика детства» была разработана девятью крупнейшими компаниями России в области IT и медиаиндустрии, которые ранее основали Альянс по защите детей в цифровой среде и представлена в ноябре 2021 года. Она представляет собой этическую платформу и руководство к действию для организаций, компаний и объединений, работающих с детьми, и содержит ценностные ориентиры и правила поведения, призванные объединить и скоординировать усилия по обеспечению благоприятной и безопасной для детей цифровой среды.
Центр глобальной ИТ-кооперации присоединился к разработанной Альянсом Хартии «Цифровая этика детства» в декабре прошлого года. Также он участвует в работе Консультативной группы Альянса и, среди прочего, организует сотрудничество с зарубежными экспертами и организациями в области безопасности детей в интернете в целях обмена опытом и продвижения идей Альянса на международных площадках.
Сегодня, 8 февраля, во Всемирный день безопасного Интернета Альянс по защите детей в цифровой среде объявляет о старте акции #МояХартия. Акция проводится в поддержку принципов Хартии «Цифровая этика детства».
В рамках кампании на протяжении февраля представители Альянса и его основатели будут рассказывать о мерах безопасности для детей в интернете, правилах цифровой грамотности, специальных продуктах и решениях, делиться позитивным контентом, а также приглашать всех желающих стать частью акции (присоединиться можно на сайте Альянса).
Хартия «Цифровая этика детства» была разработана девятью крупнейшими компаниями России в области IT и медиаиндустрии, которые ранее основали Альянс по защите детей в цифровой среде и представлена в ноябре 2021 года. Она представляет собой этическую платформу и руководство к действию для организаций, компаний и объединений, работающих с детьми, и содержит ценностные ориентиры и правила поведения, призванные объединить и скоординировать усилия по обеспечению благоприятной и безопасной для детей цифровой среды.
Центр глобальной ИТ-кооперации присоединился к разработанной Альянсом Хартии «Цифровая этика детства» в декабре прошлого года. Также он участвует в работе Консультативной группы Альянса и, среди прочего, организует сотрудничество с зарубежными экспертами и организациями в области безопасности детей в интернете в целях обмена опытом и продвижения идей Альянса на международных площадках.
Forwarded from Этика и цифра | Тренды, анализ, истории
Социальный скоринг: прогрессивная технология или угроза приватности?
Центр подготовки CDTO изучает проблему социального скоринга и возможностей его использования в госсекторе. Чтобы выявить отношение к проблеме государственных служащих и профессионалов, связанных с госсектором, мы просим вас пройти небольшой опрос (всего 5-10 минут на заполнение).
Расскажите нам:
🔸Сталкивались ли вы с проявлениями социального скоринга?
🔸Какие преимущества и недостатки вы видите в этой технологии?
🔸Одобряете ли вы возможность применения социального скоринга в вашей организации?
ПРОЙТИ ОПРОС
Центр подготовки CDTO изучает проблему социального скоринга и возможностей его использования в госсекторе. Чтобы выявить отношение к проблеме государственных служащих и профессионалов, связанных с госсектором, мы просим вас пройти небольшой опрос (всего 5-10 минут на заполнение).
Расскажите нам:
🔸Сталкивались ли вы с проявлениями социального скоринга?
🔸Какие преимущества и недостатки вы видите в этой технологии?
🔸Одобряете ли вы возможность применения социального скоринга в вашей организации?
ПРОЙТИ ОПРОС
#дайджест цифрособытий за вторник
❄️Охлади свои подписки
Экосистемы могут обязать ввести «период охлаждения» в 14 дней: в течение этого времени клиент получит право отказаться от подписки, если еще не начал пользоваться услугами. В Роспотребнадзоре полагают, что в зависимости от реализации норма может как улучшить, так и ухудшить положение потребителя. Впрочем, на рынке сложилась практика, когда пользователям предлагается подписка на первый месяц за символическую стоимость, благодаря чему он уже может без больших затрат принять решение о дальнейших автоплатежах.
🤷Специфичные вкусы
Совсем недавно специалистам по информационной безопасности удалось обнаружить первую в мире программу, которая требует от жертв подписаться на канал своего автора на YouTube. В данный момент на канале автора с названием ERROR 404 уже 72 подписчика, а каждое видео набирает в среднем около 50 просмотров. Не очень, впрочем, понятно, для каких конкретно целей это сделано, так как гораздо проще купить ботов для накрутки числа подписчиков, которые стоят 2 рубля за штуку. Живые же пользователи подороже - от 4 рублей.
🇳🇱Впрочем, ничего нового
Служба общей разведки и безопасности Нидерландов (AIVD) подозревает российские и китайские спецслужбы и в использовании LinkedIn для получения коммерческих тайн голландских компаний. Якобы разведчики общаются через LinkedIn с сотрудниками местных высокотехнологичных компаний, представляясь рекрутерами, консультантами или учеными. После появления доверительных отношений они получают от собеседников коммерческие тайны, используя шантаж и подкуп. Правда, соцсеть не работает ни в России (с 2016), ни в Китае (с 2021), а так схема, конечно, интересная. И нидерландские работники получается вообще не умеют соблюдать NDA.
🛂Предъявите ваши документики
В конце января власти определились со списком бесплатных сайтов для россиян — их будет всего два: портал «Госуслуги» и социальная сеть «ВКонтакте». Операторов связи обязали предоставлять доступ ко всем страницам соцсети, в которой до сих пор сосуществуют официальные страницы органов власти, сообщества антипрививочников и пиратский контент. Однако, воспользоваться ресурсами бесплатно можно будет только «по паспорту» и при отсутствии доступа к платному интернету.
😱Вновь везде обман
Многие из крупнейших промышленных гигантов мира не выполняют взятых на себя обязательств по перестройке производства на нулевые выбросы парниковых газов. Например, Google, Amazon, Ikea, Apple и Nestle. Анализ деятельности 25 ведущих компаний показал, что в лучшем случае они готовы сократить выбросы на 23% к 2030 году, что далеко от выполнения призывов ученых о снижении выбросов в два раза для ограничения роста температуры атмосферы полутора градусами.
❄️Охлади свои подписки
Экосистемы могут обязать ввести «период охлаждения» в 14 дней: в течение этого времени клиент получит право отказаться от подписки, если еще не начал пользоваться услугами. В Роспотребнадзоре полагают, что в зависимости от реализации норма может как улучшить, так и ухудшить положение потребителя. Впрочем, на рынке сложилась практика, когда пользователям предлагается подписка на первый месяц за символическую стоимость, благодаря чему он уже может без больших затрат принять решение о дальнейших автоплатежах.
🤷Специфичные вкусы
Совсем недавно специалистам по информационной безопасности удалось обнаружить первую в мире программу, которая требует от жертв подписаться на канал своего автора на YouTube. В данный момент на канале автора с названием ERROR 404 уже 72 подписчика, а каждое видео набирает в среднем около 50 просмотров. Не очень, впрочем, понятно, для каких конкретно целей это сделано, так как гораздо проще купить ботов для накрутки числа подписчиков, которые стоят 2 рубля за штуку. Живые же пользователи подороже - от 4 рублей.
🇳🇱Впрочем, ничего нового
Служба общей разведки и безопасности Нидерландов (AIVD) подозревает российские и китайские спецслужбы и в использовании LinkedIn для получения коммерческих тайн голландских компаний. Якобы разведчики общаются через LinkedIn с сотрудниками местных высокотехнологичных компаний, представляясь рекрутерами, консультантами или учеными. После появления доверительных отношений они получают от собеседников коммерческие тайны, используя шантаж и подкуп. Правда, соцсеть не работает ни в России (с 2016), ни в Китае (с 2021), а так схема, конечно, интересная. И нидерландские работники получается вообще не умеют соблюдать NDA.
🛂Предъявите ваши документики
В конце января власти определились со списком бесплатных сайтов для россиян — их будет всего два: портал «Госуслуги» и социальная сеть «ВКонтакте». Операторов связи обязали предоставлять доступ ко всем страницам соцсети, в которой до сих пор сосуществуют официальные страницы органов власти, сообщества антипрививочников и пиратский контент. Однако, воспользоваться ресурсами бесплатно можно будет только «по паспорту» и при отсутствии доступа к платному интернету.
😱Вновь везде обман
Многие из крупнейших промышленных гигантов мира не выполняют взятых на себя обязательств по перестройке производства на нулевые выбросы парниковых газов. Например, Google, Amazon, Ikea, Apple и Nestle. Анализ деятельности 25 ведущих компаний показал, что в лучшем случае они готовы сократить выбросы на 23% к 2030 году, что далеко от выполнения призывов ученых о снижении выбросов в два раза для ограничения роста температуры атмосферы полутора градусами.
🎮Скажи мне, во что ты играешь, и я скажу тебе, кто ты
Видеоигры становятся важным источником данных о пользователях. Причем информация, которую можно получить оттуда, часто является более личной и более обширной в сравнении с другими источниками в интернете. Этим все активнее пользуются компании, причем не только игровые — для некоторых корпораций геймификация становится дополнительным источником данных.
В прошлом году китайская корпорация Tencent объявила о том, что она будет использовать распознавание лиц в своих видеоиграх, компании принадлежит одних из популярнейших онлайн-игр, League of Legends. Действия геймеров в том или ином виде отслеживают большинство игровых компаний. Анализу подвергаются самые разные данные, например физические движения игрока — жесты, движения рукой или его поведение во время игры. Так что никто Америку не открывал, однако по странной и необъяснимой причине сбор данных об игроках не вызывает такого неприятия и критики, как, скажем, сбор персональных данных социальными сетями или торговыми онлайн-площадками.
Хотя следует сказать, что то, как играет человек, может порой сказать о нём больше, чем список онлайн-покупок и поисковых запросов. В основном, из-за того, что в играх мы часто не думаем о последствиях своих действий, а награды за, например, дополнительную жестокость в играх (вроде определенного количества убийств или попаданий в голову противника), только раззадоривают пользователей. Игры показывают и методы игрока для решения проблем, головоломок и так далее. Вся эта информация помогает составить портрет, профайл геймера с подробным описанием психологических и когнитивных особенностей.
В 2012 году ученые из калифорнийского исследовательского центра PARC изучили базы данных сайта World of Warcraft Armory. Авторы исследования провели опрос среди геймеров, сопоставили результаты опроса с данными об их игровом поведении — и нашли некоторые корреляции между игровым поведением и психологическими характеристиками пользователей. Например, пользователи, чей подход к игре по итогам опроса был описан как более добросовестный, обычно тратили больше времени на скучные и повторяющиеся процессы в игре (ловлю рыбы и т. д.). Напротив, персонажи тех геймеров, которые, по опросу, были сочтены менее добросовестными, чаще «погибали» в игре.
Игровые компании используют эти данные пока что для примитивных целей: чтобы понять, на что готов игрок тратить деньги, какой контент будет ему интересен, что вызовет у него эмоции и какие именно это будут эмоции и т. д. Эксперты признают, что пока не существует полной картины того, какие именно компании собирают пользовательскую информацию и что это за информация. Тем не менее в пользовательских соглашениях для игр от некоторых крупных разработчиков, в том числе Epic Games, Electronic Arts и Activision, прямо говорится о сборе данных пользователей.
Такие данные могут применяться и за пределами самой игры — например, для более эффективной таргетированной рекламы. Они позволяют показывать рекламу подходящей аудитории, более точно сегментировать потребителей и помогают привлечению новых пользователей. Поэтому все больше компаний, далеких от создания компьютерных игр, геймифицируют свои сервисы — привносят туда игровые элементы, поскольку они позволяют собирать больше информации о клиентах и делать это проще.
Еще один вариант использования внутриигровых данных пользователей — применение их для машинного обучения ИИ-систем. Например, ИИ-систему AlphaStar, разработанную подразделением Alphabet, таким образом учили играть в Starcraft 2. Однако в будущем эти данные могут стать больше, чем просто игровой статистикой для повышения доходов компаний. С их помощью может быть, например, составлена целая база пользователей, на основе которой игрокам может и вовсе быть заблокирован не только доступ в игры, но и на определенные сервисы, например, за агрессивную манеру игры. Однако, конечно, главный вопрос остается открытым: показываем ли мы в играх себя настоящих или это как и с социальными сетями - очередное кривое зеркало нашей жизни?
Видеоигры становятся важным источником данных о пользователях. Причем информация, которую можно получить оттуда, часто является более личной и более обширной в сравнении с другими источниками в интернете. Этим все активнее пользуются компании, причем не только игровые — для некоторых корпораций геймификация становится дополнительным источником данных.
В прошлом году китайская корпорация Tencent объявила о том, что она будет использовать распознавание лиц в своих видеоиграх, компании принадлежит одних из популярнейших онлайн-игр, League of Legends. Действия геймеров в том или ином виде отслеживают большинство игровых компаний. Анализу подвергаются самые разные данные, например физические движения игрока — жесты, движения рукой или его поведение во время игры. Так что никто Америку не открывал, однако по странной и необъяснимой причине сбор данных об игроках не вызывает такого неприятия и критики, как, скажем, сбор персональных данных социальными сетями или торговыми онлайн-площадками.
Хотя следует сказать, что то, как играет человек, может порой сказать о нём больше, чем список онлайн-покупок и поисковых запросов. В основном, из-за того, что в играх мы часто не думаем о последствиях своих действий, а награды за, например, дополнительную жестокость в играх (вроде определенного количества убийств или попаданий в голову противника), только раззадоривают пользователей. Игры показывают и методы игрока для решения проблем, головоломок и так далее. Вся эта информация помогает составить портрет, профайл геймера с подробным описанием психологических и когнитивных особенностей.
В 2012 году ученые из калифорнийского исследовательского центра PARC изучили базы данных сайта World of Warcraft Armory. Авторы исследования провели опрос среди геймеров, сопоставили результаты опроса с данными об их игровом поведении — и нашли некоторые корреляции между игровым поведением и психологическими характеристиками пользователей. Например, пользователи, чей подход к игре по итогам опроса был описан как более добросовестный, обычно тратили больше времени на скучные и повторяющиеся процессы в игре (ловлю рыбы и т. д.). Напротив, персонажи тех геймеров, которые, по опросу, были сочтены менее добросовестными, чаще «погибали» в игре.
Игровые компании используют эти данные пока что для примитивных целей: чтобы понять, на что готов игрок тратить деньги, какой контент будет ему интересен, что вызовет у него эмоции и какие именно это будут эмоции и т. д. Эксперты признают, что пока не существует полной картины того, какие именно компании собирают пользовательскую информацию и что это за информация. Тем не менее в пользовательских соглашениях для игр от некоторых крупных разработчиков, в том числе Epic Games, Electronic Arts и Activision, прямо говорится о сборе данных пользователей.
Такие данные могут применяться и за пределами самой игры — например, для более эффективной таргетированной рекламы. Они позволяют показывать рекламу подходящей аудитории, более точно сегментировать потребителей и помогают привлечению новых пользователей. Поэтому все больше компаний, далеких от создания компьютерных игр, геймифицируют свои сервисы — привносят туда игровые элементы, поскольку они позволяют собирать больше информации о клиентах и делать это проще.
Еще один вариант использования внутриигровых данных пользователей — применение их для машинного обучения ИИ-систем. Например, ИИ-систему AlphaStar, разработанную подразделением Alphabet, таким образом учили играть в Starcraft 2. Однако в будущем эти данные могут стать больше, чем просто игровой статистикой для повышения доходов компаний. С их помощью может быть, например, составлена целая база пользователей, на основе которой игрокам может и вовсе быть заблокирован не только доступ в игры, но и на определенные сервисы, например, за агрессивную манеру игры. Однако, конечно, главный вопрос остается открытым: показываем ли мы в играх себя настоящих или это как и с социальными сетями - очередное кривое зеркало нашей жизни?
🐎Три соцсетевых коня
Вышел новый рейтинг популярности соцсетей от Vincos, разработанный с помощью данных трафика от Alexa (это Amazon) и SimilarWeb. Оказалось, что глоабально в мире доминируют только три компании - Meta (со своим Facebook), Tencent (с китайским WeChat) и VK (где Вконтакте и иногда Одноклассники доминируют практически на всём постсоветском пространстве).
Единственная страна во власти Meta, где внезапно доминирует Instagram, а не Facebook - это Иран. Потому что второй там заблокирован. ВКонтакте в совокупности имеет почти 100 миллионов активных пользователей. Это, конечно, далеко от Facebook с его 3 миллиардами, но позволяет VK спокойно занимать свои нишу. Потому что в России у Facebook действительно очень маленькая аудитория (в частности, из-за непонятного интерфейса, ВК выигрывает).
Если же мы посмотрим на мессенджеры, то здесь абсолютный победитель это Meta, где WhatsApp и Facebook Messenger владеют миром. Telegram хотя и является популярным, но ни в одной стране мира не доминирует (хотя там нет данных по Ирану, где этот мессенджер действительно занимает 1 место). А ещё на сайте можно обнаружить архивные данные и узнать, что в 2010-2011 годах в странах СНГ на первое место выходили Одноклассники. Помните это время?
Вышел новый рейтинг популярности соцсетей от Vincos, разработанный с помощью данных трафика от Alexa (это Amazon) и SimilarWeb. Оказалось, что глоабально в мире доминируют только три компании - Meta (со своим Facebook), Tencent (с китайским WeChat) и VK (где Вконтакте и иногда Одноклассники доминируют практически на всём постсоветском пространстве).
Единственная страна во власти Meta, где внезапно доминирует Instagram, а не Facebook - это Иран. Потому что второй там заблокирован. ВКонтакте в совокупности имеет почти 100 миллионов активных пользователей. Это, конечно, далеко от Facebook с его 3 миллиардами, но позволяет VK спокойно занимать свои нишу. Потому что в России у Facebook действительно очень маленькая аудитория (в частности, из-за непонятного интерфейса, ВК выигрывает).
Если же мы посмотрим на мессенджеры, то здесь абсолютный победитель это Meta, где WhatsApp и Facebook Messenger владеют миром. Telegram хотя и является популярным, но ни в одной стране мира не доминирует (хотя там нет данных по Ирану, где этот мессенджер действительно занимает 1 место). А ещё на сайте можно обнаружить архивные данные и узнать, что в 2010-2011 годах в странах СНГ на первое место выходили Одноклассники. Помните это время?
Vincos - il blog di Vincenzo Cosenza
World Map of Social Networks
January 2023: a new edition of my World Map of Social Networks, showing the most popular social networking sites by country, according to Alexa...
#дайджест цифрособытий за среду
💵Влетели в копеечку
Федеральная комиссия по связи США (FCC) сообщила, что запросы американских операторов на финансирование замены китайского сетевого оборудования (от Huawei и ZTE) составили $5,6 млрд, что почти в три раза больше, чем $1,9 млрд, выделенных правительством. В прошлом году США запретили оператором использовать китайское оборудование из-за «угрозы национальной безопасности». Председатель FCC Джессика Розенворсел пообещала работать с правительством, чтобы обеспечить программе финансирование, необходимое для достижения целей национальной безопасности.
📡Дуэт высоких спутников
OneWeb, международная компания спутниковой связи, и Marlink, компания, занимающаяся интеллектуальными сетями, объединили свои усилия для обеспечения судоходного, энергетического, корпоративного и гуманитарного секторов высокоскоростной связью с малой задержкой. Вместе OneWeb и Marlink развернут, протестируют и продемонстрируют несколько типов пользовательских терминалов и услуг подключения клиентам из этих сегментов рынка. В настоящее время на низкой околоземной орбите находятся 394 спутника OneWeb(более 60% запланированного количества спутников), которые обеспечивают связью клиентов в отдаленных регионах Аляски, Канады и Северного моря.
💻Старый Свет чипизируется
Еврокомиссия предложила стратегию по превращению ЕС в мирового лидера производства микрочипов под названием «Акт микрочипов ЕС» с инвестициями в 43 млрд евро. Согласно проекту, к 2030 году 20% микрочипов должны производиться в Европе (в настоящий момент для ЕС на рынке 10%). Расширение производства микрочипов в Европе позволит избежать проблемы транспортных цепочек, которая стала одним из основных факторов в образовании нынешнего дефицита на рынке. Еще одним элементом новой стратегии станет расширение партнерства «с зарубежными, близкими по духу партнерами», которое будет включать обмен технологиями, специалистами и обеспечение ключевых ресурсов.
🏴☠️Сотри меня из поисковой выдачи
Российские правообладатели и интернет-компании подписали новую версию антипиратского меморандума. Принципиально новым стало положение по удалению из поисковой выдачи пиратских сайтов, под запрет попадут около 20% доменов (например, Lostfilm, Kinogo и другие). В то же время, остается нерешенным вопрос, имеют ли право коммерческие структуры самовольно решать вопрос об ограничениях в доступе к тому или иному контенту. При этом действие меморандума не будет распространяться на легальные площадки - зарегистрированные СМИ, соцсети, сайты органов госвласти и т. д.
🇪🇺Падение Атлантиды
Пользователи из ЕС могут лишиться Facebook и Instagram. С таким предупреждением выступила материнская компания соцсетей Meta в своем отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC). Корпорации придется пойти на этот шаг, если власти Европы и Соединенных Штатов не разработают новые стандарты для трансатлантического обмена данными в коммерческих целях. Предыдущие договоренности были аннулированы полтора года назад. Европейский суд посчитал, что они нарушают конфиденциальность граждан. В ЕС настаивают, что персональные данные местных пользователей должны обрабатываться и храниться исключительно на территории региона. В Meta же считают такой подход невозможным.
💵Влетели в копеечку
Федеральная комиссия по связи США (FCC) сообщила, что запросы американских операторов на финансирование замены китайского сетевого оборудования (от Huawei и ZTE) составили $5,6 млрд, что почти в три раза больше, чем $1,9 млрд, выделенных правительством. В прошлом году США запретили оператором использовать китайское оборудование из-за «угрозы национальной безопасности». Председатель FCC Джессика Розенворсел пообещала работать с правительством, чтобы обеспечить программе финансирование, необходимое для достижения целей национальной безопасности.
📡Дуэт высоких спутников
OneWeb, международная компания спутниковой связи, и Marlink, компания, занимающаяся интеллектуальными сетями, объединили свои усилия для обеспечения судоходного, энергетического, корпоративного и гуманитарного секторов высокоскоростной связью с малой задержкой. Вместе OneWeb и Marlink развернут, протестируют и продемонстрируют несколько типов пользовательских терминалов и услуг подключения клиентам из этих сегментов рынка. В настоящее время на низкой околоземной орбите находятся 394 спутника OneWeb(более 60% запланированного количества спутников), которые обеспечивают связью клиентов в отдаленных регионах Аляски, Канады и Северного моря.
💻Старый Свет чипизируется
Еврокомиссия предложила стратегию по превращению ЕС в мирового лидера производства микрочипов под названием «Акт микрочипов ЕС» с инвестициями в 43 млрд евро. Согласно проекту, к 2030 году 20% микрочипов должны производиться в Европе (в настоящий момент для ЕС на рынке 10%). Расширение производства микрочипов в Европе позволит избежать проблемы транспортных цепочек, которая стала одним из основных факторов в образовании нынешнего дефицита на рынке. Еще одним элементом новой стратегии станет расширение партнерства «с зарубежными, близкими по духу партнерами», которое будет включать обмен технологиями, специалистами и обеспечение ключевых ресурсов.
🏴☠️Сотри меня из поисковой выдачи
Российские правообладатели и интернет-компании подписали новую версию антипиратского меморандума. Принципиально новым стало положение по удалению из поисковой выдачи пиратских сайтов, под запрет попадут около 20% доменов (например, Lostfilm, Kinogo и другие). В то же время, остается нерешенным вопрос, имеют ли право коммерческие структуры самовольно решать вопрос об ограничениях в доступе к тому или иному контенту. При этом действие меморандума не будет распространяться на легальные площадки - зарегистрированные СМИ, соцсети, сайты органов госвласти и т. д.
🇪🇺Падение Атлантиды
Пользователи из ЕС могут лишиться Facebook и Instagram. С таким предупреждением выступила материнская компания соцсетей Meta в своем отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC). Корпорации придется пойти на этот шаг, если власти Европы и Соединенных Штатов не разработают новые стандарты для трансатлантического обмена данными в коммерческих целях. Предыдущие договоренности были аннулированы полтора года назад. Европейский суд посчитал, что они нарушают конфиденциальность граждан. В ЕС настаивают, что персональные данные местных пользователей должны обрабатываться и храниться исключительно на территории региона. В Meta же считают такой подход невозможным.
🤖В киберпанк не без кибепреступников
Метавселенные новый черный, оранжевый и фиолетовый, хит сезона и предмет мечтаний для разработчиков и пользователей. Это пока что слабо понимаемый нами организм без чётких, который все хотят развивать. Однако главная опасность метавселенных из-за того, что этот сегмент пока не очень понятен публике и, в принципе, построен на децентрализации реестров, это кибернарушители.
Метавселенные приближены к игровому онлайн-пространству, что делает их технически более сложными, чем социальные сети, но угрозы для них могут быть примерно те же, что сейчас распространены в популярных сервисах с единым аккаунтом. Главной проблемой для пользователей метавселенных может стать угон или утрата доступа к аккаунту, а значит - хищение игровой валюты, токенов, NFT. Методы у злоумышленников могут быть различные - от банального фишинга на фейковых сайтах-клонах до брутфорса (подбора логина-пароля) или перехвата с помощью стилеров (ПО, предназначенное для кражи сохраненных паролей), говорят в Group IB.
Еще до появления метавселенных пользователи могут столкнуться с мошенничеством, связанным с хайпом на этой теме. Например, появятся новые проекты или технологии, связанные с метавселенной, где пользователям будут предлагать инвестировать средства в стартап-проекты, но на деле это будут просто сайты-пустышки с красочными описаниями, как это уже происходит сейчас с криптопроектами.
Атаки преступников могут быть направлены не на саму цифровую реальность, а на устройства, с которых пользователи будут к ней подключаться, например, на AR и VR-шлемы. Кроме того, в метавселенных будут применяться методы социальной инженерии, когда один пользователь будет выдавать себя за другого, поскольку в виртуальном пространстве сделать это гораздо проще, чем в реальности.
Еще одна категория рисков связана с отсутствием законодательного регулирования метавселенных. Доминирование цифровых валют в виртуальном мире будет способствовать нарушению политических границ в связи с тем, что налоговые кодексы и правила не могут регулировать цепочки продаж в метавселенной. Кто и как будет охранять пользователей от злоумышленников из-за этого остается не до конца ясным. Однако, преступники всегда подстраиваются под рынок: каждое новшество несёт в себе риски, но это не значит, что надо от него отказываться. Стоит просто учиться защищаться и совершенствовать сферу ИБ.
Метавселенные новый черный, оранжевый и фиолетовый, хит сезона и предмет мечтаний для разработчиков и пользователей. Это пока что слабо понимаемый нами организм без чётких, который все хотят развивать. Однако главная опасность метавселенных из-за того, что этот сегмент пока не очень понятен публике и, в принципе, построен на децентрализации реестров, это кибернарушители.
Метавселенные приближены к игровому онлайн-пространству, что делает их технически более сложными, чем социальные сети, но угрозы для них могут быть примерно те же, что сейчас распространены в популярных сервисах с единым аккаунтом. Главной проблемой для пользователей метавселенных может стать угон или утрата доступа к аккаунту, а значит - хищение игровой валюты, токенов, NFT. Методы у злоумышленников могут быть различные - от банального фишинга на фейковых сайтах-клонах до брутфорса (подбора логина-пароля) или перехвата с помощью стилеров (ПО, предназначенное для кражи сохраненных паролей), говорят в Group IB.
Еще до появления метавселенных пользователи могут столкнуться с мошенничеством, связанным с хайпом на этой теме. Например, появятся новые проекты или технологии, связанные с метавселенной, где пользователям будут предлагать инвестировать средства в стартап-проекты, но на деле это будут просто сайты-пустышки с красочными описаниями, как это уже происходит сейчас с криптопроектами.
Атаки преступников могут быть направлены не на саму цифровую реальность, а на устройства, с которых пользователи будут к ней подключаться, например, на AR и VR-шлемы. Кроме того, в метавселенных будут применяться методы социальной инженерии, когда один пользователь будет выдавать себя за другого, поскольку в виртуальном пространстве сделать это гораздо проще, чем в реальности.
Еще одна категория рисков связана с отсутствием законодательного регулирования метавселенных. Доминирование цифровых валют в виртуальном мире будет способствовать нарушению политических границ в связи с тем, что налоговые кодексы и правила не могут регулировать цепочки продаж в метавселенной. Кто и как будет охранять пользователей от злоумышленников из-за этого остается не до конца ясным. Однако, преступники всегда подстраиваются под рынок: каждое новшество несёт в себе риски, но это не значит, что надо от него отказываться. Стоит просто учиться защищаться и совершенствовать сферу ИБ.
#дайджест цифрособытий за четверг
🙅♂️Подрыв доверия
Сервисы и приложения для защиты от телефонных мошенников показали свою неэффективность в глазах россиян. Как оказалось, только 29% абонентов используют противоспамные определители номеров, 19% установили блокировщики интернет-рекламы, а доверяют общение с незнакомцами голосовым ассистентам лишь 1%,. Софт для борьбы с мошенниками далек от совершенства и не всегда может отличить звонок злоумышленника от вызова законопослушного курьера, объяснили участники рынка. Опасения потенциальных пользователей вызывает и необходимость делиться своими данными с разработчиками таких приложений.
🤺Центр отражения атак
Минэнерго России анонсировало запуск пилотного проекта по созданию Единого отраслевого центра координации и противодействия кибератакам (Energy CERT). Уже проведены большие командно-штабные тренировки и учения, на которых оценили потребность в дополнительной координации действий в случае массированной кибератаки на объекты электроэнергетики. Эксперты рынка считают, что главной причиной создания центра стало резкое увеличение числа кибератак на предприятия отрасли. В принципе, решение правильное. Не очень бы хотелось оказаться рядом со взломанной АЭС, например.
📲Точка входа
В Госдуму внесен законопроект, который обязывает госорганы создавать официальные страницы в соцсетях и публиковать информацию о своей деятельности. Разработчиком инициативы выступил глава комитета Госдумы по информполитике, информационным технологиям и связи Александр Хинштейн («Единая Россия»). Он считает, что власти нужен «прямой диалог с людьми», потому что это позволит «оперативно выявлять существующие проблемы и болевые точки общества». Казалось бы, где вы были раньше?
💵Заработают все
Рекомендательная платформа «Пульс» от VK, через которую блогеры могут зарабатывать монетизацией своего контента, стала доступна для регистрации всем пользователям социальной сети. Ранее в «Пульс» можно было попасть только по приглашению. Чтобы туда попасть, нужно зарегистрироваться и опубликовать пять материалов. Блог пройдет модерацию, а после посты попадут в ленту рекомендаций. Авторам уникального и самого популярного контента VK определит ежемесячный грант в размере от 20 тыс. рублей до 150 тыс. рублей в суммировании с доходами от рекламы.
🎤Вас слушает открытый микрофон
Еще в декабре прошлого года на форуме техподдержки сервиса Zoom один из обеспокоенных пользователей сообщил, что приложение обращается к микрофону на компьютере под управлением macOS Monterey, находясь в фоновом режиме. Хотя с тех пор было выпущено обновление, оно, похоже, не исправляет проблему, и Zoom продолжает подслушивать пользователей. Также многих пользователей также тревожат неудобства, связанные с использованием микрофона. Поскольку Zoom использует микрофон, Mac «думает», будто пользователь все еще на конференции, и автоматически включает наушники, хотя на самом деле пользователь просто говорит по телефону.
🙅♂️Подрыв доверия
Сервисы и приложения для защиты от телефонных мошенников показали свою неэффективность в глазах россиян. Как оказалось, только 29% абонентов используют противоспамные определители номеров, 19% установили блокировщики интернет-рекламы, а доверяют общение с незнакомцами голосовым ассистентам лишь 1%,. Софт для борьбы с мошенниками далек от совершенства и не всегда может отличить звонок злоумышленника от вызова законопослушного курьера, объяснили участники рынка. Опасения потенциальных пользователей вызывает и необходимость делиться своими данными с разработчиками таких приложений.
🤺Центр отражения атак
Минэнерго России анонсировало запуск пилотного проекта по созданию Единого отраслевого центра координации и противодействия кибератакам (Energy CERT). Уже проведены большие командно-штабные тренировки и учения, на которых оценили потребность в дополнительной координации действий в случае массированной кибератаки на объекты электроэнергетики. Эксперты рынка считают, что главной причиной создания центра стало резкое увеличение числа кибератак на предприятия отрасли. В принципе, решение правильное. Не очень бы хотелось оказаться рядом со взломанной АЭС, например.
📲Точка входа
В Госдуму внесен законопроект, который обязывает госорганы создавать официальные страницы в соцсетях и публиковать информацию о своей деятельности. Разработчиком инициативы выступил глава комитета Госдумы по информполитике, информационным технологиям и связи Александр Хинштейн («Единая Россия»). Он считает, что власти нужен «прямой диалог с людьми», потому что это позволит «оперативно выявлять существующие проблемы и болевые точки общества». Казалось бы, где вы были раньше?
💵Заработают все
Рекомендательная платформа «Пульс» от VK, через которую блогеры могут зарабатывать монетизацией своего контента, стала доступна для регистрации всем пользователям социальной сети. Ранее в «Пульс» можно было попасть только по приглашению. Чтобы туда попасть, нужно зарегистрироваться и опубликовать пять материалов. Блог пройдет модерацию, а после посты попадут в ленту рекомендаций. Авторам уникального и самого популярного контента VK определит ежемесячный грант в размере от 20 тыс. рублей до 150 тыс. рублей в суммировании с доходами от рекламы.
🎤Вас слушает открытый микрофон
Еще в декабре прошлого года на форуме техподдержки сервиса Zoom один из обеспокоенных пользователей сообщил, что приложение обращается к микрофону на компьютере под управлением macOS Monterey, находясь в фоновом режиме. Хотя с тех пор было выпущено обновление, оно, похоже, не исправляет проблему, и Zoom продолжает подслушивать пользователей. Также многих пользователей также тревожат неудобства, связанные с использованием микрофона. Поскольку Zoom использует микрофон, Mac «думает», будто пользователь все еще на конференции, и автоматически включает наушники, хотя на самом деле пользователь просто говорит по телефону.
👾Первая кибернетическая революция
Последняя фаза киберреволюции, которая ознаменует начало следующего технологического уклада, начнется в 2028-м году, считают ученые НИУ ВШЭ. Раньше они прогнозировали начало этой фазы в 2030-м году, но пандемия COVID-19, по их мнению, сдвинула сроки на два года. Пандемия дала понять, что необходимо пересмотреть все коммуникационные процессы, поскольку в будущем пандемии могут повторяться.
Ведущими технологическими направлениями в заключительной фазе будут медицина, био- и нанотехнологии, робототехника, аддитивные, информационные и когнитивные технологии. Вместе они сформируют сложную систему саморегулируемого производства, который ученые называют МАНБРИК-технологиями. Центральное положение в комплексе МАНБРИК занимают медицинские технологии, из-за чего в будущем следует ожидать скачок их развития.
Специалисты также выделили характеристики и тренды кибернетической революции, к которым отнесли рост объемов информации, усложнение систем ее анализа и способность систем к самостоятельной коммуникации и интерактивности. Создание самоуправляемых систем для контроля над индивидом и социальными процессами также является важным для наступления технологического будущего.
Последняя фаза киберреволюции, которая ознаменует начало следующего технологического уклада, начнется в 2028-м году, считают ученые НИУ ВШЭ. Раньше они прогнозировали начало этой фазы в 2030-м году, но пандемия COVID-19, по их мнению, сдвинула сроки на два года. Пандемия дала понять, что необходимо пересмотреть все коммуникационные процессы, поскольку в будущем пандемии могут повторяться.
Ведущими технологическими направлениями в заключительной фазе будут медицина, био- и нанотехнологии, робототехника, аддитивные, информационные и когнитивные технологии. Вместе они сформируют сложную систему саморегулируемого производства, который ученые называют МАНБРИК-технологиями. Центральное положение в комплексе МАНБРИК занимают медицинские технологии, из-за чего в будущем следует ожидать скачок их развития.
Специалисты также выделили характеристики и тренды кибернетической революции, к которым отнесли рост объемов информации, усложнение систем ее анализа и способность систем к самостоятельной коммуникации и интерактивности. Создание самоуправляемых систем для контроля над индивидом и социальными процессами также является важным для наступления технологического будущего.
Forwarded from Архипелаг БИГТЕХ
Региональный общественный центр интернет технологий (РОЦИТ) провел исследование, в результате которого выяснил, какими соцсетями больше всего пользуются жители России. При этом специалисты узнали, что социальным платформами ежедневно пользуется каждый второй россиянин.
Наиболее популярной среди россиян платформой является «VK», которой ежедневно пользуются 53,5% респондентов. Далее идут «Одноклассники» - 36,9%. Реже жители России проводят время на зарубежных сервисах – доля аудитории, которая ежедневно посещает Instagram составила 27,4%, а Facebook – 8,2%.
Наиболее популярной среди россиян платформой является «VK», которой ежедневно пользуются 53,5% респондентов. Далее идут «Одноклассники» - 36,9%. Реже жители России проводят время на зарубежных сервисах – доля аудитории, которая ежедневно посещает Instagram составила 27,4%, а Facebook – 8,2%.
#дайджест цифрособытий за пятницу
💼Возрастающая конкуренция
Видеохостинг YouTube заявил, что в 2022 году намерен развивать на своей платформе метавселенную. Сервис также планирует использовать блокчейн и токены NFT для монетизации контента. В YouTube отметили, что к использованию новых технологий нужно подходить ответственно, но у них «есть невероятный потенциал». Говоря о метавселенной, руководство хостинга пояснило, что хочет сделать просмотр видео «более захватывающим». В частности, в первую очередь это коснется выпускаемых на платформе игр, которые планируется сделать «более интерактивными и более живыми».
👂Развесили ушки
Домашние разговоры россиян отправляются напрямую на сервер в случае работы в комнате «умных» колонок с постоянно включенными микрофонами. Колонки всегда подключены к сети, что опасно с точки зрения утечки персональных данных и конфиденциальной информации. Данных, которые собирают колонки, очень много, хранятся они в понятном в основном для машин формате, поэтому скорее всего утечка информации будет использоваться только для рекламы. Но лучше, конечно, никакие личные и государственные секреты рядом не разбалтывать.
🖲Игра на опережение
Почти половина сотрудников готовы перенести свое рабочее место в корпоративную метавселенную (исследование Lenovo). Однако, часть экспертов считают, что в России на данный момент даже ИТ-компании в существенной доле не готовы к таким изменениям, а также отмечают, что создаваемые в мире метавселенные сейчас прочно завязаны на технологии расчетов в криптовалютах, что находится в красной зоне на территории РФ. Другие проблемы - недостаточные зоны покрытия скоростным интернетом в стране и политика импортозамещения. Впрочем, другая часть экспертов уверена, что Россия будет одним из мировых лидеров по внедрению корпоративных метавселенных.
🚪Дверь предподоткрыта
В рамках принятого прошлой осенью пакета мер IT-поддержки Минцифры с мая 2022 года по апрель 2024 года проведет эксперимент по предоставлению прав на использование свободного софта, разработанного государством. Первыми свои разработки опубликуют Минцифры, МВД и Росреестр. Оператором репозитория станет АНО «Открытый код», соучредителем которой будет Российский фонд развития информационных технологий (РФРИТ). Публикация государственного кода повысит эффективность исполнения госконтрактов, считают отечественные разработчики. Добровольно к проекту может присоединиться и бизнес.
🪙Выбери свой токен
Аналитики спрогнозировали рост российского рынка NFT до $10 млрд к 2030 году. Этому поспособствует и введение регулирования криптовалют. Музеям станет проще коммуницировать с государством по юридическому статусу владения токенами, так как он пока остается неопределенным. Доля российских игроков на мировом NFT-рынке сейчас составляет около 5%, что в абсолютном значении составляет сотни миллионов долларов. На рост объемов значительно могут повлиять музеи. В 2021 году Эрмитаж разместил пять цифровых копий картин в виде NFT. Но для получения дохода пришлось проводить деньги через многие побочные юрлица.
💼Возрастающая конкуренция
Видеохостинг YouTube заявил, что в 2022 году намерен развивать на своей платформе метавселенную. Сервис также планирует использовать блокчейн и токены NFT для монетизации контента. В YouTube отметили, что к использованию новых технологий нужно подходить ответственно, но у них «есть невероятный потенциал». Говоря о метавселенной, руководство хостинга пояснило, что хочет сделать просмотр видео «более захватывающим». В частности, в первую очередь это коснется выпускаемых на платформе игр, которые планируется сделать «более интерактивными и более живыми».
👂Развесили ушки
Домашние разговоры россиян отправляются напрямую на сервер в случае работы в комнате «умных» колонок с постоянно включенными микрофонами. Колонки всегда подключены к сети, что опасно с точки зрения утечки персональных данных и конфиденциальной информации. Данных, которые собирают колонки, очень много, хранятся они в понятном в основном для машин формате, поэтому скорее всего утечка информации будет использоваться только для рекламы. Но лучше, конечно, никакие личные и государственные секреты рядом не разбалтывать.
🖲Игра на опережение
Почти половина сотрудников готовы перенести свое рабочее место в корпоративную метавселенную (исследование Lenovo). Однако, часть экспертов считают, что в России на данный момент даже ИТ-компании в существенной доле не готовы к таким изменениям, а также отмечают, что создаваемые в мире метавселенные сейчас прочно завязаны на технологии расчетов в криптовалютах, что находится в красной зоне на территории РФ. Другие проблемы - недостаточные зоны покрытия скоростным интернетом в стране и политика импортозамещения. Впрочем, другая часть экспертов уверена, что Россия будет одним из мировых лидеров по внедрению корпоративных метавселенных.
🚪Дверь предподоткрыта
В рамках принятого прошлой осенью пакета мер IT-поддержки Минцифры с мая 2022 года по апрель 2024 года проведет эксперимент по предоставлению прав на использование свободного софта, разработанного государством. Первыми свои разработки опубликуют Минцифры, МВД и Росреестр. Оператором репозитория станет АНО «Открытый код», соучредителем которой будет Российский фонд развития информационных технологий (РФРИТ). Публикация государственного кода повысит эффективность исполнения госконтрактов, считают отечественные разработчики. Добровольно к проекту может присоединиться и бизнес.
🪙Выбери свой токен
Аналитики спрогнозировали рост российского рынка NFT до $10 млрд к 2030 году. Этому поспособствует и введение регулирования криптовалют. Музеям станет проще коммуницировать с государством по юридическому статусу владения токенами, так как он пока остается неопределенным. Доля российских игроков на мировом NFT-рынке сейчас составляет около 5%, что в абсолютном значении составляет сотни миллионов долларов. На рост объемов значительно могут повлиять музеи. В 2021 году Эрмитаж разместил пять цифровых копий картин в виде NFT. Но для получения дохода пришлось проводить деньги через многие побочные юрлица.
Forwarded from Дипломатия
Главные международные новости в
мире цифры за неделю специально для @diplomatia:
Вышел Meta из Европы
Всю неделю в СМИ ходила новость, что сервисы Meta - Facebook и Instagram - могут уйти из Европы. Причем насовсем. Почему? Потому что ЕС потребовал от Meta сделать то, что требовала Россия от всех компаний еще лет пять назад - чтобы персональные данные местных пользователей обрабатывались и хранились исключительно на территории региона. (Россию, кстати, в свое время за это Европа ещё и осуждала, опять якобы цензура и нарушение прав пользователей.) Meta, конечно, уходить не хочет (кушать хочется, а денежный поток крупный), но создать интригу-то надо. США и ЕС должны договориться по новым стандартам для трансатлантического обмена данными в коммерческих целях в ближайшие месяца, а пока послушаем страшилки для запугивания европейцев.
Трансатлантика сломалась, несите новую
Ещё один претендент на вылет из Европы - это Google Analytics. Правда, не из всей Европы, а только из Франции. Национальная комиссия по информации и гражданским свободам (CNIL) Франции может запретить работу сервиса из-за нарушения Общего регламента по защите данных (GDPR). Оказалось, что под прикрытием статистики, Google также незаконно собирает информацию о французских пользователях, в том числе об их активности в интернете, и передает ее в США. А там недалеко до того, что о всех делах французов в Интернете узнают и американские спецслужбы, почему заволновались уже французские.
Сюрприз-сюрприз
Хочешь посмотреть порно в Великобритании? Покажи паспорт. Ну или хотя бы кредитку. Лондон собирается снова проверять возраст пользователей сайтов для взрослых после отмены правила в 2019 году из-за технических проблем и критики со стороны участников кампании, но смотрите, кто вернулся. Инициатива - это часть нового британского закона о безопасности в Интернете, который меняет порядок регулирования цифровых платформ в стране. Первоначально законопроект обязывал проверять возраст только сайты, на которых разрешен пользовательский порноконтент (например, OnlyFans), но теперь правило относится ко всем сайтам для взрослых.
Премия в виде смерти
В Китае модератор сервиса публикации видео Bilibili (входит в Alibaba) умер от переутомления во время внеурочной работы на Китайский новый год - он работал непрерывно несколько часов во время отпуска. В самой компании, впрочем, отрицают обвинения, что причиной смерти стала сверхурочная работа. Согласно результатам внутреннего расследования, сотрудник работал стандартные 8 часов в день. (Один вопрос - в отпуск? 8 часов в отпуск? Мы бы тоже умерли.) Bilibili всё же пообещала нанять 1000 новых сотрудников, чтобы снизить нагрузку на здоровье персонала. Вывод истории такой: work-life balance придумали не просто так, и мы советуем всем его соблюдать, как работникам, так и работодателям.
Победа будет за нами (или за ними)
Конгресс США рассмотрит двухпартийный законопроект, направленный на борьбу с зависимостью от социальных сетей, в том числе Facebook и Twitter. Спусковым крючком для этой инициативы стали откровения бывшей работницы Facebook Фрэнсис Хауген. Согласно законопроекту, должны быть проведены исследования о потенциальных способах решения проблем цифровой зависимости, которые Facebook и другие соцсети обязаны будут имплеметировать. Федеральная торговая комиссия на основе полученных данных, в свою очередь, разработает новые правила работы и поведения и привлечёт платформы к ответственности в случае их несоблюдения.
Подписывайтесь на канал 👉С миру по цифре
мире цифры за неделю специально для @diplomatia:
Вышел Meta из Европы
Всю неделю в СМИ ходила новость, что сервисы Meta - Facebook и Instagram - могут уйти из Европы. Причем насовсем. Почему? Потому что ЕС потребовал от Meta сделать то, что требовала Россия от всех компаний еще лет пять назад - чтобы персональные данные местных пользователей обрабатывались и хранились исключительно на территории региона. (Россию, кстати, в свое время за это Европа ещё и осуждала, опять якобы цензура и нарушение прав пользователей.) Meta, конечно, уходить не хочет (кушать хочется, а денежный поток крупный), но создать интригу-то надо. США и ЕС должны договориться по новым стандартам для трансатлантического обмена данными в коммерческих целях в ближайшие месяца, а пока послушаем страшилки для запугивания европейцев.
Трансатлантика сломалась, несите новую
Ещё один претендент на вылет из Европы - это Google Analytics. Правда, не из всей Европы, а только из Франции. Национальная комиссия по информации и гражданским свободам (CNIL) Франции может запретить работу сервиса из-за нарушения Общего регламента по защите данных (GDPR). Оказалось, что под прикрытием статистики, Google также незаконно собирает информацию о французских пользователях, в том числе об их активности в интернете, и передает ее в США. А там недалеко до того, что о всех делах французов в Интернете узнают и американские спецслужбы, почему заволновались уже французские.
Сюрприз-сюрприз
Хочешь посмотреть порно в Великобритании? Покажи паспорт. Ну или хотя бы кредитку. Лондон собирается снова проверять возраст пользователей сайтов для взрослых после отмены правила в 2019 году из-за технических проблем и критики со стороны участников кампании, но смотрите, кто вернулся. Инициатива - это часть нового британского закона о безопасности в Интернете, который меняет порядок регулирования цифровых платформ в стране. Первоначально законопроект обязывал проверять возраст только сайты, на которых разрешен пользовательский порноконтент (например, OnlyFans), но теперь правило относится ко всем сайтам для взрослых.
Премия в виде смерти
В Китае модератор сервиса публикации видео Bilibili (входит в Alibaba) умер от переутомления во время внеурочной работы на Китайский новый год - он работал непрерывно несколько часов во время отпуска. В самой компании, впрочем, отрицают обвинения, что причиной смерти стала сверхурочная работа. Согласно результатам внутреннего расследования, сотрудник работал стандартные 8 часов в день. (Один вопрос - в отпуск? 8 часов в отпуск? Мы бы тоже умерли.) Bilibili всё же пообещала нанять 1000 новых сотрудников, чтобы снизить нагрузку на здоровье персонала. Вывод истории такой: work-life balance придумали не просто так, и мы советуем всем его соблюдать, как работникам, так и работодателям.
Победа будет за нами (или за ними)
Конгресс США рассмотрит двухпартийный законопроект, направленный на борьбу с зависимостью от социальных сетей, в том числе Facebook и Twitter. Спусковым крючком для этой инициативы стали откровения бывшей работницы Facebook Фрэнсис Хауген. Согласно законопроекту, должны быть проведены исследования о потенциальных способах решения проблем цифровой зависимости, которые Facebook и другие соцсети обязаны будут имплеметировать. Федеральная торговая комиссия на основе полученных данных, в свою очередь, разработает новые правила работы и поведения и привлечёт платформы к ответственности в случае их несоблюдения.
Подписывайтесь на канал 👉С миру по цифре
⌛️Пять технологий, которые изменят будущее человечества
Футуролог Бернард Марр, автор бестселлеров о технологиях в бизнесе, выделил пять трендов, которые в большей степени определят наше будущее. Развитие именно этих сфер значительно повлияет как на изменение наше повседневной жизни и социальных взаимодействий, так и на глобальные процессы.
1️⃣Искусственный интеллект
Тут к гадалке ходить не надо, чтобы понять, что ИИ уже играет значительную роль в нашей повседневной жизни и даже дописывает музыку за известных композиторов или простые тексты за нас. Потенциально есть огромные риски для общества в этой технологии, например, из-за разработки оружия на базе ИИ. Но от развития технологии зависят и многие другие сферы, например, VR. Конечно, в то же время, постепенное внедрение ИИ изменит рынок труда до неузнаваемости, а некоторые профессии исчезнут навсегда. Но появятся и новые&
2️⃣Генетические технологии
Биотехнологии развиваются так стремительно, что уже становится возможным изменение ДНК, закодированной внутри клетки. У растений это может повлиять на количество листьев или их окраску, в то время как у людей - на их рост, цвет глаз или вероятность развития заболеваний. Это открывает ряд практически безграничных возможностей, ведь получается, что любая характеристика живого организма, передаваемая по наследству, может быть изменена. А значит гены нас не определяют. Однако, это же поднимает этические вопросы по поводу синдрома Бога и болезненную тему евгеники: кто мы такие, чтобы изменять саму суть природы?
3️⃣Взаимодействия человека и компьютера
Обычно они рождают устройства и технологии, с помощью которых возможно улучшить физическую и потенциально умственную работоспособность людей. Наиболее распространенными примерами таких устройств сегодня являются фитнес-трекеры и умные часы: небольшие, удобные для ношения устройства, отслеживающие нашу активность и предоставляющие информацию, которая помогает нам следовать заветам ЗОЖ. По мере того, как эта технология будет развиваться, ассортимент устройств будет расширяться, и появятся новые, более компактные и умные продукты, которые заменят те, с которыми мы знакомы сегодня. Например, у нас уже есть умные очки, но их, скорее всего, заменят умные контактные линзы. Следующий этап - имплантаты умных глаз. (Да, это киберпанк.) Однако с этим придет и увеличение пропасти между богатыми и бедными.
4️⃣Расширенная реальность (XR)
Не путать с технологиями дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR), хотя они и связаны. По факту, расширенная реальность (XR) - это все реальности вместе. На практике XR используется для повышения вовлеченности бренда, предоставления клиентам возможности попробовать продукт перед покупкой, улучшения обслуживания клиентов, повышения эффективности обучения на рабочем месте и улучшения других организационных процессов. Без развития XR невозможно создание метавселенной, но все устройства для её использования очень дорогие. Впрочем, в будущем они должны стать доступнее. Самыми большими вызовами останутся конфиденциальность и возможные проблемы с ментальным и даже физическим здоровьем из-за высокого уровня погружения.
5️⃣3D-печать
3D-принтеры становятся всё популярнее и доступнее. В наше время, на них, например, уже печатают доступное жильё в Африке из экоматериалов. Используя 3D-печать, заводы будущего смогут быстро печатать запасные части для машин. Целые сборочные линии могут быть заменены 3D-принтерами. Мы могли бы даже печатать человеческие ткани для трансплантации, оружие и потенциально еду. Есть, впрочем, и проблемы: воздействие самих принтеров на окружающую среду. (Ещё они, кстати, жутко воняют, кто был рядом с мощными 3D-принтерами, поймет, о чем мы.) 3D-печать также поднимает проблему интеллектуальной собственности, поскольку эта технология позволяет печатать практически всё.
Футуролог Бернард Марр, автор бестселлеров о технологиях в бизнесе, выделил пять трендов, которые в большей степени определят наше будущее. Развитие именно этих сфер значительно повлияет как на изменение наше повседневной жизни и социальных взаимодействий, так и на глобальные процессы.
1️⃣Искусственный интеллект
Тут к гадалке ходить не надо, чтобы понять, что ИИ уже играет значительную роль в нашей повседневной жизни и даже дописывает музыку за известных композиторов или простые тексты за нас. Потенциально есть огромные риски для общества в этой технологии, например, из-за разработки оружия на базе ИИ. Но от развития технологии зависят и многие другие сферы, например, VR. Конечно, в то же время, постепенное внедрение ИИ изменит рынок труда до неузнаваемости, а некоторые профессии исчезнут навсегда. Но появятся и новые&
2️⃣Генетические технологии
Биотехнологии развиваются так стремительно, что уже становится возможным изменение ДНК, закодированной внутри клетки. У растений это может повлиять на количество листьев или их окраску, в то время как у людей - на их рост, цвет глаз или вероятность развития заболеваний. Это открывает ряд практически безграничных возможностей, ведь получается, что любая характеристика живого организма, передаваемая по наследству, может быть изменена. А значит гены нас не определяют. Однако, это же поднимает этические вопросы по поводу синдрома Бога и болезненную тему евгеники: кто мы такие, чтобы изменять саму суть природы?
3️⃣Взаимодействия человека и компьютера
Обычно они рождают устройства и технологии, с помощью которых возможно улучшить физическую и потенциально умственную работоспособность людей. Наиболее распространенными примерами таких устройств сегодня являются фитнес-трекеры и умные часы: небольшие, удобные для ношения устройства, отслеживающие нашу активность и предоставляющие информацию, которая помогает нам следовать заветам ЗОЖ. По мере того, как эта технология будет развиваться, ассортимент устройств будет расширяться, и появятся новые, более компактные и умные продукты, которые заменят те, с которыми мы знакомы сегодня. Например, у нас уже есть умные очки, но их, скорее всего, заменят умные контактные линзы. Следующий этап - имплантаты умных глаз. (Да, это киберпанк.) Однако с этим придет и увеличение пропасти между богатыми и бедными.
4️⃣Расширенная реальность (XR)
Не путать с технологиями дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR), хотя они и связаны. По факту, расширенная реальность (XR) - это все реальности вместе. На практике XR используется для повышения вовлеченности бренда, предоставления клиентам возможности попробовать продукт перед покупкой, улучшения обслуживания клиентов, повышения эффективности обучения на рабочем месте и улучшения других организационных процессов. Без развития XR невозможно создание метавселенной, но все устройства для её использования очень дорогие. Впрочем, в будущем они должны стать доступнее. Самыми большими вызовами останутся конфиденциальность и возможные проблемы с ментальным и даже физическим здоровьем из-за высокого уровня погружения.
5️⃣3D-печать
3D-принтеры становятся всё популярнее и доступнее. В наше время, на них, например, уже печатают доступное жильё в Африке из экоматериалов. Используя 3D-печать, заводы будущего смогут быстро печатать запасные части для машин. Целые сборочные линии могут быть заменены 3D-принтерами. Мы могли бы даже печатать человеческие ткани для трансплантации, оружие и потенциально еду. Есть, впрочем, и проблемы: воздействие самих принтеров на окружающую среду. (Ещё они, кстати, жутко воняют, кто был рядом с мощными 3D-принтерами, поймет, о чем мы.) 3D-печать также поднимает проблему интеллектуальной собственности, поскольку эта технология позволяет печатать практически всё.
👾Токен всему статья
NFT-токены в 2021 году стали одним из основных механизмов распространения вредоносных программ для нелегального майнинга или кражи криптокошельков, выяснили в ESET. В мобильные приложения чаще вшивают инструменты для криптоджекинга - тайного майнинга криптовалюты Раньше главными каналами заражения были торренты и сайты с контентом для взрослых.
А пока в России идёт дискуссия о статусе криптовалют и как к ним относится, казалось, что наша страна по итогам года - лидер по числу пострадавших от атак (на нас пришлось 11,2%). Криптовалютой в России владеют на сумму 16,5 трлн руб., или $214 млрд, сообщал Bloomberg 2 февраля, ссылаясь на оценки российских властей. ЦБ РФ в ноябре 2021 года оценивал ежегодный объем операций россиян с криптовалютами в $5 млрд. Оценить объемы потерь, впрочем, достаточно сложно.
NFT обычно организовано таким образом, что контент хранится вне блокчейна, поэтому теоретически злоумышленник может подготовить токены, которые в момент продажи представляют собой обычные картинки, а после продажи на сервере злоумышленника они изменятся, чтобы, например, эксплуатировать какую-либо уязвимость в мобильном кошельке.
В октябре CheckPoint обнаружила уязвимость на популярном NFT-маркетплейсе OpenSea: злоумышленник мог с помощью специального SVG-изображения внедрить произвольный JavaScript-код в поддомен storage.opensea.com. При просмотре NFT у жертвы открывалось окно подтверждения трансакции, при этом в интерфейсе кошелька отображался домен OpenSea, а не фейковый сайт.
Распространение подобных атак в России обусловлено низкой технической и финансовой грамотностью населения. Мошенникам в принципе достаточно запустить сайт с продажей якобы NFT от перспективной блокчейн-игры, и деньги потекут рекой. Расследования таких преступлений ведутся очень медленно, если вообще ведутся. К тому же, пострадавшие нечасто обращаются в правоохранительные органы.
NFT-токены в 2021 году стали одним из основных механизмов распространения вредоносных программ для нелегального майнинга или кражи криптокошельков, выяснили в ESET. В мобильные приложения чаще вшивают инструменты для криптоджекинга - тайного майнинга криптовалюты Раньше главными каналами заражения были торренты и сайты с контентом для взрослых.
А пока в России идёт дискуссия о статусе криптовалют и как к ним относится, казалось, что наша страна по итогам года - лидер по числу пострадавших от атак (на нас пришлось 11,2%). Криптовалютой в России владеют на сумму 16,5 трлн руб., или $214 млрд, сообщал Bloomberg 2 февраля, ссылаясь на оценки российских властей. ЦБ РФ в ноябре 2021 года оценивал ежегодный объем операций россиян с криптовалютами в $5 млрд. Оценить объемы потерь, впрочем, достаточно сложно.
NFT обычно организовано таким образом, что контент хранится вне блокчейна, поэтому теоретически злоумышленник может подготовить токены, которые в момент продажи представляют собой обычные картинки, а после продажи на сервере злоумышленника они изменятся, чтобы, например, эксплуатировать какую-либо уязвимость в мобильном кошельке.
В октябре CheckPoint обнаружила уязвимость на популярном NFT-маркетплейсе OpenSea: злоумышленник мог с помощью специального SVG-изображения внедрить произвольный JavaScript-код в поддомен storage.opensea.com. При просмотре NFT у жертвы открывалось окно подтверждения трансакции, при этом в интерфейсе кошелька отображался домен OpenSea, а не фейковый сайт.
Распространение подобных атак в России обусловлено низкой технической и финансовой грамотностью населения. Мошенникам в принципе достаточно запустить сайт с продажей якобы NFT от перспективной блокчейн-игры, и деньги потекут рекой. Расследования таких преступлений ведутся очень медленно, если вообще ведутся. К тому же, пострадавшие нечасто обращаются в правоохранительные органы.
#дайджест цифрособытий за понедельник
💔Любовь и другие аферы
Самыми популярными схемами мошенничества в преддверии Дня святого Валентина стали шантаж личными фотографиями, просьба перевести деньги на билеты для возможности личного знакомства, фейковые сайты для организации свиданий и обманы с романтическими подарками по «выгодной цене». Специалисты из сферы кибербезопасности подтвердили, что к 14 февраля традиционно увеличивается число махинаций на тему праздника. В ЦБ рекомендовали россиянам убедиться, что платежные данные вводятся только на проверенных сайтах.
👮♀️Отряд специального назначения
Генпрокуратура взяла под контроль развитие «Цифровой экономики» в России. По приказу генпрокурора Игоря Краснова в ведомстве создано и успешно функционирует спецподразделение по защите информации. Под его надзор попали все крупные госпроекты, связанные с цифровизацией. Прокуроры защищают сайты правоохранительных органов от «зеркал», рекламирующих сомнительные услуги, а также разбираются с фактами отсутствия стабильной и быстрой связи населения с целым рядом федеральных структур.
🤖Грандиозные планы
В ответ на угрозу санкций в отношении поставок техники власти решили активизировать импортозамещение гражданской электроники. К 2030 году производители из России должны стать лидерами на внутреннем рынке и войти в мировой топ-5. Вице-премьер Дмитрий Чернышенко объяснил, что долгое время власти поддерживали в первую очередь электронику для оборонного сектора, а гражданский сегмент «отдали без борьбы» зарубежным компаниям. В итоге страна отстает на несколько лет от мировых лидеров, и задача, как сформулировал ее чиновник, — «не просто скопировать, а создать что-то свое».
🔎Пробив по списках
«Пробив» востребован у криминала и «серых» детективов, поэтому, несмотря на все усилия, не исчезает, а только растет в цене. В прошлом году медианная стоимость «пробива» выросла в 2,25 раза с 2020 года и почти в семь раз с 2017 года. Узнать местоположение любого россиянина можно за 8 тысяч рублей. А всего за 3 тысячи рублей можно выяснить, уехал ли человек из России. Стоимость «пробива» по государственным базам, в принципе, – самая низкая на черном рынке и не менялась на протяжении этих годов. А вот, например, банковские данные дороже всех - установление всех телефонов клиента, привязанных к картам/счетам по его паспортным данным стоит от 15 тысяч рублей.
📑Стандартное предложение
Международная организация по стандартизации и Международная электротехническая комиссия (ISO/IEC) утвердили первый мировой стандарт по промышленному интернету вещей, предложенный РФ. Документ должен стать основой для реализации на практике концепции умного производства и обеспечить возможности для продвижения российских технологий. Ранее производители на рынке интернета вещей использовали собственные стандарты и протоколы, в результате продукты часто оказывались несовместимы друг с другом. Принятие стандарта, как сообщается, позволяет решить эту проблему.
💔Любовь и другие аферы
Самыми популярными схемами мошенничества в преддверии Дня святого Валентина стали шантаж личными фотографиями, просьба перевести деньги на билеты для возможности личного знакомства, фейковые сайты для организации свиданий и обманы с романтическими подарками по «выгодной цене». Специалисты из сферы кибербезопасности подтвердили, что к 14 февраля традиционно увеличивается число махинаций на тему праздника. В ЦБ рекомендовали россиянам убедиться, что платежные данные вводятся только на проверенных сайтах.
👮♀️Отряд специального назначения
Генпрокуратура взяла под контроль развитие «Цифровой экономики» в России. По приказу генпрокурора Игоря Краснова в ведомстве создано и успешно функционирует спецподразделение по защите информации. Под его надзор попали все крупные госпроекты, связанные с цифровизацией. Прокуроры защищают сайты правоохранительных органов от «зеркал», рекламирующих сомнительные услуги, а также разбираются с фактами отсутствия стабильной и быстрой связи населения с целым рядом федеральных структур.
🤖Грандиозные планы
В ответ на угрозу санкций в отношении поставок техники власти решили активизировать импортозамещение гражданской электроники. К 2030 году производители из России должны стать лидерами на внутреннем рынке и войти в мировой топ-5. Вице-премьер Дмитрий Чернышенко объяснил, что долгое время власти поддерживали в первую очередь электронику для оборонного сектора, а гражданский сегмент «отдали без борьбы» зарубежным компаниям. В итоге страна отстает на несколько лет от мировых лидеров, и задача, как сформулировал ее чиновник, — «не просто скопировать, а создать что-то свое».
🔎Пробив по списках
«Пробив» востребован у криминала и «серых» детективов, поэтому, несмотря на все усилия, не исчезает, а только растет в цене. В прошлом году медианная стоимость «пробива» выросла в 2,25 раза с 2020 года и почти в семь раз с 2017 года. Узнать местоположение любого россиянина можно за 8 тысяч рублей. А всего за 3 тысячи рублей можно выяснить, уехал ли человек из России. Стоимость «пробива» по государственным базам, в принципе, – самая низкая на черном рынке и не менялась на протяжении этих годов. А вот, например, банковские данные дороже всех - установление всех телефонов клиента, привязанных к картам/счетам по его паспортным данным стоит от 15 тысяч рублей.
📑Стандартное предложение
Международная организация по стандартизации и Международная электротехническая комиссия (ISO/IEC) утвердили первый мировой стандарт по промышленному интернету вещей, предложенный РФ. Документ должен стать основой для реализации на практике концепции умного производства и обеспечить возможности для продвижения российских технологий. Ранее производители на рынке интернета вещей использовали собственные стандарты и протоколы, в результате продукты часто оказывались несовместимы друг с другом. Принятие стандарта, как сообщается, позволяет решить эту проблему.
🇨🇳Великий китайский метаволл
Один из самых перспективных мировых лидеров в развитии метавселенных - это Китай. По оценке Morgan Stanley, там рынок метавселенных может составить 52 трлн юаней, или около $8 трлн. Крупнейшие компании Поднебесной, такие как Tencent, NetEase, ByteDance и Alibaba, уже начали вкладывать огромные деньги в этот новый сегмент.
В ноябре генеральный директор Tencent Ма Хуатенг заявил, что метавселенная позволит вырасти существующим индустриям, например играм. Tencent — крупнейшая в мире игровая компания. Ма добавил, что у компании есть «много технологий и ноу-хау» для изучения и разработки метавселенной.
Alibaba планирует выпустить очки дополненной реальности для виртуальных встреч. Компания разработала виртуального инфлюенсера Дун Дун для зимних Олимпийских игр в Пекине. Он доступен в приложении Alibaba Taobao Shopping App: цифровой аватар делится фактами об Олимпийских играх и рекламирует связанные с ними товары.
Поисковый гигант Baidu запустил в прошлом году приложение для метавселенной под названием XiRang — виртуальный мир, который может вместить до 100 тыс. человек одновременно. Вице-президент Baidu Ма Цзе сказал, что до полного запуска может пройти еще шесть лет.
Даже китайские города и регионы ищут возможности для метавселенной. В 2021 году крупный город Шанхай упомянул метавселенную в пятилетнем плане развития индустрии информационных технологий. Впрочем, есть и существенное «но» - китайская метавселенная, как и китайский Интернет, будет изолирована от международного пространства. Так что нам остается ждать только «версию на экспорт» - лимитированную, отредактированную и скорее всего «предметную» (то есть доступны будут не все функции, а возможно экспортированы будут, в принципе, только некоторые предметы) метавселенную, которая будет существенно отличаться от домашней.
Один из самых перспективных мировых лидеров в развитии метавселенных - это Китай. По оценке Morgan Stanley, там рынок метавселенных может составить 52 трлн юаней, или около $8 трлн. Крупнейшие компании Поднебесной, такие как Tencent, NetEase, ByteDance и Alibaba, уже начали вкладывать огромные деньги в этот новый сегмент.
В ноябре генеральный директор Tencent Ма Хуатенг заявил, что метавселенная позволит вырасти существующим индустриям, например играм. Tencent — крупнейшая в мире игровая компания. Ма добавил, что у компании есть «много технологий и ноу-хау» для изучения и разработки метавселенной.
Alibaba планирует выпустить очки дополненной реальности для виртуальных встреч. Компания разработала виртуального инфлюенсера Дун Дун для зимних Олимпийских игр в Пекине. Он доступен в приложении Alibaba Taobao Shopping App: цифровой аватар делится фактами об Олимпийских играх и рекламирует связанные с ними товары.
Поисковый гигант Baidu запустил в прошлом году приложение для метавселенной под названием XiRang — виртуальный мир, который может вместить до 100 тыс. человек одновременно. Вице-президент Baidu Ма Цзе сказал, что до полного запуска может пройти еще шесть лет.
Даже китайские города и регионы ищут возможности для метавселенной. В 2021 году крупный город Шанхай упомянул метавселенную в пятилетнем плане развития индустрии информационных технологий. Впрочем, есть и существенное «но» - китайская метавселенная, как и китайский Интернет, будет изолирована от международного пространства. Так что нам остается ждать только «версию на экспорт» - лимитированную, отредактированную и скорее всего «предметную» (то есть доступны будут не все функции, а возможно экспортированы будут, в принципе, только некоторые предметы) метавселенную, которая будет существенно отличаться от домашней.
💸Все разговоры только о крипте
Не можем пройти мимо последних интересных предложений от различных ведомств по поводу регулирования рынка криптовалют в России. Начнём с того, что Минфин предложил систему налогообложения для данного средства платежей. Министерство оценивает налоговые поступления в бюджет от легализации рынка криптовалют в 10-15 млрд рублей, причем основной объем выплат будет приходиться на майнеров.
За основу схемы налогообложения, которую предлагает Минфин, взят законопроект о внесении поправок в Налоговый кодекс. Он принят в первом чтении и сейчас рассматривается в Госдуме. Главное изменение — налог на переоценку криптовалюты для юридических лиц: криптобирж, майнинговых ферм и т. д. Даже если компании не продавали криптовалюту, в июле они должны будут провести переоценку ее стоимости на своих счетах и заплатить налог. Однако, НДС с криптоплощадок взымать не будут, для этого работу с криптовалютой предлагается признать финансовыми услугами (впрочем, так оно по сути и есть).
С инвесторов-физлиц предлагается брать НДФЛ после продажи криптовалюты. Если человек купил биткоин за $100, а продал за $200, то в июле должен выплатить 13% налога с прибыли $100. Согласно экспертным оценкам, которые приводит в своей концепции регулирования криптовалюты Минфин, россияне открыли более 12 млн криптокошельков, объем средств на которых составляет около 2 трлн рублей.
Тем временем другое ведомство - Минэкономразвития - предложило разрешить добычу криптовалют в регионах с устойчивым профицитом генерации электроэнергии. Также в ведомстве хотят ввести приемлемые тарифы на использование электроэнергии для компаний, занимающихся майнингом. Эти меры позволят избежать рисков нехватки мощностей для снабжения жилья и промышленности на остальных территориях, считают в министерстве.
За подключение майнинг-ферм и центров обработки данных к энергосетям необходимо установить пониженные тарифы, как и на само электричество. Для выявления незаконных майнеров в Минэкономразвития предложили ввести порог на использование электроэнергии физлицами. Превышение этого порога будет сигналом на осуществление майнинга потребителями и установление для них более высокого тарифа, как для бизнеса.
На этом фоне Центробанк продолжает настаивать на сокращении вовлеченности россиян в криптовалюту, хотя уже в конце января правительство представило дорожную карту по её регулированию, разработанную, в том числе, и самым ЦБ - Минфином, Минэкономразвития, Генпрокуратурой, Росфинмониторинга, ФСБ, МВД, ФНС и Минцифры.
Не можем пройти мимо последних интересных предложений от различных ведомств по поводу регулирования рынка криптовалют в России. Начнём с того, что Минфин предложил систему налогообложения для данного средства платежей. Министерство оценивает налоговые поступления в бюджет от легализации рынка криптовалют в 10-15 млрд рублей, причем основной объем выплат будет приходиться на майнеров.
За основу схемы налогообложения, которую предлагает Минфин, взят законопроект о внесении поправок в Налоговый кодекс. Он принят в первом чтении и сейчас рассматривается в Госдуме. Главное изменение — налог на переоценку криптовалюты для юридических лиц: криптобирж, майнинговых ферм и т. д. Даже если компании не продавали криптовалюту, в июле они должны будут провести переоценку ее стоимости на своих счетах и заплатить налог. Однако, НДС с криптоплощадок взымать не будут, для этого работу с криптовалютой предлагается признать финансовыми услугами (впрочем, так оно по сути и есть).
С инвесторов-физлиц предлагается брать НДФЛ после продажи криптовалюты. Если человек купил биткоин за $100, а продал за $200, то в июле должен выплатить 13% налога с прибыли $100. Согласно экспертным оценкам, которые приводит в своей концепции регулирования криптовалюты Минфин, россияне открыли более 12 млн криптокошельков, объем средств на которых составляет около 2 трлн рублей.
Тем временем другое ведомство - Минэкономразвития - предложило разрешить добычу криптовалют в регионах с устойчивым профицитом генерации электроэнергии. Также в ведомстве хотят ввести приемлемые тарифы на использование электроэнергии для компаний, занимающихся майнингом. Эти меры позволят избежать рисков нехватки мощностей для снабжения жилья и промышленности на остальных территориях, считают в министерстве.
За подключение майнинг-ферм и центров обработки данных к энергосетям необходимо установить пониженные тарифы, как и на само электричество. Для выявления незаконных майнеров в Минэкономразвития предложили ввести порог на использование электроэнергии физлицами. Превышение этого порога будет сигналом на осуществление майнинга потребителями и установление для них более высокого тарифа, как для бизнеса.
На этом фоне Центробанк продолжает настаивать на сокращении вовлеченности россиян в криптовалюту, хотя уже в конце января правительство представило дорожную карту по её регулированию, разработанную, в том числе, и самым ЦБ - Минфином, Минэкономразвития, Генпрокуратурой, Росфинмониторинга, ФСБ, МВД, ФНС и Минцифры.