Я пока не оклемалась от потрясений после снежного апокалипсиса, поэтому выкладываю то, на что хватает сил. Всё, что кому пообещала, будет в течение недели, а пока принесла вам шпаргалку для прописывания экономики в вымышленном мире:
1. Какой тип экономической системы преобладает в вашем мире (командный, рыночный, смешанный)?
2. Кто является самым богатым человеком в мире?
3. Какой самый ценный актив (драгоценности, золото, земля и т.д.) может быть у человека?
4. Существуют ли акции?
5. Существуют ли в мире совместные предприятия и корпорации?
6. Где персонажи хранят свои деньги? Насколько это надёжно?
7. Есть ли у них возможность брать кредиты?
8. Кто устанавливает налоги, если они есть? На кого они распространяются? В каком размере?
9. Существует ли универсальная валюта?
10. Из чего сделаны монеты/бумажные деньги/любой другой эквивалент денег? Как они выглядят?
11. Существуют ли законы против фальшивых денег? В чём они заключаются? Насколько распространены подделки?
12. Сколько денег есть у среднего человека (или не денег/или не у человека 🗿)? Сколько они обычно носят с собой?
13. Что происходит с тем, кто влезает в долги?
14. Что происходит, когда кто-то из близких персонажа (супруг, ребёнок, родитель, лучший друг, тётя) влезает в долги? Повлияет ли это на него?
15. Что ваше государство импортирует и откуда?
16. Что оно экспортирует?
17. Где производится/выращивается/собирается экспортная продукция?
18. Что является самым ценным экспортом?
19. Какая работа является самой лучшей или самой уважаемой? Почему?
20. Какая работа является самой худшей или наименее престижной? Почему?
21. Заключает ли правительство какие-либо торговые соглашения с другими странами?
22. Что представляет собой чёрный рынок? Что на нём продаётся?
В тиктоке есть ещё про правосудие, если кому-то надо.
1. Какой тип экономической системы преобладает в вашем мире (командный, рыночный, смешанный)?
2. Кто является самым богатым человеком в мире?
3. Какой самый ценный актив (драгоценности, золото, земля и т.д.) может быть у человека?
4. Существуют ли акции?
5. Существуют ли в мире совместные предприятия и корпорации?
6. Где персонажи хранят свои деньги? Насколько это надёжно?
7. Есть ли у них возможность брать кредиты?
8. Кто устанавливает налоги, если они есть? На кого они распространяются? В каком размере?
9. Существует ли универсальная валюта?
10. Из чего сделаны монеты/бумажные деньги/любой другой эквивалент денег? Как они выглядят?
11. Существуют ли законы против фальшивых денег? В чём они заключаются? Насколько распространены подделки?
12. Сколько денег есть у среднего человека (или не денег/или не у человека 🗿)? Сколько они обычно носят с собой?
13. Что происходит с тем, кто влезает в долги?
14. Что происходит, когда кто-то из близких персонажа (супруг, ребёнок, родитель, лучший друг, тётя) влезает в долги? Повлияет ли это на него?
15. Что ваше государство импортирует и откуда?
16. Что оно экспортирует?
17. Где производится/выращивается/собирается экспортная продукция?
18. Что является самым ценным экспортом?
19. Какая работа является самой лучшей или самой уважаемой? Почему?
20. Какая работа является самой худшей или наименее престижной? Почему?
21. Заключает ли правительство какие-либо торговые соглашения с другими странами?
22. Что представляет собой чёрный рынок? Что на нём продаётся?
В тиктоке есть ещё про правосудие, если кому-то надо.
Всех с наступающим!
Сегодня речь пойдёт о том, что такое фрейдистское трио, как этот троп работает в художественных произведениях и чем может помочь при создании протагонистов, если у вас их больше одного.
Тем, кому интересны тропы из серии дуэтов, трио, квартетов персонажей и т.д. (которые я буду выкладывать уже в новом году), рекомендую сначала прочитать это, потому что фрейдистское трио — самый популярный из них и именно на него часто накладывают всё остальное.
Сегодня речь пойдёт о том, что такое фрейдистское трио, как этот троп работает в художественных произведениях и чем может помочь при создании протагонистов, если у вас их больше одного.
Тем, кому интересны тропы из серии дуэтов, трио, квартетов персонажей и т.д. (которые я буду выкладывать уже в новом году), рекомендую сначала прочитать это, потому что фрейдистское трио — самый популярный из них и именно на него часто накладывают всё остальное.
Telegraph
Как создать трио протагонистов «по Фрейду»
Эго, Ид и Супер-Эго — это три части структурной модели психики, определённой Зигмундом Фрейдом. Это гипотетические конструкции, которые помогают определить, как работает наш разум. Важно отметить, что три этих понятия о разуме являются очень условными и не…
С новым годом! Желаю вам пережить и придумать много новых интересных историй, а также закончить всё то, что когда-то было начато.
Пусть 2022 год подарит вам много классных идей и сил на их исполнение.
И пардон за моё возможное косноязычие, потому что я начала праздновать ещё позавчера 🗿
Не знаю, чем я заслужила такую прекрасную аудиторию, но надеюсь, что следующий год мы тоже встретим вместе ❤✨
Пусть 2022 год подарит вам много классных идей и сил на их исполнение.
И пардон за моё возможное косноязычие, потому что я начала праздновать ещё позавчера 🗿
Не знаю, чем я заслужила такую прекрасную аудиторию, но надеюсь, что следующий год мы тоже встретим вместе ❤✨
Для тех, у кого есть трудности с описаниями.
Telegraph
Как описывать мир, опираясь на пять органов чувств
Визуальные картины, звуки, запахи, прикосновения и вкусы — пять простых деталей, которые помогут вам оживить ваш вымышленный мир. Каждое человеческое чувство само по себе является мощным инструментом. В совокупности они не просто описывают мир и происходящие…
КАК ПИСАТЬ О СТРАХЕ
Страх — жизненно важная человеческая реакция. Если бы мы не чувствовали страха, мы бы не смогли защитить себя от угроз. Иногда столкновение с опасностью может привести к затяжным реакциям, которые заставляют нас действовать определённым образом, даже когда риск уже миновал. То же самое верно и для персонажей, которых мы создаём.
Несколько вещей, которые следует учитывать, когда вы пишете о страхе:
1. Физические реакции:
• ускоренное дыхание
• ускоренное сердцебиение
• повышенное напряжение мышц
• мурашки по коже
• повышенное потоотделение
• повышение уровня глюкозы в крови
• увеличение количества белых кровяных телец
• нарушения сна
• ощущение «бабочек» в животе
• трудности с концентрацией внимания
• затруднённое глотание
• головокружение
2. Язык тела:
• сгорбленные плечи
• зажатость
• открытый рот
• широко раскрытые глаза
• дрожь
• ступор
• раскачивание из стороны в сторону
3. Реакции на страх:
• борьба (герои остаются на месте, чтобы противостоять опасности)
• бегство (герои решают, что разумнее убежать)
• замирание (герои парализованы страхом)
4. Страх можно использовать непосредственно для развития повествования, например:
• Создать опасную ситуацию, чтобы продвинуть сюжет вперёд;
• Изменить обстановку, заставив персонажей двигаться из локации в локацию, чтобы избежать угрозы;
• Увеличить или уменьшить темп повествования, введя угрозу;
• Показать неизвестную ранее черту характера персонажа с помощью его реакции на страх;
• Показать рост персонажей через ситуацию, когда угроза опасности заставляет их действовать иначе, чем они привыкли.
Страх — жизненно важная человеческая реакция. Если бы мы не чувствовали страха, мы бы не смогли защитить себя от угроз. Иногда столкновение с опасностью может привести к затяжным реакциям, которые заставляют нас действовать определённым образом, даже когда риск уже миновал. То же самое верно и для персонажей, которых мы создаём.
Несколько вещей, которые следует учитывать, когда вы пишете о страхе:
1. Физические реакции:
• ускоренное дыхание
• ускоренное сердцебиение
• повышенное напряжение мышц
• мурашки по коже
• повышенное потоотделение
• повышение уровня глюкозы в крови
• увеличение количества белых кровяных телец
• нарушения сна
• ощущение «бабочек» в животе
• трудности с концентрацией внимания
• затруднённое глотание
• головокружение
2. Язык тела:
• сгорбленные плечи
• зажатость
• открытый рот
• широко раскрытые глаза
• дрожь
• ступор
• раскачивание из стороны в сторону
3. Реакции на страх:
• борьба (герои остаются на месте, чтобы противостоять опасности)
• бегство (герои решают, что разумнее убежать)
• замирание (герои парализованы страхом)
4. Страх можно использовать непосредственно для развития повествования, например:
• Создать опасную ситуацию, чтобы продвинуть сюжет вперёд;
• Изменить обстановку, заставив персонажей двигаться из локации в локацию, чтобы избежать угрозы;
• Увеличить или уменьшить темп повествования, введя угрозу;
• Показать неизвестную ранее черту характера персонажа с помощью его реакции на страх;
• Показать рост персонажей через ситуацию, когда угроза опасности заставляет их действовать иначе, чем они привыкли.
Сегодня у меня для вас нет ничего, кроме асмр, которые помогают удержать вдохновение и писать, пока не сдохнешь.
Средневековый фэнтези-городок:
https://youtu.be/ugLwYV1GSvo
Пиратский корабль в тропической гавани:
https://youtu.be/Ft-lJyu_nuY
Пиратский корабль на ходу:
https://youtu.be/jybMOFixk90
Викторианский Лондон во время грозы:
https://youtu.be/adb6oCUqMtk
Поездка в карете через лес:
https://youtu.be/4A3LhfijWkk
Гробница внутри пещеры:
https://youtu.be/kxqJuc1HHbg
Больничная палата:
https://youtu.be/iIfj6DFgPmk
Гостиная Гриффиндора:
https://youtu.be/Br0WlDz4gCA
Зомби-апокалипсис только начался:
https://youtu.be/ul_CQxBh-aQ
Зомби ломится в двери:
https://youtu.be/9YsAbXuMjgs
Постапокалипсис:
https://youtu.be/A4P9WK8pizQ
Звуки с поля боя:
https://youtu.be/oJrIPdt47Uk
Ночная смена в инженерном отсеке космического корабля:
https://youtu.be/GwLsBldD9kQ
Варп-ядро звездолёта «Вояджер»:
https://youtu.be/sfU0HKXXfiU
Город будущего в сеттинге киберпанка:
https://youtu.be/yttvb9ByOtY
Средневековый фэнтези-городок:
https://youtu.be/ugLwYV1GSvo
Пиратский корабль в тропической гавани:
https://youtu.be/Ft-lJyu_nuY
Пиратский корабль на ходу:
https://youtu.be/jybMOFixk90
Викторианский Лондон во время грозы:
https://youtu.be/adb6oCUqMtk
Поездка в карете через лес:
https://youtu.be/4A3LhfijWkk
Гробница внутри пещеры:
https://youtu.be/kxqJuc1HHbg
Больничная палата:
https://youtu.be/iIfj6DFgPmk
Гостиная Гриффиндора:
https://youtu.be/Br0WlDz4gCA
Зомби-апокалипсис только начался:
https://youtu.be/ul_CQxBh-aQ
Зомби ломится в двери:
https://youtu.be/9YsAbXuMjgs
Постапокалипсис:
https://youtu.be/A4P9WK8pizQ
Звуки с поля боя:
https://youtu.be/oJrIPdt47Uk
Ночная смена в инженерном отсеке космического корабля:
https://youtu.be/GwLsBldD9kQ
Варп-ядро звездолёта «Вояджер»:
https://youtu.be/sfU0HKXXfiU
Город будущего в сеттинге киберпанка:
https://youtu.be/yttvb9ByOtY
Как обращаться к титулованным особам: для исторических произведений или фэнтези, стилизованного под европейское средневековье.
Telegraph
Как обращаться к титулованным особам?
Важнейшие титулы в странах Европы, их краткое описание, иерархия и обращения к их обладателям. Если вы пишите произведения, в которых необходима историческая достоверность, настоятельно рекомендую не ограничиваться информацией из этой статьи. В праве на …
Как описать внешность своих персонажей и для чего это вообще делать?
Telegraph
Как и зачем описывать внешность персонажей?
Независимо от того, как выглядят персонажи, читатели всё равно к ним привязываются благодаря их личностным качествам, поведению, мировоззрению и отношению друг к другу. Поэтому описания их внешности на первый взгляд могут показаться вам неважными. А теперь…
Вчера в чате проскользнул вопрос о том, каких событий можно понатыкать в детство героя, и самым популярным ответом оказалось старое доброе насилие.
А потом я нашла на просторах интернетов списочек о том, как ещё можно испоганить жизнь своим персонажам, и сразу вспомнила о вас ❤
Предупреждаю, тут могут быть упоминания триггеров, но они не будут описаны подробно.
ЗАВИСИМОСТЬ:
• алкоголизм
• наркомания/дилерство
• вовлечение в наркобанду
• арест за хранение/продажу наркотиков
• передозировка наркотиками
• вынужденный курс реабилитации
ДЕТИ/СЕМЬЯ:
• аборт
• выкидыш
• сложности с усыновлением ребенка
• осложнённая беременность или роды
• рождение ребёнка с инвалидностью или задержкой развития
• гибель ребёнка в раннем возрасте
• неожиданная/нежелательная беременность
• убийство члена семьи
• кровосмесительные отношения
• словесное, сексуальное, эмоциональное или физическое насилие со стороны члена семьи или приёмной семьи
• развод родителей
• вынужденная работа сразу в нескольких местах для обеспечения семьи
• потеря родителей
• смерть близкого члена семьи
• попытка вернуть ребёнка, давно отданного на усыновление
• жизнь на две семьи
• подростковая беременность
• кровосмесительная беременность
ПРЕСТУПЛЕНИЕ:
• похищение
• ограбление
• удержание в заложниках
• бегство от правосудия
• случайно засвидетельствованное убийство
• попадание под программу защиты свидетелей
• убийство по неосторожности
• убийство ради забавы
• клептомания
БОЛЕЗНЬ/ТРАВМЫ:
• неизлечимая болезнь
• автокатастрофа
• кома
• опасное для жизни заболевание
• расстройства пищевого поведения
• психическое заболевание или расстройство
• тайное нанесение себе увечий
• инвалидность
• потеря зрения, слуха или голоса
• депрессия
• попытка покончить жизнь самоубийством
• психическое расстройство, которое сильно влияет на отношения
• доведение до суицида
ОТНОШЕНИЯ:
• роман с женатым персонажем
• измена
• гомосексуальные отношения, в которых один из персонажей скрывает свою ориентацию
• сложный развод
• брак по расчёту
• нежелательные полиаморные отношения
• неконтролируемые пьяные похождения
• принуждение к отношениям
Удачи и да пребудет с вами ангст.
А потом я нашла на просторах интернетов списочек о том, как ещё можно испоганить жизнь своим персонажам, и сразу вспомнила о вас ❤
Предупреждаю, тут могут быть упоминания триггеров, но они не будут описаны подробно.
ЗАВИСИМОСТЬ:
• алкоголизм
• наркомания/дилерство
• вовлечение в наркобанду
• арест за хранение/продажу наркотиков
• передозировка наркотиками
• вынужденный курс реабилитации
ДЕТИ/СЕМЬЯ:
• аборт
• выкидыш
• сложности с усыновлением ребенка
• осложнённая беременность или роды
• рождение ребёнка с инвалидностью или задержкой развития
• гибель ребёнка в раннем возрасте
• неожиданная/нежелательная беременность
• убийство члена семьи
• кровосмесительные отношения
• словесное, сексуальное, эмоциональное или физическое насилие со стороны члена семьи или приёмной семьи
• развод родителей
• вынужденная работа сразу в нескольких местах для обеспечения семьи
• потеря родителей
• смерть близкого члена семьи
• попытка вернуть ребёнка, давно отданного на усыновление
• жизнь на две семьи
• подростковая беременность
• кровосмесительная беременность
ПРЕСТУПЛЕНИЕ:
• похищение
• ограбление
• удержание в заложниках
• бегство от правосудия
• случайно засвидетельствованное убийство
• попадание под программу защиты свидетелей
• убийство по неосторожности
• убийство ради забавы
• клептомания
БОЛЕЗНЬ/ТРАВМЫ:
• неизлечимая болезнь
• автокатастрофа
• кома
• опасное для жизни заболевание
• расстройства пищевого поведения
• психическое заболевание или расстройство
• тайное нанесение себе увечий
• инвалидность
• потеря зрения, слуха или голоса
• депрессия
• попытка покончить жизнь самоубийством
• психическое расстройство, которое сильно влияет на отношения
• доведение до суицида
ОТНОШЕНИЯ:
• роман с женатым персонажем
• измена
• гомосексуальные отношения, в которых один из персонажей скрывает свою ориентацию
• сложный развод
• брак по расчёту
• нежелательные полиаморные отношения
• неконтролируемые пьяные похождения
• принуждение к отношениям
Удачи и да пребудет с вами ангст.
Как описать отношения, которые покорят ваших читателей: статья с примерами из «Гарри Поттера», «Офиса», «Шерлока» и «Секретных материалов».
Если вы ещё не читали/смотрели эти произведения и вам важно избежать спойлеров, пропустите статью.
Если вы ещё не читали/смотрели эти произведения и вам важно избежать спойлеров, пропустите статью.
Telegraph
Как описать отношения, которые покорят ваших читателей?
За отношениями некоторых персонажей было бы интересно наблюдать, даже если бы вся их история вращалась вокруг их похода в продуктовый магазин. Просто потому что автору удалось не только придумать крутых персонажей, но и создать химию в их взаимодействии.…
Я не хочу растягивать одну и ту же тему на тысячу видео в тиктоке, так что решила скинуть сюда одну большую анкету для создания новых рас и культур целиком. Так будет удобнее, тем более, тут есть люди, которых вообще нет в тиктоке и которые ничего из этого ещё не видели.
Предупреждаю, что подобные анкеты (особенно те их пункты, по которым надо описывать внешность) — это просто вспомогательный инструмент. Приступайте к ним тогда, когда мир произведения продуман хотя бы минимально. Потому что то, как будет выглядеть ваша раса, зависит от того, где ей предстоит обитать. Об этом можно подробнее почитать в статье о том, как делаются инопланетяне 🖖
Предупреждаю, что подобные анкеты (особенно те их пункты, по которым надо описывать внешность) — это просто вспомогательный инструмент. Приступайте к ним тогда, когда мир произведения продуман хотя бы минимально. Потому что то, как будет выглядеть ваша раса, зависит от того, где ей предстоит обитать. Об этом можно подробнее почитать в статье о том, как делаются инопланетяне 🖖
Telegraph
Создание новых рас и культур
Внешний вид • Являются ли они гуманоидами? Если да, чем именно они отличаются от людей? • Каково их телосложение (насколько они высокие, мускулистые, крупные)? • Есть ли у них шерсть/мех/волосы? Какого цвета и текстуры? • Есть ли у них крылья, жабры, хвосты?…
Особенно ярко персонажи раскрываются в тот момент, когда понимают, что они не получат желаемого. Каждый из них в итоге будет действовать по-разному: кто-то сдастся и опустит руки, а кто-то продолжит упрямо двигаться вперёд. Тем не менее, кое-что их объединяет. Одной из первых их реакций на поражение почти всегда будет злость.
Причина злости
Злость — это всегда внешняя сторона какой-то другой эмоции, реакция на что-либо.
Обычно мы злимся, когда:
• растеряны
• напуганы
• смущены
• беспомощны
• обеспокоены
• отвергнуты
• страдаем (физически или эмоционально)
• ревнуем
Из-за чего может злиться ваш персонаж? Можно ли угадать причину по его поведению?
Физические проявления злости
• учащенное сердцебиение
• повышенная температура тела, румянец
• дрожь
• стиснутые зубы
• сухость во рту
• повышенный тон голоса
• пристальный взгляд
• напряжение в мышцах
Пассивная и агрессивная злость
Обычно злость проявляется в двух формах:
• Пассивной, когда мы в большей степени замыкаемся в себе;
• Агрессивной, когда злость выплёскивается наружу.
Как у персонажа может проявляться пассивная злость?
• Упадок: отсутствие стремления к успеху, повторение предыдущих неудачных попыток, зацикленность на собственном невезении;
• Скрытность: анонимные жалобы, сплетни;
• Холодность: молчание, игнорирование, мелкие придирки, разговор об эмоциях без каких бы то ни было их проявлений;
• Уклонение: избегание конфликтов, развитие фобий;
• Импульсивно-компульсивное поведение: переедание или отказ от еды, совершение бессмысленных действий;
• Манипулирование: представление себя жертвой, эмоциональный шантаж, ипохондрия;
• Самообвинение: извинения за всё на свете, резкая самокритика и провоцирование критики со стороны окружающих.
Как у персонажа может проявляться агрессивная злость?
• Маниакальное поведение: слишком быстрые движения и речь, расточительность, трудоголизм;
• Разрушение: вандализм, агрессивное вождение, битьё посуды, издевательства над животными;
• Эгоизм: непредсказуемость, игнорирование чувств и желаний окружающих, а также просьб о помощи;
• Мстительность: злопамятность, намерение дать сдачи, ответить ударом на удар;
• Агрессия: угрозы, преследование, злоупотребление властью, крик, неадекватные реакции, нелогичная аргументация;
• Причинение эмоциональных и физических страданий другим людям: насилие, оскорбления, нетактичное поведение, обидные шутки, безосновательные обвинения;
• Нескромность: перебивание других, показная расточительность, приписывание себе чужих достижений, высокомерие.
Почему злость полезна для сюжета?
Использовать злость можно для разных целей. Во-первых, она может стать катализатором для каких-то сюжетных поворотов. Например, ваш персонаж оказался не в самых здоровых условиях, но уйти (из секты, неудачного брака, паршивой работы) в обычных обстоятельствах не способен. Тогда попробуйте разозлить его как следует.
Во-вторых, злость помогает персонажу раскрыться с новой стороны. Она может порождать импульсивное, неконтролируемое поведение, вскрывать всё то, о чём ваш герой не решается даже подумать. Если медленно провести персонажа по повествованию, постепенно наделяя его всё большими проявлениями злости, можноохуеть увидеть, как динамично (а главное, логично) он развивается.
И наконец, иногда злость здорово прочищает мозги. После яркой вспышки ваш персонаж может по-другому взглянуть на самого себя или на ситуацию, в которой оказался. Прекрасная возможность для озарений и гениальных открытий.
P.s.: спизжено из первого класса для писателей, отредактировано мной.
Причина злости
Злость — это всегда внешняя сторона какой-то другой эмоции, реакция на что-либо.
Обычно мы злимся, когда:
• растеряны
• напуганы
• смущены
• беспомощны
• обеспокоены
• отвергнуты
• страдаем (физически или эмоционально)
• ревнуем
Из-за чего может злиться ваш персонаж? Можно ли угадать причину по его поведению?
Физические проявления злости
• учащенное сердцебиение
• повышенная температура тела, румянец
• дрожь
• стиснутые зубы
• сухость во рту
• повышенный тон голоса
• пристальный взгляд
• напряжение в мышцах
Пассивная и агрессивная злость
Обычно злость проявляется в двух формах:
• Пассивной, когда мы в большей степени замыкаемся в себе;
• Агрессивной, когда злость выплёскивается наружу.
Как у персонажа может проявляться пассивная злость?
• Упадок: отсутствие стремления к успеху, повторение предыдущих неудачных попыток, зацикленность на собственном невезении;
• Скрытность: анонимные жалобы, сплетни;
• Холодность: молчание, игнорирование, мелкие придирки, разговор об эмоциях без каких бы то ни было их проявлений;
• Уклонение: избегание конфликтов, развитие фобий;
• Импульсивно-компульсивное поведение: переедание или отказ от еды, совершение бессмысленных действий;
• Манипулирование: представление себя жертвой, эмоциональный шантаж, ипохондрия;
• Самообвинение: извинения за всё на свете, резкая самокритика и провоцирование критики со стороны окружающих.
Как у персонажа может проявляться агрессивная злость?
• Маниакальное поведение: слишком быстрые движения и речь, расточительность, трудоголизм;
• Разрушение: вандализм, агрессивное вождение, битьё посуды, издевательства над животными;
• Эгоизм: непредсказуемость, игнорирование чувств и желаний окружающих, а также просьб о помощи;
• Мстительность: злопамятность, намерение дать сдачи, ответить ударом на удар;
• Агрессия: угрозы, преследование, злоупотребление властью, крик, неадекватные реакции, нелогичная аргументация;
• Причинение эмоциональных и физических страданий другим людям: насилие, оскорбления, нетактичное поведение, обидные шутки, безосновательные обвинения;
• Нескромность: перебивание других, показная расточительность, приписывание себе чужих достижений, высокомерие.
Почему злость полезна для сюжета?
Использовать злость можно для разных целей. Во-первых, она может стать катализатором для каких-то сюжетных поворотов. Например, ваш персонаж оказался не в самых здоровых условиях, но уйти (из секты, неудачного брака, паршивой работы) в обычных обстоятельствах не способен. Тогда попробуйте разозлить его как следует.
Во-вторых, злость помогает персонажу раскрыться с новой стороны. Она может порождать импульсивное, неконтролируемое поведение, вскрывать всё то, о чём ваш герой не решается даже подумать. Если медленно провести персонажа по повествованию, постепенно наделяя его всё большими проявлениями злости, можно
И наконец, иногда злость здорово прочищает мозги. После яркой вспышки ваш персонаж может по-другому взглянуть на самого себя или на ситуацию, в которой оказался. Прекрасная возможность для озарений и гениальных открытий.
P.s.: спизжено из первого класса для писателей, отредактировано мной.
Нашла классный онлайн-сервис, на котором можно создать карту мира для книги (ну или ролки) в жанре фэнтези. Без проблем сохраняется в любом нужном формате (map, svg, png, zip, json), платных функций пока не обнаружено.
https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/
Если сайт не запускается, то скорее всего, вы используете устаревшую версию браузера. Со смартфонов не работает, а если работает, то только чудом (не ведитесь на это, а то сдохнете в процессе).
https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/
Если сайт не запускается, то скорее всего, вы используете устаревшую версию браузера. Со смартфонов не работает, а если работает, то только чудом (не ведитесь на это, а то сдохнете в процессе).
azgaar.github.io
Azgaar's Fantasy Map Generator
Free web app that helps fantasy writers, game masters, and cartographers create and edit fantasy maps
Есть ещё Inkarnate, но там много платных функций, хотя всё основное можно нарисовать в бесплатной версии.
Он кажется не таким требовательным к производительности, как Azgaar, а ещё визуально красивее.
Он кажется не таким требовательным к производительности, как Azgaar, а ещё визуально красивее.
Inkarnate
Inkarnate - Create Fantasy Maps Online
Create fantasy maps online. With Inkarnate you can create world maps, regional maps and city maps for dungeons & dragons, fantasy books and more! FREE SIGN-UP!
Поделитесь, пожалуйста, годным фемслэшем (своим/чужим, без разницы). Рейтинг и фандом неважны 👀
Диалог помогает раскрыть личность персонажей, разжечь конфликт и продвинуть сюжет вперёд, но это всего лишь один из многих элементов успешной истории.
Как понять, не слишком ли много говорят ваши персонажи и что делать, если это действительно так?
Как понять, не слишком ли много говорят ваши персонажи и что делать, если это действительно так?
Telegraph
Что делать, если ваши персонажи говорят слишком много?
Некоторым читателям нравятся быстро развивающиеся жанры с большим количеством диалогов. Другие читатели предпочитают более медленный темп повествования. Это вопрос личного стиля и авторского голоса. Тем не менее, бывают случаи, когда диалогов оказывается…
Осторожно: в этой статье есть спойлеры к миллиону старых фильмов («Психо», «Крик», «Место под соснами», «Крёстный отец»), «Игре престолов» и Библии 🙃
Telegraph
Ложный протагонист: не бойтесь обманывать своих читателей
Когда Альфред Хичкок выпустил «Психо» в 1960 году, он, помимо всего прочего, показал нам один из первых примеров «ложного протагониста». С тех пор этот приём успешно используется многими писателями и режиссёрами, желающими бросить вызов предвзятым мнениям…
Как описывать раны персонажей
(ч. 1)
В ходе сюжета персонажи могут получить бесконечное количество повреждений. Если вы не готовы уделять достаточно внимания травмам, которые время от время получают ваши герои, читатели обязательно это заметят.
Первое, что нужно знать о любой травме, — это то, что она сразу же начинает опухать. Кровь приливает к ране, чтобы ускорить процесс заживления, поэтому кожа вокруг раны становится тёплой на ощупь и выглядит красной и опухшей.
Раны на голове кровоточат гораздо сильнее, чем на других частях тела, а если персонаж недавно пил или занимался спортом, его раны будут кровоточить ещё сильнее.
Вместо того, чтобы детально описывать то, как выглядит рана (о чём читатели и так имеют представление) постарайтесь указать, насколько серьёзной она является:
— Насколько широка область повреждений?
— Как далеко она простирается по телу персонажа?
— Видна ли кость?
— Просачивается ли кровь на одежду или скапливается под ней?
— Это чистый срез или рваная рана?
— Оторваны ли части плоти?
— Насколько сильно рана пугает раненого персонажа и других свидетелей сцены?
Если рана не особенно значительна, не тратьте много времени на то, чтобы рассказать читателям все подробности. Если вы пишете от первого лица, ваш герой, возможно, даже не сможет посмотреть на рану, не говоря уже о том, чтобы осмотреть её.
Синяки довольно просты в описании. Самое главное, о чём следует помнить, это то, что со временем они меняют цвет.
• Сначала место ушиба выглядит припухшим и красным;
• Со временем синяк потемнеет и приобретёт оттенок синего, фиолетового или чёрного;
• После этого он постепенно станет жёлтым или зелёным;
• Затем он станет коричневым и в конце концов исчезнет полностью.
Не существует конкретных сроков, когда именно синяки меняют цвет. Некоторые синяки могут оставаться фиолетовыми на протяжении большей части процесса заживления, а затем быстро переходить в другие цвета, прежде чем полностью исчезнуть. Другие могут оставаться слабыми коричневыми пятнами в течение длительного времени после получения травмы.
Слова, которые вы используете, могут повлиять на восприятие читателей. Например, описание синяка как «ушиба» создаёт агрессивный оттенок, в то время как «пятно» звучит не так грубо. Если вы хотите быть более поэтичными, вы, конечно, можете сравнить синяки и с акварелью, и с закатными облаками, но имейте в виду, что подобные выражения по своей сути романтизируют травму (или пострадавшего персонажа), поэтому будьте внимательны и чувствуйте меру.
(ч. 1)
В ходе сюжета персонажи могут получить бесконечное количество повреждений. Если вы не готовы уделять достаточно внимания травмам, которые время от время получают ваши герои, читатели обязательно это заметят.
Первое, что нужно знать о любой травме, — это то, что она сразу же начинает опухать. Кровь приливает к ране, чтобы ускорить процесс заживления, поэтому кожа вокруг раны становится тёплой на ощупь и выглядит красной и опухшей.
Раны на голове кровоточат гораздо сильнее, чем на других частях тела, а если персонаж недавно пил или занимался спортом, его раны будут кровоточить ещё сильнее.
Вместо того, чтобы детально описывать то, как выглядит рана (о чём читатели и так имеют представление) постарайтесь указать, насколько серьёзной она является:
— Насколько широка область повреждений?
— Как далеко она простирается по телу персонажа?
— Видна ли кость?
— Просачивается ли кровь на одежду или скапливается под ней?
— Это чистый срез или рваная рана?
— Оторваны ли части плоти?
— Насколько сильно рана пугает раненого персонажа и других свидетелей сцены?
Если рана не особенно значительна, не тратьте много времени на то, чтобы рассказать читателям все подробности. Если вы пишете от первого лица, ваш герой, возможно, даже не сможет посмотреть на рану, не говоря уже о том, чтобы осмотреть её.
Синяки довольно просты в описании. Самое главное, о чём следует помнить, это то, что со временем они меняют цвет.
• Сначала место ушиба выглядит припухшим и красным;
• Со временем синяк потемнеет и приобретёт оттенок синего, фиолетового или чёрного;
• После этого он постепенно станет жёлтым или зелёным;
• Затем он станет коричневым и в конце концов исчезнет полностью.
Не существует конкретных сроков, когда именно синяки меняют цвет. Некоторые синяки могут оставаться фиолетовыми на протяжении большей части процесса заживления, а затем быстро переходить в другие цвета, прежде чем полностью исчезнуть. Другие могут оставаться слабыми коричневыми пятнами в течение длительного времени после получения травмы.
Слова, которые вы используете, могут повлиять на восприятие читателей. Например, описание синяка как «ушиба» создаёт агрессивный оттенок, в то время как «пятно» звучит не так грубо. Если вы хотите быть более поэтичными, вы, конечно, можете сравнить синяки и с акварелью, и с закатными облаками, но имейте в виду, что подобные выражения по своей сути романтизируют травму (или пострадавшего персонажа), поэтому будьте внимательны и чувствуйте меру.
Как описывать раны персонажей
(ч. 2)
Ощущения
Рана от тупой травмы, например, ушиба, будет казаться ноющей или пульсирующей. Она будет жёсткой и твёрдой из-за отёка, а при прикосновении к ней кожу может щипать. Со временем при надавливании синяки могут стать более чувствительными и болезненными.
Резаная рана будет ощущаться горячей, покалывающей или онемевшей. Болезненные ощущения могут наступить не сразу, но после того, как первоначальный прилив адреналина пройдёт, боль появится и станет постоянной. Если травма находится на подвижной части тела, например, на лице или суставе, то она может вызывать более резкую и внезапную боль при движении этой части тела.
Царапины обычно горячие и зудящие. Они чешутся всё сильнее и сильнее, побуждая персонажа ковыряться в них и срывать корочки, задерживая заживление.
Лечение
Ушибы, полученные в результате лёгкой травмы, не требуют лечения и прекрасно заживают сами по себе. Большинство порезов и царапин нужно только очистить, продезинфицировать и наложить на них повязку, но бывают ситуации, когда приходится принимать более крайние меры.
Когда персонаж получает серьёзную травму, первое и самое важное, о чём следует беспокоиться, — это потеря крови. Персонаж, потерявший слишком много крови, может впасть в шок, который бывает смертельно опасен. Кто-то (либо сам персонаж, либо тот, кто находится рядом) должен прижать рану чистой, впитывающей тканью, например, полотенцем или простынью.
На данном этапе остановка кровотечения важнее санитарных условий, поэтому если всё, что есть у персонажей, — это мокрая от пота рубашка, значит придётся использовать её.
Когда кровь начнёт сворачиваться и перестанет течь, на рану нужно будет наложить швы. В зависимости от тяжести раны, ваш персонаж должен снять швы через 3-14 дней.
Читателям может показаться странным, если ваш персонаж обработает себе рану, наложит швы, а потом больше никогда не вспомнит о своей травме. Раны не могут исчезнуть волшебным образом (если, конечно, в этом не замешана магия).
Скорость заживления
• синяки — около 2 недель;
• царапины — около 1 недели;
• небольшие порезы — около 2 недель;
• хирургические разрезы и зашитые раны — около 4-6 недель;
• серьёзная рана, на которую не наложили швы — до 3 месяцев, если повезёт остаться в живых.
На скорость заживления также влияют возраст и здоровье персонажа, погода и многие другие факторы. Если в рану попадёт инфекция, это тоже может значительно увеличить время, необходимое персонажу для выздоровления.
Прежде чем нанести персонажу травму, подумайте, почему именно вы хотите причинить ему вред. Вы хотите сделать сцену более напряжённой? Вы ищете способ сблизить двух персонажей? Вам нужно что-то, чтобы остановить персонажа от продолжения его пути?
Все любят кормить читателей стеклом, но не калечьте своих персонажей только ради этого. Придайте их травмам смысл, тогда читатели сами попросят добавки.
(ч. 2)
Ощущения
Рана от тупой травмы, например, ушиба, будет казаться ноющей или пульсирующей. Она будет жёсткой и твёрдой из-за отёка, а при прикосновении к ней кожу может щипать. Со временем при надавливании синяки могут стать более чувствительными и болезненными.
Резаная рана будет ощущаться горячей, покалывающей или онемевшей. Болезненные ощущения могут наступить не сразу, но после того, как первоначальный прилив адреналина пройдёт, боль появится и станет постоянной. Если травма находится на подвижной части тела, например, на лице или суставе, то она может вызывать более резкую и внезапную боль при движении этой части тела.
Царапины обычно горячие и зудящие. Они чешутся всё сильнее и сильнее, побуждая персонажа ковыряться в них и срывать корочки, задерживая заживление.
Лечение
Ушибы, полученные в результате лёгкой травмы, не требуют лечения и прекрасно заживают сами по себе. Большинство порезов и царапин нужно только очистить, продезинфицировать и наложить на них повязку, но бывают ситуации, когда приходится принимать более крайние меры.
Когда персонаж получает серьёзную травму, первое и самое важное, о чём следует беспокоиться, — это потеря крови. Персонаж, потерявший слишком много крови, может впасть в шок, который бывает смертельно опасен. Кто-то (либо сам персонаж, либо тот, кто находится рядом) должен прижать рану чистой, впитывающей тканью, например, полотенцем или простынью.
На данном этапе остановка кровотечения важнее санитарных условий, поэтому если всё, что есть у персонажей, — это мокрая от пота рубашка, значит придётся использовать её.
Когда кровь начнёт сворачиваться и перестанет течь, на рану нужно будет наложить швы. В зависимости от тяжести раны, ваш персонаж должен снять швы через 3-14 дней.
Читателям может показаться странным, если ваш персонаж обработает себе рану, наложит швы, а потом больше никогда не вспомнит о своей травме. Раны не могут исчезнуть волшебным образом (если, конечно, в этом не замешана магия).
Скорость заживления
• синяки — около 2 недель;
• царапины — около 1 недели;
• небольшие порезы — около 2 недель;
• хирургические разрезы и зашитые раны — около 4-6 недель;
• серьёзная рана, на которую не наложили швы — до 3 месяцев, если повезёт остаться в живых.
На скорость заживления также влияют возраст и здоровье персонажа, погода и многие другие факторы. Если в рану попадёт инфекция, это тоже может значительно увеличить время, необходимое персонажу для выздоровления.
Прежде чем нанести персонажу травму, подумайте, почему именно вы хотите причинить ему вред. Вы хотите сделать сцену более напряжённой? Вы ищете способ сблизить двух персонажей? Вам нужно что-то, чтобы остановить персонажа от продолжения его пути?
Все любят кормить читателей стеклом, но не калечьте своих персонажей только ради этого. Придайте их травмам смысл, тогда читатели сами попросят добавки.
От врагов к возлюбленным: создание динамичной любовной линии
Если вам интересно, причём тут Эмма и Реджина, то забейте и не сыпьте соль на рану, пожалуйста, спасибо 💀
Если вам интересно, причём тут Эмма и Реджина, то забейте и не сыпьте соль на рану, пожалуйста, спасибо 💀
Telegraph
От врагов к возлюбленным: создание динамичной любовной линии
Нет ничего более приятного, чем наблюдать, как злейшие соперники постепенно влюбляются друг в друга. Троп «от врагов к возлюбленным» очень популярен, и на то есть веские причины. Однако, использовать его нужно с осторожностью, иначе ваша история будет выглядеть…