миша нежник, дизайнер из райфа, написал мощную статью, посвященную работе а фигме. всем читать 🙂
Forwarded from Михаил Нежник
Всем привет!
Написал ультимативный гайд по работе в Figma.
В нём: организация проекта, слои, автолейауты, ограничители, компоненты, варианты и стили.
Разобрал всё по полочкам с иллюстрациями и видео-демонстрациями.
Будет полезен тому, кто:
— хочет начать пользоваться программой, но не знает как или просто боится.
— скруглил края у прямоугольника, но не понимает, почему он не тянется.
— «правильно» настроил компонент кнопки, но при переключении на другой вариант текст опять слетает на Button;
— работает не первый год и чувствует, что мог бы работать меньше, но эффективнее.
— считает, что знает о Figma всё и выучил шорткаты;
— дизайнер, маркетолог, менеджер (топ и обычный), аналитик, разработчик да и просто человек.
Разобрал всё по полочкам с примерами и видео-демонстрациями.
Дополнил лайфхаками, шорткатами, нюансами, советами и прочим — теперь все мои секретные знания человечества в одном месте.
Напишите, пожалуйста, после ознакомления, полезно или всё уже знали 😀😀😀
Что-то мог забыть, 30 лет как-никак, так что, если вспомню, то дополню.
Интересная статистика
Статья содержит 78 817 символов без пробелов, 6 310 слов, 45 изображений, 42 видео-демонстрации.
Приятного чтения!
Написал ультимативный гайд по работе в Figma.
В нём: организация проекта, слои, автолейауты, ограничители, компоненты, варианты и стили.
Разобрал всё по полочкам с иллюстрациями и видео-демонстрациями.
Будет полезен тому, кто:
— хочет начать пользоваться программой, но не знает как или просто боится.
— скруглил края у прямоугольника, но не понимает, почему он не тянется.
— «правильно» настроил компонент кнопки, но при переключении на другой вариант текст опять слетает на Button;
— работает не первый год и чувствует, что мог бы работать меньше, но эффективнее.
— считает, что знает о Figma всё и выучил шорткаты;
— дизайнер, маркетолог, менеджер (топ и обычный), аналитик, разработчик да и просто человек.
Разобрал всё по полочкам с примерами и видео-демонстрациями.
Дополнил лайфхаками, шорткатами, нюансами, советами и прочим — теперь все мои секретные знания человечества в одном месте.
Напишите, пожалуйста, после ознакомления, полезно или всё уже знали 😀😀😀
Что-то мог забыть, 30 лет как-никак, так что, если вспомню, то дополню.
Интересная статистика
Статья содержит 78 817 символов без пробелов, 6 310 слов, 45 изображений, 42 видео-демонстрации.
Приятного чтения!
vc.ru
Ультимативный гайд по работе в Figma: организация проекта, слои, автолейауты, ограничители, компоненты, варианты и стили. Для новичков…
Михаил Нежник Дизайн 15 февр
грейды вредны
давно хотел написать про грейды в дизайне, но всё руки не доходили, а тут шурик выложил в своем канале картинку, которая сильно созвучна моим ощущениям, воспринимаю это как знак🙂
грейды, все эти «джун», «мидл» и др., очень удобно воспринимать как линейку. с одной стороны, этой линейкой мерят специалистов внутри компаний — что от кого ожидать (прямая связь) и кому сколько платить (а вот эти вещи связаны косвенно). с другой стороны, помогает специалистам понять где они находятся внутри компании, в профессии и на что могут претендовать на рынке.
вроде, это очень полезная штука для тысяч дизайнеров, но есть нюанс. как это выглядит: джун получает индивидуальный план развития, набор чек-листов, которые надо пройти, чтобы получить ачивку — стать мидл-дизайнером. а потом делает всё то же самое, чтобы стать сеньором. и вроде в этом нет ничего страшного, но я вижу ряд проблем.
проблема один
дизайнер сосредоточен на достижении следующей ступеньки, а не на развитии. у меня есть две метафоры: а) это как если в школе учиться ради оценок, а не ради знаний и возможности узнать этот мир получше, б) это как если продукт цифровой делать, чтобы метрик нарастить, а не клиентам пользу принести. чувствуете разницу?
долбаное достигаторство.
в этих примерах способ измерения подменяет собой истинную цель, а это неизбежно сказывается на качестве результата. возможно, меня спасло то, что ни в uidg, ни в альфа банке не было грейдов, когда я там работал. у вани васильева вообще все были «дизайнеры продукта», которых он часто грозился разжаловать в «дизайнеров интерфейсов» и урезать зарплату😀
проблема два
потребность в росте часто исходит не от дизайнера, а от его окружения. это может быть лид, которому хочется вырастить сотрудника, или общество, которое твердит, что надо развиваться во что бы то ни стало.
но эта хрень не работает.
за три потока курса, который я вёл в bang bang education, понял одну вещь: невозможно научить человека, который не хочет учиться. так и в корпоративном мире — развивать нужно тех, у кого есть в этом потребность. кто транслирует её изнутри наружу, а не кому это навязывают снаружи внутрь. остальным и так норм.
проблема три
речь часто идёт о развитии навыков, а не о смыслах. как жаль, что невозможно упаковать в чек-лист потребность в обучении и росте ответственности, а амбиции и стремление к работе с людьми часто надуманны.
в себе сначала разберитесь, йопты.
попробуйте ответить себе на вопрос «зачем мне становиться сеньором? что мне это даст». подсказка: ради ачивки и ради деняк — хреновые ответы, а вот хорошие нужно найти самостоятельно.
_ _ _ _ _ _ _ _
обратите внимание на картинку выше. на ней автор очень ёмко показал разницу одного грейда от другого.
у меня есть своя градация, основанная на уровнях ответственности и абстракции. ниже сильно упрощенная версия.
джуниор отвечает за решение небольших задач, которые должны быть четко сформулированы. просто его основная цель — овладеть инструментом и освоить процессы.
мидл отвечает за кусок продукта (или часть продуктовой вертикали). этот прекрасный сотрудник знает фигму, процессы и требует, чтобы ему приносили сформулированную проблему, а не решение. вот с джуна до мидла расти по чек-листу — нормально.
сеньор обычно отвечает за весь продукт (или продуктовую вертикаль), видит как разные кусочки друг с другом связываются в одно целое. сеньор самостоятелен, проактивен, смел. влияет на стратегию развития своего продукта.
принципал и лид обычно оперируют смыслами — какую пользу продукт приносит, надо ли внедрять фичу, не говно ли мы делаем. эти ребятки смотрят на «big picture»: как продукты соотносятся друг с другом, как друг на друга влияют, и принимают решения, исходя из этого. и они уже не задачи решают, а раскапывают проблемы, которые нужно порешать. чувствуете как ответственностью запахло?
с этой градацией можно и нужно спорить, но я вот какую мысль хочу донести: переход с грейда на грейд определяется далеко не только навыками, но еще уровнем диалога, степенью влияния и готовностью брать на себя ответственность.
давно хотел написать про грейды в дизайне, но всё руки не доходили, а тут шурик выложил в своем канале картинку, которая сильно созвучна моим ощущениям, воспринимаю это как знак
грейды, все эти «джун», «мидл» и др., очень удобно воспринимать как линейку. с одной стороны, этой линейкой мерят специалистов внутри компаний — что от кого ожидать (прямая связь) и кому сколько платить (а вот эти вещи связаны косвенно). с другой стороны, помогает специалистам понять где они находятся внутри компании, в профессии и на что могут претендовать на рынке.
вроде, это очень полезная штука для тысяч дизайнеров, но есть нюанс. как это выглядит: джун получает индивидуальный план развития, набор чек-листов, которые надо пройти, чтобы получить ачивку — стать мидл-дизайнером. а потом делает всё то же самое, чтобы стать сеньором. и вроде в этом нет ничего страшного, но я вижу ряд проблем.
проблема один
дизайнер сосредоточен на достижении следующей ступеньки, а не на развитии. у меня есть две метафоры: а) это как если в школе учиться ради оценок, а не ради знаний и возможности узнать этот мир получше, б) это как если продукт цифровой делать, чтобы метрик нарастить, а не клиентам пользу принести. чувствуете разницу?
долбаное достигаторство.
в этих примерах способ измерения подменяет собой истинную цель, а это неизбежно сказывается на качестве результата. возможно, меня спасло то, что ни в uidg, ни в альфа банке не было грейдов, когда я там работал. у вани васильева вообще все были «дизайнеры продукта», которых он часто грозился разжаловать в «дизайнеров интерфейсов» и урезать зарплату
проблема два
потребность в росте часто исходит не от дизайнера, а от его окружения. это может быть лид, которому хочется вырастить сотрудника, или общество, которое твердит, что надо развиваться во что бы то ни стало.
но эта хрень не работает.
за три потока курса, который я вёл в bang bang education, понял одну вещь: невозможно научить человека, который не хочет учиться. так и в корпоративном мире — развивать нужно тех, у кого есть в этом потребность. кто транслирует её изнутри наружу, а не кому это навязывают снаружи внутрь. остальным и так норм.
проблема три
речь часто идёт о развитии навыков, а не о смыслах. как жаль, что невозможно упаковать в чек-лист потребность в обучении и росте ответственности, а амбиции и стремление к работе с людьми часто надуманны.
в себе сначала разберитесь, йопты.
попробуйте ответить себе на вопрос «зачем мне становиться сеньором? что мне это даст». подсказка: ради ачивки и ради деняк — хреновые ответы, а вот хорошие нужно найти самостоятельно.
_ _ _ _ _ _ _ _
обратите внимание на картинку выше. на ней автор очень ёмко показал разницу одного грейда от другого.
у меня есть своя градация, основанная на уровнях ответственности и абстракции. ниже сильно упрощенная версия.
джуниор отвечает за решение небольших задач, которые должны быть четко сформулированы. просто его основная цель — овладеть инструментом и освоить процессы.
мидл отвечает за кусок продукта (или часть продуктовой вертикали). этот прекрасный сотрудник знает фигму, процессы и требует, чтобы ему приносили сформулированную проблему, а не решение. вот с джуна до мидла расти по чек-листу — нормально.
сеньор обычно отвечает за весь продукт (или продуктовую вертикаль), видит как разные кусочки друг с другом связываются в одно целое. сеньор самостоятелен, проактивен, смел. влияет на стратегию развития своего продукта.
принципал и лид обычно оперируют смыслами — какую пользу продукт приносит, надо ли внедрять фичу, не говно ли мы делаем. эти ребятки смотрят на «big picture»: как продукты соотносятся друг с другом, как друг на друга влияют, и принимают решения, исходя из этого. и они уже не задачи решают, а раскапывают проблемы, которые нужно порешать. чувствуете как ответственностью запахло?
с этой градацией можно и нужно спорить, но я вот какую мысль хочу донести: переход с грейда на грейд определяется далеко не только навыками, но еще уровнем диалога, степенью влияния и готовностью брать на себя ответственность.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
товарищи! сограждане!
заклинаю вас, перестаньте уже называть любую обратную связь, которая вам не нравится, токсичной. возможно, с вами просто говорят как со взрослым, йопты
заклинаю вас, перестаньте уже называть любую обратную связь, которая вам не нравится, токсичной. возможно, с вами просто говорят как со взрослым, йопты
Дневник дизайн-директора
каждый год хочу написать про итоги, но каждый раз подвожу их исключительно у себя в голове. очень хочется, но как будто результаты рефлексии слишком интимные, а достижениями делиться я не очень умею (в следующем году обязательно научусь). да и последние пару…
писал как-то про универсальный вопрос, который помогает определиться, например, с выбором работы. «буду ли я жалеть, если не попробую».
у меня есть ещё один принцип, который помогает принимать решения. хотя правильнее будет назвать это страхом. и этот страх отлично иллюстрируется параллелью с музыкой.
есть такая американская группа shinedown, творчество которой я нежно люблю последние лет 15, начиная с альбома «sound of madness». на днях у этих ребят вышли две новые песни. хорошие песни, приятные. одна проблема — они вторичные, всё это у них уже было. эти две приятные песни не добавляют ничего нового ни самой группе, ни жанру. обидно как-то даже.
вернемся к страху. я вот боюсь делать те же самые вещи, которые уже делал, теми же способами, которыми это уже делал. и каждый раз, выбирая новую работу, всегда стараюсь избегать самоповтора, потому что если я перестану пробовать что-то новое и экспериментировать, то это будет означать, что пора на пенсию.
именно по этой причине однажды не принял приятный оффер от магнита: я вернулся бы ровно в ту точку, в которой оставил почтатех.
классно, что этот страх есть, потому что он помогает искать новые вызовы и интерес в работе, подкармливать любопытство 👀
у меня есть ещё один принцип, который помогает принимать решения. хотя правильнее будет назвать это страхом. и этот страх отлично иллюстрируется параллелью с музыкой.
есть такая американская группа shinedown, творчество которой я нежно люблю последние лет 15, начиная с альбома «sound of madness». на днях у этих ребят вышли две новые песни. хорошие песни, приятные. одна проблема — они вторичные, всё это у них уже было. эти две приятные песни не добавляют ничего нового ни самой группе, ни жанру. обидно как-то даже.
вернемся к страху. я вот боюсь делать те же самые вещи, которые уже делал, теми же способами, которыми это уже делал. и каждый раз, выбирая новую работу, всегда стараюсь избегать самоповтора, потому что если я перестану пробовать что-то новое и экспериментировать, то это будет означать, что пора на пенсию.
именно по этой причине однажды не принял приятный оффер от магнита: я вернулся бы ровно в ту точку, в которой оставил почтатех.
классно, что этот страх есть, потому что он помогает искать новые вызовы и интерес в работе, подкармливать любопытство 👀
вечером в среду после обеда
сон для усталых взрослых людей…
мы приглашаем тех, кто отчаян
в дикие джунгли скорей.
там крокодилы, львы и гориллы,
слон и пантера в зарослях ждут.
если ты смелый, ловкий и умелый,
джунгли тебя зовут!
джунгли зовут!
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
середина понедельника — лучшее время, чтобы напомнить, что я ищу классного дизайн-менеджера.
мне нужен визионер, для которого важна работа над смыслами и стратегией, а не только процессы и развитие людей. они тоже важны, но смыслы — важнее.
нужно будет обзавестись сильным видением для развивития восхитительного дизайна в b2b-сегменте одного из ведущих банков.
напишите мне, если интересно, расскажу детали.
сон для усталых взрослых людей…
мы приглашаем тех, кто отчаян
в дикие джунгли скорей.
там крокодилы, львы и гориллы,
слон и пантера в зарослях ждут.
если ты смелый, ловкий и умелый,
джунгли тебя зовут!
джунгли зовут!
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
середина понедельника — лучшее время, чтобы напомнить, что я ищу классного дизайн-менеджера.
мне нужен визионер, для которого важна работа над смыслами и стратегией, а не только процессы и развитие людей. они тоже важны, но смыслы — важнее.
нужно будет обзавестись сильным видением для развивития восхитительного дизайна в b2b-сегменте одного из ведущих банков.
напишите мне, если интересно, расскажу детали.
если ты не знаешь, что посмотреть вечером + если ты хочешь получше разобраться, чем занимаются менеджеры (дизайн-директора в том числе), то вот тебе классный фильм с брэдом питтом, крисом праттом и другими замечательными актерами с двойной согласной в фамилии — moneyball.
почему локализаторы перевели название "человек, который изменил всё" — загадка.дураки потому что 🙂
почему локализаторы перевели название "человек, который изменил всё" — загадка.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Кинопоиск
«Человек, который изменил всё» (Moneyball, 2011)
2001 год. Менеджер бейсбольной команды Oakland Athletics Билли Бин после проигрыша в ключевом матче команде New York Yankees, которая обладает значительно большим бюджетом, решает в корне изменить систему подбора игроков. Во время деловой поездки в Кливленд…
Forwarded from Поясни за UX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дизайнер презентует лиду новую дизайн-концепцию
#мемнаясреда
#мемнаясреда
продуктовые дизайнеры заебали
никаких выводов и нравоучений, просто наблюдения:
1. удивительно, но редкий дизайнер сейчас способен говорить…барабанная дробь…о дизайне. все разговоры только о метриках, исследованиях и дизайн-системах. важные штуки, без сомнения, но они не должны доминировать в сознании дизайнера.
2. мало кто из дизайнеров сейчас способен создавать что-то новое. говорят, что аэродинамическая труба сделала все автомобили одинаковыми, так и продуктовый дизайн, кажется, делает одинаковыми все цифровые продукты. отчасти в этом виноваты корпорации, но ведь и дизайнеры хороши.
3. очень сложно встретить сейчас любопытного дизайнера, как будто это какой-то вымирающий вид. такое ощущение, что грейды и матрицы компетенций целиком и полностью определяют как ребятам работать и развиваться.
4. дизайнеры по какой-то причине считают, что переход в продакты — это рост. для некоторых это действительно так, но для большинства — это новая работа, в которой все предстоит начинать сначала.
5. все стали какими-то чересчур ориентированными на потребности бизнеса. это, может, и неплохо, но за этой ориентированностью часто теряются те, ради кого большинство из нас пришли в профессию — пользователи.
никаких выводов и нравоучений, просто наблюдения:
1. удивительно, но редкий дизайнер сейчас способен говорить…барабанная дробь…о дизайне. все разговоры только о метриках, исследованиях и дизайн-системах. важные штуки, без сомнения, но они не должны доминировать в сознании дизайнера.
2. мало кто из дизайнеров сейчас способен создавать что-то новое. говорят, что аэродинамическая труба сделала все автомобили одинаковыми, так и продуктовый дизайн, кажется, делает одинаковыми все цифровые продукты. отчасти в этом виноваты корпорации, но ведь и дизайнеры хороши.
3. очень сложно встретить сейчас любопытного дизайнера, как будто это какой-то вымирающий вид. такое ощущение, что грейды и матрицы компетенций целиком и полностью определяют как ребятам работать и развиваться.
4. дизайнеры по какой-то причине считают, что переход в продакты — это рост. для некоторых это действительно так, но для большинства — это новая работа, в которой все предстоит начинать сначала.
5. все стали какими-то чересчур ориентированными на потребности бизнеса. это, может, и неплохо, но за этой ориентированностью часто теряются те, ради кого большинство из нас пришли в профессию — пользователи.
с недавних пор очень интересно следить за российскими брендами одежды. конечно, это связано с уходом uniqlo, но не только. мне приятно думать, что я стал более осознанным в плане выбора одежды, ну и стал чуть больше себе в этом плане позволять.
и оказывается, у нас в стране с этим довольно неплохо. я вообще считаю, что санкции некоторым сферам и правда пошли на пользу. в частности, двум — стало больше интересных брендов одежды (какие-то появились, какие-то себя переизобрели), стало больше классной и изобретательной музыки. исследований я, конечно не проводил, это впечатление.
так вот, что интересного попалось.
finn flare — эти ребята из разряда «переизобретателей». на рынке они очень давно, но раньше воспринимались как пенсионерский бренд. сейчас там гораздо чаще встречается какой-то интересный шмот. я вот свитер себе искал в конце осени, и что-то подходящее нашел только там.
sela — челики очень удивили коллабой с союзмультфильмом. один ежик в тумане чего стоит. получилось топово. а осенью там были забавные свитшоты для разработчиков, постоянно есть какой-то веселый шмот для детей. sela себя тоже вроде как переизобрели.
muted — стм (собственная торговая марка) яндекс маркета. качественные и недорогие базовые вещи. взял у них пару базовых футболок на пробу — кайф.
frht — дерзкий бренд уличной одежды из москвы, в основном прикалываются по оверсайзу. нравится то, что ребята делают и как преподносят. и очень интересно, конечно, что значит frht.
rice — эти тоже про оверсайз. клевый бренд из еката, который делает одежду в азиатском стиле. выглядит это свежо, самобытно и интересно.
а вы на что интересное натыкались из одежды?
и оказывается, у нас в стране с этим довольно неплохо. я вообще считаю, что санкции некоторым сферам и правда пошли на пользу. в частности, двум — стало больше интересных брендов одежды (какие-то появились, какие-то себя переизобрели), стало больше классной и изобретательной музыки. исследований я, конечно не проводил, это впечатление.
так вот, что интересного попалось.
finn flare — эти ребята из разряда «переизобретателей». на рынке они очень давно, но раньше воспринимались как пенсионерский бренд. сейчас там гораздо чаще встречается какой-то интересный шмот. я вот свитер себе искал в конце осени, и что-то подходящее нашел только там.
sela — челики очень удивили коллабой с союзмультфильмом. один ежик в тумане чего стоит. получилось топово. а осенью там были забавные свитшоты для разработчиков, постоянно есть какой-то веселый шмот для детей. sela себя тоже вроде как переизобрели.
muted — стм (собственная торговая марка) яндекс маркета. качественные и недорогие базовые вещи. взял у них пару базовых футболок на пробу — кайф.
frht — дерзкий бренд уличной одежды из москвы, в основном прикалываются по оверсайзу. нравится то, что ребята делают и как преподносят. и очень интересно, конечно, что значит frht.
rice — эти тоже про оверсайз. клевый бренд из еката, который делает одежду в азиатском стиле. выглядит это свежо, самобытно и интересно.
а вы на что интересное натыкались из одежды?