#TCEHY #СМИ
📰 Китайские технологические гиганты стремятся внести изменения в бизнес, чтобы не сталкиваться с ограничениями регуляторов
Tencent объявила о планах использовать распознавание лиц, чтобы выяснить, играют ли несовершеннолетние в игры в запрещенные часы (с 22:00 до 8:00).
ByteDance объявила о планах отказаться от работы по выходным.
Подробнее на CNBC
📰 Китайские технологические гиганты стремятся внести изменения в бизнес, чтобы не сталкиваться с ограничениями регуляторов
Tencent объявила о планах использовать распознавание лиц, чтобы выяснить, играют ли несовершеннолетние в игры в запрещенные часы (с 22:00 до 8:00).
ByteDance объявила о планах отказаться от работы по выходным.
Подробнее на CNBC
#TCEHY
📡 Tencent купит оставшуюся часть производителя игр Sumo Group. Сделка оценивается в 919 млн фунтов стерлингов.
📡 Tencent купит оставшуюся часть производителя игр Sumo Group. Сделка оценивается в 919 млн фунтов стерлингов.
#Китай #NTES #TCEHY
🇨🇳 Компьютерные игры
В одной из государственных газет Китая вышла статья с критикой в адрес компьютерных игр, которые назвали опиумом для молодежи. Позже статья была удалена, но акции компаний, связанных с игровой индустрией, упали.
Tencent -6%. В моменте акция падала на 10%.
NetEase -7.5%. На премаркете США акции падают на 9.75%.
🇨🇳 Компьютерные игры
В одной из государственных газет Китая вышла статья с критикой в адрес компьютерных игр, которые назвали опиумом для молодежи. Позже статья была удалена, но акции компаний, связанных с игровой индустрией, упали.
Tencent -6%. В моменте акция падала на 10%.
NetEase -7.5%. На премаркете США акции падают на 9.75%.
#NTES #TCEHY #Китай
📡 Государственные СМИ Китая стремятся усилить надзор за онлайн-играми
Китай должен ужесточить правила в отношении онлайн-игр, чтобы гарантировать, что они не искажают историю, сообщили государственные СМИ.
Игровая индустрия должна повышать самодисциплину, и уважение к национальной истории должно быть основным критерием для сотрудников индустрии.
📡 Государственные СМИ Китая стремятся усилить надзор за онлайн-играми
Китай должен ужесточить правила в отношении онлайн-игр, чтобы гарантировать, что они не искажают историю, сообщили государственные СМИ.
Игровая индустрия должна повышать самодисциплину, и уважение к национальной истории должно быть основным критерием для сотрудников индустрии.
#TCEHY #NTES
🎮 Tencent и NetEase — китайские бенефициары развития рынка игровых консолей в Китае
TENCENT
• В марте 2020 получил разрешение на предложение игр для Nintendo Switch в Китае.
• Планирует совместно с японским разработчиком выпускать игры на консоли для американских геймеров.
NETEASE
• Открыла студию по разработке игр на консоли следующего поколения. NetEase Games надеется объединить технологические и производственные преимущества, чтобы предоставить любителям игр совершенно новый игровой опыт, как никогда раньше.
🎮 Tencent и NetEase — китайские бенефициары развития рынка игровых консолей в Китае
TENCENT
• В марте 2020 получил разрешение на предложение игр для Nintendo Switch в Китае.
• Планирует совместно с японским разработчиком выпускать игры на консоли для американских геймеров.
NETEASE
• Открыла студию по разработке игр на консоли следующего поколения. NetEase Games надеется объединить технологические и производственные преимущества, чтобы предоставить любителям игр совершенно новый игровой опыт, как никогда раньше.
#BILI #TCEHY #BABA
🇨🇳 Акции интернет-компаний, котирующихся на Гонконге, упали после публикации правил. Видеоплатформа Bilibili Inc упала более чем на 5%, в то время как Tencent, Alibaba и служба доставки еды Meituan упали на 3,5%, 2,6% и 1,4% соответственно.
🇨🇳 Акции интернет-компаний, котирующихся на Гонконге, упали после публикации правил. Видеоплатформа Bilibili Inc упала более чем на 5%, в то время как Tencent, Alibaba и служба доставки еды Meituan упали на 3,5%, 2,6% и 1,4% соответственно.
#TCEHY #Отчетность
🖨 Финансовая отчетность Tencent за 2 квартал 2021
Выручка 138.26 млрд юаней (+20% г/г)
Выручка игрового сектора 43 млрд юаней (+12% г/г)
EPS 4.47 юаня (+28% г/г)
🖨 Финансовая отчетность Tencent за 2 квартал 2021
Выручка 138.26 млрд юаней (+20% г/г)
Выручка игрового сектора 43 млрд юаней (+12% г/г)
EPS 4.47 юаня (+28% г/г)