Открытая реализация движка GTA: San Andreas в Unity. Не полноценный ремейк, но фокусируется на игровых механиках, мультиплеере и модульной архитектуре для расширяемости и моддинга
• Поддержка мультиплеера: клиент, сервер, хостинг на разных платформах (Windows, macOS, Linux, Android)
• Требует наличие оригинальной копии GTA: San Andreas для доступа к контенту
• Использует Mono и IL2CPP, работает с Unity 2020.3.26+
• Исполнение настраиваемых режимов игры через плагины (C# DLL)
• Активное развитие: AI пешеходов реагирует на выстрелы, паникой бежит, использует NavMesh для передвижения, улучшенная оптимизация серверов и редакторские инструменты для работы с картой, экспортом моделей и др.
#3D #FirstPerson #ThirdPerson #Shooter #AI #Enemy #Multiplayer #Networking #Physics #Camera #CharacterController #PC #Unity2020 #UI #HUD #Simulation
https://github.com/in0finite/SanAndreasUnity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👍1
🕶️ShadowNinjas
⚙️ Особенности:
• Стелс-механика — укрытия, линии видимости врагов.
• Пазлы на уровне: переключатели, охранные маршруты.
• Простая AI-логика врагов с патрулем и реакцией на шум.
🔖 Теги:
#3D #Puzzle #AI #Enemy #LevelDesign
📂 Ссылка:
https://github.com/kkevn/cs426_ShadowNinjas
3D stealth-пазл: прятаться в окружении, использовать уровни для обхода врагов и решать локальные загадки — хороший учебный пример стелс-логики и триггеров
• Стелс-механика — укрытия, линии видимости врагов.
• Пазлы на уровне: переключатели, охранные маршруты.
• Простая AI-логика врагов с патрулем и реакцией на шум.
#3D #Puzzle #AI #Enemy #LevelDesign
https://github.com/kkevn/cs426_ShadowNinjas
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GitHub
GitHub - kkevn/cs426_ShadowNinjas: 3D stealth/puzzle game designed in the Unity engine.
3D stealth/puzzle game designed in the Unity engine. - GitHub - kkevn/cs426_ShadowNinjas: 3D stealth/puzzle game designed in the Unity engine.
❤1
Top-down тактический шутер (с элементами RTS) во время «Эму-войны». Управляй отрядом, командуй Formation-выстраиванием и противостоя быстроразмножающимся эму — отличный пример юнит-логики, боевых стилей и оптимизации на сцене
• Тактическое управление: строй формации — линия, клин, колонна
• AI-логика: сложные Steering-поведения (сближение, избегание, стая, прятки и др.)
• Машинное состояние (State Machine) для поведения и реагирования юнитов
• Пространственное разбиение (Spatial Partitioning) для оптимизации вычислений на сцене
• Компоненты атаки: дистанционные и ближние атаки, система здоровья, уведомления о преследовании (UnderFireNotifier)
• Интеграция Unity Input System: управление игроком и камерой через Action Maps
#Shooter #TopDown #AI #Enemy #LevelDesign #Unity202? #InputSystem
https://github.com/weywocketer/EmuWar
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤2🤔1