В Уфе мы с @profgorozhanka сходили на подкаст "Городская среда". Поговорили с замечательными ведущими про экологию, мультимодальную мобильность, чем плохи чисто пешеходные улицы и почему любой дурак может развивать креативную экономику в городе, в то время как новая экономика острее всего нужна на селе.
#городскаясреда #заграницейенисейскойсибири #гражданскаяинженерия #ЛабГи
https://www.youtube.com/watch?v=6u_TFP8R5AI&feature=youtu.be&fbclid=IwAR1mGCQ9dDcXfcfJlsZE9LBRVdgSPCVVVv5SXbMuvQK_BzjvG2iKlEtE5Rw
#городскаясреда #заграницейенисейскойсибири #гражданскаяинженерия #ЛабГи
https://www.youtube.com/watch?v=6u_TFP8R5AI&feature=youtu.be&fbclid=IwAR1mGCQ9dDcXfcfJlsZE9LBRVdgSPCVVVv5SXbMuvQK_BzjvG2iKlEtE5Rw
YouTube
Подкаст Городская среда
Соучаствующее проектирование - как быть?
За последние дни прилетало множество поводов задуматься о соучаствующем проектировании. Как работает соучастие, как оно соотносится с архитектурой, демократией, программой формирования комфортной городской среды.
Я и задумывался.
Есть два полюса. На одном полюсе, назовем его ультралевым, жители всегда лучше знают что им нужно и поэтому результаты проектных сессий, пожелания жителей, должны быть законом для проектировщиков. На другом полюсе, назовём его ультраправым, лучше всего в среде для жизни разбираются эксперты-архитекторы, а мнение жителей это не более чем назойливый гул где-то в районе первого этажа башни из говяжьей кости.
На уровне такой поляризации я, разумеется, сторонник первой позиции. Я как социолог города и проектировщик знаю, что лучших экспертов по своей среде обитания нежели сами жители этой среды найти невозможно.
Но дальше начинаются нюансы.
Заседая в одной комиссии я с удивлением заметил, что в одном из малых городов подозрительным образом во всех проектах появляются скейтпарки и велодорожки. Даже там, куда казалось бы немыслимо впихнуть скейтпарк и велодорожку - они туда впихивались. Проектировщики разводили руками и говорили - жители просили скейтпарк и велодорожку, мы и впихнули. Сами видим, что им там места нет, но таково же мнение жителей.
Один мой коллега высказал гипотезу, что это связано с тем, какие карточки раздавали жителям для сессий соучаствующего проектирования. Я проверил. Да. Так и есть - в карточках был скейтпарк и велодорожки, жители их захотели и разместили на территории. Не пропадать же добру.
Значит ли это, что жители хотели скейтпарк и велодорожки до того, как увидели карточки с такими объектами?
Боюсь, что нет.
Нужно ли проектировщикам следовать мнению жителей, захотевших на сессии впервые увиденные скейтпарки и велодорожки?
Боюсь, что нет.
Я считаю, что в таких вопросах необходимо создавать среду информированного волеизъявления. Нельзя предлагать разместить на карте сквера велодорожку человеку, который узнал о существовании велодорожек десять минут назад.
Поэтому любые, повторюсь, любые сессии соучаствующего проектирования нужно предварять информационнными и образовательными кампаниями. Подробными лекциями по урбанистике для жителей, с примерами, с экскурсиями по соседним городам, где уже что-то интересное было. С обменом опытом.
Как социолог я знаю, что человек скорее выберет неведомый вариант ответа на вопрос, чем сознается, что не знает ответа.
Как проектировщик, я хочу, чтобы человек хорошо знал подробности нескольких вариантов ответа и выбирал наиболее ему подходящий.
#соучастие #комфортныйгородскойчетверг #гражданскаяинженерия #всякаяурбанистика
За последние дни прилетало множество поводов задуматься о соучаствующем проектировании. Как работает соучастие, как оно соотносится с архитектурой, демократией, программой формирования комфортной городской среды.
Я и задумывался.
Есть два полюса. На одном полюсе, назовем его ультралевым, жители всегда лучше знают что им нужно и поэтому результаты проектных сессий, пожелания жителей, должны быть законом для проектировщиков. На другом полюсе, назовём его ультраправым, лучше всего в среде для жизни разбираются эксперты-архитекторы, а мнение жителей это не более чем назойливый гул где-то в районе первого этажа башни из говяжьей кости.
На уровне такой поляризации я, разумеется, сторонник первой позиции. Я как социолог города и проектировщик знаю, что лучших экспертов по своей среде обитания нежели сами жители этой среды найти невозможно.
Но дальше начинаются нюансы.
Заседая в одной комиссии я с удивлением заметил, что в одном из малых городов подозрительным образом во всех проектах появляются скейтпарки и велодорожки. Даже там, куда казалось бы немыслимо впихнуть скейтпарк и велодорожку - они туда впихивались. Проектировщики разводили руками и говорили - жители просили скейтпарк и велодорожку, мы и впихнули. Сами видим, что им там места нет, но таково же мнение жителей.
Один мой коллега высказал гипотезу, что это связано с тем, какие карточки раздавали жителям для сессий соучаствующего проектирования. Я проверил. Да. Так и есть - в карточках был скейтпарк и велодорожки, жители их захотели и разместили на территории. Не пропадать же добру.
Значит ли это, что жители хотели скейтпарк и велодорожки до того, как увидели карточки с такими объектами?
Боюсь, что нет.
Нужно ли проектировщикам следовать мнению жителей, захотевших на сессии впервые увиденные скейтпарки и велодорожки?
Боюсь, что нет.
Я считаю, что в таких вопросах необходимо создавать среду информированного волеизъявления. Нельзя предлагать разместить на карте сквера велодорожку человеку, который узнал о существовании велодорожек десять минут назад.
Поэтому любые, повторюсь, любые сессии соучаствующего проектирования нужно предварять информационнными и образовательными кампаниями. Подробными лекциями по урбанистике для жителей, с примерами, с экскурсиями по соседним городам, где уже что-то интересное было. С обменом опытом.
Как социолог я знаю, что человек скорее выберет неведомый вариант ответа на вопрос, чем сознается, что не знает ответа.
Как проектировщик, я хочу, чтобы человек хорошо знал подробности нескольких вариантов ответа и выбирал наиболее ему подходящий.
#соучастие #комфортныйгородскойчетверг #гражданскаяинженерия #всякаяурбанистика
В августовском номере журнала Urban Studies вышла статья Роберта Розенбергера On hostile design: Theoretical and
empirical prospects ("К вопросу о враждебном дизайне: теоретические и эмпирические перспективы"), посвященная теме того, как с помощью инструментов городского дизайна осуществляется регулирование поведения людей в городской среде. Розенбергер пишет о том, что в современных городах мы сталкиваемся с широким арсеналом средств регулирования поведения людей через дизайн - это шипы на подоконниках магазинов, чтобы на них невозможно было сидеть, подлокотники по середине лавочек, чтобы на них было невозможно спать, антискейтерские накладки, генераторы назойливых шумов, работающие на частотах, различимых только детьми и подростками, с тем чтобы они не ошивались в торговых центрах - и многими другими устройствами.
Розенбергер пишет, что эти устройства требуют теоретического осмысления и эмпирического изучения. Когда мы создаем их в наших городах, мы пытаемся ответить на опредленные вызовы, которые стоят перед нами. Однако, являются ли эти устройства средством решения проблем, создающих эти вызовы, и насколько такой путь решения проблем успешен?
Так, например, размещая шипы на подоконниках и лавочки на которых невозможно спать мы вроде как решаем проблему того, что бездомные спят на лавочках и сидят на подоконниках. Однако решает ли это проблему бездомности в городе? Разумеется не решает. Более того, согласно Розенбергеру такие инструменты усугубляют проблему бездомности, поскольку делают бездомных менее видимыми в публичном пространстве. Если горожане не видят бездомных в публичных пространствах, то им сложнее мобилизоваться для политических действий, связанных с повышением доступности жилья и психиатрической помощи, сложнее почувствовать необходимость борьбы с неравенством.
При этом, сами по себе инструменты враждебного дизайна зачастую оказываются невидимыми для горожан. Не имея потребности спать на лавочке сложно сразу сообразить, что этот удобный для сидения подлокотник сделан в первую очередь для того, чтобы на лавочке не спали. А будучи взрослым сложно задаться вопросом почему в торговом центре почти нет подростков - нет и нет. Тем более что взрослое ухо не улавливает неприятного для подростков шума.
С другой стороны (тут уж я добавлю от себя, Розенбергер про это не писал), враждебный дизайн, направленный на исключение той или иной группы может приводить к исключению из публичного пространства вообще всех. Так, например, на площади перед Курским вокзалом в Москве для решения проблемы того, что бездомные используют фонтан в гигиенических целях его огородили высоким забором, сделав эстетически непривлекательным и отталкивающим решительно для всех. Точно так же, во многих дворах мы сталкиваемся с тем, что жители, опасаясь уличных алкоголиков, убирают лавочки и любые другие объекты, которые можно использовать для сидения. Тоже своего рода враждебный дизайн.
Проявления враждебного дизайна это по сути дела капитуляция перед решением реальных проблем. Грубое средство исключения определенных практик и социальных групп, инструмент отлучения от общего блага городской среды. И когда мы вдруг сталкиваемся с желанием прибегнуть к враждебному дизайну в своем проекте - нужно задать вопрос - а на какой вызов мы отвечаем? Можем ли мы, вместо того, чтобы устранять последствия, поработать с их причиной?
Можем ли мы внести вклад в решение настоящей проблемы?
#враждебныйдизайн #всякаяурбанистика #городскаясреда #городскойдизайн
empirical prospects ("К вопросу о враждебном дизайне: теоретические и эмпирические перспективы"), посвященная теме того, как с помощью инструментов городского дизайна осуществляется регулирование поведения людей в городской среде. Розенбергер пишет о том, что в современных городах мы сталкиваемся с широким арсеналом средств регулирования поведения людей через дизайн - это шипы на подоконниках магазинов, чтобы на них невозможно было сидеть, подлокотники по середине лавочек, чтобы на них было невозможно спать, антискейтерские накладки, генераторы назойливых шумов, работающие на частотах, различимых только детьми и подростками, с тем чтобы они не ошивались в торговых центрах - и многими другими устройствами.
Розенбергер пишет, что эти устройства требуют теоретического осмысления и эмпирического изучения. Когда мы создаем их в наших городах, мы пытаемся ответить на опредленные вызовы, которые стоят перед нами. Однако, являются ли эти устройства средством решения проблем, создающих эти вызовы, и насколько такой путь решения проблем успешен?
Так, например, размещая шипы на подоконниках и лавочки на которых невозможно спать мы вроде как решаем проблему того, что бездомные спят на лавочках и сидят на подоконниках. Однако решает ли это проблему бездомности в городе? Разумеется не решает. Более того, согласно Розенбергеру такие инструменты усугубляют проблему бездомности, поскольку делают бездомных менее видимыми в публичном пространстве. Если горожане не видят бездомных в публичных пространствах, то им сложнее мобилизоваться для политических действий, связанных с повышением доступности жилья и психиатрической помощи, сложнее почувствовать необходимость борьбы с неравенством.
При этом, сами по себе инструменты враждебного дизайна зачастую оказываются невидимыми для горожан. Не имея потребности спать на лавочке сложно сразу сообразить, что этот удобный для сидения подлокотник сделан в первую очередь для того, чтобы на лавочке не спали. А будучи взрослым сложно задаться вопросом почему в торговом центре почти нет подростков - нет и нет. Тем более что взрослое ухо не улавливает неприятного для подростков шума.
С другой стороны (тут уж я добавлю от себя, Розенбергер про это не писал), враждебный дизайн, направленный на исключение той или иной группы может приводить к исключению из публичного пространства вообще всех. Так, например, на площади перед Курским вокзалом в Москве для решения проблемы того, что бездомные используют фонтан в гигиенических целях его огородили высоким забором, сделав эстетически непривлекательным и отталкивающим решительно для всех. Точно так же, во многих дворах мы сталкиваемся с тем, что жители, опасаясь уличных алкоголиков, убирают лавочки и любые другие объекты, которые можно использовать для сидения. Тоже своего рода враждебный дизайн.
Проявления враждебного дизайна это по сути дела капитуляция перед решением реальных проблем. Грубое средство исключения определенных практик и социальных групп, инструмент отлучения от общего блага городской среды. И когда мы вдруг сталкиваемся с желанием прибегнуть к враждебному дизайну в своем проекте - нужно задать вопрос - а на какой вызов мы отвечаем? Можем ли мы, вместо того, чтобы устранять последствия, поработать с их причиной?
Можем ли мы внести вклад в решение настоящей проблемы?
#враждебныйдизайн #всякаяурбанистика #городскаясреда #городскойдизайн
Уже завтра будет встреча со мной в Доме Маклецкого в Екатеринбурге. Очень рад, что наконец то начались форматы не в духе "К нам приехал сибирский урбанист рассказать как нам спасти Россию", а форматы честного и спокойного обмена опытами, практиками и болями, а также теоретизирования опыта, практик и боли. http://dom-makletskogo.ru/urbanstudies
dom-makletskogo.ru
Городские исследования: встреча с Петром Ивановым
14 ноября
Давал тут интервью про города, стресс и депрессию. Вышла первая часть, в ней заметно больше психпросвета и рассуждений о депрессии и биполярке, нежели урбанистике. Впрочем, это же связанные вещи. https://m.realnoevremya.ru/articles/157287-sociolog-petr-ivanov---o-depressiyah-i-gorode?_url=%2Farticles%2F157287-sociolog-petr-ivanov---o-depressiyah-i-gorode&utm_source=desktop&utm_medium=redirect&utm_campaign=mobile#from_desktop
Реальное время
«Депрессия в качестве причины смерти человека выходит на первое место в мире»
Социолог города Петр Иванов о выходе из стрессов и лечении депрессий в городе. Часть 1-я
Petr Ivanov, 13.11.19 13:46
На картинке не просто так чебуречная какая-то, но чебуречная, которая учит нас горожанству. Владелец чебуречной "Время Ч" в Екатеринбурге во время протестов против застройки сквера храмом раздавал чебуреки как протестующим так и полицейским. Сейчас его за это привлекают. Но по хорошему-то именно это и есть настоящая позиция горожанина и городского бизнесмена - в любой ситуации мы в первую очередь должны быть горожанами, которые собрались в городе для того, чтобы быть сытыми и счастливыми. А во вторую очередь мы уже носители идеологий, профессиональных ролей и обязанностей. Спасибо владельцу "Время Ч" за яркий пример и образец для подражания!
#всякаяурбанистика #времяч #горожанство #городбесов
На картинке не просто так чебуречная какая-то, но чебуречная, которая учит нас горожанству. Владелец чебуречной "Время Ч" в Екатеринбурге во время протестов против застройки сквера храмом раздавал чебуреки как протестующим так и полицейским. Сейчас его за это привлекают. Но по хорошему-то именно это и есть настоящая позиция горожанина и городского бизнесмена - в любой ситуации мы в первую очередь должны быть горожанами, которые собрались в городе для того, чтобы быть сытыми и счастливыми. А во вторую очередь мы уже носители идеологий, профессиональных ролей и обязанностей. Спасибо владельцу "Время Ч" за яркий пример и образец для подражания!
#всякаяурбанистика #времяч #горожанство #городбесов
А вот и вторая часть интервью про города и депрессию вышла. С акцентом уже на жилищных проблемах настоящего и будущего.
#урбанизмнапочитать #городидепрессия
https://m.realnoevremya.ru/articles/157793-petr-ivanov-o-problemah-gorodov-i-gorodskih-zhiteley?_url=%2Farticles%2F157793-petr-ivanov-o-problemah-gorodov-i-gorodskih-zhiteley&utm_source=desktop&utm_medium=redirect&utm_campaign=mobile#from_desktop
#урбанизмнапочитать #городидепрессия
https://m.realnoevremya.ru/articles/157793-petr-ivanov-o-problemah-gorodov-i-gorodskih-zhiteley?_url=%2Farticles%2F157793-petr-ivanov-o-problemah-gorodov-i-gorodskih-zhiteley&utm_source=desktop&utm_medium=redirect&utm_campaign=mobile#from_desktop
Реальное время
«Мы фиксируем появление вокруг Москвы гетто с большим количеством самоселов»
О проектах обустройства жизни людей в будущем
Что-то дни богаты на интервью, вот например интервью со мной на Ньюслабе про Красноярск.
С огненным видосом - http://newslab.ru/video/view/chem-gorditsya-krasnoyarsku
http://newslab.ru/article/930429
С огненным видосом - http://newslab.ru/video/view/chem-gorditsya-krasnoyarsku
http://newslab.ru/article/930429
newslab.ru
Чем гордиться Красноярску? / Видео
Forwarded from Город для людей
В России из 1100 городов 700 теряют население: люди умирают и уезжают. Небольшие города сжимаются и превращаются в неперспективные деревни. Города побольше вместо естественного роста привлекают в центр людей из регионов.
И никто не хочет ничего с этим делать. А все программы «социально-экономического роста» не решают никаких проблем городской среды. Это можно изменить, но нужно слишком многое.
Людям просто нечего делать. Они готовы жить в квартире размером 7,5 квадратных метров в Москве, лишь бы не в своём родном городе.
И никто не хочет ничего с этим делать. А все программы «социально-экономического роста» не решают никаких проблем городской среды. Это можно изменить, но нужно слишком многое.
Людям просто нечего делать. Они готовы жить в квартире размером 7,5 квадратных метров в Москве, лишь бы не в своём родном городе.
«Новый компаньон»
«Новый компаньон» №39 от 19 ноября | Мария Гунько: «Из маленьких городов жители уезжают в 90% случаев»
Урбанист и научный сотрудник Института географии РАН — о том, почему города теряют население и никак не учитывают это в своём развитии
Очень крутое интервью Василия Дубейковского о том, что такое брендинг городов и при чем тут субъектность
#урбанизмнапочитать #собственнаялогикагородов #субьектность
https://bigvill.ru/city/84916-vasilij-dubejkovskij-brend-goroda-dolzhen-govorit-o-tom-kakie-vy-a-ne-kakie-dostoprimechatelnosti-est-v-samare/
#урбанизмнапочитать #собственнаялогикагородов #субьектность
https://bigvill.ru/city/84916-vasilij-dubejkovskij-brend-goroda-dolzhen-govorit-o-tom-kakie-vy-a-ne-kakie-dostoprimechatelnosti-est-v-samare/
Кондиционер Форева
Как выбрать кондиционер для квартиры и дома - советы от экспертов Климат Царь
Кондиционер в жилом помещении – залог комфортного микроклимата. Правильно выбрать устройство достаточно трудно, так как нужно учесть множество аспектов. О них и расскажет эксперт сайта Климат Царь в этой статье.
В журнале Минской урбанистической платформы вышел материал о том, чем города Беларуси отличаются от городов России. И чем опасна для беларусских городов интеграция Беларуси и России.
#урбанизмнапочитать #сравнительнаяурбанистика
http://urbanist.by/integration/
#урбанизмнапочитать #сравнительнаяурбанистика
http://urbanist.by/integration/
Доверие - одна из ключевых категорий в социологии на данный момент. И в социологии города тоже. Казалось бы, это довольно невинная категория, отвечающая за то, будешь ли ты сегодня вечером играть в боулинг один и есть ли у тебя среди знакомых багермейстер капитан. Однако же, за этой невинностью скрывается причина того, почему одни города развиваются в лучшую сторону, а другие катятся в бездну насилия и отчаяния.
Почему так?
Вот, например возьмем уровень стратегического видения города. Городские субъекты договариваются об определенных ценностях и своей миссии, основанной на этих ценностях. И далее их действия как камертоном проверяются этой миссией и ценностями. В идеальном мире это работает как-то так. В городе с высоким уровнем доверия городские субъекты, продвигая и воплощая те или иные проекты исходят из того, что другие городские субъекты так же как и они разделяют видение города. И, с высокой долей вероятности, это оказывается именно так.
А в городе с низким уровнем доверия все происходит несколько иначе. Городские субъекты продвигая и воплощая те или иные проекты делают вид, что разделяют видение города и исходят из того, что другие городские субъекты так же как и они только делают вид, что разделяют видение города. А стратегию мы разработали и приняли только потому, что из федерального центра пальцем пригрозили и чтобы на урбанистическом форуме было что сказать. На урбанистических форумах же все тоже только делают вид, что серьезно подходят к стратегическим документам.
Разумеется, второй сценарий чреват огромным количеством издержек. В городских администрациях городов с низким уровнем доверия и видением, разработанным чтобы дырку на стене занавешивать, основным занятием чиновников всех уровней становится гадание. Гадают, разумеется, на то, что же будет сегодня в фокусе внимания вышестоящего начальства. На гадание уходит много времени и сил, поэтому ни о какой системной работе речи быть не может. Работает только режим "Ой, завтра мэр/губернатор/президент приезжает, надо срочно что-то изобразить". Очевидно, что наскоро изображенное с высокой долей вероятности оказывается одноразовым и некачественным. Такая система наиболее склонна подсаживаться на иглу мегасобытий. Мегасобытие - это же почти как приезд президента, только еще денег дают.
На уровне бизнеса, в особенности строительного, низкое доверие и отсутствие реального стратегического видения ведёт к тому, что драматически снижается горизонт планирования. Фактически, бизнес либо подчиняется непредсказуемому движению фокуса внимания городской администрации, либо теневым способом становится тем, кто обеспечивает для других участников рынка непредсказуемость движения этого фокуса внимания. Чем обеспечивает себе конкурентные преимущества. Для города это оборачивается тем, что снижается вероятность и качество реализации проектов комплексного развития территорий. В особенности сложных уже застроенных территорий, обладающих сложившимся комплексом городских субъектов. В результате возникают либо сценарии силового девелопмента, либо, что чаще, сценарий расползания города, потому как быстро построить в чистом поле горизонт планирования позволяет. А вот договариваться с кем-то, особенно с тем, кого ты, как и себя, подозреваешь в заведомой неискренности - долго и муторно.
На уровне горожан низкое доверие приводит к тому, что слова "активист" и "общественник" превращаются в ругательства. А заодно в слово, обозначающее "мошенник, под видом общественной активности отрабатывающий заказ мэрии/девелопера/нужно подчеркнуть". И тут еще полбеды, что семантика меняется, беда в том, что таковые мошенники в изобилии появляются. Трудно отличимые на первый взгляд от ценностно заряженных активистов. Что еще усугубляется тем, что ценностно заряженные активисты заведомо убеждены, что все чиновники продажные воры, бизнесмены алчные торгаши, а все кто с ними, с ценностно заряженными активистами, не согласны - на зарплате у продажных воров и алчных торгашей.
Почему так?
Вот, например возьмем уровень стратегического видения города. Городские субъекты договариваются об определенных ценностях и своей миссии, основанной на этих ценностях. И далее их действия как камертоном проверяются этой миссией и ценностями. В идеальном мире это работает как-то так. В городе с высоким уровнем доверия городские субъекты, продвигая и воплощая те или иные проекты исходят из того, что другие городские субъекты так же как и они разделяют видение города. И, с высокой долей вероятности, это оказывается именно так.
А в городе с низким уровнем доверия все происходит несколько иначе. Городские субъекты продвигая и воплощая те или иные проекты делают вид, что разделяют видение города и исходят из того, что другие городские субъекты так же как и они только делают вид, что разделяют видение города. А стратегию мы разработали и приняли только потому, что из федерального центра пальцем пригрозили и чтобы на урбанистическом форуме было что сказать. На урбанистических форумах же все тоже только делают вид, что серьезно подходят к стратегическим документам.
Разумеется, второй сценарий чреват огромным количеством издержек. В городских администрациях городов с низким уровнем доверия и видением, разработанным чтобы дырку на стене занавешивать, основным занятием чиновников всех уровней становится гадание. Гадают, разумеется, на то, что же будет сегодня в фокусе внимания вышестоящего начальства. На гадание уходит много времени и сил, поэтому ни о какой системной работе речи быть не может. Работает только режим "Ой, завтра мэр/губернатор/президент приезжает, надо срочно что-то изобразить". Очевидно, что наскоро изображенное с высокой долей вероятности оказывается одноразовым и некачественным. Такая система наиболее склонна подсаживаться на иглу мегасобытий. Мегасобытие - это же почти как приезд президента, только еще денег дают.
На уровне бизнеса, в особенности строительного, низкое доверие и отсутствие реального стратегического видения ведёт к тому, что драматически снижается горизонт планирования. Фактически, бизнес либо подчиняется непредсказуемому движению фокуса внимания городской администрации, либо теневым способом становится тем, кто обеспечивает для других участников рынка непредсказуемость движения этого фокуса внимания. Чем обеспечивает себе конкурентные преимущества. Для города это оборачивается тем, что снижается вероятность и качество реализации проектов комплексного развития территорий. В особенности сложных уже застроенных территорий, обладающих сложившимся комплексом городских субъектов. В результате возникают либо сценарии силового девелопмента, либо, что чаще, сценарий расползания города, потому как быстро построить в чистом поле горизонт планирования позволяет. А вот договариваться с кем-то, особенно с тем, кого ты, как и себя, подозреваешь в заведомой неискренности - долго и муторно.
На уровне горожан низкое доверие приводит к тому, что слова "активист" и "общественник" превращаются в ругательства. А заодно в слово, обозначающее "мошенник, под видом общественной активности отрабатывающий заказ мэрии/девелопера/нужно подчеркнуть". И тут еще полбеды, что семантика меняется, беда в том, что таковые мошенники в изобилии появляются. Трудно отличимые на первый взгляд от ценностно заряженных активистов. Что еще усугубляется тем, что ценностно заряженные активисты заведомо убеждены, что все чиновники продажные воры, бизнесмены алчные торгаши, а все кто с ними, с ценностно заряженными активистами, не согласны - на зарплате у продажных воров и алчных торгашей.
Очевидно, что в такой конструкции городская среда получается так себе. Если что-то хорошее и получается, то происходит это с невероятным надрывом и вопреки всему. Чудом получается.
Единственный выход из этого - осознанная работа городских субъектов с доверием друг к другу. В Беларуси есть такое понятие как "помяркоунасть". На русский язык его сложно перевести, но приблизительно оно обозначает некоторую гражданскую вежливость и базовое уважение и доверие к своему контрагенту. Условно говоря, до тех пор пока контрагент не сделал тебе намеренно чего-то плохого, подозревать его в злонамеренности не стоит.
В ситуации низкого доверия практиковать такую гражданскую вежливость сложно, не говоря уже о том, что просто рискованно. Но надо - никто за нас не повысит нам доверия, а без высокого доверия рассчитывать на то, что у нас будут хорошие города - как минимум самонадеенно.
#социальныйкапитал #городскиестратегии #горожанство #помяркоунасть #гражданскаяинженерия
Единственный выход из этого - осознанная работа городских субъектов с доверием друг к другу. В Беларуси есть такое понятие как "помяркоунасть". На русский язык его сложно перевести, но приблизительно оно обозначает некоторую гражданскую вежливость и базовое уважение и доверие к своему контрагенту. Условно говоря, до тех пор пока контрагент не сделал тебе намеренно чего-то плохого, подозревать его в злонамеренности не стоит.
В ситуации низкого доверия практиковать такую гражданскую вежливость сложно, не говоря уже о том, что просто рискованно. Но надо - никто за нас не повысит нам доверия, а без высокого доверия рассчитывать на то, что у нас будут хорошие города - как минимум самонадеенно.
#социальныйкапитал #городскиестратегии #горожанство #помяркоунасть #гражданскаяинженерия
История о том, как устроена коллаборативная экономика будущего.
В общем, когда-то давно, в далекой галактике шла вторая половина девяностых. Золотой век компьютерных ролевых игр! Вышел Fallout и Fallout 2, появилась на свет плеяда игр на движке Infinity - Baldur's Gate, Icewind Dale, Baldur's Gate 2, Planescape. Потом еще чуть-чуть праздник продолжался в начале нулевых в виде величественной Arcanum.
А потом как это часто бывает при классическом капитализме на праздник пришли маркетологи и всё испортили.
Чем были невероятны и прекрасны первые Fallout и Infinity-игры? Они были прекрасны тем, что там была сложная и глубокая игровая механика. Это были игры, в которых можно проиграть и игры в которых можно выиграть РАЗНЫМИ СПОСОБАМИ. И собственно поиском этих разных способов, разных тактик и стратегий развития персонажей и прохождения фанаты типа меня занимаются до сих пор. Потому, что это интересно.
Во-вторых, это были игры с глубоким и сложным игровым миром, который предлагал игроку не только выбор между адамантитовым топором+2 и мифриловым молотом+5, но и выбор в ситуациях сложных моральных дилемм. Это были не простые биполярные миры вроде Властелина Колец или Звездных Войн, где понятно где добро и где зло. Это были сложные миры, в которых добро и зло существует на уровне этических категорий, но этические категории преломляясь в конкретных ситуациях приобретали неоднозначный характер. И, как и в жизни, нужно было проявлять субьектность в выборе той или иной этической линии и, как и в жизни, нести ответственность за это. При этом, как и в жизни, в этих играх часто бывало, что вознаграждается отнюдь не альтруизм, а наказывается отнюдь не мудацкое поведение.
Понятное дело, что маркетологи и моральная философия вещи плохо совместимые.
Так что несмотря на оглушительный успех Fallout и Baldur's Gate ничего похожего лет двадцать не производили. Маркетологи увидели в легендах только буквы RPG и начали эти буквы пихать куда угодно, потому как ну ведь Фолыч с Балдой зашли потому, что это эрпогэ, верно же?
И почти двадцать лет всё было довольно-таки плохо. Создатели Fallout, Planescape, Baldur's Gate работали над совсем другими проектами, создавали концепты игр, которые не находили поддержки у корпораций, игроки типа меня продолжали играть в классические игры, потому как после Baldur's Gate вообще нелегко играть во что-то еще, а ничего хоть отдаленно похожего на рынке не появлялось.
И тут, в какой-то момент, оказалась на грани разорения фирма Obsidian. В которой по счастливой случайности работали люди, ответственные за Золотой век второй половины девяностых.
И они решили, что ну а что делать. Давайте запилим проект на Kickstarter. Скажем, что если соберем нужное количество денег, то сделаем то, что у нас получается лучше всего. Очень крутую ролевую игру с интересной тактикой и бездной моральной философии.
Более 77 000 фанатов типа меня оторвались от очередного прохождения Baldur's Gate и перевели Obsidian денег больше чем на 4 млн долларов. В результате чего появилась игра Pillars of Eternity.
Пару недель назад я первый раз в жизни её запустил. И в общем.... В общем, это игра, которую я ждал двадцать лет. Это практически тот же самый Baldur's Gate только с другой историей, чуть другой тактикой и с более крутыми моральными дилеммами, потому как XXI век на дворе и за эти двадцать лет мы стали куда внимательнее и чувствительнее к вопросам гендера, этничности и тела.
Но видите как - двадцать лет тысячи людей по всей планете ждали, что появится какая-то такая игра. А рынок геймдевелопмента всё не создавал и не создавал такую игру. Такая игра стала возможно только благодаря коллаборативной экономике. Только когда на краудфандинговой платформе встретились игроки и разработчики, минуя отделы маркетинга, советы директоров и аналитические отчеты. И игроки наконец-то сказали разработчикам, что да, нам очень нужна вот именно такая игра, вот вам денег, сделайте её нам пожалуйста уже.
В общем, когда-то давно, в далекой галактике шла вторая половина девяностых. Золотой век компьютерных ролевых игр! Вышел Fallout и Fallout 2, появилась на свет плеяда игр на движке Infinity - Baldur's Gate, Icewind Dale, Baldur's Gate 2, Planescape. Потом еще чуть-чуть праздник продолжался в начале нулевых в виде величественной Arcanum.
А потом как это часто бывает при классическом капитализме на праздник пришли маркетологи и всё испортили.
Чем были невероятны и прекрасны первые Fallout и Infinity-игры? Они были прекрасны тем, что там была сложная и глубокая игровая механика. Это были игры, в которых можно проиграть и игры в которых можно выиграть РАЗНЫМИ СПОСОБАМИ. И собственно поиском этих разных способов, разных тактик и стратегий развития персонажей и прохождения фанаты типа меня занимаются до сих пор. Потому, что это интересно.
Во-вторых, это были игры с глубоким и сложным игровым миром, который предлагал игроку не только выбор между адамантитовым топором+2 и мифриловым молотом+5, но и выбор в ситуациях сложных моральных дилемм. Это были не простые биполярные миры вроде Властелина Колец или Звездных Войн, где понятно где добро и где зло. Это были сложные миры, в которых добро и зло существует на уровне этических категорий, но этические категории преломляясь в конкретных ситуациях приобретали неоднозначный характер. И, как и в жизни, нужно было проявлять субьектность в выборе той или иной этической линии и, как и в жизни, нести ответственность за это. При этом, как и в жизни, в этих играх часто бывало, что вознаграждается отнюдь не альтруизм, а наказывается отнюдь не мудацкое поведение.
Понятное дело, что маркетологи и моральная философия вещи плохо совместимые.
Так что несмотря на оглушительный успех Fallout и Baldur's Gate ничего похожего лет двадцать не производили. Маркетологи увидели в легендах только буквы RPG и начали эти буквы пихать куда угодно, потому как ну ведь Фолыч с Балдой зашли потому, что это эрпогэ, верно же?
И почти двадцать лет всё было довольно-таки плохо. Создатели Fallout, Planescape, Baldur's Gate работали над совсем другими проектами, создавали концепты игр, которые не находили поддержки у корпораций, игроки типа меня продолжали играть в классические игры, потому как после Baldur's Gate вообще нелегко играть во что-то еще, а ничего хоть отдаленно похожего на рынке не появлялось.
И тут, в какой-то момент, оказалась на грани разорения фирма Obsidian. В которой по счастливой случайности работали люди, ответственные за Золотой век второй половины девяностых.
И они решили, что ну а что делать. Давайте запилим проект на Kickstarter. Скажем, что если соберем нужное количество денег, то сделаем то, что у нас получается лучше всего. Очень крутую ролевую игру с интересной тактикой и бездной моральной философии.
Более 77 000 фанатов типа меня оторвались от очередного прохождения Baldur's Gate и перевели Obsidian денег больше чем на 4 млн долларов. В результате чего появилась игра Pillars of Eternity.
Пару недель назад я первый раз в жизни её запустил. И в общем.... В общем, это игра, которую я ждал двадцать лет. Это практически тот же самый Baldur's Gate только с другой историей, чуть другой тактикой и с более крутыми моральными дилеммами, потому как XXI век на дворе и за эти двадцать лет мы стали куда внимательнее и чувствительнее к вопросам гендера, этничности и тела.
Но видите как - двадцать лет тысячи людей по всей планете ждали, что появится какая-то такая игра. А рынок геймдевелопмента всё не создавал и не создавал такую игру. Такая игра стала возможно только благодаря коллаборативной экономике. Только когда на краудфандинговой платформе встретились игроки и разработчики, минуя отделы маркетинга, советы директоров и аналитические отчеты. И игроки наконец-то сказали разработчикам, что да, нам очень нужна вот именно такая игра, вот вам денег, сделайте её нам пожалуйста уже.
Я уверен, что ближайший горизонт демонтажа неолиберального капитализма выглядит именно так. В виде встречи лицом к лицу производителя и потребителя.В виде их честного и открытого разговора о своих возможностях и потребностях.
И это ждет нас не только в геймдеве. На очереди дизайн, девелопмент, архитектура, одежда, еда.
#communismwillwin #коллаборативнаяэкономика #геймдев
И это ждет нас не только в геймдеве. На очереди дизайн, девелопмент, архитектура, одежда, еда.
#communismwillwin #коллаборативнаяэкономика #геймдев
Так вышло, что когда я учился в магистратуре на социолога публичной сферы, одним из курсов по выбору был курс Карин Клеман по социологии общественных движений. И, должен сказать, это был очень интересный курс. Настолько, что я по нему даже получил 10 из 10 баллов. Я вообще так устроен, что не очень могу заниматься тем, что мне не интересно, а уж девять лет назад это качество у меня было гораздо больше проявлено.
Карин увлекала личным опытом исследователя. Настоящего левого социолога, страстного и горящего своим исследовательским вопросом, при этом горячо сопереживающего тем, кого она встречает в поле. На первом заняти Карин рассказала историю о том, как она стала заниматься изучением протестных движений в России. В 90ые годы она приехала на стажировку в Россию и брала интервью у рабочих на проходной завода. На заводе были длительные задержки заработной платы. А рабочие продолжали каждый день ходить на завод. Месяц, два, три. Карин спрашивала их "Почему вы продолжаете ходить на завод и работать?", а рабочие отвечали "Ну мало ли...". Для французского левого социолога эта ситуация создала исследовательский вопрос на ближайшие 20 лет - "КАК? Как так получается, что людям месяцами не платят зарплату, а они продолжают работать, не протестуют, не отстаивают свои права?".
Сейчас в новостях пишут, что Карин Клеман - французский социолог. Но мне кажется это неправильно - Карин десятилетиями изучала Россию, жила в России, завела тут семью и детей. Более того, она значительную часть своей работы посвящала ответам на важнейшие для понимания российского общества вопросы. В частности - на свой главный исследовательский вопрос "КАК?". Кого как не её считать российским социологом - я не знаю.
Запрет на въезд в Россию на 10 лет в отношении Карин Клеман - страшная несправедливость и глупость. Так относиться к тем, кто действительно любит нашу страну и людей живущих в ней - подло.
#социология #общественныедвижения #forscience
Карин увлекала личным опытом исследователя. Настоящего левого социолога, страстного и горящего своим исследовательским вопросом, при этом горячо сопереживающего тем, кого она встречает в поле. На первом заняти Карин рассказала историю о том, как она стала заниматься изучением протестных движений в России. В 90ые годы она приехала на стажировку в Россию и брала интервью у рабочих на проходной завода. На заводе были длительные задержки заработной платы. А рабочие продолжали каждый день ходить на завод. Месяц, два, три. Карин спрашивала их "Почему вы продолжаете ходить на завод и работать?", а рабочие отвечали "Ну мало ли...". Для французского левого социолога эта ситуация создала исследовательский вопрос на ближайшие 20 лет - "КАК? Как так получается, что людям месяцами не платят зарплату, а они продолжают работать, не протестуют, не отстаивают свои права?".
Сейчас в новостях пишут, что Карин Клеман - французский социолог. Но мне кажется это неправильно - Карин десятилетиями изучала Россию, жила в России, завела тут семью и детей. Более того, она значительную часть своей работы посвящала ответам на важнейшие для понимания российского общества вопросы. В частности - на свой главный исследовательский вопрос "КАК?". Кого как не её считать российским социологом - я не знаю.
Запрет на въезд в Россию на 10 лет в отношении Карин Клеман - страшная несправедливость и глупость. Так относиться к тем, кто действительно любит нашу страну и людей живущих в ней - подло.
#социология #общественныедвижения #forscience
На днях коллеги радовались тому, что довольно много городов России вошло в рейтинг Innovation Cities. Я тоже сперва порадовался, потом решил покопаться в том, из чего состоит этот самый рейтинг. И должен сказать, что с одной стороны радость опрометчива, с другой стороны, может быть нас и обделили.
Дело в том, что рейтинг базируется в основном на том, с чем у нас хуже всего. На статистических данных. Статистика - самая загадочная сфера жизни российских городов. Нужно чтобы снижалась смертность от сердечно-сосудистых заболеваний - ну пожалуйста, вот вам снижение на уровне статистики. Разумеется, не за счет развития профилактики и лечения, а за счет указания других причин смерти. Нужно чтобы росли показатели туризма? Да запросто. Разумеется не за счет увеличения туристической привлекательности, брендирования и вот этого всего, а за счет того, что будем вписывать в статистику все обращения в городские турфирмы. Не важно кого.
Мой любимый анекдот про статистику, разумеется, Мытищи-наукоград. Если смотреть по ОКВЭД там просто одно инновационное предприятие на другом наукоемком и высокотехнологичным погоняет. За счет того, что, например, у предприятия по производству деревянных оконных рам и дверей может быть код ОКВЭД "Ремонт контуров безопасности атомных электростанций". Ну чисто на всякий случай. И таких ситуаций сотни. Это скорее правило, чем исключение.
Ну или вот например показатель зарегистрированных в городе СМИ. Я уверен, что суммарно у повара Путина зарегистрировано СМИ в десятки раз больше, чем вообще СМИ в стране существует. В каком-то смысле инновация, да.
Я не к тому, что российские города не инновационные, нет. Я верю в российские города и знаю, что во многих из них даже не скрыт, а уверенно реализуется мощнейший инновационный потенциал. Но беда в том, что ни мы сами, ни международные аналитики не можем этот потенциал оценить из-за того, что вместо статистических данных у нас сплошь и рядом административные фабрикации и спекуляции.
Так что да, я склонен думать, что наши города входят в 500 самых инновационных городов мира. Только вот я понятия не имею сколько их и что это за города.
#городскиеиндексы #городскиеинновации #всякаяурбанистика
Дело в том, что рейтинг базируется в основном на том, с чем у нас хуже всего. На статистических данных. Статистика - самая загадочная сфера жизни российских городов. Нужно чтобы снижалась смертность от сердечно-сосудистых заболеваний - ну пожалуйста, вот вам снижение на уровне статистики. Разумеется, не за счет развития профилактики и лечения, а за счет указания других причин смерти. Нужно чтобы росли показатели туризма? Да запросто. Разумеется не за счет увеличения туристической привлекательности, брендирования и вот этого всего, а за счет того, что будем вписывать в статистику все обращения в городские турфирмы. Не важно кого.
Мой любимый анекдот про статистику, разумеется, Мытищи-наукоград. Если смотреть по ОКВЭД там просто одно инновационное предприятие на другом наукоемком и высокотехнологичным погоняет. За счет того, что, например, у предприятия по производству деревянных оконных рам и дверей может быть код ОКВЭД "Ремонт контуров безопасности атомных электростанций". Ну чисто на всякий случай. И таких ситуаций сотни. Это скорее правило, чем исключение.
Ну или вот например показатель зарегистрированных в городе СМИ. Я уверен, что суммарно у повара Путина зарегистрировано СМИ в десятки раз больше, чем вообще СМИ в стране существует. В каком-то смысле инновация, да.
Я не к тому, что российские города не инновационные, нет. Я верю в российские города и знаю, что во многих из них даже не скрыт, а уверенно реализуется мощнейший инновационный потенциал. Но беда в том, что ни мы сами, ни международные аналитики не можем этот потенциал оценить из-за того, что вместо статистических данных у нас сплошь и рядом административные фабрикации и спекуляции.
Так что да, я склонен думать, что наши города входят в 500 самых инновационных городов мира. Только вот я понятия не имею сколько их и что это за города.
#городскиеиндексы #городскиеинновации #всякаяурбанистика
Forwarded from Город для людей
Скамейка — это не просто набор дерева и железа, это важная деталь города, которая дополняет собой окружающую природу и архитектуру.
Сегодня я предлагаю посмотреть на Красноярск, где за последние несколько лет научились выбирать правильные скамейки и массово устанавливают их по городу. Заодно поговорим о том, как вообще формируется «хорошая скамейка».
gre4ark.livejournal.com/711570.html
Сегодня я предлагаю посмотреть на Красноярск, где за последние несколько лет научились выбирать правильные скамейки и массово устанавливают их по городу. Заодно поговорим о том, как вообще формируется «хорошая скамейка».
gre4ark.livejournal.com/711570.html
Forwarded from Профессиональная горожанка
У красноярского учёного Егора Зеледеева в фейсбуке важный пост о Красноярске, копирую его сюда:
«Всегда важно знать свое место в мире. Где бы находился Красноярск на глобусе в разные моменты истории Земли.
600 миллионов лет назад - появляются первые многоклеточные организмы, Красноярск под водой в южном полушарии.
400 миллионов лет назад - появляются первые наземные животные, Красноярск выбирается на сушу и перебирается в северное полушарие.
300 миллионов лет назад - появляются первые рептилии, суши вокруг все больше, Красноярск движется на север.
220 миллионов лет назад - появляются первые динозавры, Красноярск находится на едином сверхконтиненте Пангея.
66 миллионов лет назад - динозавры вымирают, континенты уже чем-то напоминают современный мир.
20 миллионов лет назад - появляются первые гоминиды, мир выглядит довольно привычно.
Наши дни - Красноярск столица Сибири:)»
«Всегда важно знать свое место в мире. Где бы находился Красноярск на глобусе в разные моменты истории Земли.
600 миллионов лет назад - появляются первые многоклеточные организмы, Красноярск под водой в южном полушарии.
400 миллионов лет назад - появляются первые наземные животные, Красноярск выбирается на сушу и перебирается в северное полушарие.
300 миллионов лет назад - появляются первые рептилии, суши вокруг все больше, Красноярск движется на север.
220 миллионов лет назад - появляются первые динозавры, Красноярск находится на едином сверхконтиненте Пангея.
66 миллионов лет назад - динозавры вымирают, континенты уже чем-то напоминают современный мир.
20 миллионов лет назад - появляются первые гоминиды, мир выглядит довольно привычно.
Наши дни - Красноярск столица Сибири:)»