Метаверс не про VR, а про сверхспособности.
Его главное предназначение – превращение людей в техноангелов.
Хайп метаверса, в основном, раскручивается вокруг разнообразных аспектов бытия аватаров людей в виртуальной реальность (VR): от совершенствования технологий виртуальных совещаний аватаров до соблюдения приватного пространства и предотвращения харассмента между ними.
Однако VR – это всего лишь один из механизмов мультиверса, выполняющий функции совмещения цифровой и сенсомоторной реальностей людей. Механизм важный, но далеко не единственный и, к сожалению, заслоняющий понимание истинной роли метаверса, как нового класса медиасреды ближайшего будущего.
Ибо главным отличием нового класса медиасреды будут ее возможности расширения способностей людей, вплоть до обретения ими сверхспособностей. Это превратит людей, по определению Михаила Эпштейна, в «техноангелов» или «чело-вестников», способных существовать не только в биосфере, но и в ноосфере, и обладающих способностью перешагивать границы пространства и времени, пребывая там в форме чистой информации, которая может свободно менять свой материальный носитель.
Один из первых примеров, как это уже пытаются делать, я приводил в прошлом Weekend Video.
Видео этого уикенда продолжает тему разработки механизмов обретения людьми сверхспособностей за счет синтеза трёх реальностей: физической, биологической и цифровой.
Но в новом примере показано, что число реальностей мультиверса более трёх, поскольку каждая из них, в свою очередь, состоит из нескольких дополняющих друг друга реальностей 2-го и более порядков.
В частности:
• биологическая реальность распадается на сенсомоторную и ментальную реальности;
• сенсомоторная на реальности афферентных (сенсорных) и эфферентных (моторных) механизмов;
• ментальная реальность – на когнитивную и моральную реальности и т.д.
Проиллюстрирую это анонсированным 9 февраля Sony AI совместно с Polyphony Digital и Sony Interactive Entertainment (SIE) прорывным проектом — Gran Turismo Sophy (GT Sophy).
GT Sophy – это ИИ-агент, обладающий сверхчеловеческими способностями, позволяющими ему побеждать лучших в мире киберспортивных пилотов Gran Turismo – виртуальные автогонки для игровых консолей компании Sony.
Автогонки требуют от пилота гораздо больше, чем просто умение водить машину очень быстро. Управление автомобилем, безусловно, важно, но не менее важны тактика, стратегия и довольно расплывчатое понятие этики автогонок.
• Про тактику и стратегию, полагаю, объяснять не нужно. И уж поверьте, агрессивно обгонять при первой возможности, - это совсем не то, что нужно для победы. А вот умение вовремя пропустить противника вперед, чтобы обогнать его позже, не вылетев с трассы на следующем повороте, - это как раз то, без чего победы не видать.
• Этика – не менее важное оружие. Можно забить на нее, ставя соперников при обгоне в тяжелейшие ситуации, когда избежать аварии им предельно сложно. Но это довольно быстро вернется к вам сторицей, когда вам устроят «коробочку», обиженные вами на предыдущих кругах гонщики.
GT Sophy все это умеет на сверхчеловеческом уровне. И если соревнование в июле Sophy проиграла топовым пилотам - людям 86:70 (хотя уже тогда была сильнее 95% киберспортсменов мира), то уже в октябре выиграла с двукратным преимуществом 104:52.
Обязательно посмотрите обе гонки: 1-я (1) и 2-я (2) – адреналин зашкаливает.
Цель проекта (3), по словам старшего ВП – не заменить людей ИИ-агентом, а обогатить их игровой опыт, дав им небывалые способности.
Пока Sophy еще не готова к соревнованиям на реальной машине на реальной трассе против людей, что включает в себя гораздо больше переменных, чем может имитировать игра Playstation.
Но:
1. Глубина имитации растет: уже в марте появятся тактильные ощущения и 3D звук
2. Разрабатывается система предиктивного процессинга типа NMPC (4)
1 2 3 4
#Metaverse #ИИ
Его главное предназначение – превращение людей в техноангелов.
Хайп метаверса, в основном, раскручивается вокруг разнообразных аспектов бытия аватаров людей в виртуальной реальность (VR): от совершенствования технологий виртуальных совещаний аватаров до соблюдения приватного пространства и предотвращения харассмента между ними.
Однако VR – это всего лишь один из механизмов мультиверса, выполняющий функции совмещения цифровой и сенсомоторной реальностей людей. Механизм важный, но далеко не единственный и, к сожалению, заслоняющий понимание истинной роли метаверса, как нового класса медиасреды ближайшего будущего.
Ибо главным отличием нового класса медиасреды будут ее возможности расширения способностей людей, вплоть до обретения ими сверхспособностей. Это превратит людей, по определению Михаила Эпштейна, в «техноангелов» или «чело-вестников», способных существовать не только в биосфере, но и в ноосфере, и обладающих способностью перешагивать границы пространства и времени, пребывая там в форме чистой информации, которая может свободно менять свой материальный носитель.
Один из первых примеров, как это уже пытаются делать, я приводил в прошлом Weekend Video.
Видео этого уикенда продолжает тему разработки механизмов обретения людьми сверхспособностей за счет синтеза трёх реальностей: физической, биологической и цифровой.
Но в новом примере показано, что число реальностей мультиверса более трёх, поскольку каждая из них, в свою очередь, состоит из нескольких дополняющих друг друга реальностей 2-го и более порядков.
В частности:
• биологическая реальность распадается на сенсомоторную и ментальную реальности;
• сенсомоторная на реальности афферентных (сенсорных) и эфферентных (моторных) механизмов;
• ментальная реальность – на когнитивную и моральную реальности и т.д.
Проиллюстрирую это анонсированным 9 февраля Sony AI совместно с Polyphony Digital и Sony Interactive Entertainment (SIE) прорывным проектом — Gran Turismo Sophy (GT Sophy).
GT Sophy – это ИИ-агент, обладающий сверхчеловеческими способностями, позволяющими ему побеждать лучших в мире киберспортивных пилотов Gran Turismo – виртуальные автогонки для игровых консолей компании Sony.
Автогонки требуют от пилота гораздо больше, чем просто умение водить машину очень быстро. Управление автомобилем, безусловно, важно, но не менее важны тактика, стратегия и довольно расплывчатое понятие этики автогонок.
• Про тактику и стратегию, полагаю, объяснять не нужно. И уж поверьте, агрессивно обгонять при первой возможности, - это совсем не то, что нужно для победы. А вот умение вовремя пропустить противника вперед, чтобы обогнать его позже, не вылетев с трассы на следующем повороте, - это как раз то, без чего победы не видать.
• Этика – не менее важное оружие. Можно забить на нее, ставя соперников при обгоне в тяжелейшие ситуации, когда избежать аварии им предельно сложно. Но это довольно быстро вернется к вам сторицей, когда вам устроят «коробочку», обиженные вами на предыдущих кругах гонщики.
GT Sophy все это умеет на сверхчеловеческом уровне. И если соревнование в июле Sophy проиграла топовым пилотам - людям 86:70 (хотя уже тогда была сильнее 95% киберспортсменов мира), то уже в октябре выиграла с двукратным преимуществом 104:52.
Обязательно посмотрите обе гонки: 1-я (1) и 2-я (2) – адреналин зашкаливает.
Цель проекта (3), по словам старшего ВП – не заменить людей ИИ-агентом, а обогатить их игровой опыт, дав им небывалые способности.
Пока Sophy еще не готова к соревнованиям на реальной машине на реальной трассе против людей, что включает в себя гораздо больше переменных, чем может имитировать игра Playstation.
Но:
1. Глубина имитации растет: уже в марте появятся тактильные ощущения и 3D звук
2. Разрабатывается система предиктивного процессинга типа NMPC (4)
1 2 3 4
#Metaverse #ИИ
YouTube
[English] Gran Turismo Sophy RACE TOGETHER 2021 #1
On July 2, 2021, the AI agent developed by Sony AI in collaboration with Polyphony Digital, called “Gran Turismo Sophy”, took on the world top GT drivers for the first time in a historic race on Gran Turismo Sport!
[ Chapter ]
00:00:00 Opening
00:01:48 Introduction…
[ Chapter ]
00:00:00 Opening
00:01:48 Introduction…
NVIDIA бросает вызов Meta и Google
Ставка в этой борьбе – лидерство в Метаверсе и ИИ.
Вы не пожалеете, посмотрев хоть 20 сек нового WEEKEND VIDEO о том, что такое Omniverse от NVIDIA.
Неотличимые от реальности, чарующие и пленяющие взор предметы неповторимой красоты: светящийся изнутри нефритовый тигр, маслянистая желтовато-зеленая мякоть авокадо, зыбучий песок дзен-сада, игра отражений и всплесков воды бассена …
Всей этой красоты нет в физическом мире. Но она есть в Омниверсе – 4х мерной пространственно-временной виртуальной вселенной, творимой художниками, исследователями, дизайнерами и инженерами на открытой расширяемой платформе Omniverse от NVIDIA.
Далее в этом видео калейдоскоп разнообразных образов и явлений Омниверса: от антикварной мебели и бегающих животных, до эпицентра торнадо и галактического ветра.
У всех этих образов и явлений одно общее свойство.
Являясь образами и явлениями VR-среды, они физически точно моделируются в реальном времени.
Физическая точность симуляции означает, что в ней выполняются все важные аспекты физики:
• то, как вещи выглядят в физическом мире — это физика взаимодействия света с материей;
• и то как вещи взаимодействуют друг с другом — это физика твердого тела, физики мягкого тела и гидродинамика.
Такая физическая точность Омниверса в корне отличает его от примитивного наполнения Мультиверса, как его понимают в Meta или Baidu.
Вы, наверное, уже видели убогие обрубки аватаров людей (дабы не было за что хватать и харасить), тусующихся на социальной VR-платформе Horizon от Meta и будто скопированных из видеоигр прошлого нелепых человечков Метавселенной по-китайски Xirang от Baidu.
Цель физической точности симуляции – далеко не только в привлекательности и достоверности 4-х мерной картинки.
Главная цель точности моделирования физического мира – возможность обретения людьми сверхспособностей в объединенном физически-цифровом мире, и в первую очередь способности телепортации.
Об этом открытым текстом сказал третьего дня вице-президент по Omniverse и технологиям моделирования NVIDIA Рев Лебаредиан в развернутом интервью IEEE Spectrum (1):
«Because we believe that if you can simulate the real world closely enough, then you gain superpowers… First, you get teleportation.»
О механизмах обретения в Мультиверсе сверхспособностей и, в частности, телепортации, я подробно рассказывал в январе в своем видео-интервью (2). Тогда некоторым это показалось завиральным. Теперь о том же публично сказал отвечающий за Omniverse ВП NVIDIA. И это реальный вызов концепции позиционирования Метаверса, предлагаемой Цукербергом.
Противостояние подходов Meta и NVIDIA определит будущее Метаверса на десятилетие:
1) точная VR-симуляция для объединения физического и цифрового миров в целях обретения людьми сверспособностей
или
2) условная VR-симуляция упрощенной копии реального мира для перевода в такой Мультиверс социальных медиа, е-торговли и е-развлечений.
1-е много сложней и затратней. И как ни могуча NVIDIA, но победить Meta в этой борьбе может не сдюжить.
Единственное, что может позволить это сделать NVIDIA – их сумасшедший по наглости трюк. NVIDIA бросает вызов еще и Google. Суть вызова в опровержении тезиса «данные – это новая нефть».
• Что если данные из физического мира перестанут быть первостепенным ресурсом для обучения ИИ?
• Что если удастся заменить данные физического мира на данные, полученные в Омниверсе?
Об этом и рассказывает Лебаредиан в интервью (1).
Получается, что:
✔️ к 2030 ¾ данных будут синтетическими - не из физического мира (3)
✔️ этим также удастся побороть предвзятость ИИ из-за предвзятости данных
Так что, если Meta и Google не объединятся, NVIDIA может испортить бизнес обоим.
1 2 3
#Metaverse #ИИ
Ставка в этой борьбе – лидерство в Метаверсе и ИИ.
Вы не пожалеете, посмотрев хоть 20 сек нового WEEKEND VIDEO о том, что такое Omniverse от NVIDIA.
Неотличимые от реальности, чарующие и пленяющие взор предметы неповторимой красоты: светящийся изнутри нефритовый тигр, маслянистая желтовато-зеленая мякоть авокадо, зыбучий песок дзен-сада, игра отражений и всплесков воды бассена …
Всей этой красоты нет в физическом мире. Но она есть в Омниверсе – 4х мерной пространственно-временной виртуальной вселенной, творимой художниками, исследователями, дизайнерами и инженерами на открытой расширяемой платформе Omniverse от NVIDIA.
Далее в этом видео калейдоскоп разнообразных образов и явлений Омниверса: от антикварной мебели и бегающих животных, до эпицентра торнадо и галактического ветра.
У всех этих образов и явлений одно общее свойство.
Являясь образами и явлениями VR-среды, они физически точно моделируются в реальном времени.
Физическая точность симуляции означает, что в ней выполняются все важные аспекты физики:
• то, как вещи выглядят в физическом мире — это физика взаимодействия света с материей;
• и то как вещи взаимодействуют друг с другом — это физика твердого тела, физики мягкого тела и гидродинамика.
Такая физическая точность Омниверса в корне отличает его от примитивного наполнения Мультиверса, как его понимают в Meta или Baidu.
Вы, наверное, уже видели убогие обрубки аватаров людей (дабы не было за что хватать и харасить), тусующихся на социальной VR-платформе Horizon от Meta и будто скопированных из видеоигр прошлого нелепых человечков Метавселенной по-китайски Xirang от Baidu.
Цель физической точности симуляции – далеко не только в привлекательности и достоверности 4-х мерной картинки.
Главная цель точности моделирования физического мира – возможность обретения людьми сверхспособностей в объединенном физически-цифровом мире, и в первую очередь способности телепортации.
Об этом открытым текстом сказал третьего дня вице-президент по Omniverse и технологиям моделирования NVIDIA Рев Лебаредиан в развернутом интервью IEEE Spectrum (1):
«Because we believe that if you can simulate the real world closely enough, then you gain superpowers… First, you get teleportation.»
О механизмах обретения в Мультиверсе сверхспособностей и, в частности, телепортации, я подробно рассказывал в январе в своем видео-интервью (2). Тогда некоторым это показалось завиральным. Теперь о том же публично сказал отвечающий за Omniverse ВП NVIDIA. И это реальный вызов концепции позиционирования Метаверса, предлагаемой Цукербергом.
Противостояние подходов Meta и NVIDIA определит будущее Метаверса на десятилетие:
1) точная VR-симуляция для объединения физического и цифрового миров в целях обретения людьми сверспособностей
или
2) условная VR-симуляция упрощенной копии реального мира для перевода в такой Мультиверс социальных медиа, е-торговли и е-развлечений.
1-е много сложней и затратней. И как ни могуча NVIDIA, но победить Meta в этой борьбе может не сдюжить.
Единственное, что может позволить это сделать NVIDIA – их сумасшедший по наглости трюк. NVIDIA бросает вызов еще и Google. Суть вызова в опровержении тезиса «данные – это новая нефть».
• Что если данные из физического мира перестанут быть первостепенным ресурсом для обучения ИИ?
• Что если удастся заменить данные физического мира на данные, полученные в Омниверсе?
Об этом и рассказывает Лебаредиан в интервью (1).
Получается, что:
✔️ к 2030 ¾ данных будут синтетическими - не из физического мира (3)
✔️ этим также удастся побороть предвзятость ИИ из-за предвзятости данных
Так что, если Meta и Google не объединятся, NVIDIA может испортить бизнес обоим.
1 2 3
#Metaverse #ИИ
YouTube
What is NVIDIA Omniverse?
NVIDIA Omniverse accelerates your 3D workflows and creates new ways for you to explore your ideas. Connect your favorite apps in Omniverse Create or View and see your combined models and scene come to life at blazing speed using the platform’s advanced physics…
Выполняя указание Си, в Китае объявлена мобилизация алгоритмов.
В Метаверсе и реальном мире обязаны быть те же политические ценности, идеалы и стандарты.
Если б мог, Си запретил бы Метаверс. Но это не под силу даже ему. Понимая это, Китай решил пойти другим путем – взять под партийный контроль бесконечное множество новых цифровых миров Метаверса, подобно тому, как в Китае уже взят под контроль 1й из созданных человечеством глобальных цифровых миров – современный Интернет.
В Интернете Китаем уже создана самая крупная и функционально изощренная в мире система мониторинга и цензуры контента и поведения людей.
• Система «Великая Китайская стена» фильтрует содержимое всего интернета
• Система «Великая пушка» может блокировать трафик при входе или выходе из Китая
• Свод правил, известный как «семь базовых показателей», ограничивает характер контента, доступного в сети.
• Действуют жесткие ограничения на распространение слухов в Интернете (до 3х лет тюрьмы)
• Специальная система контроля «ванхунов» (инфлюенсеров среди интернет-блогеров и медийных персон, имеющих большую популярность в китайских социальных сетях).
• С 1 марта 2022 взяты под тотальный контроль сетевые алгоритмы, работающие на бизнес (устанавливающие цены, контролирующие поиск, рекомендующие и фильтрующие контент).
Все это, по замыслам КПК, будет работать и во всех новых виртуальных цифровых мирах Метаверса, которые в ближайшее десятилетие будут возникать и расти как грибы.
Но как в Метаверсе влиять на общественное мнение, формирующее политические ценности общества, его идеалы и стандарты?
Ведь число миров Метаверса будет огромным. И потому ни одна система мониторинга и контроля, в которой хоть минимально задействованы люди, не справится с этой задачей неограниченного масштаба.
Решение Китая очевидно и неотразимо:
провести мобилизацию алгоритмов, создав из них армию контролеров, филеров, цензоров, ревизоров, следователей и полицейских, следящих за самими собой. За тем, насколько правильное общественное мнение они формируют своей работой.
Ну и как любая мобилизация, процесс начали со сверки «личных карточек» всех сетевых алгоритмов, влияющих на формирование общественного мнения или возможности социальной мобилизации.
Администрация киберпространства Китая (CAC) заявила в уведомлении, опубликованном в понедельник, что новые правила требуют, чтобы поставщики услуг регистрировали свои алгоритмы в течение 10 рабочих дней после начала их работы. При регистрации алгоритмов указываются: область применения, тип алгоритма, отчет о самооценке алгоритма, содержание его работы и др.
Такой дивный новый мир не смогли предвидеть даже самые гениальные визионеры от Хаксли до Стругацких.
#Китай #Интернет #Metaverse
В Метаверсе и реальном мире обязаны быть те же политические ценности, идеалы и стандарты.
Если б мог, Си запретил бы Метаверс. Но это не под силу даже ему. Понимая это, Китай решил пойти другим путем – взять под партийный контроль бесконечное множество новых цифровых миров Метаверса, подобно тому, как в Китае уже взят под контроль 1й из созданных человечеством глобальных цифровых миров – современный Интернет.
В Интернете Китаем уже создана самая крупная и функционально изощренная в мире система мониторинга и цензуры контента и поведения людей.
• Система «Великая Китайская стена» фильтрует содержимое всего интернета
• Система «Великая пушка» может блокировать трафик при входе или выходе из Китая
• Свод правил, известный как «семь базовых показателей», ограничивает характер контента, доступного в сети.
• Действуют жесткие ограничения на распространение слухов в Интернете (до 3х лет тюрьмы)
• Специальная система контроля «ванхунов» (инфлюенсеров среди интернет-блогеров и медийных персон, имеющих большую популярность в китайских социальных сетях).
• С 1 марта 2022 взяты под тотальный контроль сетевые алгоритмы, работающие на бизнес (устанавливающие цены, контролирующие поиск, рекомендующие и фильтрующие контент).
Все это, по замыслам КПК, будет работать и во всех новых виртуальных цифровых мирах Метаверса, которые в ближайшее десятилетие будут возникать и расти как грибы.
Но как в Метаверсе влиять на общественное мнение, формирующее политические ценности общества, его идеалы и стандарты?
Ведь число миров Метаверса будет огромным. И потому ни одна система мониторинга и контроля, в которой хоть минимально задействованы люди, не справится с этой задачей неограниченного масштаба.
Решение Китая очевидно и неотразимо:
провести мобилизацию алгоритмов, создав из них армию контролеров, филеров, цензоров, ревизоров, следователей и полицейских, следящих за самими собой. За тем, насколько правильное общественное мнение они формируют своей работой.
Ну и как любая мобилизация, процесс начали со сверки «личных карточек» всех сетевых алгоритмов, влияющих на формирование общественного мнения или возможности социальной мобилизации.
Администрация киберпространства Китая (CAC) заявила в уведомлении, опубликованном в понедельник, что новые правила требуют, чтобы поставщики услуг регистрировали свои алгоритмы в течение 10 рабочих дней после начала их работы. При регистрации алгоритмов указываются: область применения, тип алгоритма, отчет о самооценке алгоритма, содержание его работы и др.
Такой дивный новый мир не смогли предвидеть даже самые гениальные визионеры от Хаксли до Стругацких.
#Китай #Интернет #Metaverse
Weixin Official Accounts Platform
关于互联网信息服务算法备案系统上线的通告