Поздравляем нашего консультанта по созданию игры, Героя России Владислава Головина, с новым назначением! Струна возглавит Юнармию! Зная, как старательно он помогал нам, как искренне он общается с подростками, уверены, что Юнармию ждёт много хорошего.
Участие героев и ветеранов в воспитании молодёжи - прекрасная традиция, и мы уверены, что в эту деятельность включаются и другие участники СВО. Желаем удачи!
Участие героев и ветеранов в воспитании молодёжи - прекрасная традиция, и мы уверены, что в эту деятельность включаются и другие участники СВО. Желаем удачи!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Уважаемые друзья!
Нам страшно, мы недоспавшие, но главное, что релиз уже близок! Конечно, не удалось сделать прямо вот все, что хотелось - но вполне достаточно, чтобы выйти в открытую бету и дальше добавлять контент и механики дополнениями!
Если не возникнет никаких неожиданностей, то выйдем на ПК на следующей неделе. Ориентировочно в районе среды (29.01.25). Первым делом на VK Play, потом добавим версию для установки с нашего сайта, потом и версию под Linux - как только все стабилизируется.
Конечно, очень хочется пополировать еще - но во-первых, это - бесконечный процесс. А во-вторых, мы обещали нашим партнёрам из МО, что сделаем это в январе. А слово надо держать.
В день релиза выйдет более подробная новость со всеми вводными и списком того, что получилось, а что будет докатываться.
Важно: все тестеры игры по спискам получат себе отдельные ключи на email, с которых они записывались на тесты!
ЗЫ. Видео для привлечения внимания - один из шотов кат-сцены кампании "Отражение контрнаступления"
Нам страшно, мы недоспавшие, но главное, что релиз уже близок! Конечно, не удалось сделать прямо вот все, что хотелось - но вполне достаточно, чтобы выйти в открытую бету и дальше добавлять контент и механики дополнениями!
Если не возникнет никаких неожиданностей, то выйдем на ПК на следующей неделе. Ориентировочно в районе среды (29.01.25). Первым делом на VK Play, потом добавим версию для установки с нашего сайта, потом и версию под Linux - как только все стабилизируется.
Конечно, очень хочется пополировать еще - но во-первых, это - бесконечный процесс. А во-вторых, мы обещали нашим партнёрам из МО, что сделаем это в январе. А слово надо держать.
В день релиза выйдет более подробная новость со всеми вводными и списком того, что получилось, а что будет докатываться.
Важно: все тестеры игры по спискам получат себе отдельные ключи на email, с которых они записывались на тесты!
ЗЫ. Видео для привлечения внимания - один из шотов кат-сцены кампании "Отражение контрнаступления"
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, мы обещали обновить интерфейсы, но еще не показывали их живьем - только дизайн. Вот, обновили. Надписи где-то в самих текстах еще не финальны (тексты как всегда полируются до последнего момента), но в этом видео уже видно, как игра будет выглядеть на момент выхода в открытую бету на следующей неделе.
Большое спасибо альфа-тестерам, их помощь и обратная связь были неоценимы!
Дальше попробуем уйти в чисто 3D сцены для базы
Большое спасибо альфа-тестерам, их помощь и обратная связь были неоценимы!
Дальше попробуем уйти в чисто 3D сцены для базы
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А, и еще, кажется, мы так и не показали пока как у нас взрывается вражеская бронетехника. А она взрывается :)
https://vesti-babaurt.ru/news/media/2025/1/24/v-igre-strategii-otryad-22-zov-psb-games-poyavitsya-novyij-personazh-rokot-12/ - оу, слили :)
vesti-babaurt.ru
в игре-стратегии «Отряд 22: ZOV PSB Games» появится новый персонаж — «Рокот-12»
Журналист и автор книги «Рокот-12. Забытый герой Мариуполя» Герейхан Аджиев на своей странице в Telegram поделился радостной новостью: в игре-стратегии «Отряд 22: ZOV PSB Games» появится новый персонаж — «Рокот-12».
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Боец "Бурый" танцует за сутки до выхода игры в бету :)
Кстати, модель сделана полностью с реального бойца, каждый его элемент снаряжения был отснят прямо на нем же перед передачей художникам.
"Бурый", правда, ругался, что в жизни он так не танцует. Ну, кому сейчас легко :)
Боец будет доступен в кампании отражения контрнаступления.
Кстати, модель сделана полностью с реального бойца, каждый его элемент снаряжения был отснят прямо на нем же перед передачей художникам.
"Бурый", правда, ругался, что в жизни он так не танцует. Ну, кому сейчас легко :)
Боец будет доступен в кампании отражения контрнаступления.
А вот ради таких отзывов от самих героев СВО стоит жить и работать!
https://vk.com/wall284101050_10552
https://vk.com/wall284101050_10552
Патч 0.2.03
Бойцы! Мы рады выпустить первый патч, исправляющий некоторую часть ваших первых замечаний.
Так же мы уже поставили себе в приоритет поскорее выпустить нормальную обучающую сцену (напоминаем, что пока для игры доступна подробная инструкция), а также систему хотя бы ограниченных сохранений внутри миссии. Спасибо за вашу обратную связь!
Добавлено:
– переход назад в меню с помощью клавиши ESC
– индикация на базе что в экран помещаются не все бойцы, доступные к управлению (иконка-стрелка)
Улучшения:
– баланс врагов: несколько изменена их скорость реакции и точность стрельбы на развороте
– баланс модели вероятности попадания при разных положениях бойца (сидя/лежа/стоя)
Исправления:
– проблемы с определением гибели командира отряда в кампании “Донбасская весна”
– проблемы с управлением камерой при помощью мыши
– индикация выносливости при гибели бойца – она больше не восстанавливается как у живого
– неточность в описании и иконке боеприпаса для ПКМ
– обновление состояния покупок в магазине
– соотношение размеров некоторых бойцов на базе – а то некоторые незаслуженно стали ниже, чем в жизни
– анимации окна с фразой в начале миссии
– другие небольшие дефекты
– миникарты: отображение полей как домов
Бойцы! Мы рады выпустить первый патч, исправляющий некоторую часть ваших первых замечаний.
Так же мы уже поставили себе в приоритет поскорее выпустить нормальную обучающую сцену (напоминаем, что пока для игры доступна подробная инструкция), а также систему хотя бы ограниченных сохранений внутри миссии. Спасибо за вашу обратную связь!
Добавлено:
– переход назад в меню с помощью клавиши ESC
– индикация на базе что в экран помещаются не все бойцы, доступные к управлению (иконка-стрелка)
Улучшения:
– баланс врагов: несколько изменена их скорость реакции и точность стрельбы на развороте
– баланс модели вероятности попадания при разных положениях бойца (сидя/лежа/стоя)
Исправления:
– проблемы с определением гибели командира отряда в кампании “Донбасская весна”
– проблемы с управлением камерой при помощью мыши
– индикация выносливости при гибели бойца – она больше не восстанавливается как у живого
– неточность в описании и иконке боеприпаса для ПКМ
– обновление состояния покупок в магазине
– соотношение размеров некоторых бойцов на базе – а то некоторые незаслуженно стали ниже, чем в жизни
– анимации окна с фразой в начале миссии
– другие небольшие дефекты
– миникарты: отображение полей как домов
Патч 0.2.04
Продолжаем фиксить результаты первых полных суток! Спасибо за ваши багрепорты, они помогают!
Исправления:
– счетчики состояний бойцов и условия поражения в миссиях теперь не должны сбоить
– погибшие бойцы оставались живыми после миссии – увы, больше так нельзя
– модель Скифа в игре исправлена на задуманную с выделяющимся рюкзаком
– при получении пополнение базы на одной из миссий Мариуполя выдавали аномальный изотоп (Магазин-413) – больше этого раритетного магазина не найти
- пофиксили пропадание кнопки "продолжить" на широких мониторах при поражении
Улучшения:
– сглаживание движения при пролистывании бойцов на базе
Продолжаем фиксить результаты первых полных суток! Спасибо за ваши багрепорты, они помогают!
Исправления:
– счетчики состояний бойцов и условия поражения в миссиях теперь не должны сбоить
– погибшие бойцы оставались живыми после миссии – увы, больше так нельзя
– модель Скифа в игре исправлена на задуманную с выделяющимся рюкзаком
– при получении пополнение базы на одной из миссий Мариуполя выдавали аномальный изотоп (Магазин-413) – больше этого раритетного магазина не найти
- пофиксили пропадание кнопки "продолжить" на широких мониторах при поражении
Улучшения:
– сглаживание движения при пролистывании бойцов на базе
Небольшое напоминание игрокам про аптечки и дымы:
мы хотели приблизить использование аптечек к реальности, поэтому аптечка в игре не может волшебным образом восстановить здоровье раненого. Она, скорее, позволяет предотвратить потерю здоровья от ранения и продолжить бой, но раненый остаётся раненым. Повторное использование аптечки эту ситуацию не исправит.
Тяжело раненому - с красным индикатором - обезболивающее, противошоковое и перевязка дадут шанс дожить до конца боя: без неё он умрёт от кровопотери. Легко раненому применение аптечки позволит действовать почти на том же уровне, что и до ранения, но бегать ему будет всё же тяжелее.
Дымовая граната в игре - полезная штука! Она меняет видимость на карте, и если вы используете такую дымовую завесу - вы, можно сказать, создаёте временную ширму, ограждающую ваших бойцов от взглядов противника. А что они не видят, в то они и стрелять не будут.
Приятной игры на выходных!
мы хотели приблизить использование аптечек к реальности, поэтому аптечка в игре не может волшебным образом восстановить здоровье раненого. Она, скорее, позволяет предотвратить потерю здоровья от ранения и продолжить бой, но раненый остаётся раненым. Повторное использование аптечки эту ситуацию не исправит.
Тяжело раненому - с красным индикатором - обезболивающее, противошоковое и перевязка дадут шанс дожить до конца боя: без неё он умрёт от кровопотери. Легко раненому применение аптечки позволит действовать почти на том же уровне, что и до ранения, но бегать ему будет всё же тяжелее.
Дымовая граната в игре - полезная штука! Она меняет видимость на карте, и если вы используете такую дымовую завесу - вы, можно сказать, создаёте временную ширму, ограждающую ваших бойцов от взглядов противника. А что они не видят, в то они и стрелять не будут.
Приятной игры на выходных!
Патч 0.2.05
Бойцы, мы рады, что есть уже несколько известных нам игроков, которые умудрились пройти по одной полной кампании за эти несколько дней с выхода игры! Это впечатляет!
Напоминаем, что многие зря недооценивают пользу дымовых гранат! А так же не стоит тратить аптечки зря - про них выпустили отдельный пост на площадках игры.
Продолжаем исправлять очевидные косяки.
Исправления:
- В кампании "Донбасская Весна" на старте и финише меню заменены фразы Струны на фразы Гудвина, как и должно было быть по сюжету.
- Исправлены проблемы с "двойниками" ополченцев в кампании "Донбасская Весна"
- Исправлены возможные проблемы с обрывом фраз в диалогах и монологах
- Исправление редкой критической проблемы сохранениями между миссиями
- Исправление некоторых проблем в левелдизайне в первой миссии "Донбасской Весны"
- Исправление аватарки оператора БПЛА (кампании 2022 и 2023 годов)
- Исправлена ошибка с неверно считающимся рейтингом прохождения успешной миссии. Теперь количество звезд отображает на сколько вы хорошо справились (будет тюнинговаться).
Улучшения:
- Выделение маршрутов бойцов теперь имеет явную индикацию, чтобы было проще ориентироваться если их несколько рядом.
Бойцы, мы рады, что есть уже несколько известных нам игроков, которые умудрились пройти по одной полной кампании за эти несколько дней с выхода игры! Это впечатляет!
Напоминаем, что многие зря недооценивают пользу дымовых гранат! А так же не стоит тратить аптечки зря - про них выпустили отдельный пост на площадках игры.
Продолжаем исправлять очевидные косяки.
Исправления:
- В кампании "Донбасская Весна" на старте и финише меню заменены фразы Струны на фразы Гудвина, как и должно было быть по сюжету.
- Исправлены проблемы с "двойниками" ополченцев в кампании "Донбасская Весна"
- Исправлены возможные проблемы с обрывом фраз в диалогах и монологах
- Исправление редкой критической проблемы сохранениями между миссиями
- Исправление некоторых проблем в левелдизайне в первой миссии "Донбасской Весны"
- Исправление аватарки оператора БПЛА (кампании 2022 и 2023 годов)
- Исправлена ошибка с неверно считающимся рейтингом прохождения успешной миссии. Теперь количество звезд отображает на сколько вы хорошо справились (будет тюнинговаться).
Улучшения:
- Выделение маршрутов бойцов теперь имеет явную индикацию, чтобы было проще ориентироваться если их несколько рядом.