Коллбэк-рефы в функциональных компонентах
Мы уже говорили о коллбэк-рефах здесь https://yangx.top/react_junior/42.
В двух словах: если в атрибут ref элемента передать функцию (вместо объекта, созданного методом React.createRef), она будет вызвана при монтировании этого элемента, а в качестве аргумента получит ссылку на него.
В функциональных компонентах так тоже можно делать, с одним условием - функция (коллбэк-реф) должна быть создана с помощью хука useCallback. В ином случае она будет меняться при каждом рендере.
#рефы #примерыкода #документация #хуки
Мы уже говорили о коллбэк-рефах здесь https://yangx.top/react_junior/42.
В двух словах: если в атрибут ref элемента передать функцию (вместо объекта, созданного методом React.createRef), она будет вызвана при монтировании этого элемента, а в качестве аргумента получит ссылку на него.
В функциональных компонентах так тоже можно делать, с одним условием - функция (коллбэк-реф) должна быть создана с помощью хука useCallback. В ином случае она будет меняться при каждом рендере.
#рефы #примерыкода #документация #хуки
Функции в списке зависимостей
Если мы указываем для хука список зависимостей (useEffect, useLayoutEffect, useMemo, useCallback, useImperativeHandle), в него должны войти все использованные значения, которые задействованы в потоке данных React, включая пропсы, состояние и их производные.
А что если одно из этих значений функция - внешняя по отношению к вызову хука? Нужно ли ее указывать в зависимостях к хуку useEffect. (см. прикрепленный скриншот)
С одной стороны - да, ведь она использует состояние count. Если count изменится, эффект должен быть вызван заново. Можно, конечно, указать в списке зависимостей сам count, но ведь функция foo может использовать еще какие-нибудь данные, можно что-то упустить.
С другой стороны, функция foo (ее идентичность) будет меняться при каждом рендере. Это создаст замкнутый круг:
- изменился count при клике на кнопку
- произошел перерендер
- функция foo создалась заново
- поэтому вызван эффект
- вызов foo изменяет состояние fooCount
- происходит перерендер
- функция foo создалась заново
- поэтому вызван эффект... 🤦♂️ (хотя не должен быть вызван, ведь count-то не изменился)
Варианты решения
👉 объявить foo снаружи компонента (при этом она не сможет ссылаться на пропсы и состояние)
👉 переместить foo внутрь эффекта (тогда она не будет пересоздаваться, и в зависимостях ее указывать не нужно)
👉 убедиться, что foo не использует никаких данных компонента, которые могут измениться при перерендере (и тогда не указывать ее в зависимостях)
👉 создать foo с использованием хука useCallback и указанием зависимостей (тогда ее идентичность не будет меняться между рендерами)
https://codepen.io/furrycat/pen/MWmKKwZ?editors=0011
#ошибки #примерыкода #хуки
Если мы указываем для хука список зависимостей (useEffect, useLayoutEffect, useMemo, useCallback, useImperativeHandle), в него должны войти все использованные значения, которые задействованы в потоке данных React, включая пропсы, состояние и их производные.
А что если одно из этих значений функция - внешняя по отношению к вызову хука? Нужно ли ее указывать в зависимостях к хуку useEffect. (см. прикрепленный скриншот)
С одной стороны - да, ведь она использует состояние count. Если count изменится, эффект должен быть вызван заново. Можно, конечно, указать в списке зависимостей сам count, но ведь функция foo может использовать еще какие-нибудь данные, можно что-то упустить.
С другой стороны, функция foo (ее идентичность) будет меняться при каждом рендере. Это создаст замкнутый круг:
- изменился count при клике на кнопку
- произошел перерендер
- функция foo создалась заново
- поэтому вызван эффект
- вызов foo изменяет состояние fooCount
- происходит перерендер
- функция foo создалась заново
- поэтому вызван эффект... 🤦♂️ (хотя не должен быть вызван, ведь count-то не изменился)
Варианты решения
👉 объявить foo снаружи компонента (при этом она не сможет ссылаться на пропсы и состояние)
👉 переместить foo внутрь эффекта (тогда она не будет пересоздаваться, и в зависимостях ее указывать не нужно)
👉 убедиться, что foo не использует никаких данных компонента, которые могут измениться при перерендере (и тогда не указывать ее в зависимостях)
👉 создать foo с использованием хука useCallback и указанием зависимостей (тогда ее идентичность не будет меняться между рендерами)
https://codepen.io/furrycat/pen/MWmKKwZ?editors=0011
#ошибки #примерыкода #хуки
Инициализация состояния
Хук useState может принимать функцию вместо дефолтного значения. Гарантируется, что эта функция будет вызвана всего один раз при первом рендере. Таким образом можно инициализировать сложные состояния - затратные операции будут выполнены лишь один раз.
#хуки #документация #важно
Хук useState может принимать функцию вместо дефолтного значения. Гарантируется, что эта функция будет вызвана всего один раз при первом рендере. Таким образом можно инициализировать сложные состояния - затратные операции будут выполнены лишь один раз.
#хуки #документация #важно
👍1
Передача коллбэков дочерним компонентам
Если вам не хочется передавать вниз по дереву компонентов кучу коллбэков для изменения разных полей состояния, созданных хуком useState, можно рассмотреть возможность использования useReducer. При этом у вас появляется лишь один коллбэк - dispatch, который к тому же гарантировано не изменяется между рендерами.
dispatch даже можно передать вниз с помощью контекста, чтобы избежать пробрасывания пропсов на несколько уровней.
#важно #документация #хуки
Если вам не хочется передавать вниз по дереву компонентов кучу коллбэков для изменения разных полей состояния, созданных хуком useState, можно рассмотреть возможность использования useReducer. При этом у вас появляется лишь один коллбэк - dispatch, который к тому же гарантировано не изменяется между рендерами.
dispatch даже можно передать вниз с помощью контекста, чтобы избежать пробрасывания пропсов на несколько уровней.
#важно #документация #хуки
Тестирование в React
Открываем новый большой раздел - тестирование React-приложений.
Компонентный подход, который используется в React, позволяет легко разделить приложение на отдельные модули - юниты. Следовательно, юнит-тестирование совершенно логично встраивается в процесс разработки. Мы можем тестировать каждый компонент изолированно от всего остального кода.
Так как речь идет о фронтенде и интерфейсах, тестировать придется не только логику, но и верстку. И экосистема React уже имеет готовые решения для этого.
Мы будем разбираться, как тестировать React-приложения с использованием библиотек Jest (исполнитель тестов) и React Testing Library (набор вспомогательных функций).
#документация #тестирование
Открываем новый большой раздел - тестирование React-приложений.
Компонентный подход, который используется в React, позволяет легко разделить приложение на отдельные модули - юниты. Следовательно, юнит-тестирование совершенно логично встраивается в процесс разработки. Мы можем тестировать каждый компонент изолированно от всего остального кода.
Так как речь идет о фронтенде и интерфейсах, тестировать придется не только логику, но и верстку. И экосистема React уже имеет готовые решения для этого.
Мы будем разбираться, как тестировать React-приложения с использованием библиотек Jest (исполнитель тестов) и React Testing Library (набор вспомогательных функций).
#документация #тестирование
Jest
Jest - это тестовый фреймворк для JavaScript-кода. Create React App использует Jest из коробки.
Возможности Jest
👉 подмена области рендеринга с помощью jsdom
тесты будут выполняться вне настоящего браузера, следовательно его поведение нужно имитировать.
👉 подмена функций
особенно удобно при получении данных через апи, позволяет избежать отправки реального запроса, а лишь сымитировать его, получив предсказуемые данные
👉 фиктивные модули
позволяет заменить сторонние модули, от которых зависит тестируемый компонент, если они неправильно работают в среде тестирования или вообще не нужны для тестирования
👉 фиктивные таймеры
позволяют контролировать (например, ускорять) функции, связанные со временем
#документация #тестирование
Jest - это тестовый фреймворк для JavaScript-кода. Create React App использует Jest из коробки.
Возможности Jest
👉 подмена области рендеринга с помощью jsdom
тесты будут выполняться вне настоящего браузера, следовательно его поведение нужно имитировать.
👉 подмена функций
особенно удобно при получении данных через апи, позволяет избежать отправки реального запроса, а лишь сымитировать его, получив предсказуемые данные
👉 фиктивные модули
позволяет заменить сторонние модули, от которых зависит тестируемый компонент, если они неправильно работают в среде тестирования или вообще не нужны для тестирования
👉 фиктивные таймеры
позволяют контролировать (например, ускорять) функции, связанные со временем
#документация #тестирование
jestjs.io
Тестирование в React: подготовка и завершение
Чтобы протестировать компонент, его нужно "отрендерить" в среде исполнения - создать элемент-контейнер для монтирования компонента, а после завершения теста удалить его. Для этих действий используются функции фреймворка Jest:
- beforeEach (создание контейнера)
- afterEach (очистка и удаление контейнера)
Для очистки контейнера можно использовать метод ReactDOM.unmountComponentAtNode.
#документация #тестирование
Чтобы протестировать компонент, его нужно "отрендерить" в среде исполнения - создать элемент-контейнер для монтирования компонента, а после завершения теста удалить его. Для этих действий используются функции фреймворка Jest:
- beforeEach (создание контейнера)
- afterEach (очистка и удаление контейнера)
Для очистки контейнера можно использовать метод ReactDOM.unmountComponentAtNode.
#документация #тестирование
Утилиты для тестирования
Пакет react-dom предоставляет набор утилитарных функция для тестирования компонентов - react-dom/test-utils.
Раздел в документации (рус.): https://ru.reactjs.org/docs/test-utils.html
- act - имитация рендера компонента
- isElement(element) - проверка на React-элемент
- isElementOfType(element, componentClass) - проверка на тип элемента
- isDOMComponent(instance) - проверка на DOM-элемент
- isCompositeComponent(instance) - проверка на пользовательский компонент (классовый или функциональный, не важно)
- isCompositeComponentWithType(instance, componentClass) - проверка на тип пользовательского компонента
- findAllInRenderedTree(tree, testCallback) - поиск компонентов в дереве с помощью коллбэка (должен вернуть true или false)
- scryRenderedDOMComponentsWithClass(tree, className) - поиск DOM-элементов с указанным классом в дереве
- findRenderedDOMComponentWithClass(tree, className) - то же, что и предыдущий метод, но возвращает единственный результат или исключение
- scryRenderedComponentsWithType(tree, componentClass) - поиск компонентов с указанным классом
- findRenderedComponentWithType(tree, componentClass) - то же, что и предыдущий метод, но возвращает единственный результат или исключение
- renderIntoDocument(element)
- Simulate.{eventName}(element,[eventData]) - симулировать отправку события
#документация #тестирование
Пакет react-dom предоставляет набор утилитарных функция для тестирования компонентов - react-dom/test-utils.
Раздел в документации (рус.): https://ru.reactjs.org/docs/test-utils.html
- act - имитация рендера компонента
- isElement(element) - проверка на React-элемент
- isElementOfType(element, componentClass) - проверка на тип элемента
- isDOMComponent(instance) - проверка на DOM-элемент
- isCompositeComponent(instance) - проверка на пользовательский компонент (классовый или функциональный, не важно)
- isCompositeComponentWithType(instance, componentClass) - проверка на тип пользовательского компонента
- findAllInRenderedTree(tree, testCallback) - поиск компонентов в дереве с помощью коллбэка (должен вернуть true или false)
- scryRenderedDOMComponentsWithClass(tree, className) - поиск DOM-элементов с указанным классом в дереве
- findRenderedDOMComponentWithClass(tree, className) - то же, что и предыдущий метод, но возвращает единственный результат или исключение
- scryRenderedComponentsWithType(tree, componentClass) - поиск компонентов с указанным классом
- findRenderedComponentWithType(tree, componentClass) - то же, что и предыдущий метод, но возвращает единственный результат или исключение
- renderIntoDocument(element)
- Simulate.{eventName}(element,[eventData]) - симулировать отправку события
#документация #тестирование
ru.legacy.reactjs.org
Утилиты для тестирования – React
JavaScript-библиотека для создания пользовательских интерфейсов
Тестирование простого компонента
Самый примитивный пример тестирования компонента:
https://codesandbox.io/s/testing-react-junior-i6ldm?file=/src/Hello.test.js
- beforeEach (метод Jest) - создание контейнера для рендера
- ReactDOM.unmountComponentAtNode - размонтирование React-компонента из контейнера после выполнения теста
- afterEach (метод Jest) - удаление контейнера после выполнения теста
- it (метод Jest) - объявление блока тестов
- act (вспомогательная функция из пакета react-dom/test-utils) - обеспечивает завершенность процесса рендеринга компонента перед выполнением тестов
- ReactDOM.render - рендерит компонент
- expect (метод Jest) - осуществляет проверку некоторого утверждения.
Jest предоставляет множество различных проверок (полный список здесь https://jestjs.io/docs/expect), мы воспользовались для примера самой простой - toBe, которая проверяет равенство примитивных значений или ссылок на объекты.
Результаты выполнения тестов можно увидеть во вкладке Tests.
#документация #примерыкода #тестирование
Самый примитивный пример тестирования компонента:
https://codesandbox.io/s/testing-react-junior-i6ldm?file=/src/Hello.test.js
- beforeEach (метод Jest) - создание контейнера для рендера
- ReactDOM.unmountComponentAtNode - размонтирование React-компонента из контейнера после выполнения теста
- afterEach (метод Jest) - удаление контейнера после выполнения теста
- it (метод Jest) - объявление блока тестов
- act (вспомогательная функция из пакета react-dom/test-utils) - обеспечивает завершенность процесса рендеринга компонента перед выполнением тестов
- ReactDOM.render - рендерит компонент
- expect (метод Jest) - осуществляет проверку некоторого утверждения.
Jest предоставляет множество различных проверок (полный список здесь https://jestjs.io/docs/expect), мы воспользовались для примера самой простой - toBe, которая проверяет равенство примитивных значений или ссылок на объекты.
Результаты выполнения тестов можно увидеть во вкладке Tests.
#документация #примерыкода #тестирование
Mock-функции в Jest
Mock-функция - это фиктивная реализация некоторого интерфейса, предназначенная для упрощения тестирования.
Создать такую функцию можно с помощью метода jest.fn(). В качестве необязательного аргумента можно передать реализацию мок-функции (которая будет вызываться при обращении к мок-функции). Реализацию можно также установить после создания, с помощью метода mockFn.mockImplementation(fn).
Подробнее о моках в документации Jest: https://jestjs.io/docs/mock-function-api
У мок-функций есть ряд полезных методов, позволяющих, например, посмотреть все вызовы.
Кроме того, передав мок-функцию в метод expect, мы получаем еще ряд полезных утверждений вроде toHaveBeenCalled().
Помимо простых моков есть еще шпионы (spies). Они имеют интерфейс мок-функции и отслеживают вызовы некоторого существующего метода. Создать шпиона можно с помощью метода jest.spyOn(object, methodName) - он будет отслеживать вызовы object[methodName]. Для них также можно переопределить существующую функциональность с помощью mockFn.mockImplementation().
Например, можно установить шпиона для метода fetch:
Mock-функция - это фиктивная реализация некоторого интерфейса, предназначенная для упрощения тестирования.
Создать такую функцию можно с помощью метода jest.fn(). В качестве необязательного аргумента можно передать реализацию мок-функции (которая будет вызываться при обращении к мок-функции). Реализацию можно также установить после создания, с помощью метода mockFn.mockImplementation(fn).
Подробнее о моках в документации Jest: https://jestjs.io/docs/mock-function-api
У мок-функций есть ряд полезных методов, позволяющих, например, посмотреть все вызовы.
Кроме того, передав мок-функцию в метод expect, мы получаем еще ряд полезных утверждений вроде toHaveBeenCalled().
Помимо простых моков есть еще шпионы (spies). Они имеют интерфейс мок-функции и отслеживают вызовы некоторого существующего метода. Создать шпиона можно с помощью метода jest.spyOn(object, methodName) - он будет отслеживать вызовы object[methodName]. Для них также можно переопределить существующую функциональность с помощью mockFn.mockImplementation().
Например, можно установить шпиона для метода fetch:
jest.spyOn(global, "fetch").mockImplementation(setupFetchStub)#тестирование #jest
jestjs.io
The Jest Object · Jest
The jest object is automatically in scope within every test file. The methods in the jest object help create mocks and let you control Jest's overall behavior. It can also be imported explicitly by via import from '@jest/globals'.
Замена методов
Некоторые функции (вроде запросов данных) могут вызывать проблемы при тестировании: они долго выполняются, могут прерываться неожиданными ошибками, которые не имеют отношения к тестам, а также возвращают неопределенные данные.
Такие функции можно заменить шпионами Jest (jest.spyOn) и установить для них фиктивную реализацию.
https://codesandbox.io/s/mock-methods-react-junior-0oxgq?file=/src/Pokemon.test.js
Примечание: в примере запрос данных осуществляется с помощью метода Utils.fetch и шпион устанавливается именно для него:
Это сделано для демонстрации, так как в codesandbox не получилось установить шпиона для global.fetch. В нормальной среде выполнения должно быть:
#документация #тестирование #примерыкода
Некоторые функции (вроде запросов данных) могут вызывать проблемы при тестировании: они долго выполняются, могут прерываться неожиданными ошибками, которые не имеют отношения к тестам, а также возвращают неопределенные данные.
Такие функции можно заменить шпионами Jest (jest.spyOn) и установить для них фиктивную реализацию.
https://codesandbox.io/s/mock-methods-react-junior-0oxgq?file=/src/Pokemon.test.js
Примечание: в примере запрос данных осуществляется с помощью метода Utils.fetch и шпион устанавливается именно для него:
jest.spyOn(Utils, 'fetch')
Это сделано для демонстрации, так как в codesandbox не получилось установить шпиона для global.fetch. В нормальной среде выполнения должно быть:
jest.spyOn(global, 'fetch')
#документация #тестирование #примерыкода
CodeSandbox
Mock methods. React Junior - CodeSandbox
Mock methods. React Junior by furrycat.web using react, react-dom, react-scripts
Фиктивные модули
Создать фиктивную реализацию можно не только для функции, но и для целого модуля.
Для этого предназначен метод jest.mock(moduleName, factory, options).
Пример в документации (рус.): https://ru.reactjs.org/docs/testing-recipes.html#mocking-modules
#документация #тестирование #jest
Создать фиктивную реализацию можно не только для функции, но и для целого модуля.
Для этого предназначен метод jest.mock(moduleName, factory, options).
Пример в документации (рус.): https://ru.reactjs.org/docs/testing-recipes.html#mocking-modules
#документация #тестирование #jest
jestjs.io
The Jest Object · Jest
The jest object is automatically in scope within every test file. The methods in the jest object help create mocks and let you control Jest's overall behavior. It can also be imported explicitly by via import from '@jest/globals'.
События при тестировании
Создать событие на элементе можно стандартным методом dispatchEvent, передав ему объект события.
Важно: Объекту события нужно передать опцию
#документация #тестирование
Создать событие на элементе можно стандартным методом dispatchEvent, передав ему объект события.
Важно: Объекту события нужно передать опцию
bubbles: true
, чтобы обработчик событий React его увидел и автоматически передал в корень документа.#документация #тестирование
Фиктивные таймеры
Jest предоставляет моки и для таймеров (setTimeout, setInterval): https://jestjs.io/ru/docs/timer-mocks.
👉 jest.useFakeTimers() и jest.useRealTimers() позволяют переключить режим работы таймеров.
👉 jest.advanceTimersByTime(ms) сдвигает время на указанное количество милисекунд.
Есть еще пара методов, которые могут пригодиться: runAllTimers и runOnlyPendingTimers.
Пример в документации (рус.): https://ru.reactjs.org/docs/testing-recipes.html#timers
#документация #тестирование #jest
Jest предоставляет моки и для таймеров (setTimeout, setInterval): https://jestjs.io/ru/docs/timer-mocks.
👉 jest.useFakeTimers() и jest.useRealTimers() позволяют переключить режим работы таймеров.
👉 jest.advanceTimersByTime(ms) сдвигает время на указанное количество милисекунд.
Есть еще пара методов, которые могут пригодиться: runAllTimers и runOnlyPendingTimers.
Пример в документации (рус.): https://ru.reactjs.org/docs/testing-recipes.html#timers
#документация #тестирование #jest
Снапшоты
Jest позволяет делать снапшоты - сохранять "снимки" данных. Иначе говоря, сохраняется результат рендера компонента. При внесении изменений этот "снимок" изменится.
Пример в документации (рус.): https://ru.reactjs.org/docs/testing-recipes.html#snapshot-testing
#документация #тестирование #jest
Jest позволяет делать снапшоты - сохранять "снимки" данных. Иначе говоря, сохраняется результат рендера компонента. При внесении изменений этот "снимок" изменится.
Пример в документации (рус.): https://ru.reactjs.org/docs/testing-recipes.html#snapshot-testing
#документация #тестирование #jest
ru.legacy.reactjs.org
Рецепты тестирования – React
JavaScript-библиотека для создания пользовательских интерфейсов
Тестовый рендерер
React предоставляет пакет react-test-renderer, который может быть полезен для тестирования. Это тестовый рендерер, который умеет рендерить React-компоненты в обычные JavaScript-объекты без использования DOM или мобильного окружения - своего рода аналог снапшотов.
Подробный обзор тестового рендера в документации (рус.): https://ru.reactjs.org/docs/test-renderer.html
Руководство по тестированию с помощью снимков в документации Jest: https://jestjs.io/ru/docs/snapshot-testing
#документация #тестирование
React предоставляет пакет react-test-renderer, который может быть полезен для тестирования. Это тестовый рендерер, который умеет рендерить React-компоненты в обычные JavaScript-объекты без использования DOM или мобильного окружения - своего рода аналог снапшотов.
Подробный обзор тестового рендера в документации (рус.): https://ru.reactjs.org/docs/test-renderer.html
Руководство по тестированию с помощью снимков в документации Jest: https://jestjs.io/ru/docs/snapshot-testing
#документация #тестирование
ru.legacy.reactjs.org
Тестовый рендерер – React
JavaScript-библиотека для создания пользовательских интерфейсов
Первый подход к документации React завершен - и завершен неплохо! Разобрались с основными понятиями, заглянули одним глазом под капот, потрогали тестирование.
Осталось еще несколько незатронутых разделов, и самый важный из них - Участие в проекте. Он сложный, не для новичков, вернемся к нему попозже.
На что нужно обратить более пристальное внимание?
На самом деле, на многое:
👉 тестирование,
👉 интеграция стилей в проект,
👉 типизация,
👉 тесное взаимодействие с DOM (например, сложные анимации),
👉 оптимизация.
Обязательно всем этим займемся. А сейчас переходим к практическому разделу документации - туториалу по созданию игры на React.
Осталось еще несколько незатронутых разделов, и самый важный из них - Участие в проекте. Он сложный, не для новичков, вернемся к нему попозже.
На что нужно обратить более пристальное внимание?
На самом деле, на многое:
👉 тестирование,
👉 интеграция стилей в проект,
👉 типизация,
👉 тесное взаимодействие с DOM (например, сложные анимации),
👉 оптимизация.
Обязательно всем этим займемся. А сейчас переходим к практическому разделу документации - туториалу по созданию игры на React.
ru.reactjs.org
Устройство кодовой базы – React
JavaScript-библиотека для создания пользовательских интерфейсов
Крестики-нолики
https://ru.reactjs.org/tutorial/tutorial.html
Документация предлагает нам написать игру в крестики-нолики: игровое поле 3х3, два игрока, которые ходят по очереди. Победитель определяется по заполненности горизонтального, вертикального или диагонального ряда.
Бонусом идет еще сохранение истории ходов и возможность перейти на любой предыдущий ход и продолжить игру с него.
Игра создается по этапам, для каждого есть заготовка в codepen - можно перейти и разобраться.
Пример выполнен на классовых компонентах, потому что он довольно старый, хуков тогда еще не было, а состояние нужно было где-то хранить.
Этап 1. Состояние игры и рендер игрового поля
https://codepen.io/gaearon/pen/QvvJOv?editors=0010
Создаются компоненты Game, Board и Square - отдельная клетка поля.
Состояние игры squares - это массив значений всех клеток (может быть null, 'x' или 'o').
По философии React состояние должно подниматься до ближайшего заинтересованного компонента, поэтому оно будет располагаться в компоненте Board и передаваться в каждую клетку Square через пропсы. Также в каждую клетку будет передаваться обработчик клика, необходимый для изменения состояния клетки при клике (устновка "крестика" или "нолика").
Здесь мы видим четкий пример однонаправленного потока данных и модели событий. Square является управляемым компонентом, поскольку полностью контролируется из Board.
Важно также обратить внимание, что при изменении состояния одной клетки полностью обновляется весь массив squares - это пример иммутабельности данных.
Этап 2. Очередность хода
https://codepen.io/gaearon/pen/KmmrBy?editors=0010
Чтобы крестики и нолики чередовались, добавляется еще одно поле в состояние xIsNext, которое инвертируется после каждого хода.
Этап 3. Определение победителя
https://codepen.io/gaearon/pen/LyyXgK?editors=0010
Наконец, добавляется проверка заполненности рядов, которая осуществляется после каждого хода.
Этап 4. История ходов
https://codepen.io/gaearon/pen/gWWZgR?editors=0010
История ходов - это просто массив последовательных слепков состояний для каждого хода. При возвращении на определенный шаг мы можем просто взять его слепок и заменить им текущее состояние.
Тут есть важный момент: историй шагов будет пользоваться не только в компоненте Board, но и в списке ходов. Поэтому состояние поднимается из Board до Game.
#документация #примерыкода
https://ru.reactjs.org/tutorial/tutorial.html
Документация предлагает нам написать игру в крестики-нолики: игровое поле 3х3, два игрока, которые ходят по очереди. Победитель определяется по заполненности горизонтального, вертикального или диагонального ряда.
Бонусом идет еще сохранение истории ходов и возможность перейти на любой предыдущий ход и продолжить игру с него.
Игра создается по этапам, для каждого есть заготовка в codepen - можно перейти и разобраться.
Пример выполнен на классовых компонентах, потому что он довольно старый, хуков тогда еще не было, а состояние нужно было где-то хранить.
Этап 1. Состояние игры и рендер игрового поля
https://codepen.io/gaearon/pen/QvvJOv?editors=0010
Создаются компоненты Game, Board и Square - отдельная клетка поля.
Состояние игры squares - это массив значений всех клеток (может быть null, 'x' или 'o').
По философии React состояние должно подниматься до ближайшего заинтересованного компонента, поэтому оно будет располагаться в компоненте Board и передаваться в каждую клетку Square через пропсы. Также в каждую клетку будет передаваться обработчик клика, необходимый для изменения состояния клетки при клике (устновка "крестика" или "нолика").
Здесь мы видим четкий пример однонаправленного потока данных и модели событий. Square является управляемым компонентом, поскольку полностью контролируется из Board.
Важно также обратить внимание, что при изменении состояния одной клетки полностью обновляется весь массив squares - это пример иммутабельности данных.
Этап 2. Очередность хода
https://codepen.io/gaearon/pen/KmmrBy?editors=0010
Чтобы крестики и нолики чередовались, добавляется еще одно поле в состояние xIsNext, которое инвертируется после каждого хода.
Этап 3. Определение победителя
https://codepen.io/gaearon/pen/LyyXgK?editors=0010
Наконец, добавляется проверка заполненности рядов, которая осуществляется после каждого хода.
Этап 4. История ходов
https://codepen.io/gaearon/pen/gWWZgR?editors=0010
История ходов - это просто массив последовательных слепков состояний для каждого хода. При возвращении на определенный шаг мы можем просто взять его слепок и заменить им текущее состояние.
Тут есть важный момент: историй шагов будет пользоваться не только в компоненте Board, но и в списке ходов. Поэтому состояние поднимается из Board до Game.
#документация #примерыкода
ru.legacy.reactjs.org
Введение: знакомство с React – React
JavaScript-библиотека для создания пользовательских интерфейсов
Крестики-нолики
https://codesandbox.io/s/tic-tac-toe-react-junior-8wb1t
Моя версия демо-игры Крестики-Нолики из документации.
Классовые компоненты заменены на функциональные + хуки. Для хранения сложного состояния используется useReducer и система событий.
Также внесены добавления, рекомендованные в документации:
👉 Отобразите позицию для каждого хода в формате (колонка, строка) в списке истории ходов. (для каждого слепка состояния в history кроме squares сохраняется coords - позиция сделанного хода).
👉 Выделите выбранный элемент в списке ходов. (Простое сравнение индексов)
👉 Перепишите Board, используя вложенные циклы для создания клеток, вместо их жёсткого кодирования.
👉 Добавьте переключатель, который позволит вам сортировать ходы по возрастанию или по убыванию. (Главное не потерять порядок ходово)
👉 Когда кто-то выигрывает, подсветите три клетки, которые привели к победе. (При расчете победителя кроме символа "Х" или "О" передается также выигрышная комбинация)
👉 Когда победителя нет, покажите сообщение о том, что игра окончилась вничью. (Проверка на наличие свободных клеток)
#документация #примерыкода
https://codesandbox.io/s/tic-tac-toe-react-junior-8wb1t
Моя версия демо-игры Крестики-Нолики из документации.
Классовые компоненты заменены на функциональные + хуки. Для хранения сложного состояния используется useReducer и система событий.
Также внесены добавления, рекомендованные в документации:
👉 Отобразите позицию для каждого хода в формате (колонка, строка) в списке истории ходов. (для каждого слепка состояния в history кроме squares сохраняется coords - позиция сделанного хода).
👉 Выделите выбранный элемент в списке ходов. (Простое сравнение индексов)
👉 Перепишите Board, используя вложенные циклы для создания клеток, вместо их жёсткого кодирования.
👉 Добавьте переключатель, который позволит вам сортировать ходы по возрастанию или по убыванию. (Главное не потерять порядок ходово)
👉 Когда кто-то выигрывает, подсветите три клетки, которые привели к победе. (При расчете победителя кроме символа "Х" или "О" передается также выигрышная комбинация)
👉 Когда победителя нет, покажите сообщение о том, что игра окончилась вничью. (Проверка на наличие свободных клеток)
#документация #примерыкода
CodeSandbox
Tic Tac Toe. React Junior - CodeSandbox
Tic Tac Toe. React Junior by furrycat.web using react, react-dom, react-scripts
10 способов стилизации React-приложений
React не работает со стилями и не имеет предпочтений в том, как стилизовать приложение. Это значит, что мы можем действовать по своему усмотрению: можем писать инлайновый стили или по традиции подключать внешние файлы. Плюс есть еще десяток способов, которые пытаются добавить в CSS возможности JS и расширить его.
Нет никаких сомнений, что в разных ситуациях лучшим решением будут разные техники. Но чтобы понимать, что выбрать, нужно знать, что вообще существует.
В статье (рус.): https://www.cat-in-web.ru/10-ways-to-style-react/ представлен краткий обзор способов стилизации React-компонентов с примерами кода.
👉 инлайновые стили
👉 внешние таблицы стилей
👉 CSS-модули - решают проблему конфликтов стилей для классов с одинаковыми именами. В разных компонентах может быть класс .container, оформленный по-разному
👉 CSS-препроцессоры
👉 Styled Components - стили пишутся как CSS, но могут использовать данные из JavaScript
👉 React JSS - стили в виде JS-объекта
👉 Radium - предоставляет обертку для компонентов и возможность удобно задавать стили, включая псевдоселекторы
👉 React Shadow - инкапсулирует стили компонента внутри теневого DOM
👉 JSX Style - набор компонентов для стилизации React приложений
👉 Утилитарные фреймворки
#инструменты #ссылки #стили
React не работает со стилями и не имеет предпочтений в том, как стилизовать приложение. Это значит, что мы можем действовать по своему усмотрению: можем писать инлайновый стили или по традиции подключать внешние файлы. Плюс есть еще десяток способов, которые пытаются добавить в CSS возможности JS и расширить его.
Нет никаких сомнений, что в разных ситуациях лучшим решением будут разные техники. Но чтобы понимать, что выбрать, нужно знать, что вообще существует.
В статье (рус.): https://www.cat-in-web.ru/10-ways-to-style-react/ представлен краткий обзор способов стилизации React-компонентов с примерами кода.
👉 инлайновые стили
👉 внешние таблицы стилей
👉 CSS-модули - решают проблему конфликтов стилей для классов с одинаковыми именами. В разных компонентах может быть класс .container, оформленный по-разному
👉 CSS-препроцессоры
👉 Styled Components - стили пишутся как CSS, но могут использовать данные из JavaScript
👉 React JSS - стили в виде JS-объекта
👉 Radium - предоставляет обертку для компонентов и возможность удобно задавать стили, включая псевдоселекторы
👉 React Shadow - инкапсулирует стили компонента внутри теневого DOM
👉 JSX Style - набор компонентов для стилизации React приложений
👉 Утилитарные фреймворки
#инструменты #ссылки #стили
👏1