Мне на линкедине написал индус с предложением редизайнуть мой сайтец https://wellmares.com/
🤔 я уж и забыл даже что он у меня существует😐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄14
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Залил на бусти новую версию с черновыми уровнями первого эпизода, гоу играть 😌
https://boosty.to/wellmares/posts/b893ce6c-9876-40ae-a12b-3e75417de447?share=post_link
https://boosty.to/wellmares/posts/b893ce6c-9876-40ae-a12b-3e75417de447?share=post_link
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Забавный факт 😅 Если собирать все секретки то можно пройти все уровни не убив не кого из полицейских 😃
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дорогой дневник, сегодня я узнал то что если наложить меш колайдер на плейн то через его бекфейс можно будет проходить прямо как сквозь платформер колайдер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вы знали что в юните можно использовать математические формулы чтобы размещать группы объектов? 😲 Очень прикольная штука
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6 2
Статический батчер в юните сосёт 😐
У меня для удобства создания уровней каждый балкон/окно/стена отдельный объект.
Казалось бы, ну и в чём проблема? Статический батчер всё равно собирает их всех в один меш и это не сильно скажется на производительность.
Однако, он создаёт для каждого отдельного объекта сабмеш что приводит к тому что на реальной сцене 6700 сабмешей и фпс в билде около 30 на моём то железе🥹 (1 картинка)
Не особо если честно уверен в точной причине по которой рендеринг настолько страдает этого, ещё попрофайлерю🤔
Если экспорнуть ассет в блендер и там объеденить всё в один объект, то на выходе мы получаем огромнейший прирост в производительности в пару кликов😌 (2ая картинка)
#оптимизация
У меня для удобства создания уровней каждый балкон/окно/стена отдельный объект.
Казалось бы, ну и в чём проблема? Статический батчер всё равно собирает их всех в один меш и это не сильно скажется на производительность.
Однако, он создаёт для каждого отдельного объекта сабмеш что приводит к тому что на реальной сцене 6700 сабмешей и фпс в билде около 30 на моём то железе
Не особо если честно уверен в точной причине по которой рендеринг настолько страдает этого, ещё попрофайлерю
Если экспорнуть ассет в блендер и там объеденить всё в один объект, то на выходе мы получаем огромнейший прирост в производительности в пару кликов
#оптимизация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ещё одна интересная заметка про оптимизацию, которую я активно юзал на толчках ещё 😇
Зачастую здания/объекты могут состоять из кучи различных блоков. И если на каждом из них включен Cast Shadow то это невероятно сильно отжирает оптимизацию, зачастую намного лучшим решением будет засунуть какой-то приметив или лод объекта под рендер тени, а на самих блоках его отключать
#оптимизация
Зачастую здания/объекты могут состоять из кучи различных блоков. И если на каждом из них включен Cast Shadow то это невероятно сильно отжирает оптимизацию, зачастую намного лучшим решением будет засунуть какой-то приметив или лод объекта под рендер тени, а на самих блоках его отключать
#оптимизация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дискорд забанили 🤬
подпишитесь на сообщество игры в стиме, чтобы не пропустить новые новости по госдуме
https://steamcommunity.com/app/2885060
подпишитесь на сообщество игры в стиме, чтобы не пропустить новые новости по госдуме
https://steamcommunity.com/app/2885060
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💅4👍2👾2👎1🦄1
Forwarded from Человек, который слишком много начинал. (Andrew Orlov)
Всем привет ! Сейчас будет небольшой анонс!🍊 🍊
Мы тут самоорганизовались с другими командами/одиночками инди-разработчиками и сделали небольшую папку с инди-каналами.
Пока что добавил в папку те каналы, которые знаю сам, на которые подписан и каналы людей с которыми знаком.
Если у вас есть "Живой" канал и вы тоже делаете Инди-игру, пишите в комментах или в лс, обсудим.
Спасибо за внимание❤️
Мы тут самоорганизовались с другими командами/одиночками инди-разработчиками и сделали небольшую папку с инди-каналами.
Пока что добавил в папку те каналы, которые знаю сам, на которые подписан и каналы людей с которыми знаком.
Если у вас есть "Живой" канал и вы тоже делаете Инди-игру, пишите в комментах или в лс, обсудим.
На всякий случай уточню. Это не реклама и денег я ни с кого ни за что не брал :D А то вдруг будут вопросы ))
Спасибо за внимание
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Инди-каналы
Andrew Orlov invites you to add the folder “Инди-каналы”, which includes 6 chats.
❤5👍2🦄1
вот вроде бы все говорили что 40хх серия видиокарт в ноутбуках это слишком горячо 😁 а у меня при сильной загрузки цп/видюхи Гпу греется на 60 градусов, а процессор на 95 🤔
Asus ROG Strix Scar 17 у меня если что
Asus ROG Strix Scar 17 у меня если что
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7💅2
делаю для госдумы логику телевизора, какие передачи по нему пустить? 😏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄10
https://theovermare.com/ashes-of-equestria-wave-6-update-recruitment/
тама появились новые скриншоты нового билда игре по фое😇
молодцы, работают всё ещё над игрой😌
тама появились новые скриншоты нового билда игре по фое
молодцы, работают всё ещё над игрой
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💘15👾5❤2👍2